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聊聊做杀怎样赢得胜利(共搜集有1帖,此为第1帖)

(作者:方小七;提交人:五月浅熏香;提交时间:2010/7/24 22:50:02)

聊聊做杀怎样赢得胜利——作者:方小七
  
  说到风云,玩了多少场我不记得了,做了多少次杀刺我也不记得了,曾经有人把自己的风云记录一次一次的记下来,做了多少次杀,做了多少次剑,我也想过,不过,到底是自己懒,有的时候,同时好几场,过了没记也就不记了,但有一点我做到了,每一场玩下来,有身份,我都会想一想,这一场的失误在那里。这么多场下来,就算有一点点心得吧。拿出来,和大家一起探讨一下。
  
  一、先说说做杀的种类。
  
  做杀刺最在乎的是什么,命。一场风云,杀刺最大的比例也就是1:3了,一个人对付三个人,所以命是最宝贵的,
  
  作杀刺,无非三种做法:跳杀、闷杀、适中的杀。
  
  1、跳杀:完全不把自己当杀手,从一开始就猛灌,分析,抓杀,样样积极。应该说,能做跳杀,至少有几十场风云垫底了。
  
  不过就我玩过的风云,跳杀,通常情况活不到4轮。
  
  首先:跳杀容易引起别人的注意。一场风云,不管有多少人报名,跳的人都是首先进入视线的人,作为一个杀手,是尽量不要引起别人的注意,而跳杀,是反其道而行之,既然别人的目光聚集在你的身上,那么你的一言一行就会被监视,你一开始跳了,不管出现什么情况,都要一直跳,要知道说一句谎话容易,说几轮谎话就难了。只要哪个地方不小心说漏了,都有可能招致杀身之祸。
  
  其次,成了明虾。如果你一直没有出错,你的帖子没有问题,你的票线没有问题,你的杀贴也找不出漏洞,也不是就完美了,一般进入4轮的时候,还是不能继续活着了,为什么,记得99曾经说过,做杀最怕做成明虾,一开始他说这句话的时候我很不理解,后来想明白了,到三、四轮,特别是四轮,没有哪个明虾不接帖子的,不接帖子,只能说明一件事,你是杀。因此即使活过4轮,到5轮真就一点悬念也没有了。
  
  2、闷杀:一个场子下来,发贴量甚至只是个位数,根本看不到人,只是投投票。
  
  闷杀,通常也活不过四轮,
  
  首先,前两轮,容易被自己人误杀。
  
  现在的规则,都喜欢设置炸弹,虽然炸弹不知道自己的身份,但作为哨子,在分派身份的时候会考虑炸弹的出镜率,也就是作为炸弹这个人的发贴量,还是希望炸弹炸了才有戏剧效果,所有太闷的人,或者有可能自杀的人,哨子通常不安排炸弹,那么按照这个原则,杀刺在未联合前发贴,一般找闷的贴,这样安全系数大一些。
  
  其次,闷杀是不是就符合杀手的低调原则呢?我觉得不然。
  
  发贴太多的人和发贴太少的人,同样都是被人注意的人。到游戏进行到3、4轮的时候,人员已死伤过半,这个时候,必然会注意哪些只有几贴,十几贴,几十贴的人,如果这个时候明虾或剑把目光聚集在你的身上,让你出来说说话,你就要做出很圆满地解释。其实就我所玩的风云,这些解释多数都是徒劳的,因为假话总是说不圆满,且,到了此时,几乎已经认定你是杀了。
  
  3、适中的杀。
  
  这是最完美的杀了。适量的发言,不多也不少,要说低调,这应该是最低调的了,一直隐藏在人群中不引人注意。如果说跳杀和闷杀都过不了4轮,有可能过4轮的就是适中的杀了,但这也只是可能。适中杀最大的弊端,就是怎么样才叫适中,这在不同的场子,需要有不同的做法,应该说,适中杀应该是杀手的比较高境界了。
  
  二、杀怎样活的长久
  
  其实做杀,只要保证三条:
  
  回帖没有错话,杀贴没有严重漏洞,票线没有大问题。
  
  那么无论上面哪一种杀,活过前三轮的可能性都很大,为什么这么说呢。
  
  杀刺的优势,在于敌明己暗,在游戏的一开始,只要不犯上面三条严重的错误,除非运气不好,不然活过三轮可能性很大,在这里,特别提到了运气,在多数的风云场,大家对老杀的警惕性很高,经常的只要拔了马甲,见是老杀一律票之,而不管他有没有杀手痕迹,这叫不杀睡不着觉,所以一些老杀,不管是不是杀,常常成为一二轮的票房支柱。应该说,这算风云的不正常现象。
  
  撇开这些不正常现象,如果杀手表现够好,第一轮出杀的可能性很低,如果不出杀,第一轮提供的票线在没有以后的票线情况下,几乎没有什么意义,那么第二轮,只能依据版面和杀贴抓杀,因为信息少,可以说第二轮的命中率也不会太高,这样,就到了第三轮。
  
  第三轮,一般情况下定会出杀,但不会太多,因为经过前两轮以后,已经排除了很多人,杀虾比例大大增高,但如果前两轮杀刺表现的好,到了三轮抓杀还是有很大的难度,抓一个容易,抓两个甚至三个,就比较难了。
  
  所以三轮仅出三个以内的杀,可能性能占七成以上。
  
  应该说任何风云,前三轮,杀刺通常都占优势。
  
  三,什么样的规则杀刺容易赢。
  
  风云的第四轮,是杀刺最危险的一轮。也是游侠由劣势转为优势的一轮,到了第四轮,伤亡已经过半,人少了,一路走来杀刺留下的信息也多了,这个时候跳杀和闷杀就很容易暴露了,所以第四轮,通常杀刺会牺牲很多。
  
  所以真正的风云争斗,我觉得应该是第四轮。能通过第四轮的杀手,应该算是顶尖的杀手了,我玩风云这么多场,做杀过四轮的次数,只有一次。
  
  因此,如果一场风云三轮结束,9成9杀胜。
  
  这里说的三轮结束,指的是三轮投票结束后,第四轮的开局和哨子的总结会同时发出,这样的游戏,实打实只能算三轮。
  
  那么什么样的情况下一场风云会三轮结束呢?
  
  小型的,杀虾比例为1:3的风云。这种情况发生的概率很大。能占到7、8成。
  
  小型风云,就人数来说,应该是24人以内的。以24人为例,当杀虾比例1:3时,通常的规则是4杀2刺6人,虾剑弹等18人,一轮票一,二轮票三杀4或3,三轮票三杀4或3,假设没有人自杀,三轮结束后,剩9到11人。
  
  如果前三轮出一杀,三轮后的杀虾比例是:5:4,或5:6,杀胜。
  
  如果前三轮出两杀,三轮后的杀虾比例是:4:5,或4:7四轮开始杀三,杀虾比例:
  
  4:2或4:4,还是杀胜。
  
  如果前三轮出三杀,三轮后的杀虾比例是:3:6,或3:8四轮开始杀三,杀虾比例:
  
  3:3或3:5,只要有人自杀,还是杀胜。就算没有人自杀,杀的赢面也很大。
  
  所以,小型风云,虾杀比例在1:3是偏杀的,因为只要前三轮抓不到4个以上杀,虾米就算输了。这种风云,精彩的轮次提前到了第三轮,出彩的不是杀,二是虾米和剑,要有足够镇定的分析,要有敏锐的嗅觉和虾米的全心投入,且绝对不能有虾米自杀。
  
  因此我觉得,如果一个哨子不能保证没有人自杀,且虾米全心投入,还是不要采用这样的规则,因为如果三轮不出高潮的话,整场风云,将找不到高潮。
  
  所以24人以内的风云,建议杀虾比例还是1:4,这样游戏必然会进入第四轮。
  
  而第四轮,是杀虾必须都出彩的轮次,哪一方强,哪一方将取得最后的胜利,在这一轮,虾剑方是综合前三轮杀刺留下的线索抓杀,而杀刺方则要靠前三轮打下的基础。
  
  四、杀手之间协作的重要性。
  
  如果说能三轮取胜的风云,杀手间的协作还是不很重要的话,这样必须四轮以后才能取胜的风云,杀手间的协作就非常重要了。因为到了第四轮,跳杀和闷杀很有可能暴露,就是适中杀也不是就绝对安全,那么怎么样过四轮,就靠开始几轮的铺垫,也就是一开始的策划与计谋。
  
  这个策划,就是保谁杀谁。
  
  杀谁,保谁,有一个基本的原则,就是有利于杀群。
  
  很多杀群一开始都喜欢挑闷的杀,我并不是很赞成这一点。这样做一开始可能会有很多好处,比如遇上弹的几率小,成为明虾后分析贴出得不多,等等,其实这些都是暂时的利益,而这些利益并不是很重要,我前面已经说了,前三轮杀刺是占优势的,只要自己不犯错,暴露的可能性还是很小的,就算你把跳的人杀了变成了明虾,你又怎么能肯定他的分析就肯定对你不利?
  
  所以我觉得,杀群首先要定的,是要保的人。
  
  保杀群的掩体。
  
  每个人做杀,几乎都有自己的习惯,有人喜欢跳,有人喜欢闷,非要改变一个人的做杀习惯,很有可能适得其反,早早暴露,但我前面已经讲了跳杀和闷杀的弊端,怎么样扬长避短,闯过第四轮,就是要找一个保护,这就是一开始的协作,你不仅要为自己找一个保护,还要位同伴留下一个保护,如果杀群里闷杀多,至少要留两到三个闷虾不能贴,同样,如果杀群里大家都喜欢跳,那么活跃的人也要有两到三个不能杀。用行话说,留着冤的。这留着的人,不是玩一轮找一轮,而是从第一轮开始,就重点培养,让他们关键的时刻,也就是四轮和五轮为杀群作掩护的,这些人不仅不能贴,还要保住他们不被票,有时,甚至要牺牲明杀来换取暗虾的性命。
  
  这个保护,不仅仅要在版面的上考虑,也包括文风,这二者的分量是相同的。如果找了一个版面表现很相似,但文风完全与杀群不同的人,这样的保护还是无效的。
  
  同时,这种保护,也是有技巧的,你要是把他们保护成明虾,那也就一点意义都没有了。
  
  有了要保的人,再在剩下的人里找要杀的人。
  
  明虾对于杀群来说应该是最好的选择,在对于一个人是明虾还是弹的问题上,我觉得二三轮的时候不必过分计较,因为一般的规则,弹的有效期到四轮,而第四轮又是杀刺关键的一轮,在这一轮里最好在贴杀上不出任何纰漏,弹,最好能在四轮之前都明了,至少有了重点怀疑对象,这样在第四轮出手的时候,就会有的放矢。
  
  五、杀刺不可能赢的规则。
  
  过了四轮,到第五轮,一般就能决出胜负了,最多,第五轮投票结束,游戏也就该结束了,我个人认为,如果游戏进行到6轮,结果已经没有悬念。只可能虾赢了。无论什么杀,也不可能6轮还不被发现。且,经过4轮5轮,到6轮已经很疲劳,兴致不大了。
  
  所以,如果一个规则在5轮的时候杀刺没有可能赢,那么这个规则就是明显偏虾的。就人数来说,28人到40人的大型游戏,杀虾比例要掌握在1:3,大于这个比例,无论杀刺表现得再好,前三轮一个不挂,第五轮也不可能拿下全局,而游戏进入6轮以后,杀就没有可能再赢得游戏了。
  
  以35人为例。杀虾1:4,杀4刺3共7人,虾蛋剑28人。
  
  一轮票一,二轮票三杀4,三轮票三杀4,假设没有人自杀,三轮结束后,剩20人。
  
  如果前三轮出一杀,三轮后的杀虾比例是:6:14,四轮杀三,6:11,四轮票三,4:10。五轮杀三,4:7,如果这个比例在5轮前,杀还有赢面,但在6轮,基本上不可能了,到了6轮,再好的杀也不可能潜伏了。
  
  所以,即是杀群表现再出色,这样的比例,杀刺也不可能赢。
  
  而如果杀群出意外,前三轮损失4个以上杀手的话,游戏很有可能在4轮结束。
  
  这种风云的结局,很可能没有高潮就进入了尾声。
  
  40人以上的风云,我认为不适用现在普遍使用的规则。其实到36人,1:3的杀虾比例杀已经很难赢了,想均衡实力,只能在规则上添加一些职能,牵制游侠的实力。
  
  六、小结
  
  综上所述,做杀手想取得游戏的胜利,规则有很大的作用。
  
  24人以内小型风云1:3的杀虾比例,只要保证多数杀不犯严重错误,三轮内保证损失小于三人,就能在第四轮赢得风云。
  
  28人到40人大型风云,1:4的杀虾比例,杀是不可能赢的,也就不再讨论了。
  
  24人以内的小型风云1:4的杀虾比例和28人至32人大型风云的1:3杀虾比例风云,杀虾的实力最为均衡,此时任何一方想赢的游戏,都需要实力的较量。
  
  作为杀,首先要保证我上面提到的三条:回帖没有错话,杀贴没有严重漏洞,票线没有大问题。保证自己进入四轮。
  
  其次,从第一轮开始培养好要保的人。以闯过第四轮。
  
  这样,赢的可能性还是很大的。
  
  而这里面的一个保证,就是杀群里要互相照应,我觉得一个杀群,如果很散,各自为政,不为对方留掩体,就算保住了自己,在第四第五轮,也会因为缺乏掩护,而全军覆没。
  
  当然,这也只是理论上的东西,运用的实际上,很多东西还要因时而易,风云,因为有杀手而变得精彩,我希望,风云,因为杀手环环设局,而更加精彩!
  
  七、多余的话
  
  由于个人原因,可能要退出风云一段时间,风云对我来说,是有着无穷魅力的游戏,退出确实很舍不得。其实我玩风云时间并不长,满打满算,也不到2年,中间还有不玩的时间。这些心得,在那些老风云面前,不过是班门弄斧了。我只是非常喜欢风云,所以,把这点心得写了下来,如果能对什么人有益,或者能引起新人的兴趣,也不算我白喜欢一次风云。


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