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风云考察报告(二):规则篇(共搜集有1帖,此为第1帖)

(作者:亲近恶魔;提交人:五月浅熏香;提交时间:2010/7/24 23:34:36)

风云考察报告(二):规则篇

首先请大家参观一下规则博物馆:

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云心文秀是老顽童起家的地方,现在成了老顽童存放各种规则的仓库。不过这位风云老前辈把风云当作是一种学问,所以每个规则都推敲来推敲去,务必做到杀侠双方势力均等,只要哨子点杀时能做到实力相当,那么每个规则玩起来就都很精彩了。比如目前对平票加时再平票是否同时出局一事,老顽童又在悠然发帖讨论,果然风云宗师风范呀。

最初的规则是十二人版,三乱杀九侠。

后来玩的人多了,标准版就形成十六人版,四乱杀十二侠。但是只要票出一个杀手,杀手们就能够形成联合,相互之间有了配合,所以原规则对侠方不利。考虑到杀手越多,互相掩护串通的效果越大,必须要增加游侠的人数来抗衡,所以有了著名的3+1公式:

3杀手=3*3+0游侠
4杀手=4*3+1游侠
5杀手=5*3+2游侠
6杀手=6*3+3游侠
7杀手=7*3+4游侠
8杀手=8*3+5游侠
9杀手=9*3+6游侠

接下来出现了剑侠角色(起初也有称为使者或刺客的),游侠方也有了帖杀权。为了作平衡,十六人标准版改成四联合杀一剑侠十一游侠。杀手们从开始就联合,免得游戏起初各自为战还要面对剑侠的威胁。游戏人数较多时,基本按照1:3.5的比例来同步增加杀手跟游侠,如果嫌联合杀威力过大,可以有部分是乱杀(刺客),随着游戏进展慢慢跟杀手群联合起来。

游戏人数多了之后,分析抓杀的难度越来越高。为了平衡,需要再次给游侠方增加优惠条款。经过一定程度的反攻规则试验后,发现马甲版的风云靠辨认文风来进行反攻过于困难,成功率低下。后面就逐步演变成炸弹。十六人标准版不用一开始就设炸弹,只有剑侠一早出局、杀手比例过高等情况下,哨子视需要在后面的轮次中添设。

为了增加风云的变化,风云规则中还出现了变身规则。通常在第三轮之后,某个游侠会变身成刺客,而某个刺客变身成剑侠。

但是,不管剑侠还是炸弹,都是双刃的。剑侠会误伤游侠,帖中炸弹更是两败俱伤。为了稳妥地保障游侠方的实力,新的规则中逐渐出现了医生这个角色。医生可以出帖救人,如果中杀帖的人正好也中了医帖,那么救人成功;如果医生连续两轮帖给同一玩家,而此人并未被杀帖命中,那么视为被医生扎死,也就是说,医生也能起到半个剑侠的作用。

现在,除了十六人标准版(四联合杀一剑侠十一游侠,哨子视游戏进程决定是否在后面轮次增加炸弹)外,老顽童规则库里又推出了十六人修正版:

杀手A1、A2、B1、B2分成两组,组内两人联合,组间不通气。一名医生只在第二、三、四轮出医帖,十一名游侠只有投票的权力。

第一轮共杀1==>票杀1
第二轮共杀4==>杀手贴杀2票杀2
第三轮共杀4==>杀手贴杀2票杀2
第四轮共杀4==>杀手贴杀2票杀2
第五轮共杀2==>杀手贴杀1票杀1

每轮杀手必须各组出一帖,一组杀手都出局后方可由另一组同轮出两帖。

具有创新意识的玩家并非只有老顽童一个,青衫在西风刚刚结束的一场风云中也尝试了一下新规则:在游侠中增加一名变身开关。帖中开关的人立刻变身,原来是剑侠的变身成刺客,原来是杀刺的变身成剑侠。新规则第一回尝试就闹出个大乌龙,第三轮一名杀手撞上了开关,变身成了剑侠,同时当轮又正好被票出,成了明侠。结果这位明侠怀里揣着杀刺联合后的所有名单呢,哨子只好宣布游戏结束。被瓮中捉鳖的杀手们当然大为不满,其中某位未出帖也未被怀疑的杀手更是喊冤不已,输得莫名其妙呀。

笑话传到老顽童那里就变成妙招了:这正好是乱杀版的绝好规则呀!有这个变身开关在,看哪个杀手敢乱联络其他杀手?只有先把这个开关趟出来,杀手们才能形成联合。但是目前这还只是一个设想,估计未来的乱杀版里就会出现变身开关规则了。


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