Player 1:王甫(Jeff Wang)——从熙宁变法到海国图志
自从王甫出生以来,奇怪的梦境就困扰着他。在一个梦中,他发现自己被遗弃在一片贫瘠的沙漠农场。庄稼枯萎成灰,土地荒凉,他被蠕虫吞噬。这个梦预示了他的前世,深深地困扰着王甫。
14岁那年,在河南博物馆的一次参观中,一幅特别的画作激发了他的生动记忆。这幅名为《流民图》的画,将他带回了北宋时期,具体是1069年(熙宁元年)。在那一世,他是在王安石麾下服务的农吏。
王安石以个人的仁慈和改革帝国的雄心而闻名。虽然王甫钦佩他导师的远见和魅力,但历史描绘了不同的画面。王安石的改革产生了意想不到的后果,导致许多人遭受困难。这使王甫感到矛盾。他是否作为前世的农吏,对这些负面结果有所贡献?
夹在对王安石雄心的钦佩和对改革负面影响的认识之间,王甫作为现世的学生,挣扎着一个问题:像他这样的普通农吏,如何能更好地影响历史的进程?
“我能做什么?我应该做什么?或者,我不应该做什么?”这些问题在王甫的脑海中盘旋。
王甫出生在一个舒适且受过良好教育的家庭,他在学术上表现出色。在高考中取得高分,他获得了一个令人垂涎的985工程学学生的位置。然而,一个历史人物在他内心激起了深刻的思考:王安石及其熙宁变法。
王安石的遗产仍是一个争论的话题。他是拯救了宋朝还是导致了其衰落?也许如果他没有点燃新旧党争的火焰,朝代会持续更久。
在这种智力的火焰驱动下,王甫经常与他的朋友秦九和孟曦讨论熙宁变法。他们进行了一场思维实验,想象自己处于那个时代不同角色的位置。从杭州的农民到汴梁的小商人,从士兵到 士人,他们探索了改革对不同社会阶层的潜在影响。
尽管他们努力,但对熙宁变法的优缺点得出明确结论仍然是难以捉摸的。
由于渴望超越空闲的思考,王甫利用他在计算机工程方面的专长,决定构建一个模拟,其中各个参与者可以辨别熙宁变法的长期趋势。
“一个绝佳的提议!”秦九赞同道。“然而,为了有效评估熙宁变法的影响,我们必须扩大我们的视野,超越宋朝。它对后续朝代——元、明、清的影响也值得探索。”
“虽然是一个值得称赞的想法,”孟曦打断道,“这项工作的规模之大是令人望而生畏的。我们需要一个强大的框架、高效的算法,以及跨越从宋到清的千年的精心编制的经济数据。”
“实际上,我可能有一个项目可以作为跳板,”孟曦补充说。“我和我的团队正在开发一个叙事剑术游戏,背景横跨宋、元、明、清四个朝代。我们正在与一位著名的武侠小说家合作,他已经写了十几个这样的故事。”
“令人兴奋的部分是,我们可以将真实的经济数据整合到游戏玩法中!虽然游戏已经包含了历史人口、工艺和文化的元素,但这层经济数据将增加一个全新的维度。”
“玩家将扮演剑客,运用他们的技能来帮助民众。他们的选择将会有实际的影响,但必须在历史合理性的约束内。”
王甫的眼睛亮了起来。“那太棒了!但是当你说‘历史合理性’时,我们在谈论什么样的影响?”
“你提出了一个好问题,”孟曦承认。“英雄剑客不能直接改写历史,但他们可以在人性和技术限制的范围内操纵经济和社会格局。”
“例如,”秦九详细说明,“在游戏中的元朝,钢铁和枪炮可能是可用的,但玩家需要满足特定的前提条件,也许是通过促进技术进步或培育贸易路线。”
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