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起草风云规则的四条原则(共搜集有1帖,此为第1帖)

(作者:亲近恶魔;提交人:五月浅熏香;提交时间:2010/7/24 23:46:48)

起草风云规则的四条原则

风云,慢慢地变成新玩家唱主角了。但是怎样制定风云的规则,却很少有人专门来讨论。
每次报名人数不同,总有人觉得规则是个难题,然后到处请教人。若请教的是个假行家,写出来的规则常常是笑话。不是游侠轻而易举地缴了杀刺的械,就是出尽全力也挡不住杀刺掐票。
棋逢对手才能杀个痛快,均衡合理的规则才能保证游戏的精彩。起草规则,并不是想怎么写就怎么写的,这其中,有四条原则需要掌握:

一、必须保证哨子有精力处理

我们常看到规则里有票二出三的投票法,这票二出三方法是怎么产生的?如果要出四,那么该票几呢?
长期的风云实践中,我们发现,哨子的点票计票要消耗大量的精力。发生计票错误,如果出现在低票区还没大碍;如果纰漏发生在高票区,会出现死错人的故障。等到出局人员身份都公布之后才发现计票错误,再纠正也为时过晚,游戏就索然无味了。
因此,玩家投票,每人以二票为限。票杀一人只投一票;票杀二人则投二票;票杀三人也只投二票;票杀四人,照样只投二票。这样才能把点票计票的工作量维持在一定的限度。

这样设限之后,如果投票人数众多,点票工作量还是不小。尽管我们鼓励玩家有空时帮助哨子点票,或者专门设几名点票员帮助哨子,但若是发生各人计票结果有出入的情况,核实票况会消耗很多时间,尤其是晚九时要出每轮结果的时候,人数较多的游戏会让玩家等得心焦。

因此,杀侠对抗版的风云游戏,我们不鼓励人数太多。通常情况下,超过35人报名时,我们会选择双府制等规则,来使得每个投票楼里不要乱成一锅粥。

二、必须计算杀侠力量的平衡

四年前,小兽(释谶)提出著名的三加一公式,实践证明是确实有效的。我在这里给三加一公式写一个细则。

首先是公式X=4N-3。如果杀刺总数是N,那么按公式可以算出杀刺的力量相当于X个游侠。
比如四联合杀,按公式可以算出相当于13名纯虾米。

接下来是细节的调整。
杀方比较简单。如果杀刺分家,那么要扣掉0.5点;如果规则限制若干轮后才能联合,那么扣掉1整点。
侠方的变数就比较多。
剑侠加1点,医生加半点,明蛋加1点,暗蛋加半点。猎人通常愿意按游侠的方式投票,所以一个猎人也可以加半点。
如果是联合双剑,那么再多加1点;独立双剑则多加半点。
双猎的话,如果轮轮有猎帖,也可以多加半点。

来看看实际效果。
四联合杀对一剑11侠。两方都算到13点,平衡。
四杀二刺对一剑一明蛋一暗蛋15侠。双方都算到20.5点,平衡。

再来看下面这个例子:
40人报名的游戏,不分双府。那么如果简单按杀侠一比三的大致比例,设十名杀刺,就算规定杀刺要四轮之后才联合,都能算到杀方有36点的实力。而剩余30名游侠,要加多少特殊身份,才能算够36点呢?不弄一大堆炸弹很难做平吧?
如果设九杀刺,出一杀就可以联合,那么折算成32.5点。剩余31名游侠,设一剑一暗蛋就可以达到32.5点。这样就很容易了。

三、必须维持进程的均衡

除第一轮乱票一人外,后续的轮次,必须做到票杀数等于帖杀数。
票杀数多,偏侠;帖杀数多,偏杀。

如果遇上身份众多的游戏,杀刺剑帖之外,还有猎帖、医帖、天使帖……怎么办?
救人的帖不计在内。剑帖、猎帖等都可以当半张刺帖看待,所以加起来除以二,四舍五入后加上杀刺帖数,就是当轮该票杀的人数。

比如,某轮杀帖二刺帖一剑帖一猎帖一医帖一,那么票杀数应该是四人。票二出四。

四、必须保证合理的节奏

五杀刺以上的游戏,进程必须做到六轮。但即使杀刺很多,进程做成七到八轮就应该结束了,拖太久也会令人失去兴致。

做足六轮的意义,在于给前期犯错过多的侠方留有整理思路的时间。有些游戏人数多线索乱,可能前三轮只能票出两个杀刺;第四轮就有杀方掐时取胜的手段,号票要指望撞大运,就太缺乏智力含量了。


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