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风云考察报告(一):心态篇(共搜集有1帖,此为第1帖)

(作者:亲近恶魔;提交人:五月浅熏香;提交时间:2010/7/24 23:33:31)

常用马甲:亲近恶魔/半块砖头/归去奈何春

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风云考察报告(一):心态篇

去年底的时候,因为家里单位都遭遇忙碌,因此停玩了有快半年的风云游戏。四月份起重新上各论坛看游戏,意外地看到了很多场风云里出现了不和谐的声音。有好几场游戏半途夭折;也有游戏虽然进行到底,版面却充满了火药味的争吵。究其原因,有的是玩家之间有私怨;有的是质疑哨子的公正;也有老玩家摆架子新锐们偏不卖帐的意气之争。

挺不愿意看到风云里有不愉快的因素,一直想写篇文章,探讨一下我们在风云游戏中到底追求的是什么。但我素来懒于写东西,大家看我杀帖越来越短,几乎每次都是刚过及格线就停笔的架势就知道了,所以这个心愿就一路拖下来了。

今日与小街Q聊,提到自己玩风云的感受:享受的是过程,不在意胜负。似乎这个说法跟全力取胜的风云精神有所冲突,但恰好点中了我个人对风云的理念,所以借这个由头就把这篇文章给完成了。

请大家记住这两条:
1、风云精神就是全力取胜。因此游侠努力分析、努力喊冤、关键轮次会团结一心听号票;因此杀手努力搅水、努力伪装、努力克服自己的心理弱点。不投入的风云是不会精彩的。
2、风云理念是重过程不重结果。风云的精彩完全在于过程中的斗智,而胜负并不能真实地体现每个人的能力。举个例子来说,做选择题的时候掷骰子也有四分之一的命中率,同样,一个完美的杀手也会有被一群晕虾乱票出局的可能;又或者,一名分析大师同样有可能因为一些偶然的因素而抓错了杀手,等等。

对于参加风云游戏该持怎样的心态,下面具体向大家汇报一下我个人的看法。

(一)风云是快乐的

如果我们无法感受到游戏的乐趣,我们为什么要参加风云呢?这个世界这么大,有数不胜数的娱乐方式,我们选择风云,就是因为在风云的过程中,我们享受到了斗智的快乐。因此,我要说,如果你报名参加游戏,那么请带着快乐的心情来参与游戏。不要主动寻衅,也不要因为别人说错了话而坚持追究。请记住,我们是来享受风云的。

(二)风云是大众的

风云是一项集体游戏,在这个过程中可以充分体会到“独乐乐不如众乐乐”的妙趣。因此,我们必须充分意识到,是大家的参与才让我有享受风云的机会,我也要用同样的热情来回报大家,让其他的玩家因为我的参与而感到快乐。俗话说,十个手指头伸出来还不一般长短呢,每个玩家的性情、想法都不能一致,希望每个人都能对其他人抱着宽容的心思,不要坚持拿自己的标准去衡量别人。

(三)风云是开放的

风起云涌,变幻莫测,我自己就碰到过好多瞎猫撞上死耗子的有趣经历。在哨子公布结果之前,多数情况下,游侠的分析是没有百分百把握的。至今为止我还没发现十拿九稳的分析方法,所以,我常常因为看到新鲜的抓杀方式而感到惊奇。随着越来越多的人参与到风云中来,每场游戏也增加了更多的变数、更多的乐趣。很纳闷有些骨灰玩家倚老卖老的行为,如果游戏始终停留在你自己叱咤风云的时代,那种止步不前的娱乐方式还会有吸引力吗?还会有生命力吗?

(四)风云是放松的

最后要强调的是,风云再有趣,也只是一种娱乐,是日常生活的补充。提醒一下那些同时玩好多场的玩家,如果低质量地在N场游戏里充数,还不如只报一两场,可以让自己投入地享受乐趣,也不会因为疲于写帖或疲于翻帖而消耗掉本该用于工作学习的精力。让我们放松地享受风云,然后精神饱满、心情愉快地回到日常生活中去吧!


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