记得上次单评花絮是给了妹夫的某个帖。
本场群杀,见识到了很多好作品,应该说是收获颇丰。即便不看剧情,仅仅将那些刻画手法学过来,就已经教人受益匪浅。《叫魂》、《金枝》、《世间人》、《蒹》、《祯定》,以及我们队零落特别喜欢的《奔跑》,和看似戏作其实诚意满满的《神秀法师》,都是好帖子。
第四轮已经是本场群杀参评的尾声,让我眼前的一亮的却是一篇与众不同的帖子。
是的,她长得跟别人不一样。
这要从我的这个评文标题说起。
眼镜厂,株式会社BANPRESTO,一家日本游戏公司。他的《超级机械人大战》系列,曾经红遍全球。我记得自己中学时候玩的第一款可以记录进度的游戏就是眼镜厂出品的战旗类游戏《第四次超级机械人大战》。后来游戏主机不断升级,眼镜厂的这个系列也越做越多,最近一款该系列作品是在PS4上发布的《机战30》,嗯,三十周年版。
但家庭主机正在走向没落,眼镜厂的这款游戏卖得并不好。
NCS也是一家日本游戏公司,他的主要成就是发售了一个名为《梦幻模拟战》的战旗类游戏。这个系列,知道的人都知道,很养眼。但随着世嘉主机SS的停产,也逐渐走向没落。四年前,中国游戏公司紫龙游戏与他联手推出了一款手游《梦幻模拟战手游版》,至今还在运营,卖的是情怀,但确实是良心作品。相比NCS在这次输血后,拿钱去PS4上发布的《梦幻模拟战1+2》重制版,简直好太多了。
好了,说了那么多,现在进入正题。
我曾经想过开一本连载,因为喜欢战旗,我想着写一个战斗模式是战旗风格的小说,或者说,想一个办法,让小说中出现战旗元素,让读者看到的时候能够联想到战旗游戏。
我想了很多设定,但都不尽如人意。比如,我想过在两个角色交手的时候用文斗和武斗来进行,文斗大家都懂,就是我打你一拳你打我一拳,看谁先扑街。是不是很傻,别笑,因为战旗类游戏就是这样的,两个人物相碰,进入战斗画面,我打你一下,你反击我一下,看谁先挂。
又比如,设定一个宇宙规则,两个角色在交手的时候,让周围的时间停止。
因为战旗游戏里面的一回合,你操作人物们前进后退,进攻防御,都是默认在同一时间内的,你虽然操作顺序是ABCD,但实际上ABCD是在同一时间里行动的。
怎么写出好看的战旗风?我挠破头,后来就放弃了。
但今天,我看到了一个绝佳的方案。
果然天才最擅长的是化繁为简,作者告诉了我们,要想写战旗,那就用下棋对局的方式好了。
人物,事件,对局彼此独立,又浑然天成,没有丝毫的不和谐,更没有我种种设想里的那些尴尬。人物与人物在路边随手开局,就像是自然而然的日常生活,既写出了这种奇异的设定,又没有让人感觉到违和。这是让我最佩服的地方。
骑克步,步克枪,枪克骑。就是梦幻模拟战最先提出的设定,只不过梦战是西幻风,而《碁数》走的是国漫风。里面的奇思妙想既有早期战旗游戏的影子,又有作者自己融合创新、结合背景的内容,这个脑洞真的很了不起。
舞姬的出现让我想到了敦煌壁画上的飞天神女,圣人的出现也让我联想到了儒家思想中的点点滴滴,想到了历史上无数次中原王朝亡国而未亡天下的艰难岁月。
新中国建立后,中华民族站起来了,但有很多传承却被我们摒弃了。我们觉得那是一种进步,但社会不断前进,不断发展,又有多少年轻人迷茫了,躺平了?
为什么呢?
我们摒弃了传统文化,摒弃了仁义礼智信,我们开始崇拜金钱,开始拜金主义,开始崇拜资本家,我们眼里只有利益。老人摔倒了我们不敢扶,有人当街打人,往死里打,没人站出来阻拦……
我们这个时代是永夜啊!
圣人不出,永夜没有光明。
圣人子的设定让我陷入了沉思。
一句上山没有回头路,让我陷入了沉思。
《碁数》写得不错,作者你很棒。
[此贴子已经被作者于2023-4-26 20:56:39编辑过]