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第九届群杀『寂地风声』规则贴(共搜集有1帖,此为第1帖)

(作者:洛凝;提交人:洛凝;提交时间:2010/5/1 15:12:34)

红色为相较八杀规则的修改部分)

一、 队伍、进程及胜负计算



1.玩法简述:



群杀游戏是一种以队伍为单位进行对抗的游戏,参与队伍一般有六支以上,每队5名队员1名队评,各队只知道自己队伍的马甲。参加队伍在哨子主持下进行攻杀,五轮之后,存活人员最多的队伍获得冠军。



2. 哨团组成



1-2-1 本届群杀哨团4名哨子构成;
1-2-2 哨团对整个游戏中的一切事件,享有最终裁决权;
1-2-3 对于哨子个人的裁决不服时,各队可以找哨团申诉;
1-2-4 哨团讨论过程不予公布,只公布讨论结果;
1-2-5 哨团表决后的最终裁决,无论对错,各队都必须暂时接受和服从,待游戏结束再行讨论,此为确保游戏的正常进行;



3. 参加队伍



1-3-1 为保证趣味性和推算难度,报名至少达到六支才开杀。进程预定开杀时间到,仍不足六支队伍时,顺延一周开杀。一周后队伍继续不足六支,则再次顺延一周。依此类推,直至参杀队伍达到六支才开杀;
1-3-2 每队队名由参加队自己命名,为无人注册过的论坛ID,字数不得超过七字,且需报哨团批准才能使用。
1-3-3 每队需有队员5人,队评1人,领队1人,队评、领队可由队员兼任。
1-3-4 各队伍的报名队员需交纳800字以上(非诗歌)试杀帖一份。
1-3-5 每位队员群杀初始生命血数为3,生命血数上限为4,游戏中任何一个时间点生命血数都不能超过4血。每轮结束后,生命血数为0或低于0的队员死亡,下轮起不能再杀人,也不能再被杀。 当轮仍可出帖杀人与被杀。
1-3-6 为尊重各队参与人员的劳动,珍惜大家共同努力得来的游戏机会,禁止私下联合,或互通游戏马甲、属性。一经查实,从发现当轮起取消参与队伍的群杀资格。当轮其已贴杀者无效;贴杀其者有权变更贴杀人选,贴杀顺序从变更时生效,不做变更的杀帖继续有效,但不计算反弹。同时取消该队杀帖当轮的参评资格。涉及的杀帖编号根据当轮其它队伍的贴杀情况,由哨子决定是否需要更改。



4. 胜负计算



1-4-1 五轮结束后,剩余生存者数量最多的队伍获得冠军,次之亚军,再次之季军。
1-4-2 剩余生存者数量相同,则比较剩余总生命血数;
1-4-3 如果仍相同,则比较两队剩余金钱数;
1-4-4 如果仍相同,则比较两队获得精牌总数;
1-4-5 如果仍相同,则并列取胜;
1-4-6 只余下一支队伍还有人生存将提前结束比赛;
1-4-7 人员全部阵亡队伍争夺余下名次时,首先看各队最后进入的轮次,轮次最大者排名靠前;
1-4-8 人员全部阵亡队伍进入轮次相同时依次比较剩余金钱、精牌数;
1-4-9 杀死人数最多的队伍(包括反弹将对方致死)获得快刀队称号;
1-4-10 杀死人数最少(包括反弹将对方致死)的队伍获得和平使者队称号;
1-4-11 精牌数量最多的队伍获得妙笔生花队称号;
1-4-12 精牌数量最多的个人写手获得金牌写手称号;如无人获得两块或两块以上精牌则金牌写手空缺;
1-4-13 杀死人数最多(包括反弹将对方致死)的玩家获得杀人王称号;
1-4-14 鞭尸帖最多的队获得鞭尸王队称号;
1-4-15 出帖最多的玩家成为码帖王;
1-4-16 死亡时失血最多的玩家成为失血王;
1-4-17 挨刀最多的玩家成为鱼肉丸;
1-4-18 挨刀最多的队伍成为鱼肉队;
1-4-19 最后存活最多的玩家属性成为生命力最强属性;
1-4-20 各队使用最多的计谋成为最受青睐计谋;
1-4-21 各队使用最少的计谋成为最失宠计谋;

5. 金钱计算



1-5-1 金钱从9块钱开始,无上限;
1-5-2 每轮每队1篇有效杀贴获得3块钱;
1-5-3 每缺一刀,扣该队3 块钱;
1-5-4 每轮每队1篇有效花絮获得1块钱,花絮上限为3块钱;
1-5-5 每轮每队每摘得1块精牌赚取10块钱;
1-5-6 队伍有权获知本队的鞭尸帖数、杀人数、缺刀数,以便计算金钱;但无权具体获知哪一帖杀人,哪一帖鞭尸;
1-5-7 每队每轮每杀一人获得奖励2块钱;
1-5-8 每队每轮每帖鞭尸帖扣罚2块钱;
1-5-9 队评开杀前发布评文标准的获得1元钱;
1-5-10 每队队评当轮由通道提前提交分数,版面也做了分数发布,则当轮为本队赚1块钱;
1-5-11 队评当轮在版面发布有效评文,对有效参评帖做部分或全部评点,可为本队赚2块钱,评文所赚的钱不受是否通道提交过分数的影响;
1-5-12 队评每轮每个价值数当轮为本队赚1块钱;
1-5-13 对比队评提前提交的初评分,若队评版面发布的最后参评帖的评分有不同,每一帖不同扣1块钱,扣完队评当轮猜中精牌得主所赚的钱为止,不进入负钱;
1-5-14 队评伯评和乐评分别为本队额外赚取10块钱奖励;
1-5-15 队伍每死亡一个队员,获得1块钱死亡抚恤金;



6. 进程安排



杀伐分上下两篇进行:
上篇为比将,各队派人参与精牌争夺;比将进程只前三轮有;
下篇为斗阵,各队派队员结阵厮杀;共五轮;
参与比将的帖子当轮如不参与斗阵,无权参与精牌争夺。



2010年4月11日10:00 - 4月12日9:45 领队平台购买第一轮要使用的计谋
4月12日9:45 领队平台提交马甲及属性截止

12日10:00(含) - 12日21:30(不含)第一轮上下篇比将与斗阵同步进行,各队版面发布第一轮杀帖,参加精牌争夺和评比的请注明参评或参精
12日20:30 - 12日22:00 第一轮特技使用时间
12日22:00 后哨子开始算血并出第一轮斗阵结果
13日10:00 - 13日21:00 第一轮花絮时间
12日21:30 - 13日21:00 评委提交第一轮评分结束
13日21:00 - 15日10:00 官评与队评版面发布第一轮评分和评文
15日12:00 前哨子出第一轮比将精牌结果


13日10:00 - 16日20:15 领队平台购买第二轮要使用的计谋
15日10:00 - 15日21:30 第二轮比将,各队通道提交第二轮参评帖
16日10:00 - 16日20:15 第二轮花絮时间
15日21:30 - 16日20:15 评委通道提交第二轮评分
16日20:30(含)-16日21:30(不含)第二轮斗阵,各队版面发第二轮杀帖
16日20:30 - 16日22:00 第二轮特技使用时间
16日22:00 后 勺子开始算血并出第二轮斗阵结果
16日21:30 - 18日10:00 官评与队评版面发布第二轮评分和评文
18日12:00 前哨子出第二轮比将精牌结果



17日10:00 - 19日20:15 领队平台购买第三轮要使用的计谋
18日10:00 - 18日21:30 第三轮比将,各队通道提交第三轮参评帖
19日10:00 - 19日20:15 第三轮花絮时间
18日21:30 - 19日20:15 评委通道提交第三轮评分
19日20:30(含)-19日21:30(不含)第三轮斗阵,各队版面发第三轮杀帖
19日20:30- 19日22:00 第三轮特技使用时间
19日22:00 后勺子开始算血并出三轮斗阵结果
19日21:30 - 21日10:00 官评与队评版面发布第三轮评分和评文
21日12:00 前哨子出第三轮比将精牌结果



20日10:00 — 21日12:00 哨子QQ上投票评选优秀队评
(为保障每个队伍都能行使到这个权利,此处进程勺子尽量每个领队都QQ联系催票,各领队也请重视此处进程,因为队伍忘了投票的话,自己的队评就没有资格参加优秀乐评的角逐)


21号12:00 前,哨子发布队评及官评评选结果

20日10:00 - 21日20:15 第四轮花絮时间
19日22:00 - 21日20:15 领队平台购买第四轮要使用的计谋
21日20:30(含)-21日21:30(不含)第四轮斗阵,各队版面发第四轮杀帖
21日20:30 - 21日22:00 第四轮特技使用时间
21日22:00 后勺子开始算血并出第四轮斗阵结果



22日10:00 - 22日20:15五轮花絮时间
21日22:00 - 22日20:15 领队平台购买第五轮要使用的计谋
22日20:30 (含)- 22日21:30 (不含)第五轮斗阵,各队版面发第五轮杀帖
22日20:30 - 22日22:00 第五轮特技使用时间
22日22:00 后 哨子开始算血并出大结局



22日21:30 前,版面禁止出现谢幕帖,先于此前出的谢幕帖将被暂时屏蔽并锁定。




二、 各轮战报、血表、结果、领队平台中涉及的名词



杀人:导致玩家最终死亡的出刀或伤害,构成杀人。同队之间不存在杀人。



鞭尸:位于杀人者之后的出刀构成鞭尸。不存在杀人就不存在鞭尸。同队之间不存在鞭尸。



缺刀:本规则所言缺刀,是指某队当轮应发3篇或2篇或1篇有效杀贴而没有发够,即为缺刀。



三、 身份(属性)及攻击效果



1. 身份(属性)



3-1-1 每队五名队员身份(属性)分别为属性1孤杀、属性2刺客、 属性3杀手、属性4游侠、属性5剑侠,每身份原始生命为3血,加血后生命血数上限为4血。各参加队须在群杀开始15分钟前平台提交本队身份(属性)安排,进行备案;
3-1-2 每队5名队员各自对应一种身份(属性)互不重复。每个上场队员整个游戏中只能担任一种身份(属性)。队员身份(属性)由参加队自行分配,但是,一经确定,中途不得擅自更改、交换身份(属性), 购买并使用了转换或重排属性的药品除外;
3-1-3 每队5名正选队员名单和对应(属性),开杀前15分钟不再接受更换。此刻起,再更换队员就属于替补上场,需版面发帖申请哨子批准,并占用替补名额;
3-1-4 换替补上场时请领队或领队委托的队员(用真身)在版面发表换人申请帖,写出替补队员和被替补队员的真身。哨子看到后会回帖签收申请。哨子同意换人,自发出申请帖时起替补有效;哨子不同意换人,自发出申请帖时起替补无效。被替补人即使返回,也不能重新投入游戏。游戏开始后换人,每队前2次换人免费,第3次开始,需从队伍金钱中每次扣罚3块钱做为换人费用。
3-1-5 因违反规则,被判出局的队员(不包括队评),不得被替补。



2. 各身份(属性)生存特技



3-2-1 孤杀:秘道逃生。游戏中(复活前和复活后总计)可以施展一次,躲避当轮被砍的一刀;被躲避的刀不再与杀人和鞭尸有关;
3-2-2 刺客:移花接木。游戏中(复活前和复活后总计)可以转自己当轮被砍的一刀伤害至队友身上。原来伤害是多少,转移之后还是多少;被转移的刀不再与杀人和鞭尸有关;
3-2-3 杀手:还施彼身。游戏中(复活前后总计)可以施展一次,将自己当次所受伤害直接返还给攻击自己的人,达到自己不失血却让攻击人增加失血的目的,攻击人因攻击杀手所受的反弹照常计算。还施彼身属于对方当轮所受伤害中的最后一刀,造成杀人的,计算杀人;造成鞭尸的,和普通反弹表面造成鞭尸一样,不为鞭尸;
3-2-4 游侠:妙手回春。游戏中(复活前和复活后总计)有祖传金疮药两帖,每帖可以为自己治疗当轮被砍所致的伤害1血。两帖金疮药可以同一轮次使用。做为疗伤对象的出刀,被疗掉的伤害不再与杀人和鞭尸有关,未被疗掉的伤害部分依然有机会构成杀人或鞭尸;
3-2-5 剑侠:横练铁布衫。防御能力强,游戏中(复活前后总计)可以施展二次铁布衫功夫,把当轮自己指定的某一刀的攻击伤害减少,孤杀、剑侠、游侠攻击他时,只失1血;刺客、杀手攻击他时,只失2血。两次铁布衫可以在同一轮次使用,但不能用于所受同一刀。做为横练对象的出刀,被横练掉的伤害不再与杀人和鞭尸有关,未被横练掉的伤害部分依然有机会构成杀人或鞭尸;
3-2-6 所有生存特技,只能用于角色本人;
3-2-7 所有生存特技,不能用于反弹;
3-2-8 所有死亡后被复活的队员,下轮起才可使用各自特技;
3-2-9 所有使用的特技,各队伍按进程时间在领队平台自行操作;
3-2-10 所有特技引起的血数和伤害变化,从玩家当轮贴杀和用药后的结果里扣除或增加。


3. 攻击



3-3-1 各身份(属性)间的攻击效果如下:

孤杀攻击孤杀,中刀者生命血数减3
孤杀攻击刺客,中刀者生命血数减3
孤杀攻击杀手,中刀者生命血数减3
孤杀攻击游侠,中刀者生命血数减3
孤杀攻击剑侠,中刀者生命血数减2----------出刀者生命血数减1(反弹)

刺客攻击孤杀,中刀者生命血数减2
刺客攻击刺客,中刀者生命血数减2
刺客攻击杀手,中刀者生命血数减3
刺客攻击游侠,中刀者生命血数减2----------出刀者生命血数减1(反弹)
刺客攻击剑侠,中刀者生命血数减3----------出刀者生命血数减1(反弹)

杀手攻击孤杀,中刀者生命血数减2----------出刀者生命血数减1(反弹)
杀手攻击刺客,中刀者生命血数减2----------出刀者生命血数减1(反弹)
杀手攻击杀手,中刀者生命血数减2
杀手攻击游侠,中刀者生命血数减3
杀手攻击剑侠,中刀者生命血数减3

游侠攻击孤杀,中刀者生命血数减2
游侠攻击刺客,中刀者生命血数减3
游侠攻击杀手,中刀者生命血数减2----------出刀者生命血数减1(反弹)
游侠攻击游侠,中刀者生命血数减2
游侠攻击剑侠,中刀者生命血数减2

剑侠攻击孤杀,中刀者生命血数减3
剑侠攻击刺客,中刀者生命血数减2-----------出刀者生命血数减1(反弹)
剑侠攻击杀手,中刀者生命血数减2-----------出刀者生命血数减1(反弹)
剑侠攻击游侠,中刀者生命血数减2
剑侠攻击剑侠,中刀者生命血数减2

3-3-2 复活人员当轮不能攻击与被攻击,下轮起才进入攻击与被攻击范围;
3-3-3 鞭尸依然根据属性的攻击情况自动发生反弹;
3-3-4 特技使用涉及应选择第几刀而队伍未在平台做出明确指示的,默认选择对操作队伍不利的一刀,如各刀效果相同时,勺子有权做出随意选择。无论哪种情况,队伍均无权获知哨子最终选择了哪一刀算血;




四、计谋



1. 计谋列表(含计策、装备、药品)

计谋名称 │ 价格 │计谋的效果

1. 美人计 │  5  │只能对主哨使用,该计谋被附于杀帖上有效使用后,可以向主哨了解一个指定游戏马甲(包括死亡队员)的属性及所在队伍。美人计必须附在杀贴上使用之后,并且被主哨核定有效,领队就可以找主哨调查某个游戏马甲的属性和归属队伍,包括真身。
2. 软猬甲 │  5  │只能由发帖人自己或同队队员穿,穿有软猬甲者攻击他人时可令反弹无效。穿软猥甲者遭遇杀手施展还施彼身特技时,该甲一样有保护功能。
3. 巴豆粉│ 7 │被下了此粉者,当轮拉肚子一轮,丧失杀人权,但仍可出帖,仍可使用计谋、特技,仍可参与精华评选和为效力队赚钱。当轮已出帖者被下此粉,此粉无效。
4. 免战牌│ 11 │只能为出帖人自己或者本队队员举出此牌。此牌所保护者,当轮所受第一次攻击不能伤害他,但他受攻击时发出的反弹依然有效。本装备只对举牌后的当轮攻击有效。
5. 万蛛毒│ 9 │可以令使用人在使用后攻击力和反弹力都增加一血。
6. 易容膏 │ 12 │ 只能为自己或本队队员抹。从附有该药的有效杀帖发出之时起,被抹易容膏的人身份(属性)获得同队另一已被宣布死亡人员的身份(属性),双方身份对调。身份对调后,对调双方特技使用延续原使用情况,已被使用完的特技不能再使用。尚无队员死亡的队伍无权使用本计谋。被易容的队员属性是永久对调,除非再次被易容。队伍在版面发帖使用易容膏前,需提前通知哨子准备将哪名队员易容为哪名已死亡队员。
7. 千年人参汤│ 12 │只能由本队本轮存活队员喝,喝了的人可以补 2 血。上轮已宣布死亡的队员不能服用。
8. 百消散 │ 10 │被洒中者当轮杀帖末尾发出的一剂药品失效(但是对于一石二鸟只能无效一个攻击目标)。若被洒中者尚未出帖,无效的计谋(药)和一石二鸟都是默认无效第一个;若对方已经出帖,则百消散使用时具有选择权,并需注明无效哪剂计谋(药)和无效一石二鸟中的哪个,注明不清时,默认第一个。使用百消散的杀帖,允许被贴杀人和中百消散的为不同的玩家。
9. 一石二鸟技│ 10 │只能由出帖人使出,可以帮助出帖人当轮同时攻击两个不同目标(如果杀帖只出现一个被攻击者的全名,则杀帖全部无效。不存在部分无效)
10. 借刀杀人咒│ 15 │中咒者当轮须攻击被指定的其他未死马甲(包括同队队友和队友已经攻击的人)。中咒者全队如已出满三刀或满刀,则咒语失效,如未满三刀或未满刀则该队员必须出刀。拒绝按照指令出刀者,不影响哨子按照指令计算伤害和反弹,出刀时间计算为i当轮最后一张杀帖,拒绝出刀方按缺刀计算。中咒者中咒后出错刀算杀帖无效,允许补发。如咒语是在当轮结束前半小时内才施出,考虑按照指示准备杀帖需要时间,允许中咒者在当轮发帖约束后半小时内补帖有效。如果中咒人最终未能按照咒语指示发出有效杀帖,则比照拒绝按指令出帖计算伤害、反弹和缺刀。施咒者指定别人自贴或贴杀已被宣布死亡的人员、不存在的游戏玩家造成咒语失效。
11. 还魂草│ 23 │只能由本轮开始前已被宣布死亡的本队队员服用,服用的人可以复活,该队员下轮起以3血生命状态复活,但是其特技使用延续原使用情况,已被使用完的特技不能再使用。如果有的话第五轮禁用,但是本届群杀禁用复活药即还魂草。
12. 同归于尽│ 10 │使用本计谋的出帖人和被选中的队员,进入死亡状态,事前加血,事后加血和使用特技都无效。当轮结束时,原来有血的血量归零,原来已经是负血的照负血算。本计谋可以与一石二鸟绑定使用,一帖三命;也可以独立使用,与他队一个队员同尽,一帖两命;能消除此计谋的唯有百消散;



2. 计谋的购买



4-2-1 每轮每队均可根据需要购买计谋;
4-2-2 每轮每队每种计谋限购1个,即每轮每队只能购买不同计谋,同一计谋不能在同一轮购买两个;
4-2-3 购买计谋需扣除相应金钱,概不赊帐;
4-2-4 第一轮可使用的计谋在第一轮开始前出售,其它轮次使用的计谋只在上轮出售;
4-2-5 计谋一经售出概不退换;
4-2-6 计谋交易由各队伍在领队平台自行操作;

3. 计谋在杀帖中的使用



4-3-1 计谋只能跟随杀帖才能生效;
4-3-2 使用人需在杀贴最后注明本杀帖请xx服用xx;
4-3-3 服用人可以和出帖人,贴杀对象不同。限一人服用;
4-3-4 每张杀帖最多只能使用两种计谋;
4-3-5 计谋因使用不当导致无效,不影响杀帖的有效性;
4-3-6 杀帖无效则计谋随之无效;
4-3-7 丧失补发权的无效帖,其使用计谋也永远消失,该计谋不得再次被使用,过期作废;
4-3-8 带有计谋的无效杀帖补发时,重新使用原计谋时,不得改变原使用对象(指原中计人、被保护人、服用人等);
4-3-9 使用未购买的计谋,无论是否故意,杀帖无效,且丧失补发权。
4-3-10 计谋使用一次后即消失,但是因杀帖无效而无效的计谋并不消失,可以在当轮被重新使用;
4-3-11 每轮购买的计谋只能在当轮投入使用;
4-3-12 未使用的计谋下轮起自动作废,所花费金钱不予退回;
4-3-13 各队购买的计谋,只能本队使用,不得赠与他队。



以下是各计谋使用范例(参考):



本杀帖对主哨使一出美人计
贴杀xxx



本杀帖为xxxx穿一件软猬甲
贴杀xxx



本杀帖给xxxx下一包巴豆粉
贴杀xxx



本杀帖为xxxx举一个免战牌
贴杀xxx



本杀帖为xxxx抹一脸易容膏
贴杀xxx



本杀帖喂xxxx吞一口万蛛毒
贴杀xxx



本杀帖请xxxx喝一碗千年人参汤
贴杀xxx



本杀帖朝xxxx洒一包百消散(对方未出帖时)
贴杀xxx



本杀帖朝xxxx洒一包百消散,使其***计谋(药)失效(对方已出帖时)
贴杀xxx



本杀帖朝xxxx洒一包百消散,使其一石二鸟攻击xxx失效
贴杀xxx



本杀帖对xxxx念一道借刀杀人咒,攻击目标xxxx
贴杀xxx



本杀帖请xxxx吃一棵还魂草
贴杀xxx



本人中巴豆粉,此帖不杀人



本人中借刀杀人咒,本帖奉xxxx之命杀xxxx



本杀帖邀请xxx同归于尽



本杀帖同归于尽与一石二鸟绑定使用
贴杀xxxx,xxxx



本杀帖露一手一石二鸟技,贴杀xxxx,xxxx
同时独立使用同归于尽,与xxxx同尽



4. 因哨子不能时刻在场,对于计谋药的有效性,本规则不赋予哨子提醒义务,各队请自行掌握注意,杀手、领队、军师等各队参加人员应该在杀帖发出前认真地自行审核计谋是否被正确、有效地使用。哨子既没有及时提醒义务,也不保证裁决计谋无效后依然有机会补救。哨子对计谋有效与否的判断以战报为准,哨子不保证计谋无效的裁决做出后,出帖人依然有足够时间补救,因此各队应谨慎使用计谋。


五、造成血数变化的各因素计算顺序



1. 按照各杀帖发表的先后顺序计算不同杀帖引致的血数变化,经补发才有效的杀帖,生效时间按补发时间计;
2. 同一杀帖造成的攻击效果先算计谋,再算攻击,最后算反弹;这主要是考虑理论体系上要先有计谋(药)生效,才能引发与计谋(药)相应的攻击效果(比如一石二鸟、免战、易容、软猬等);
3. 玩家特技的效果是在所有杀帖的计谋(药)、攻击、反弹计算结束后才加以计算,才开始影响血数变化。



六、 有效花絮的条件



6-1-1 500字以上,需在花絮贴标题内注明“XX队第X轮花絮”字样;
6-1-2 需在当轮开始后到结束前发出;
6-1-3 题材不限,但内容必须与本届群杀相关;
6-1-4 必须是原创贴,对于是否新贴不做要求;
6-1-5 允许同一人为不同队伍写花絮, 每篇花絮需写明为哪队而写;
6-1-6 花絮帖允许编辑。
6-1-7 为确保杀帖、评帖不被花絮所扰乱,花絮必须严格按照花絮时间发布,非规则允许的时间发布的花絮无效。



七、有效杀帖和精华评选



1. 有效杀帖的判定及补发注意



7-1-1 必须是出帖玩家本人的原创作品;非原创、旧帖、捉刀都为本规则所不能接受;
7-1-2 必须是在1000字以上的中文,诗歌体裁的杀帖无效;
7-1-3 文章背景必须基本符合故事大背景的设定,明显不符合大背景的无效;因本款无效进行补发的杀帖,不得变更被贴杀人,否则补发亦无效;
7-1-4 每轮每队的任意两张杀贴不得攻击相同的目标,后攻击者算无效杀帖;补发时应变更被贴杀人;若其中一刀是因为同队队友中了借刀杀人咒而出,则不受此条约束;
7-1-5 杀贴不能攻击出帖人本人或同队队友,否则无效;补发时应变更被贴杀人;
7-1-6 杀贴不得攻击以前轮次死亡的玩家或非游戏玩家,否则无效;补发时应变更被贴杀人;
7-1-7 帖子题目或最后须注明帖杀XXX字样,否则无效;因本款无效的杀帖,在本轮发帖结束前享有补发权;除非使用一石二鸟可一贴贴杀二人外,任何杀贴只能贴杀一人,多贴杀无效。
7-1-8 被贴杀人名字出现错别字,只要不引起哨子对于被杀人选的误会,贴杀有效;否则只能无效补发;
7-1-9 杀帖一经发出不得编辑,否则无效;如被编辑的杀帖尚未链接入战报,玩家可以在当轮游戏结束前自行补发,若杀帖已经被哨子链接入战报,则其补发需要哨子事前同意或事后追认;
7-1-10 杀帖必须用游戏马甲于当轮发帖期间在一剑光寒版发布,否则无效;二、三轮涉及参评帖通道提交时版面由系统自动同步发表的,只要通道或版面有一个时间有效,即为有效;
7-1-11 每轮每名队员只能出一张杀贴,重复发帖,哨子只根据第一有效帖计算。有效顺序从第一帖起,按照发帖顺序类推;本条操作同样适用于杀手因怀疑自己前面的杀帖无效主动二次补发杀帖的情况;
7-1-12 除本条7-1-5和7-1-6两种情况的补发,其余补发杀帖均不得变更被贴杀人,否则无效;
7-1-13 哨子只对杀帖做出有效杀帖和无效杀帖两种判断,不存在部分无效等其他任何种类的判断;
7-1-14 哨子不直接接受杀帖,也无义务代发杀帖,领队须自行安排人员穿游戏马甲将杀帖发到版面;
7-1-15 因哨子不能时刻在场,本规则不赋予哨子对杀帖无效进行及时提醒的义务。各队请自行掌握注意,杀手、领队、军师等各队参加人员应该在杀帖发出前认真地自行审核杀帖有效与否。哨子既没有及时提醒义务,也不保证裁决后依然有时间补救。哨子不保证无效裁决做出后,出帖人依然有足够时间补发杀帖。因此各队应谨慎备帖,打擦边球的帖子可能最终令己队受害而再无机会补救;
7-1-16 被主哨裁决无效的杀帖为最终判决,不再有申诉权。由副哨裁定无效的杀帖,杀帖所属队可以向主哨(主哨空缺或不在场时向副哨团)版面或QQ申诉一次,申诉期间副哨的原无效裁定继续执行,且主哨及副哨团不保证对申诉一旦做出维持原裁决的答复后,原发帖人依然有足够时间补发杀帖。

杀帖题目示范:
****(贴杀***,参评或不参评)



2. 精牌评比



7-2-1 参评帖的体裁要求是小说。但是哨子为在体裁判别上保持慎重,且为了避免某杀帖被哨子的个人观点所扼杀,非诗歌体裁的有效杀帖哨子都给予参评权;但是,评委评分将按照各自对于小说的理解,按照小说标准给分;
7-2-2 为免群杀文字演变为八股格式,也考虑实际操作的可行性,规则不对体裁之外的其它评分标准做统一要求,允许评委们不同的审美标准存在,允许评委存在个性化评分标准;
7-2-3 二、三轮的参评帖通过哨子给的专用通道提交,提交时请勿写贴杀对象,系统将同步发表在版面供大家欣赏,但是不公布作者马甲,所有参评帖作者显示为当届群杀主题的ID。题目或文内不慎注明贴杀人选时,哨子将对归属队伍私下警告,并编辑掉题文中的相关信息。提交人信息对评委也同样保密。只有哨子知道参评杀帖的提交人和归属队伍。参评帖在晚上斗阵开始时,需重新在版面提交,那时,杀帖请注明贴杀对象和作者马甲。
7-2-4 每队每轮最多可以按照存活人数每人一帖提交参评杀帖。
7-2-5 参评帖提交后,请提交人或队伍领队将自己队伍提交的参评帖题目报给哨子,供哨子核对。这样一是避免因参评口令泄露,非下场玩家的帖子提交上来浪费评委的劳动;二是避免因提交人不小心选错归属队伍,造成系统统计评分、自动去除本队队评分数时,去掉错误的队评分数;
7-2-6 无效参评帖:通过参评通道提交的参评帖中,死人、旁观人员等无资格参评人员提交的参评帖,不够1000字的参评帖,哨子认为内容不符合背景的参评帖,均为无效参评帖。一个存活队员提交两篇或两篇以上参评帖,默认第一篇参评,第二篇属无效参评帖;对于无效参评帖,哨子应直接从参评帖中删除,评委无需对其进行评文和评文;
7-2-7 有效参评帖:除无效参评帖之外的参评帖,通过参评通道提交的参评帖均为有效参评帖;
7-2-8 参评基数:一轮为版面声明参评的帖数,二、三轮为通过参评通道提交的有效参评帖数减去各队超过3篇的参评帖数,为参评基数;
7-2-9 只有在参评时间提交过,且在当轮发杀帖的时间被使用的有效杀帖,才能最终参与精华帖的争夺,由哨子注明参评;无效杀帖丧失夺精权;
7-2-10 参评时间已经提交过的有效杀帖即使未注明参评,也默认为继续参评,但是发布杀帖时间又不想参与精华评选了的帖子,请在标题注明[不参评]字样,或者跟帖声明后通知哨子,因声明太迟影响到精华评审正常工作的,哨子有权不予接受;
7-2-11 虽然在当轮参评时间提交过,但是当轮未有效用来杀人的杀帖下轮依然可以重新进行参评,且允许做各种修改;评委可以另行给分,也可以直接沿用旧分;
7-2-12 所有参评帖的评分均会被当轮公布,不受参评帖是否最终用于杀人、是否有效的影响;
7-2-13 精牌评比的计算方式为将所有评委的评分转化为整数的名次,去掉一个最高排名,一个最低排名,再去掉本队队评的排名,然后计算平均名次;
7-2-14 精牌数量:按参评基数的四分之一数量评选,小数点后面四舍五入。参评基数不以正式发帖时参评的帖数为基数,主要是为了避免有些队伍发现参评帖没有机会夺精,所以在版面发布时退出参评,从而直接剥夺其他玩家本已获得的精牌;但是对于这类后来退出参评的杀帖,希望评委不要版面发表评分和评文,以尊重作者。
7-2-15 每名精牌得主占用一个精牌指标,如出现最终平均名次的并列,由版面开杀时先行发帖者获得精牌,这是出于算血器精华自动统计系统的需要而规定;
7-2-16 精牌评比结果只公布精牌得主的题目和游戏马甲,且不按照高低排序公布,亦即不公布精牌得主最后的平均名次和彼此之间的排名;
7-2-17 本已获得精牌的参评帖被发现使用时进行了重大修改,丧失精牌资格,空缺指标归属排名其后的一位;
7-2-18 第四轮、第五轮不进行精牌评比;
7-2-19 官评及队评分数提交截止前,禁止任何民评性质的舆论引导,可以先行屏蔽;




八 非原创、旧帖、捉刀、缺刀及重大修改



1. 非原创、旧帖、捉刀及重大修改的判断标准



8-1-1 杀帖与他人之前的作品比较,文字相同的比例达到杀帖的10%,或者从立意、构思、结构、谋篇布局等多方面综合来看存在太多的雷同,该杀帖则属于非原创;
8-1-2 杀帖与作者本人之前的作品比较,比例达到杀帖的10%,或者从立意、构思、结构、谋篇布局等多方面综合来看已经构成旧帖改编的,该杀帖即为旧帖;
8-1-3 杀帖全部或主体部分系由他人代写,则构成捉刀;
8-1-4 替补队员出帖前未报哨子批准或备案,事后也未补办申请手续,比照捉刀处理;
8-1-5 参评帖中本已获得精华帖的杀帖,当轮被使用时,文字修改比例达到10%,或者从取题、立意、构思、结构、谋篇布局等多方面综合来看存在大的或太多的修改,该参评帖则构成重大修改;未获得精华的杀帖,无论是否修改过都不构成此项;
8-1-6 因本届群杀游戏发帖操作问题(如超时发帖、补发、多发等)、参精评选等导致的杀帖非新帖问题,不属于本规则所指的旧帖;
8-1-7 参评帖版面发布时只修改了题目不构成重大修改。



2. 非原创、旧帖、捉刀及重大修改的处罚



8-2-1 在当轮结果发布前,发现当轮的杀帖非原创或捉刀的,该非原创队员或被捉刀队员当轮起出局。如捉刀人也是参加队员,捉刀队员一起出局。对于因此被判出局的队员,队伍丧失换人替补出场的权利;若构成旧帖的,该旧帖队员本轮禁止出帖一轮。出局或禁止出帖者当轮的攻击无效,攻击其者有权变更被攻击人,攻击效果从变更时起发生,涉及的参评和计谋不受影响,不做变更者,原杀帖亦有效,但不计算反弹。队员被判出局或禁止出帖的队伍,若存活人数充足的,可另行派人出帖,补足应出帖数。
8-2-2 发现之前轮次的杀帖非原创和捉刀的,处罚该抄袭、被捉刀队员本轮起出局,如捉刀人也是参加队员,捉刀队员一起出局,队伍无权换人替补该出局队员;若构成旧帖的,旧帖队员本轮起禁止出帖一轮。无论非原创、捉刀、旧帖引致的之前各轮血数、金钱、特技、计谋等的变化,不做纠正,此为游戏进行及稳定性考虑。
8-2-3 构成重大修改的精牌帖,无论这种修改是否可能对评委已经给出的评分产生影响,也无论这种影响是有利抑或有害,该帖都直接丧失精牌资格;已提交的参评帖下轮可重新参加精牌评比,但是被使用的杀帖不能再参与下轮精牌争夺;


3. 缺刀处罚



8-3-1 每轮每队发3篇有效杀帖攻击其他队伍的玩家,不足则按缺刀处罚;但是,当队伍存活人数不足3人 时,按存活人员数发有效杀贴即可,不按照3帖做要求;
8-3-2 每缺一刀,扣该队金钱 3 块,钱不够时,如队伍当轮金钱已购买药品但尚未使用,勺子有权且必须收回药品,先予扣钱;最终扣钱结果可以允许队伍金钱出现负数;不对外公布受此处罚的队伍信息;

九、评委团及评分制度



1. 评委团设置


9-1-1 评委由官评和队评共同组成;
9-1-2 评委团设立主席一名,由主哨在官评中指定;
9-1-3 同一人不能同时既为官评又为队评;
9-1-4 官评马甲格式为[评]**,队评马甲格式为[队]**。
9-1-5 评委马甲实行终身制,亦即在以往各届群杀中曾经担任过官评的,本届再次担任官评时,需使用旧有官评马甲;曾经担任过队评的,本届再次担任队评时,需使用旧有队评马甲。评委马甲终身制一方面是为了帮助写手全面了解评委的评审风格,另一方面也是为了激励评委认真点评,爱护自己的品牌,从而有效约束和避免个别评委乱砍乱砸写手帖子的过激个案发生;
9-1-6 评委对于哨子列出的有效参评帖均应给分,无权拒绝;
9-1-7 评委即使认为体裁不是小说的有效参评帖,也依然给分;
9-1-8 对于当轮精牌评比时间提交过,但是后来未用来杀人的杀帖下轮再次参评时,评委可以另行给分,也可以直接沿用旧分;
9-1-9 队评不进官方的评委群;
9-1-10 不支持队评和官评进行私下联络;
9-1-11 每位评委尽量在开杀前版面发布一下自己的评帖标准,队评开杀前发布评帖标准的获得1元钱;



2. 官评


9-2-1 官评由哨方邀请;
9-2-2 官评至少三人(含主席),上限不得超过队评总数(可以小于或等于队评数),且必须为单数;
9-2-3 官评对哨方提供的所有参评帖除进行打分外,还进行点评;



3. 队评


9-3-1 队评每队一人,受各领队指派参与评委工作;
9-3-2 队评可以由队员或领队等兼任,也可以另行指派;
9-3-3 同一人只能做一个队的队评;
9-3-4 队评可中途更换, 第一轮更换私下知会哨子即可;二轮起更换时,各队需版面发帖申请哨子批准,新队评注册新的马甲参与评审;
9-3-5 队评对哨子提供的所有参评帖除进行打分外,欢迎进行文字点评;
9-3-6 队评可以不对参评帖进行点评,也可以对全部或部分参评帖进行点评,每帖的点评字数不做规定;
9-3-7 队评对本队杀帖也需要进行评分,但是评分自动无效,不计入分数;

4. 评分及评文


9-4-1 评分采取10分制,最高可满分10分,小数点后可保留两位,鉴于系统统计及排序需要,评委评分不可以出现0分;
9-4-2 同一评委不得为同一轮次的参评帖打出平分;
9-4-3 评分方式采用官评+队评+写手匿名制+写手提前提交参评帖+评委提前提交评分备案以便接受监督;
9-4-4 评分写手匿名制是指评委评分时不知道参评帖作者的真身、游戏马甲及归属队伍;
9-4-5 写手提前提交参评帖,是指每轮版面开杀前,各队先行专用通道提交本轮拟参评的杀帖供评委打分和评选;
9-4-6 评委提前提交评分备案以便接受监督,是指所有评分在各轮版面开杀前,按照规定时间提前提交,超时提交的分数不予采用;此提交目的为让哨子及各队玩家监督和检查评委版面分数有否做过更改,是否与提前提交的分数一致;
9-4-7 已提交评分在提交时间结束后任何理由均无权更改,结束前可以更改;
9-4-8 评委当轮只完成部分参评帖的评分的,其分数全部不采用;
9-4-9 评委需要于版面发布的是所有参评帖的评分,无论其是否用于杀人或有效;
9-4-10 无论官评还是队评,提交分数前均看不到其他评委给出的分数;
9-4-11 评委分数一旦通过通道提交,就将被采纳,进入精华的统计;但是,队评未版面发布分数,不能为本队赚发布分数应得的1元,当轮抓精数为0;只版面发布分数,未通道提交的,分数无效,不计算入精华的统计,也不能为本队赚取发布分数应得的1元,当轮抓精数也为0;
9-4-12 有效评文的标准为:评委发布的评文中,评语总字数达到500字以上时,为有效评文,才可以获得当轮2元的评文钱,并参与乐评评选;

9-4-13 队评的评分及评文,必须在规则规定的当轮版面发布截止时间前进行版面发帖,截止后发布的,则不予采用,视为该评委本轮未版面发布;
9-4-14 队评请自行检查确定与原来提前提交的分数相同,哨子无义务检查提醒其是否与原来提交的分数相同;如队评发现自己的评分发布错误,请在版面发布时间截止之前进行修改;
9-4-15 已发帖队评,在版面发布时间截止之后,虽然依然允许编辑评帖,但是,建议最好避免时间截止之后进行的编辑。因为,如果他人一旦引用或举证到队评版面分数与提前提交的分数不同,而帖子恰恰在截止之后被编辑过,哨子将直接视为他人的引用或举证成立;
9-4-16 官评除了需按照要求和时间提前提交分数接受监督外,版面分数不同不存在扣钱问题,但是以提前提交的分数为准;另外版面发布时间和编辑时间,也不受本条对队评规定的约束,只要赶上哨子出精华结果就予以采用;



5 评委每轮价值数统计


9-5-1 对评委每轮价值数的统计公式为:中精数-极端数=价值数;中精数指精华帖的抓中数,极端数是指边缘帖的极端数;
9-5-2 精华帖指最终获得精华的杀帖;
9-5-3 边缘帖为位于精华帖后,与精华帖数量相同的帖子;比如,精华帖为4帖,那么5-8名即为边缘帖;亦即有几个精华帖,就有几个边缘帖;
9-5-4 精华帖的抓中数是指评委抓精分数中,与精华数相同的名次里,抓中精华的数量;
9-5-5 中精分数的必备条件一是通道提交过,二是版面指定时间发表过,二者缺一不可;
9-5-6 边缘帖的极端数是指以该边缘帖最终名次排名为中轴,两端偏离最远的评委给出的排名构成极端排名;极端排名允许并列存在;
9-5-7 给出极端排名的评委当轮获得一个极端数;最多允许2位评委并列获得极端数;
9-5-8 每个边缘帖不是必然存在极端数,极端数最大可为2;当极端数为3或大于3时,极端数归为0,或者说该边缘帖不再存在极端数;亦即对同一个边缘帖,给出极端名次的评委有3名或3名以上时,这些评委都不再获得极端数;
9-5-9 极端数可能由官评获得,也可能由队评获得;本队队评也一样可以获得本队边缘帖的极端数;
9-5-10 当轮精华帖的抓中数扣减边缘帖的极端数,所得最小值为0,不进入负数;亦即评委每轮价值数最小值为0,不出现负数;
9-5-11 为保护队别秘密,不公布哪些帖子为边缘帖;因此对于获得极端数的评委,也不具体公布该评委在哪个帖上获得极端数;

6. 优秀队评的评选


9-6-1 优秀队评的评选分伯评和乐评两个部分进行,合称伯乐队评;
9-6-2 队评伯评和乐评比例均为参加队伍数的四分之一,四舍五入;即无论参加队伍是否派出队评,都构成评选伯乐队评比例的基数;
9-6-3 队评伯评由队评各轮价值数总量多者获得,有替换过队评的队伍连续合算,允许并列;
9-6-4 队评乐评的评选,根据队评的版面表现、评文、队员认同感等,由各队伍、官评和主哨(主哨空缺的场次副哨团集体表决后得出一票)共同投票选出,每队两票,禁止投自己队伍,两票不能投同一队伍;官评团两票,两票不能投同一队伍;哨方两票,两票不能投同一队伍;最后票多者为乐评,允许并列;
9-6-5 乐评投票允许队伍弃权,但是,弃权队伍的队评无权参与乐评的评选;
9-6-6 投票采用非公开式,哨子QQ上留言投票的方式,避免队伍根据得票情况改票;最后统一由哨子发布各队的出票情况和乐评队评结果;
9-6-7 队评优秀乐评和伯评,有权将自己头衔修改为几杀乐评或几杀伯评;
9-6-8 优秀队评的评选,乐评必须是每轮均版面发表过有效评文的队评才能参与;伯评不受此限;
9-6-9 优秀队评评选前,队伍虽有玩家存活,却放弃游戏退出本届群杀的队伍,其队评无权做为候选人参评;队评个人声明是自己退出游戏的也无权参评;
9-6-10 违反评委马甲终身制的队评,不能参与优秀队评的评选;如评委在往届群杀中已经存在不止一个队评马甲,本届队评马甲是从过往自己使用过的多个队评马甲中挑一而用,则不属于违反评委马甲终身制。


7. 优秀官评的评选


9-7-1 优秀官评的评选也分伯评和乐评两个部分进行,合称伯乐官评,属名誉奖励;
9-7-2 伯评官评和乐评官评比例均为四分之一,但是不四舍五入,而是大于整数时直接晋升为下一个整数;
9-7-3 伯评官评由官评各轮价值数总量多者获得,允许并列;
9-7-4 官评乐评的评选,根据官评的版面表现、评文、队员认同感等,由各队伍和主哨(主哨空缺的场次副哨团集体表决后得出票选目标)共同投票选出,各队伍和哨方按官评乐评数出票,票多者为乐评,允许并列;
9-7-5 乐评官评的评选允许各队伍弃权;
9-7-6 投票采用非公开式,哨子QQ上留言投票的方式,避免队伍根据得票情况改票;最后统一由哨子发布各队的出票情况和乐评官评结果;
9-7-7 官评优秀乐评和伯评,有权将自己头衔修改为几杀乐评或几杀伯评;
9-7-8 优秀官评的评选,乐评必须是每轮均版面均发表过有效评文的官评才能参与评选;伯评不受此限;
9-7-9 违反评委马甲终身制的官评,不能参与优秀官评的评选;如评委在往届群杀中已经存在不止一个官评马甲,本届官评马甲是从过往自己使用过的多个官评马甲中挑一而用,则不属于违反评委马甲终身制。

9-7-10 官评伯评和乐评均为名誉奖励,不涉及金钱,也不涉及金钱可以转赠队伍的问题,主要是为保持官评在各队伍竞争中的中立性。




8. 评委团的杀帖审议任务


9-8-1 主哨可以向评委团提请杀帖审议;主哨空缺的场次,副哨团须先行投票表决,以决定向评委团提请杀帖审议;
9-8-2 评委团除完成评分和优秀队评的评选外,还需在评委团主席的主持下,对哨方委托评委团讨论的杀帖,就其是否属于非原创、旧帖或重大修改进行审议。该审议应根据本规则第八条第1款中抄袭、旧帖、重大修改的判断标准做出结论;
9-8-3 评委团的审议结论向哨方提交的同时,也在版面发布,该结论的发布由评委团主席或由主席委派某官评进行;
9-8-4 对于未经哨方委托讨论的杀帖,评委团无权主动进行审议;
9-8-5 评委团的审议结论只供哨方参考,并不直接决定哨方的最终判罚;



9. 评委弹劾


9-9-1 评委弹劾有两种途径,一是领队发起弹劾,二是主哨或哨团发起弹劾;
9-9-2 领队对于自己队伍不认可的官评、队委均有发起弹劾权。弹劾评委需在版面发布弹劾发起帖,申明弹劾原因和弹劾对象。弹劾帖即为投票帖,各领队在弹劾帖下表态投票,不表态投票者视为弃权。弹劾官评,表态支持弹劾的领队需超过队伍数的一半;弹劾队评,表态支持弹劾的领队需至少等于队伍数的一半。否则,视为弹劾失败;
9-9-3 主哨或哨团对于自己不认可的评委,可以向官评团主席发起弹劾提案,由官评团讨论决定是否批准弹劾提案;
9-9-4 评委被弹劾成功,如果当轮精华尚未发布,该评委的分数同步取消效力;若当轮精华已发布,分数效力维持;
9-9-5 被取消队评的队伍可另行延请补充队评;官评也可另行延请补充;
9-9-6 每轮针对同一评委的弹劾,同一领队只能发起一次。全场游戏期间最多可以发起三次;针对不同评委的弹劾不受此限。
9-9-7 每轮针对同一评委的弹劾,主哨或哨团只能发起一次。全场游戏期间最多可以发起三次;针对不同评委的弹劾不受此限。

10. 特别提醒



9-10-1 各下场玩家、领队、军师等,亦负有主动远离官评,不影响官评、队评公正评分的义务,私下向评委暴自己或他人游戏马甲的行为属于规则所不允许,哨方可酌情处罚;
9-10-2 三轮评审工作结束之前,所有官评不得进入各队的队群,这是为了避免在官评评分前就知道杀帖的归属队伍或马甲,背离本规则设置的写手匿名评分制,进而影响公正评分;
9-10-3 在进程允许评委版面发布评审意见之前,任何评委(包括队评和官评)不得以任何形式,在版面发表任何关于参评帖的信息,和个人对参评帖的看法。这一方面是考虑评委打分应该背靠背,互不影响,若版面提前发表意见,容易造成对其他评委的引导和困扰;另一方面,评委过早发表观点,一定程度上相当于提前公布了精牌结果,影响游戏正常进程。



十、 战报帖及结果帖



1 战报帖内容按照出帖先后顺序链接有效杀帖,内容包括本轮轮次、杀帖编号(该编号由哨子编注)、出帖人、被贴杀人、出帖时间、计谋使用情况。杀帖已经链接进来又被确认无效的,不从战报中删除,直接注明无效;
2 结果帖于每轮结束后发出,内容包括:所有马甲存活情况;本轮存活状态最佳和最差的队伍;本轮计谋药交易及使用情况;死亡率最高的属性;鞭尸帖数;缺刀数;队伍存活状态的比较参照本规则第一条第3款胜负计算部分,比较当轮截止时各队存活人数、血数、剩余金钱、获得精华总数,定出最佳与最差;
3 第一轮结束只公布死亡人员,所有人员的具体生命血数都不公布,包括已死亡人员。第一轮死亡人员的生命血数要等整个群杀结束后才公布;但是各队有权获知本队存活总人数和存活总血数。
4 第二轮结果帖开始,每轮结果公布当轮死者与存活人员具体生命血数;
5 第四轮战报内容中,继续公布存活状态最佳的队伍。
6 哨子对于战报帖及结果帖中公布的所有内容,包括杀帖及计谋有效性的判定、玩家生命血数等拥有随时修正的权利;
7 战报帖或结果帖发布后再经修正,哨子会单独发公告通知大家,说明修改之处;


十一、 马甲保护和队伍约束



1. 马甲保护



11-1-1 禁止会员随意注册带[ ]的马甲,该种马甲属群杀专用马甲,受论坛特别保护。
11-1-2 群杀背景中的所有马甲受论坛特别保护。
11-1-3 群杀游戏筹备和进行期间,禁止任何人抢注群杀马甲,无论是否带前缀或后缀,一经发现,管理员将删除该ID,抢注者后果自负;
11-1-4 群杀游戏结束后,既无前缀也无后缀的群杀原始马甲,原则上直接归属群杀中使用该马甲的玩家;一旦被他人抢注,该玩家有权要求返还自己;



2. 队伍约束



11-2-1. 任何一个参加人员(包括领队、军师)版面针对哨子或其他人员的挑衅或尖锐行为,一旦超出哨方认可和接受的程度,都可能引致哨子对全队的判罚(警告、扣钱、扣血、判罚出局四种),因此,各领队召集人员时,就应组织自己可以约束的人员,和具有合作精神、团队精神的人员。
11-2-2. 有队伍宣布中途退出群杀时,该队伍的退出从下轮起生效,当轮该队伍的贴杀与被贴杀仍旧正常计算;即使已经宣布退出的队伍也禁止自暴马甲和属性。
11-2-3. 允许参加队伍利用论坛提供的正常功能(非故障,非黑客技术)搜集信息资料;
11-2-4. 自暴马甲或属性者,虚实难断,大家自己过滤信息。但是,性质确实恶劣,影响到游戏的公平、公正或游戏秩序的,哨子也不放弃干涉和处罚权。处罚根据情节恶劣程度,分为对队员或队伍的警告、处罚钱、处罚血数及处罚全队直接出局四种;
11-2-5. 游戏中允许争论,允许辩论,但是禁止人身攻击和脏话。犯此条者,哨子可以进行移帖或屏蔽,严重者可以申请管理直接删除ID。若为参与人员(如领队、队员、军师等),哨子还可以根据情节对所属队伍劝诫、警告,甚至作出扣钱、扣血、直接出局等处罚。
11-2-6. 为保证游戏顺利进行,重大争议问题不得上到版面讨论,而应私下与哨方沟通。无论沟通结果如何,都必须先服从哨子的安排和决定。待游戏全部结束,方可在版面讨论。



十二、特别要求和声明

1.请各领队及队员尽量配合哨子个别情况下为整个群杀需要,不得不做的人员调动工作;
2.以上规则主哨及哨团拥有最终解释权。



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