倒转红轮 7.6
场面描写很大,气氛很到位。
但是果然验证了上一篇的猜测。开始的龙神设定就很强,还没怎么打呢,就来一个强很多很多倍的云梦泽,过分拉高了战斗力天花板,完全打不过只能这么迅速收尾,略有些突兀和虎头蛇尾。此外BOSS心境和前面描述的它的历史结合的不是特别融洽,具体的和解也不是很叫人信服,还可以再改进一些。
子衿 7.4
结尾有点意思。
部分描写有些太夸张了,比如20多个儿子,对于剧情也没有什么必要性。阴其文按照这个故事的设定,作为一个纯粹面目可憎的反派占的篇幅略多了一些。应该更多给程子安他们更多笔墨,或者把阴其文不要刻画得那么负面更有助女主塑造。作为主要反派来说,她哥哥明显也更合适一些,能制造出更多矛盾纠葛,特别考虑到结尾这段。
折子戏 7.3
作者考虑的格局很大,但是篇幅不够,人物有些没展开,基本还是善恶对立,缺乏更深刻的描写。几个事件之间串联的也可以再进一步。
碁数 8.1
整体写的很好,但是我觉得棋牌类应该是相互针对克制,而不是开挂,至少也应该是有缺陷吃操作的。这里给人感觉单纯碾压了。而且这里的反派或者说对立面体现出的压迫力严重不足,还没怎么逆境呢直接就被降神反杀了。哪怕以爽文角度,反转力道也不够。
可以进一步加强一下反派,乃至从一开始就铺设,对战上也更针锋相对一些,而不是突然来一个棋子反杀。类似的战棋游戏比如机战也有很多名场面,可以参照一下。
浮生 7.8
文笔很生动,反转带感。但是谍战具体刻画略粗糙,过多放在表面伪装了。张婆子这个关键点反转的效果,个人感觉不是特别好。那么大咧咧还能扯探子的事情,应该早就要灭口处理掉吧。怎么能纵容她在自己身边转悠。
祯定四年春·须弥 7.7
文笔特别战斗描写相当不错,但是后续剧情和同样写了一些的战争剧情有些割裂,应该更多笔墨放在人物之间的纠葛和探险寻宝的过程中显露的丑恶。感觉才刚进入这段剧情就收尾了,有些遗憾。
殊途 7.9
情感描写很不错,就是当中夹杂了过多战争等其他情节。其实可以更着力描绘一下双方所在阵营的冲突,男女主彼此间的矛盾也有待加强。目前的故事里力道还是太弱了一些。
信使 7.5
气氛描写非常到位,力度足够。但是秘籍的开挂过甚有些破坏气氛,威胁还没上来多久就迅速解决了。
此外最后吐槽下,不是很喜欢这次的背景,对于作品风格和自由发挥程度限制太大了,加上前几次的也有些审美疲劳。