又到了写军情分析的时候了。其实到了这一轮,已经不知道还有什么好分析的了,左右不过是一些套话,没有什么太大的价值。不过,毕竟是个任务,那就勉强完成一下好了。
那么,这一轮说些什么呢,感觉群杀的规则看着似乎是挺复杂的,但是,只要从头到尾操盘一次,就会发现,其实也没有很难,只是确实有些看运气。比如第一轮的盲砍,在不知道谁是谁的情况下,很多人都是盲刀,随便选一个看上去不太顺眼的给他一刀,而这种盲砍其实是很难防备的。但是,其实也有些规律。因为很多队伍都是抱着你不犯我我不犯你的念头,一直憋着不出贴,就等着看有没有人刀自己。一句话,谁砍我我砍谁,敢砍我都别赢。于是大部分人都憋着贴子不发,直到最后那一两分钟,憋不下去了,才会选择发帖,于是从43分开始,井喷式发帖直到45分。
其实,就我个人而言,我是相当不喜欢这种规则的,因为一方面它对手速的要求太高了,而我恰恰是一个手残,这个规则对我不是那么的友好。另一方面,我个人也觉得这样的规则真的有一些欠妥。人人都苟着不出头,那还有什么意思呢。
在我想来,如果把规则改一下,加上这么一条:每轮,每挨一刀,自身攻击力便-1,可以叠加,直到本轮结束。那么,群杀的出帖环境就会有翻天覆地的区别,而且我认为这样的改变绝对是可以接受的。
字数还没有到啊,那再说一点啥呢。说说战区移动规则吧,在我看来,不允许移动到已经走过的区这本身是没有问题的,但是,因为九宫格天然的布局,使得开局的时候,走边角区的人比走平原区的要多得多,因为的确边角区域更为优势。而中区,除了因为走Z,第三轮不得不进入,一般不会有什么人去选择中区,因为中区要挨四面八方的打,看起来是过于吓人了。在我看来,这一点其实也是可以适当做一些修改的。比如,给每一个战区增加战区属性,边角区无属性,平原区+1攻,中区+2护,这样也许可以让区域选择更加灵活一些。毕竟,每一轮都是差不多固定的几个区人满为患,又有固定的几个区没什么人,这看着的确有些倒胃口呀。
好了,字数到了,完结~