当看完所有杀帖之后,我陷入了深深的焦虑。因为,除了《袈裟》之外,我竟然觉得剩下的帖子都在伯仲之间。或多或少的瑕疵影响了排名的顺序,而打分制的优势就体现出来了,打完分之后,排名自然而然就出来了。没有微调,也没有再做比较,第一感觉什么样就什么样。坦言,没有特别吸引我的剧情出现,也没有特别突出的人物给我留下深刻印象。大家可能会发现:这家伙给出的第二名,在我心中连前五都排不上。请不要意外,因为80%的帖子存在字数不够,废话来凑的情况,当然,我也不会意外,肯定会有一篇被我排在五名之后的帖子,夺取精华。
《袈裟》
在我看来,本篇是本轮冲精帖中,唯一一篇综合实力达到精华水平的帖子。《袈裟》有较为突出的地方,也有相对薄弱的弊病,但瑕不掩瑜、大醇小疵。对我而言就相当于一轮时的《寻仙》。
语言:流畅+2分,凝练+1分,体现出了一定的控笔能力+1分,得4分;
人物:人物正常+1分,人物生动+1分,人物有灵气+1分,对于一篇短篇,我觉得这就够了,满分3分;
剧情:完整+1分,合理的曲折+1分,结构中规中矩+1分,虽然这个剧本没什么新意,但完成度足够,剧情曲折到让人读得一头雾水不见得好,剧情简单,但交待完整了,我一样会给附加分,得3分;
描写:有助攻+1分,助攻有神+1分。本篇的描写手法,正好符合我对小说三要素中描写的认知。当然,并非我的认知是最科学的,但我自己写文也这样运用。我在评文标准中说过,描写是人物的第二生命,一篇优秀的短篇,无一处描写是无用的,既可以推进剧情的发展,又可以作为人物内心的隐射。一句合格的描写,能使人物更加鲜活,会给全篇添加灵气。本篇做到了这一点。如果说《袈裟》作者对小说描写的理解在山腰上,那么本轮其他的帖子,都在山谷。所以,即便本帖写得比较匆忙,语言上还可以进一步提炼,我还是将他排在了第一的位置。得2分
印象:平淡地推进,结尾的爆发,将一个常见梗写出精彩,+1分。
优点:本文让我少花了不少心思+2分
最终得分:15/2=7.5
《纨绔骨,美人香》
本篇的特点在于比较干净。当然,也许是因为作者太匆忙了,所以没有展开更多的废话。但却是做到了,我心中的人物、对话俱佳,剧情上是弱了一点。但二轮那么多帖子,又有哪一篇能在剧情上拿得出手?都是在比设定完成度罢了。
语言:流畅自不用说+2分,凝练+1分,得3分。好的语言不必有太多修饰和堆砌,点到即止才是最好的。我们又不是做长篇设定,有时候太多的修饰反而会显得臃肿。
人物:人物正常+1分,人物生动+1分,美人香这个人物还算不错+1分,得3分。
剧情:剧情完整了吧+1分,剧情曲折?算吧,+1分,得2分
描写:本篇的描写相对《袈裟》就比较简洁了,但简单并不意味着空洞+1分,助攻有灵+1分,得2分;
印象:初看时,本篇印象其实比《袈裟》好那么一点点+1,第二遍看的时候,好感度还在+1分,得2分;
优点:本篇其实写得挺偷懒的,但至少故事梗概没有被省略+1分
最终得分:13=6.5
《存真剑》
很抱歉,我不是很喜欢你的行文风格。白话文讲故事的方式,我用过几届。所以,我对这里面一些的窍门略知一二,对其中的弊病也深有体会。但我现在很少用了。因为,要追求小说语感的极致,让文字蕴含更多变化和张力,且不显得臃肿,你这种行文,做不到的。当然,不能否认你的文字水平,敢这么写,还是有两把刷子。
语言:行文+2
人物:人物正常+1分,生动+1分,+1=3
剧情:1+1+1=3
描写:打斗这块设定不错,很有想象力+1,许多描写能让人有身临其境的感觉+1,但描写并非越华丽越好,有时候也需要轻盈如羽毛那样,得2分
印象:1
优点:1
最终得分:12/2=6
《堕魔》
原本想把本篇放第三,但分数出来的时候排在了《存真剑》后面。复读之后发现,也确实没有达到全方面超越《存真剑》的程度。于是便没有微调。其实《堕魔》开篇很棒,文字功底也摆在那里。但你这个讲故事的方式,花哨了一些,而我又太过保守,以至于第一遍读完还在云里雾里。
语言:2+1
人物:1+1
剧情:1+1
描写:1+1
印象:1
优点:1
最终得分:11/2=5.5
《修行》
开篇开头,本届群杀主题前传系列。
如果不是因为结尾处让人突然感觉到一阵冷寂无奈,可能分值会高一些。
先说说优点。开篇节奏很快,该有的矛盾铺垫也铺垫上了:庙里住着女施主,女施主要吃肉,小和尚下山卖肉,屠夫家的姑娘和小和尚还有着类似汪曾祺《受戒》中的情愫……这本来是一连串非常棒的看点,也能够很好的把人物托出来。
但可惜的是,作者虽然知道怎么把小说写得精彩,却没有列提纲吧?于是剧情发展就有点越来越迟缓的趋势,而且越来越偏,到了结尾处,在结合开篇,颇有一种去了一个刚开张的动物园,结果在里面只看到一池子锦鲤,是的,连猴山都没有……
这不是小和尚的修行,这是对评委毒舌程度的修行吧。
语言:2+1
人物:1+1
剧情:1
描写:1+1
印象:1
优点:1
最终得分:10/2=5
《一生所爱》
以我对五月吧历届群杀夺精帖样式的了解,这篇是有夺精可能的。这是后话。但在我看来,本文最大的看点之一,那些大段的刻画描写,恰恰是得分弱项。将主要的精力放在了这上面,导致你在我这儿无法冲上更高名次。我并不排斥你这种行文,你看我排斥《存真剑》,但我也推他第三了。但这类风格的夺精方式,你用得不对。首先,你用第一人称,就要注意代入感问题,节奏不能太拖了。然后,如何运用描写手法,我建议去参看一下本轮《袈裟》,去悟一下。用文字去书写一副场景,一个画面,你得是动静结合的。而不仅仅是一张照片或者一幅画。那就显得枯燥了。深更半夜的,脑子有点卡,我随便举个例子。就拿李白的诗歌来说:日照香炉生紫烟,遥看瀑布挂前川,飞流直下三千尺,疑是银河落九天。
先写的是近处一景,一个香炉,袅袅紫烟升起。镜头一下子就拉长了,因为日照下来,人就不自觉地 会抬头向上望去,你不能忽略读者潜意识中的视角转换需求,于是下一句就是遥看,看瀑布,距离一下子就拉远了,画面也变得磅礴起来。瀑布,气势很足。下一句依然是动态的,瀑布飞流直下,感觉有三千尺,瀑布的气势就出来了,哗哗水声也怦然浮现,然后镜头进一步拉远,或者说是作者带着读者的心进一步飞升,疑是银河落了下来,画面顿时就成了整个宇宙……
四句诗,每一句都充满了空间和时间感,是静态的,亦是动态的。
于是我们读到了一个活字诀。
而你的描写,哪怕确实是边走边看,画面框框,始终不变。读着很枯燥。
对于人物的描写也并不高级。
人物的描写,能反映人物当时内心才是最棒的。如果不能,干脆简化或者不写。不展开了,可以当我在胡说八道。
语言:2+1
人物:1
剧情:1+1
描写:1
印象:1
优点:1
最终得分:9/2=4.5
《鬼迷心窍》
本文代入感不如第一轮的。虽然整体处理比第一轮那个《干饭》要好一些,但其他作者也在提升。
语言:2+1
人物:1
剧情:1+1
描写:1
印象:0.8
优点:1
最终得分:8.8/2=4.4
《四菜一汤》
开篇设定挺好。但为了残忍而残忍,这就有点毫无意义了。
人类为什么那么残忍地迫害其他生物?有很多作家为之思考过。也有过许多作品,通过描写人类的残忍,来唤醒人们对生活在这个星球上的其他生物的同情。但他们都走进了一个误区,其实,人类对于这个星球上其他生命的迫害并不完全出于对食物的需要。也并非出于对生存空间的需要。人,归根结底是在与人竞争。我们发育出一颗最强大脑,不是为了和猴子抢夺生存空间的。如果仅仅是为了满足食物的需要,我们饲养动物就可以了。但有些人,为了使自己在与同类竞争中获取优势地位,发起了对其他生物的全面迫害。比如厨师,当猪肉无法满足他们奇思妙想的烹饪创造时,各种稀有物种就被送进了他们的厨房,而能够成功烹饪一些不常见的食材,可以使他们比普通厨师获取更多的金钱和地位。修士吃妖也是如此,吃得多,是为了让自己在这个世界上更强。更强之后,不是去战胜更多妖魔,而是能够比其他修士更厉害。所以,我们认知当中,科技在战争时代发展得最快。不是因为战争给予了科技提供了发展所需的资金和资源,而是战争已经不是人与人的竞争了,而是一群人所代表的种族和另一个人类族群之间产生了激烈的竞争关系。为了超越同类,我们向一切可以提升自己实力的可能伸手,甚至包括种族灭绝。我觉得,如果作者能上升到这个高度,本文将进入一个更高的层次,而不是现在这般,在哗众取宠和唤人深思之间左右徘徊。
语言:2+1
人物:1
剧情:1
描写:1
印象:1
优点:1
最终得分:8/2=4
《月翎劫》
语言:2
人物:1
剧情:1+0.6
描写:1
印象:1
优点:1
最终得分:7.6/2=3.8
《剑心》
语言:2
人物:1
剧情:1
描写:1
印象:1
优点:1
最终得分:7/2=3.5
《九色录》
语言:2
人物:1+0.8
剧情:1
描写:1
印象:1
优点:
最终得分:6.8/2=3.4