红色为2024修订之处
本规则分为七部分
一 队伍
二 游戏玩法
三 文风帖
四 轰雷帖
五 游戏奖励
六 注意事项
一 队伍
1. 本游戏为多国文轰类游戏,五国(即五队)起轰。
2. 报名队伍每队6人,其中一人兼任领队,由队伍自行推举。不单设领队、军师。
3. 队名可自行命名,但是需报哨方批准,队名哨方不予核准时须更换队名。机器人智能哨子场管理或版主不予认可和提交的队名须另行更换。
4. 每个队员除真身ID外,还有一个带@的轰雷ID,机器人智能哨子场队伍平台自行注册轰雷ID。
5. 下场玩家需在五月藏经阁有不少于3000字的试杀,允许旧帖,体裁需为小说,散文(包括杂文)至少各一,多不限。
6. 队名马甲禁止灌水,只用于平台操作及队伍投票。
二 游戏玩法介绍
1. 游戏每轮约两天(当日晚8点30分出文风帖,第三日晚8点出结果,半小时后即8点30分再出下轮文风帖)。总共四轮+一轮斩将夺旗。
2. 每轮写帖人由队伍自定,允许同一人轮轮写帖,也允许有队员从头到尾不写帖,但同一人每轮只允许写一帖,即当轮每队所出文风帖必须是不同人所写。
3. 每轮结束,不公布所发文风帖的对应作者,不公布轰雷帖是否轰雷成功,只公布每队本轮分数,各轮总得分和当前名次。队伍各轮分数公布时采用一轮分数+二轮分数+三轮分数+四轮分数+斩将夺旗分数=总分的加法列出方式。
4. 游戏全程不允许替换队员。
5. 点名时同一人在当轮只能被点一次,若有重复,后点名的文风帖需更换被点人选。
6. 斩将夺旗环节每队出一篇2000字以上文风帖,称为旗帖。旗帖小说或散文队伍自定,出帖时不标明体裁,标明队伍,标出[旗帖]、队属、队名和题目。斩将夺旗不进行点名。
7. 将轰由队伍委派一名队员用轰雷ID发布,题目注明[将轰],轰文对其余各队的每张旗帖需点评至少300字。将轰只论对错,不论先后。将轰对旗帖的点评可以由队伍中一人完成,也可以由队员分工完成,分工时以帖子为最小单位,即可以一人点评一张旗帖,但不允许一张旗帖由两人以上合作点评。将轰帖发布时,需注明各帖的点评人分别是谁。
8. 蒋轰不得水轰,旗帖队伍对于水轰的将帖享有抗辩权,若300字点评口水成分过大,可向哨方提出抗辩,经勺子裁决或者领队投票,确定是水轰,视为整张将轰帖不合格。
三 文风帖
1. 文风帖的文体为小说和散文(包括杂文)两种,需原创首发。小说1500字以上,散文1200字以上。
2. 本规则无意对文学体裁中什么是小说、什么是散文进行定义,只对狼埔多国轰游戏中的文风帖进行以下要求:小说轮次无论命题与否,文风帖中人物故事允许虚构;散文轮次无论命题与否,文风帖中涉及人物故事需为真实的,不得虚构。心情记录、读后感、观后感、文评、影评、游记等,我们都认可为多国轰规则所接受的散文。但是,以真实之名行虚构之实的比例达到15%,我们就认为已违反本条规定,如做个梦、发呆、出神之后,就开始写虚构出的人物故事场景等,比例达到15%。另外,本游戏规则拒绝公文类及说明类文字(如市场调查、财务报告、年终总结、菜谱菜式介绍、科普文字、教案讲义等)。
3. 文风帖提交时同步提交点名名单,点带队名@的轰雷马甲。
4. 严重涉政、严重色|情文风帖论坛管理有权直接删除。
5. 不合格文风帖有:敏感帖(涉嫌色/情、血腥、暴力严重的文风帖,涉及政|治敏感、或内容不健康、或涉嫌人格侮辱)、字数不够的、违反本条第2款、旧帖改编、非原创、文体不符,均为不合格文风帖。敏感帖予以屏蔽,哨子、版主或管理操作。
6. 本场游戏中文风帖是否为旧帖改编的判断标准如下:杀帖与作者本人之前发布过的作品比较,有下列情形之一者,属于旧帖改编:(1)文字雷同的比例达到杀帖的15%;(2)使用了相同的桥段,并且用于叙述该桥段的文字雷同的比例达到杀帖的5%(使用了多个相同桥段时,用于叙述这些桥段的文字的雷同比例合并计算);(3)使用了相同的桥段,并且相同桥段所占篇幅超过杀帖50%。
7. 本场游戏中文风帖是否为非原创的判断标准如下:文风帖与他人之前的作品比较,有下列情形之一者,属于非原创:(1)文字雷同的比例达到杀帖的15%;(2)使用了相同的桥段,并且用于叙述该桥段的文字雷同的比例达到杀帖的5%(使用了多个相同桥段时,用于叙述这些桥段的文字的雷同比例合并计算);(3)使用了相同的桥段,并且相同桥段所占篇幅超过杀帖50%。
8. 每轮每队两帖文风帖,缺一帖扣罚50分及一个出刀章。缺旗帖的队伍扣200分及一个出刀章。
9. 队伍虽有文风帖,但是出帖人错误提交为队友的,扣罚30分及一个出刀章。当轮结束队伍公布正确出帖人名单,各队伍轰分按正确名单修复。队伍明知提交出帖人错误,拒不公布正确名单的,按捉刀处理。
10. 文风帖为非本人、亦非队友的作品,构成捉刀,扣罚队伍100分及一个出刀章,各队伍该帖分数归零。
11. 队伍可发起对文风帖不合格的弹劾,弹劾可在版面提起,也可私下找勺子QQ提起。哨方不负责主动征询各队意见,有弹劾意向的队伍应由领队或队员主动在版面发表弹劾意见,或私下寻找哨子发表意见。无论版上弹劾,还是私下弹劾,当同一队伍的不同队员出现不同意见时,以领队的表态为准。机器人场由队伍用队名马甲进[领队投票]处进行投票,半数或半数以上队伍投票同意弹劾,弹劾即成立,不投票的队伍视作弃权。
12. 文风贴不合格,允许队伍修改或更换,但需至少给队伍三个小时(晚上10点-早上9点之间不计)。如领队投票达到半数时到当轮截止时间已不足三小时,可不进行修改和更换,帖子视为合格。队伍获得三个小时的更换和修改时间,却没有更换修改的,普通文风帖扣队伍15分及一个出刀章,旗帖扣队伍100分及一个出刀章。所谓更换,不是换人出帖,只是原写手换帖或修改帖子。
13. 对于不合格文风帖的投诉、投票、扣罚均需在文风帖发出第三日下午十六点前(约40小时)内完成,以扣分操作的时间为准,超时则不再处罚。
14.不合格文风帖修正后重发或补发时,由队伍或召集人或版主在版面重发,不编辑原帖。
四 轰雷帖及分数计算
1. 一到四轮,有队名轰、点名轰、纺锤轰三种。斩将夺旗环节,只有将轰。
2. 队名轰无需版面发布轰文,直接从队伍平台提交指认即可。点名和纺锤轰版面发布轰文,无需指认,指认从队伍平台提交。轰文发布在轰帖顶楼。
3. 轰雷帖必须与本轮文风帖有关,总字数不低于500字,可以编辑。
4. 队伍后台进行文风指认,指认正确一个得3分,扣写手队伍1分。指认错不扣分。
5. 每张文风帖另有点名分送出给被点名玩家,被点名玩家指认对该文风帖得点名分15分,指认错倒扣15分。
6. 首轰分只队名轰参与,按队名轰后台提交指认的时间顺序计算:同一帖如只有一队轰对,该轰对的队伍首轰分为1;如有两队轰对,该两个轰对的队伍首轰分分别为2、1,先轰的为2;如有三队轰对,三队首轰分分别为3、2、1,依此类推,进行排序。后台未提交队名指认或未对当轮全部文风帖进行指认的,扣队伍15分。
7. 斩将夺旗环节将轰每轰对一帖旗帖得30分,对方扣30分;轰错自己扣30分,对方加30分。
8. 平台未提交点名指认或指认不全的,每个点名轰扣队伍15分;平台一帖纺锤指认都未提交的,扣50分;平台未提交将轰指认或指认不全的扣100分。
9. 轰雷帖字数不够、内容不合格、未发布轰帖、发布时间或最后编辑时间超时,普通轰雷帖扣队伍15分及一个出刀章,纺锤轰帖扣队伍50分及一个出刀章,将轰帖扣队伍100分及一个出刀章。
10. 纺锤轰正确得50分,轰错时倒扣队伍50分。
11. 平台提交只要当轮结果发布前提交即为有效。
12. 同一轮次同一张轰雷帖里面指认同一人只能一次,且一张文风帖只能指认一人,包括斩将夺旗。
13. 队友之间的轰雷帖指认允许相同。被文风帖点名的玩家必须出轰,未后台指认扣15分,未前台轰帖扣15分。
14. 出帖方未点队伍,或者点错队伍,扣15分。被错点的队伍不需要出轰,由原本应被点名的队伍可自选一人出点名轰,并联系版主或管理员变更文风帖点名名单为出轰队员的名单,然后,点名轰队伍需重新编辑提交一次指认,否则,点名轰不能正确计分。
15. 轰雷文不允许抄袭,被举报证实抄袭者,每张轰雷帖扣队伍15分。
16. 轰雷帖不谈政|治,拒绝色/情、血腥、暴力,若涉及政|治敏感、或内容不健康、或涉嫌人格侮辱的敏感帖,为不合格轰雷帖。不合格轰雷帖允许轰雷截止之前进行修改和更换,未及时修改更正的,扣队伍15分。敏感帖予以屏蔽,哨子、版主或管理操作。
17. 纺锤轰只能由各队未被点名队员针对一文风帖发,点评文字不少于500字,题目注明纺锤轰。每队每轮最多可发四个纺锤。同队不能对同一帖发多个纺锤。同一轮次,同队纺锤帖不能指认同一玩家,不能纺锤同一帖,否则每帖纺锤帖扣100分。不能对旗帖进行纺锤轰。纺锤轰需在题目直接标出轰哪一队哪一个代号的文风帖,举例:C队朝天阙纺锤轰A开卷有益01:立春。
18. 轰雷帖的合格与否,队伍自行把控,规则不另外给队伍轰雷截止时间之外的修正时间。领队只能对本轮及上轮的轰雷帖进行投票,半数或半数以上领队认为不合格的轰雷帖,直接操作扣分。
五 游戏奖励
1. 暂停人工哨场。
2. 每队金币奖励1800。领队奖励5个金马。顶图制作人100金币。
3. 每个队员发一张狼埔多国轰藏票,每队合计6张。
4. 狼普玩家纪念章只设四种:出刀、总结和直觉达人、黑炭。每张文风帖帖获出刀章一个。每张轰帖获红豆2颗,队名轰无红豆。每个500字总结(内容需与游戏相关),获总结章一个。每队发黑炭章两个。
5. 文风帖发出后(包括旗帖),规定时间内,玩家穿@马甲,在直觉糖果页面进行指认,指认正确的可得一个直觉糖果纪念品。玩家指认名单在时间截止后由哨子一键发布到各文风帖下。六队及以下,直觉时间为20分钟。七队及以上指认时间为30分钟。
6. 小章子出刀章和黑炭章发至队名马甲下之外,糖果和总结章,发至队员@马甲下。
7. 机器人智能哨子场,可设召集人一名,召集人须同时为领队,负责制定主题、代号,召集队伍,制作顶图导和航图,沟通版主或管理提交主题、队名、更换顶图和导航图等,协调游戏中发生的队伍纷争,游戏后帮助统计申请各队伍的章子,获奖励三个总结章。
8. 机器人智能哨子场,队伍每次成功抢发各轮文风帖、糖果帖、结果帖均可获金币奖励。每次抢发获得金币数为队伍数乘以100金币。
9. 群轰之王每队发六枚群轰之王大纪念章。
六 注意事项
1. 出过帖的玩家不得认领自己的帖子。
2. 允许玩家在版面任意忽悠,大家可以仿写帖子冤人,或者文风分析误导玩家。
3. 每轮结束公布当轮队伍得分。
4. 允许场外灌纯净水,禁止场外玩家文轰。
5. 队伍踩帖报名,视为同意在游戏中先予执行哨方的一切判罚,但队伍并不因此丧失游戏结束后向所有玩家公布哨子的判罚细节,并提请玩家和论坛管理层讨论的权利。
6. 游戏期间,哨子建立领队群,用于哨子通知和发布消息。各队伍可派3-5人入群。队伍自己的群,是否邀请哨子入群,可自行决定,规则不做强制。
7. 游戏结束,每队需有至少一人代表队伍总结,否则,领队金叶子扣发。
8. 各方对规则理解有歧义时,以哨子的解释为准。
9. 本规则所有涉及违规行为的处理(包括但不限于缺文风帖、缺轰、文风帖不合格、轰雷帖不合格等),都是只对队伍进行分数奖罚及换帖、屏蔽帖子等操作,不纠正后台队伍已发生和提交过的出帖及轰雷数据。
10.无哨自助场队伍或帖子发生纠纷时,版主或管理员介入进行处理。
11. 无哨自助场半数(含)以上领队投票认为某文风帖或某轰雷帖不合格,即可成立,队伍用队名参与投票,允许改票。投票列表只显示队伍的投票意见及时间,不显示队名。
12. 无哨自助场涉及扣罚分数时,由版主或管理员操作扣罚。
七 游戏进程安排
1. 五国轰游戏进程(ABCDE五队)
游戏共五轮。一、三轮小说,二、四轮散文。第五轮旗帖,小说或散文队伍自选。
前四轮为点名出列轰,每队每轮出2篇文风帖,点同一队两名队员,五队共出10帖文风帖。四轮结束,各队将其余四队都点一遍,每队每轮被点2人。
每轮每队除队名轰外,被点名2人出点名轰,每帖轰对加3分,被轰中的扣1分,被点名的2名玩家轰点名文风帖时,另得点名分。未被点名的队员可出纺锤轰,每队每轮必须出至少一帖纺锤,纺锤轰每轰对一帖得50分,错则倒扣50分。
第一轮点下一国,为A国点B国,B国点C国,C国点D国,D国点E国,E国点A国;
第二轮点隔一国,为A国点C国,B国点D国,C国点E国,D国点A国,E国点B国;
第三轮点隔两国,为A国点D国,B国点E国,C国点A国,D国点B国,E国点C国;
第四轮点隔三国,为A国点E国,B国点A国,C国点B国,D国点C国,E国点D国;
<斩将夺旗环节>
2. 六国轰游戏进程(ABCDEF六队)
游戏共五轮。一、三轮小说,二、四轮散文。第五轮旗帖,小说或散文队伍自选。
前四轮为点名出列轰,每队每轮出2篇文风帖,点同一队两名队员,五队共出10帖文风帖。四轮结束,各队将其余四队都点一遍,每队每轮被点2人。
每轮每队除队名轰外,被点名2人出点名轰,每帖轰对加3分,被轰中的扣1分,被点名的2名玩家轰点名文风帖时,另得点名分。未被点名的队员可出纺锤轰,每队每轮必须出至少一帖纺锤,纺锤轰每轰对一帖得50分,错则倒扣50分。
第一轮A国点BC国,B国点CD国,C国点DE国,D国点EF国,E国点FA国,F国点AB国;
第二轮A国点DE国,B国点EF国,C国点FA国,D国点AB国,E国点BC国,F国点CD国;
第三轮A国点FB国,B国点AC国,C国点BD国,D国点CE国,E国点DF国,F国点EA国;
第四轮A国点CD国,B国点DE国,C国点EF国,D国点FA国,E国点AB国,F国点BC国;
<斩将夺旗环节>
3. 七国轰游戏进程(ABCDEFG七队)
游戏共五轮。一、三轮小说,二、四轮散文。第五轮旗帖,小说或散文队伍自选。
前四轮为点名出列轰,每队每轮出2篇文风帖,点同一队两名队员,五队共出10帖文风帖。四轮结束,各队将其余四队都点一遍,每队每轮被点2人。
每轮每队除队名轰外,被点名2人出点名轰,每帖轰对加3分,被轰中的扣1分,被点名的2名玩家轰点名文风帖时,另得点名分。未被点名的队员可出纺锤轰,每队每轮必须出至少一帖纺锤,纺锤轰每轰对一帖得50分,错则倒扣50分。
第一轮A国点BC国,B国点CD国,C国点DE国,D国点EF国,E国点FG国,F国点GA国,G国点AB国;
第二轮A国点DE国,B国点EF国,C国点FG国,D国点GA国,E国点AB国,F国点BC国,G国点CD国;
第三轮A国点FG国,B国点GA国,C国点AB国,D国点BC国,E国点CD国,F国点DE国,G国点EF国;
第四轮A国点BD国,B国点CE国,C国点DF国,D国点EG国,E国点FA国,F国点GB国,G国点AC国;
<斩将夺旗环节>
4. 八国轰游戏进程(ABCDEFGH八队)
游戏共五轮。一、三轮小说,二、四轮散文。第五轮旗帖,小说或散文队伍自选。
前四轮为点名出列轰,每队每轮出2篇文风帖,点同一队两名队员,五队共出10帖文风帖。四轮结束,各队将其余四队都点一遍,每队每轮被点2人。
每轮每队除队名轰外,被点名2人出点名轰,每帖轰对加3分,被轰中的扣1分,被点名的2名玩家轰点名文风帖时,另得点名分。未被点名的队员可出纺锤轰,每队每轮必须出至少一帖纺锤,纺锤轰每轰对一帖得50分,错则倒扣50分。
第一轮A国点BC国,B国点CD国,C国点DE国,D国点EF国,E国点FG国,F国点GH国,G国点HA国,H国点AB国;
第二轮A国点DE国,B国点EF国,C国点FG国,D国点GH国,E国点HA国,F国点AB国,G国点BC国,H国点CD国;
第三轮A国点FG国,B国点GH国,C国点HA国,D国点AB国,E国点BC国,F国点CD国,G国点DE国,H国点EF国;
第四轮A国点HB国,B国点AC国,C国点BD国,D国点CE国,E国点DF国,F国点EG国,G国点FH国,H国点GA国;
<斩将夺旗环节>
5. 九国轰游戏进程(ABCDEFGHI九队)
游戏共五轮。一、三轮小说,二、四轮散文。第五轮旗帖,小说或散文队伍自选。
前四轮为点名出列轰,每队每轮出2篇文风帖,点同一队两名队员,五队共出10帖文风帖。四轮结束,各队将其余四队都点一遍,每队每轮被点2人。
每轮每队除队名轰外,被点名2人出点名轰,每帖轰对加3分,被轰中的扣1分,被点名的2名玩家轰点名文风帖时,另得点名分。未被点名的队员可出纺锤轰,每队每轮必须出至少一帖纺锤,纺锤轰每轰对一帖得50分,错则倒扣50分。
第一轮A国点BC国,B国点CD国,C国点DE国,D国点EF国,E国点FG国,F国点GH国,G国点HI国,H国点IA国,I国点AB国;
第二轮A国点DE国,B国点EF国,C国点FG国,D国点GH国,E国点HI国,F国点IA国,G国点AB国,H国点BC国,I国点CD国;
第三轮A国点FG国,B国点GH国,C国点HI国,D国点IA国,E国点AB国,F国点BC国,G国点CD国,H国点DE国,I国点EF国;
第四轮A国点HI国,B国点IA国,C国点AB国,D国点BC国,E国点CD国,F国点DE国,G国点EF国,H国点FG国,I国点GH国;
<斩将夺旗环节>