【说明】
1.为了降低游戏开始后哨群对游戏的干涉,游戏后玩家觉得不妥的地方自行根据规则进行公开投诉。哨群根据投诉材料做最终判断。规则未尽之处,玩家觉得不妥的行为,哨群只负责提醒修改,不做判罚。
2.对于结算理解有不同处,本规则解释权归哨群所有。游戏开始启动后,请各位玩家支持哨群最终裁决。
一、游戏身份设置:
游戏人员:172人。
黑道42人:联合杀手ABCDE五组各7人,独刺7人
白道128人:飞弹(4人),医生1人,游侠123人
中立2人:墙头草2人
黑道:
1、联合杀(35人):ABCDE五组各7人。每组成员只知道各自组道身份,不知道其他组的身份,有票杀权与贴杀权。ABCD每组各设一个杀头,杀头出的第一帖兼具排蛋功能。贴到飞弹,杀头不出局,飞弹出局。贴到其他身份同普通杀贴。
2.独立刺(7人):彼此不知道身份,有票杀权与贴杀权
白道:
飞弹(4人):只知道自己飞弹身份,用票杀的方式杀光黑方人员。被普通杀刺贴时与出贴人同归,接杀头第一刀排蛋贴时,飞弹出局,杀头不出局。六轮内(含第六轮)飞弹贴有效,可自行选择何时起飞,不起飞则变身为普通游侠。若飞弹同时被杀头排蛋贴与普通杀刺贴杀,则杀头排蛋贴优先,贴杀人均不出局。
医生(1人):知道自己身份,有出票权和出帖权。医生被贴、被票等同普通游侠。医生在有效期内(二轮——六轮)每轮可自由选择出帖救人,但最多只能出3帖医帖。医生有权放弃出帖。医生医治的对象当轮被杀刺贴杀时,若被贴人没有引发烟花功能,则抵消当轮所有贴医治对象的杀刺剑贴。被贴者引发烟花功能时,医生不受影响,出帖者和被贴者烟花出局,立即公布身份。若有效期内救到连环飞蛋贴杀者,则医帖无效,飞蛋与被贴者烟花出局,医生不受影响。同一马甲累计接两张空医贴,视为被杀出局(隐剑出的医贴也算在内)
中立:墙头草2人
代号:里应(第一代号),外合
激活规则:
四轮结束前:若其中一人接杀刺帖则变隐剑,下轮可出一剑贴杀人或者医贴救人,同时另一人变隐杀,下轮可出一杀贴;若其中一人接蛋帖和医生杀人贴或票楼出则变隐杀,下轮出一杀贴,则另一人变隐剑,下轮可出一剑帖或者医贴。若二人在四轮前同时被票出或同时被杀刺贴掉,以及同时被白道贴杀,则由第一代号选择归属,第二代号自动加入另一方。下一轮隐杀可出杀贴,隐剑可出剑贴或者医贴。
四轮结束后:若中立身份在四轮结束后尚都存活且未能激活,则由第一代号自行向哨群申请归属,第二代号同时由哨群通知归并对立阵营,并在可以在第五轮隐杀可出杀贴,隐剑可出剑贴或者医贴。
隐剑参与蛋群联合。隐杀参与黑道联合。杀刺全部出局隐杀后可代杀贴;若隐杀选择不代贴,隐杀自己不出局,宣布白道胜利。
如果有中立同时接白道贴与杀贴,按照如下方式激活
草A接杀贴,草B接双方贴,草A隐剑,草B隐杀
草A接蛋贴,草B接双方贴,草A隐杀,草B隐剑
草A接双方贴,草B不接贴。草A先选阵营,草B属对立面
两草都接双方贴,第一代号先选阵营。第二代号归对立面
二、游戏进程
总172人。
第一轮,共杀3,票1出3,余169人
第二轮,共杀24,票2出12,帖杀12(A2,B2,C2,D2,E2,独刺2 ),余145人
第三轮,共杀24,票2出12,帖杀12(A2,B2,C2,D2,E2,独刺2 ),余121人
第四轮,共杀24,票2出12,帖杀12(A2,B2,C2,D2,E2,独刺2 ),余97人
第五轮,共杀24,票2出12,帖杀12(A2,B2,C2,D2,E2,独刺2),余73人
第六轮,共杀24,票2出12,帖杀12(A2,B2,C2,D2,E2,独刺2),余49人
第七轮,共杀12,票2出6,帖杀6(杀刺6),余37人
第八轮,共杀12,票2出6,帖杀6(杀刺6),余25人
第九轮,共杀10,票2出5,帖杀5(杀刺5),余15人
第十轮,共杀8,票2出4,帖杀4(杀刺4),余7人
第十一轮,共杀6,票2出3,帖杀3(杀刺3),余1人
说明:
1、以上进程为理想进程,如游戏中一些意外因素(如烟花,带走)的影响,不能完美达到最终余1人定胜负的情况,哨群有权根据情况在六轮后对进程进行调整。
2、如决胜轮结果出现余全票2人,则优先规则是:2人中有1黑,则黑方胜。2人全为白,则白方胜。
关于代出帖:
1、如刺客或杀手任一方全部出局,另一方同伴代为出帖。若杀手和刺客全部出局但黑道草存活,草可以代出杀贴。
关于联合:
1、黑道:一经公布身份,任意两组或三组或四组或五组存活人数不超过7人时,该组联合,如:A+B≤7时AB联合,A+C≤7时AC联合,A+B+C≤7时ABC联合,以此类推……第六轮出贴之前,无论怎么联合,任何一个联合杀群最多为7个存活马甲;当所有存活黑道之和不超过10人(含隐杀)时,全部联合。第六轮结束后杀刺联合。独刺不参加杀群的小联合,只参加大联合。
2、白道:杀群大联合时,所有蛋同时联合。隐剑与医生也参加联合。
3.报道
(1)报道需原创首发,字数要求300(含)字以上,以论坛自动统计为准。
(2)报道不得编辑,若修改需重新跟帖报道,否则报道不合格。
(3)报道帖不得大量重复循环使用字句,或罗列下场马甲凑字,扣除这些重复循环和罗列、以及哨子认为应该扣除的其它词句后,报道不足300字,视为不合格——该项以哨群裁定为准。场中不争议。
(4)报道帖使用本人已于网络或媒体发布过的旧有文字,扣除旧有文字后,剩余部分不足300字,视为非首发。报道引用部分不超过整篇的10%的,视为合格报道。报道引用他人文字部分超过10%低于20%的,但在扣除引用部分后,仍然大于300字的,视为合格报道。报道引用他人文字部分超过20%,无论扣除引用部分后是否超过300字,均视为非原创。非首发和非原创均视为不合格报道。场中不争议。
(5)非首发和非原创的报道,在报道截止前发现(被举报或自己发现),玩家可重新报道600字以上。判定比例标准同(4)。在报道截止后被发现(被举报),直接出局。
(6)其余原因不合格(包括但不限于编辑、字数不够、罗列重复字词等)的报道,以及其它哨子认为不合格的报道,在报道截止前,可允许玩家按300字标准重新报道。在报道截止后发现的,按600字标准重新报道。
(7)报道不得手写或者将报道手写后拍照上传。
(8)该场哨子不找替补,报道不合格玩家,在规定时间内未重新报道的,报名玩家到而未报者,均为自杀。
4.杀帖
(1)杀帖是由出贴权玩家注明代号提交哨子,再由哨子隐去玩家真身,发布于版面,用于推进游戏进程的帖子的统称。
(2)哨群对杀贴的合格性不负有审核义务;杀帖字数要求800字(含)以上,且原创首发,白条杀贴需在第二日12:00前补齐1200字。
(3)不允许交换杀帖误导游侠。杀帖一经发出,原则上不允许撤回。如确因有内容不适、或者出帖者反悔、不愿公开的内容,可由出帖者向哨群说明情况,哨群可视情况公告允许更换。如出帖者反悔,要求撤销原杀帖,但未同步提供新帖的,视为无帖自杀,被贴者复活;撤回补发的杀贴为1500字。
(4)杀帖应是文学作品,文字要求用中文简化汉字,体裁要求是散文或者古体诗词曲赋、现代诗歌、小说、议论文。以下公文类及说明类文字的杀帖如市场调查、财务报告、年终总结、菜谱菜式介绍、使用说明书、合同、公告、科普文字、会议记录、公司章程、备课讲义等视为不合格。杀帖不得谈论近两百年“整治”,不得有违背公序良俗的内容。
(6)杀帖不得含大量重复循环使用字句,如重复循环使用字句超过总字数10%,视为不合格。
(7)杀帖引用他人文字,不得超过杀帖总字数的10%。超过10%,低于20%的,视为引用过度。超过20%的,视为非原创。分散引用的累计计算。因写作中描写或陈述需要,个别语句与他人语句相同,应视为巧合,不属于引用他人文字。杀帖使用本人已于网络或媒体发布过的旧有文字,扣除旧有文字后,剩余部分不足700字,视为非首发。剩余部分多于700字,但少于800字的,允许在哨子指定的时间内重写。分散使用旧有文字的累计计算。
(8)杀帖被判定为非原创和非首发后,出帖人直接出局,被贴者复活。其余原因不合格的杀帖,哨子可要求出帖者在指定时间内重新提交杀帖,字数为1500字以上,未按时完成者,判罚出局,被帖者复活。
(9)若某轮次结束白道已经无比例继续对抗,则不强制要求再出下一轮杀帖,哨子既可以直接判胜负,亦可在黑方出完杀帖后才判胜负,但是,该轮杀贴不接受白条。
(10)不提倡自贴,但不禁止自贴。
(11)同一写手出多帖贴杀多人时,如其中某一帖不合格导致该写手出局,则只有该帖的贴杀对象复活,该写手其余有效杀帖的贴杀对象无影响。
(12)本场不支持“白条杀贴”参加“优秀杀贴”评选。
(13)本场哨子不处理各类杀贴合格与否的判定,需要设诉杀贴不合格的,详见6.投诉及处理。
5.投票
(1)按照投票楼规定投票,请使用投票机投票,如未用投票机,所投票视为废票,不算自杀;超过两轮,判为自杀。
(2)当轮被贴杀的人投票算半票,仅在平票时计算生效。
(3)禁止版面托票,也禁止托票给其他游戏玩家,无论此人出局与否。
(4)托票:任何身份皆可托票。
(5)投票截止前30分钟,即20:30起不再接受托票。托票必须明确指定“票×××”,不接受托某时某高或跟剑蛋号票的托票方式。一旦托票,视为放弃自行投票及掐点权利,即刻起本人票权失效,不得再自行投票,改票。哨群拒绝托票改票;不接受已投票玩家的托改票。
(6)投票截止时间:以投票机能投票为准,数据以投票机统计的为准。
(7)、平票不加时,后到先出,从末票以此类推,如果平票者所有票均同时到,则一同出局(26日补丁)
6.投诉及处理
(1)所有投诉均需版面公开进行。
(2)所有投诉均由投诉方提出证据后,在版面依照规则进行投诉,投诉中需注明违反的规则、附带内容及论证。
(3)所有判罚,一经发布,直接生效,无上诉和申诉程序。
7.其他事项
(1)请各位玩家文明用语、禁止国骂等侮辱性词汇出现。
(2)每个玩家只能用一个马甲下场,禁止一人多马甲下场,一经发现,立刻判罚出局。
(3)马甲版游戏开始后,禁止用真身或其他不属于本场游戏的马甲发言,哨子可酌情进行私下或公开提醒或警告,直至判罚出局。
(4)本场游戏全程禁止自曝马甲,以及逼人脱下马甲的行为,根据玩家的自曝与逼迫情况,哨子可酌情进行私下或公开提醒或警告,直至判罚出局。
(5)严禁在版面发布任何与哨子或哨蜜的聊天记录(文字或者截图),即使抹去名字也禁止版面出现,否则哨子有权视情节轻重进行私下或公开提醒或警告,直至判罚出局。
(6)请勿私下或在QQ群谈论与游戏有关的话题,黑白两道之间,或者规则禁止联络的、不同组别的同道之间,严禁以任何形式私下串联,泄露同伴名单,左右游戏进程。
(7)哨子不接受任何自杀、弃权声明。游戏中各种赌咒发誓赌帖索帖跳身份,虚实难断,大家自己过滤信息。
(8)黑道未联合前出局明杀刺不可版面联合,暗示或指定帖杀人选,黑白道讨论号票不在禁止之列。
(9)禁止非游戏玩家探场发言。
(10)、禁止存活玩家以**、赌咒、发誓、赌帖、索帖的方式洗白自己,禁止其他玩家以**、赌咒、发誓、赌帖、索帖的方式要求存活玩家证明自己的黑白。根据玩家的违反情况,哨子可酌情进行私下或公开提醒或警告,直至判罚出局。
(11)如遇规则未明确规定的事宜,以哨群最终裁决为准。
游戏代号
代号:
联合杀(各组7人)
A:煮茶(杀头),莳花,饮酒,下棋,填词,作画,吟诗
B:打坐(杀头),参禅,问佛,诵经,焚香,作揖,皈依
C:舞剑(杀头),试刀,横笛,投笔,挥鞭,折扇,射箭
D:练兵(杀头),布阵,设局,突围,摇旗,击鼓,鸣金
E:虎符,铠甲,辎重,金盾,长矛,马鞍,弓矢
独立刺(7人)
枕戈,寝甲,埋锅,做饭,安营,扎寨,探哨
飞弹(4人)
狼烟,烽火,响箭,鸣镝
医生(1人)
收兵
墙头草(2人)
里应(第一代号),外合
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