游戏就是造势辩势(共搜集有1帖,此为第1帖)
(作者:月照缁衣;提交人:五月浅熏香;提交时间:2010/7/24 22:48:39)
游戏就是造势辩势——作者:月照缁衣
传播学里,有个叫做沉默螺旋的理论模式,这个模式是伊丽沙白。内尔.纽曼在1973年提出的,她以当时的德国大选为研究对象,提出这么一个理论模式:如果有两个本来势均力敌的力量,如果有一方的民意支持率打破了平衡,成为民意所看好的主流方,那么局势将会发生一个雪崩式的变化,优势方的支持率越来越高,声音也越来越大,而持不同意见的弱势方的支持率会越来越少,声音也越来越小。。本来站在外围,保持中立的个人受外围环境的影响,为了避免自己的意见不和主流冲突,被孤立而造成不必要的损失,也改变立场支持主流的一方。这样一方声势越来越大,而另一方越来越转向于沉默,于是就成为一个漏斗型的沉默螺旋。
我觉得,这个理论尽管在现实中不是绝对,但在风云游戏里,确实是成立的。比如我们投票吧,两个人身份都不明,也都没有暴露什么硬伤,甲得了两票,乙也得了两票,但是乙首先码了一张分析帖子,使他的票撤了1张,这时候甲自然就成了众矢之的,而甲恰好当时没在线,这时会发生什么事情呢?——甲很可能会被投第三票,于是一个默默的主流意志形成了,很多玩家为了自己被免于被孤立,而顺从了那个默认的主流意志,试想:在这种心理下,投票已经被一种保护自己的本能操纵了,即使他心里不认为那个人是杀手,他也只能盲目地投甲一票,心中的不同意见已经转向于沉默————在这种沉默的螺旋下,很多的玩家都不愿再去思索游戏,分析游戏,而是为保护自己顺从于盲目的主流。这样分析贴根本就不可能写出来,游戏一瞬间就变得盲目而程式化,一切都在沉闷中进行,失去了游戏原有的活跃与刺激。
而等到甲再上线,发现自己已经被推到了刀俎前,面临雪崩似的投票倾斜,他也感觉到无力回天,感到再怎么掉三寸舌也没用,那么大多数人在这种情况下都会放弃反抗主流,而成为默默的牺牲者。喊冤帖子根本码不出来,明知必死,夫复何言?
我想说的是:带这种心理去玩的话,这样游戏真的没什么意思。 所以我希望,参加游戏的每个人都要自觉抵抗这种懒惰,把这种沉默的螺旋打破,游戏才能焕发出原来的活力来!!
(注:标题是引用老顽童对这帖的回复中的一句。全篇回复如下:
游戏就是造势辩势
游侠造,杀手辨, 谁抢了先机谁就赢)
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