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五月吧11杀“天书奇谈”规则帖(共搜集有2帖,此为第1帖)

(作者:拼将一剑;提交人:拼将一剑;提交时间:2011/1/23 21:15:55)

[公告]五月吧11杀“天书奇谈”规则帖 Post By:2010-12-1 12:16:16

 (红色部分为规则放出后逐步修改的部分)

 
  一、队伍、进程及胜负计算
  1.玩法简述:
  1-1-1 群杀游戏是一种以队伍为单位进行对抗的文字游戏,本次规则因为分战区进行,故参与队伍需要至少八支以上才能开杀。每队4名队员1名队评1名领队,领队可由队员兼任,队员穿游戏马甲厮杀。
  1-1-2 赛前每支队伍将获得4个游戏马甲和4种属性(武器)、1张符。每种属性(武器)只许分配1人,每人只许分配1个马甲和1种属性(武器)(开杀后,杀手有机会再缴获1种武器),符由队伍配备其中1人使用。马甲、属性(武器)及符的分配由领队在开杀前于领队平台提交,一经确定,不得互换。
  1-1-3 游戏进行期间不允许同队写手互用马甲撰写杀帖。各参赛队之间不得以任何名义进行私下联合,如经查实立即取消所有参与联合队伍的参赛资格。
  1-1-4 五轮攻杀后,存活人数及存活血点最多的队伍获得冠军。
  2.游戏主持
  1-2-1 游戏主持可由主哨或哨团构成;
  1-2-2 主哨和哨团对整个游戏中的一切事件,享有最终裁决权;
  1-2-3 对于哨子个人的裁决不服时,各队可以找哨团申诉;
  1-2-4 哨团讨论过程不予公布,只公布讨论结果;
  1-2-5 主哨或哨团的最终裁决,无论对错,各队都必须暂时接受和服从,待游戏结束再行讨论,此为确保游戏的正常进行;
  3.参加队伍
  1-3-1 为保证趣味性和推算难度,此次游戏队伍至少达到八支才开杀。进程预定开杀时间到,仍不足八支队伍时,顺延一周开杀。一周后队伍继续不足八支,则再次顺延一周。依此类推,直至参杀队伍达到八支才开杀;
  1-3-2 每队队名由参加队自己命名,为无人注册过的论坛ID,为方便战报统计,队名字数不得超过七字,且需报哨团批准才能使用。
  1-3-3 每队需有队员4人,队评1人,领队1人,队评、领队可由队员兼任。
  1-3-4 各队伍的报名队员需交纳800字以上(非诗歌)试杀帖一份。
  1-3-5 杀手比赛初始血量为10血,血量上限为11,下限为-∞。血量计算方法:本轮最终血量=本轮起始血量-本轮损血量+精华兑换血量。杀手马甲最终血量小于等于0时,宣告该杀手死亡,当轮结束时移至三危山战区。已死的马甲可在三危山通过本规则规定的特殊方式复活。
  1-3-6 为尊重各队参与人员的劳动,珍惜大家共同努力得来的游戏机会,禁止私下联合,或互通游戏马甲、属性。一经查实,从发现当轮起取消参与队伍的群杀资格。当轮其已贴杀者无效;贴杀其者有权变更贴杀人选,贴杀顺序从变更时生效,不做变更的杀帖继续有效,但不计算反弹。同时取消该队杀帖当轮的参评资格。涉及的杀帖编号根据当轮其它队伍的贴杀情况,由哨子决定是否需要更改。
  4.胜负计算
  1-4-1 五轮结束后,剩余生存人数最多的队伍获得冠军,次之亚军,再次之季军。
  1-4-2 剩余生存人数相同,则比较生存者的总血数;
  1-4-3 如果仍相同,则比较两队剩余金钱数;
  1-4-4 如果仍相同,则比较两队获得精牌总数;
  1-4-5 如果仍相同,精华王多的队伍取胜,都没精华王时,则并列取胜;
  1-4-6 只余下一支队伍还有生存者或者余下的若干支参赛队中有一支队伍存活人数大于其它参赛队存活人数总和时提前结束战斗;
  1-4-7 人员全部阵亡队伍争夺余下名次时,首先看各队最后进入的轮次,轮次最大者排名靠前;
  1-4-8 人员全部阵亡队伍进入轮次相同时依次比较剩余金钱、队伍精牌数、精华王数;
  1-4-9 杀死人数最多的队伍(包括反弹将对方致死)获得快刀队称号;
  1-4-10 杀死人数最少(包括反弹将对方致死)的队伍获得和平使者队称号;
  1-4-11 精牌数量最多的队伍获得妙笔生花队称号;
  1-4-12 精牌数量最多的个人写手获得精华王称号;如无人获得两块或两块以上精牌则精华王空缺;
  1-4-13 杀死人数最多(包括反弹将对方致死)的玩家获得杀人王称号;
  1-4-14 缺刀最多的队获得缺刀王队称号;
  1-4-15 鞭尸帖最多的队获得鞭尸王队称号;
  1-4-16 出帖最多的玩家成为码帖王;
  1-4-17 死亡时失血最多的玩家成为失血王;
  1-4-18 挨刀最多的玩家成为鱼肉丸;
  1-4-19 挨刀最多的队伍成为鱼肉队;
  1-4-20 最后存活最多的玩家属性成为生命力最强属性;
  1-4-21 各队使用最多的计谋(道具)成为最受青睐计谋;
  1-4-22 各队使用最少的计谋(道具)成为最失宠计谋;
  5.金钱计算
  1-5-1 金钱从0开始,无上限;
  1-5-2 队评开杀前发布评文标准的获得1钱;
  1-5-3 每轮每队1篇有效八卦帖获得1钱,八卦帖赚钱上限为2钱;
  1-5-4 每轮每队1篇有效杀贴获得3钱;
  1-5-5 每队伍每死亡一个队员,获得1钱死亡抚恤金;
  1-5-6 每缺一刀,扣该队6钱;
  1-5-7 每队每轮每帖鞭尸帖扣罚3钱;
  1-5-8 队伍换人从第三人开始每次扣罚3钱;
  1-5-9 队评当轮在版面发布有效评文,对有效参评帖做部分或全部评点,可为本队赚2钱,评文所赚的钱不受是否通道提交过分数的影响;
  1-5-10 队评当轮由通道提前提交分数,版面也做了分数发布,则每个价值数当轮为本队赚1钱;
  1-5-11 对比队评通道提交的初评分,若队评版面发布的最后参评帖的评分有不同,每一帖不同扣1钱,扣完队评当轮猜中精牌得主所赚的钱为止,不进入负钱;
  1-5-12 每轮的优秀评文为本队赚取3钱奖励;
  1-5-13 每队擦边帖进行累计,第一个擦边帖扣罚2钱,第二个扣罚4钱,第三个扣罚8钱,依此类推;
  1-5-14 对于遭遇非原创、捉刀、旧帖贴杀的队伍,在贴杀结果无法修正时,可获得出刀队的经济补偿;
  6.进程安排
  杀伐分上下两篇进行:
  上篇为比将,各队派人参与精牌争夺;比将进程只前三轮有;
  下篇为斗阵,各队派队员结阵厮杀;
上下篇合计五轮;
  参与比将的帖子当轮如不参与斗阵,无权参与精牌争夺。
  第一轮:
  2011年1月7日9:00 领队平台提交马甲及属性截止
  7日9:00 领队平台对第一轮战区选择截止
  7日9:00 哨子公布第一轮游戏马甲的战区分布
  7日10:00(含)-7日21:30(不含)上、下篇比将与斗阵同步进行,各队版面发布第一轮杀帖,参加精牌争夺和评比的请注明参评或参精
  7日21:30 后哨子开始算血并出第一轮斗阵结果
  8日10:00-8日21:00 第一轮八卦时间
  8日21:30-9日21:00 评委提交第一轮评分(当参评帖超过20帖时,即21帖以上时,顺延一天,之后各进程均顺延一天)
  9日21:00-10日10:00 官评与队评版面发布第一轮评分和评文
  10日10:00 前哨子出第一轮比将精牌结果
  第二轮:
  7日22:30-10日 9:00队伍平台作二轮战区选择
  7日22:30-10日 9:00队伍平台在轮次补充中操作新缴获的武器的选择
  10日9:00 哨子公布第二轮游戏马甲的战区分布
  10日10:00-10日 21:30第二轮比将,各队通道提交第二轮参评帖
  11日10:00-11日 20:15第二轮八卦时间
  10日21:30-12日 20:15评委通道提交第二轮评分
(当参评帖超过20帖时,即21帖以上时,评分提交时间顺延一天,之后的各进程也都跟着顺延一天)
  12日20:30(含)-12日 21:30(不含)第二轮斗阵,各队版面发第二轮杀帖
  12日21:30 后勺子开始算血并出第二轮斗阵结果
  12日21:30-13日10:00 官评与队评版面发布第二轮评分和评文
  13日11:00 哨子出第二轮比将精牌结果
  第三轮:
  12日22:30-13日11:00 队伍平台购买第三轮计谋(道具)
  12日22:30-13日11:00 队伍平台作三轮战区选择
  12日22:30-13日11:00 队伍平台在轮次补充中操作新缴获的武器的选择
  13日11:00 哨子公布第三轮游戏马甲的战区分布及新出售的道具名称及数量,还魂丹还将公布使用人
  13日11:00-13日21:30 第三轮比将,各队通道提交第三轮参评帖
  14日10:00-14日20:15 第三轮八卦时间
  13日21:30-15日20:15 评委通道提交第三轮评分
(当参评帖超过20帖时,即21帖以上时,评分提交时间顺延一天,之后的各进程也都跟着顺延一天)
  15日20:30(含)-15日 21:30(不含)第三轮斗阵,各队版面发第三轮杀帖
  15日21:30 后勺子开始算血并出三轮斗阵结果
  15日21:30-16日10:00 官评与队评版面发布第三轮评分和评文
  16日11:00 前哨子出第三轮比将精牌结果
  第四轮:
  15日22:30-16日11:00 队伍平台购买第四轮计谋(道具)
  15日22:30-16日11:00 队伍平台作四轮战区选择
  15日22:30-16日11:00 队伍平台在轮次补充中操作新缴获的武器的选择
  16日11:00 哨子公布第四轮游戏马甲的战区分布及新出售的道具名称及数量,还魂丹还将公布使用人
  16日11:00-16日 21:30 第四轮比将,各队通道提交第四轮参评帖
  17日10:00-17日 20:15 第四轮八卦时间
  16日21:30-18日 20:15 评委通道提交第四轮评分
(当参评帖超过20帖时,即21帖以上时,评分提交时间顺延一天,之后的各进程也都跟着顺延一天)
  18日20:30(含)-18日 21:30(不含)第四轮斗阵,各队版面发第四轮杀帖
  18日21:30 后勺子开始算血并出四轮斗阵结果
  18日21:30-19日10:00官评与队评版面发布第四轮评分和评文
  19日12:00 前哨子出第四轮比将精牌结果
  19日10:00—20日12:00 哨子QQ上投票评选优秀官评
  (为保障每个队伍都能行使到这个权利,此处进程勺子尽量每个领队都QQ联系催票)
  第五轮:
  18日22:30-19日10:00 队伍平台购买第五轮计谋(道具)
  18日22:30-19日10:00 队伍平台作五轮战区选择
  18日22:30-19日10:00 队伍平台在轮次补充中操作新缴获的武器的选择
  19日10:00 哨子公布第五轮新出售的道具名称及数量,还魂丹还将公布使用人
  19日10:00-19日20:15五轮八卦时间
  19日20:30(含)-19日21:30(不含)第五轮斗阵,各队版面发第五轮杀帖
  19日21:00 后哨子开始算血并出大结局
  19日21:30 前,版面禁止出现谢幕帖,先于此前出的谢幕帖将被暂时屏蔽并锁定。
  二、名词解释及攻击计算顺序

1.各轮战报、血表、结果、领队平台中涉及的名词

  2-1-1 杀人:导致玩家最终死亡的出刀或伤害,构成杀人。同队之间可以存在杀人。
  2-1-2 鞭尸:位于杀人者之后的出刀构成鞭尸。不存在杀人就不存在鞭尸。同队之间可存在鞭尸。
  2-1-3 缺刀:本规则所言缺刀,是指某队当轮应发4篇或3篇或2篇或1篇有效杀贴而没有发够,即为缺刀。
  2. 造成血数变化的各因素计算顺序
  2-2-1 按照各杀帖发表的先后顺序计算不同杀帖引致的血数变化;

2-2-2 经补发才有效的杀帖,生效时间按补发时间计;
三、身份(属性)及攻击效果
  1.身份(属性)
  3-1-1每队4名队员身份(属性)分别为属性枪、刀、矛、棍,每身份原始生命为10血,加血后生命血数上限为11血。各参加队须在群杀开始1小时前平台提交本队身份(属性)安排,进行备案,其中,所有试杀地址需为五月吧的链接地址;
  3-1-2每队4名队员各自对应一种身份(属性)互不重复。每个上场队员整个游戏中只能担任一种身份(属性)。队员身份(属性)由参加队自行分配,但是,一经确定,中途不得擅自更改、交换身份(属性),购买并使用了转换或重排属性的药品除外;
  3-1-3每队4名正选队员名单和对应(属性),开杀前1小时不再接受更换。此刻起,再更换队员就属于替补上场,需版面发帖申请哨子批准,并占用替补名额;
  3-1-4换替补上场时请领队或领队委托的队员(用真身)在版面发表换人申请帖,写出替补队员和被替补队员的真身,同时提供替补队员五月吧的试杀链接地址。哨子看到后会回帖签收申请。哨子同意换人,自发出申请帖时起替补有效;哨子不同意换人,自发出申请帖时起替补无效。被替补人即使返回,也不能重新投入游戏。游戏开始后换人,每队前2次换人免费,第3次开始,需从队伍金钱中每次扣罚3块钱做为换人费用。
  3-1-5因违反规则,被判出局的队员(不包括队评),不得被替补。
  2、战区
  3-2-1比赛在山海经地图上进行,共七个战区,分别为招摇山1、上申山2、芘湖3、昆仑4、泰泽5、赫胥6、姑射7。第一轮开杀前领队各写四个不重复的战区名(不包括泰泽,泰泽为商区),对应该队杀手起始战区位置。已死马甲将移至三危山战区继续攻杀。
  3-2-2如某一战区内有不属于同一队伍的杀手,则该战区发生战斗,战区内每位杀手必须出刀(杀帖)。如某一战区所有杀手同属一队,则该区杀手可以不出刀(杀帖),且不算缺刀。
  3-2-3杀手每轮只可发动一次攻击;允许攻击自己,允许同战区同队杀手攻击同一目标,允许攻击同战区的队友;禁止攻击其它战区的杀手,禁止攻击战报公布已死亡的杀手。
  3-2-4每轮第三天:该战区存活的队员可选择原地不动(禁区例外),亦可向非禁区战区位移。
  4、禁区
  3-4-1每轮有部分战区将成为禁区。禁区产生后,直到比赛结束,所有杀手均不得向禁区移动。
  3-4-2禁区中未死的杀手须在下轮开始前移至非禁区战区。未离开禁区者将在次轮开始后不允许发帖,并在该轮结束时血量归0。
  3-4-3因队伍未及时操作生存杀手的战区移动,而导致队员陷入新产生的禁区而死亡,哨子如发现及时,会联系其修改选择战区,但是,哨子未能及时发现或不及联系队伍时,队伍需责任自负。
  3-4-5前四轮每轮产生一至二个禁区,分配如下:
  第一轮:无禁区(开放战区为招摇山、上申山、芘湖、昆仑、赫胥、姑射)
  第二轮:新增禁区上申山、赫胥(开放战区为招摇山、芘湖、昆仑、泰泽、姑射)
  第三轮:新增禁区为芘湖(开放战区为招摇山、昆仑、泰泽、姑射)
  第四轮:新增禁区为招摇山、姑射(开放战区为昆仑、泰泽)
  第五轮:除昆仑外,其余战区均为禁区,各队伍决战昆仑
  5、复活
  3-5-1本节仅适用于身在三危山战区的已死杀手。
  3-5-2已死杀手可以不出刀(出杀帖),且不算缺刀。如该杀手希望复活,可继续出刀,攻击目标仅限同区杀手。每轮只可发动一次攻击,每出一篇杀帖增加3血,每中一刀扣除1血。杀手充至5血可复活,并参与队伍的下轮战斗;允许第五轮出复活帖;若复活时是大结局时,则可用于队伍的活人活血统计。
  3-5-3复活的杀手将获得一柄新的初始武器,起始血量一律为5血。杀手死前所购道具已永久消失,无法挽回。
  3-5-4已死杀手在三危山战区所撰的杀文不参与精华评选,亦不占每队必出杀帖名额,亦不赚钱,且杀帖不限体裁,字数不少于300字。
  6、武器
  3-6-1赛间每位杀手最多允许绑定两种武器(初始武器不能变更),可永久携带(符不在四种兵器之列,于第二轮结束时自动消失)。武器不会因战斗损坏,武器属性数值每轮不变。
  3-6-2如被攻击方在战斗中死亡,杀人者可于该轮结束时缴获死者武器,并选择是否配备。如配备的话,从下轮开始,该杀手攻甲数值分别为自己原配备武器和缴获武器两种武器攻甲数值之和。未被配备的武器,永久消失。被缴武器不得转赠任何人(包括队友)。领队需在平台轮次补充页面为该杀手选择是否配备缴获的武器。
  7.攻击及防护

3-7-1 游戏初始玩家原始分配属性(武器)的攻击和防护为:枪(攻击6,护甲0),枪自带双击功能,可以同时攻击二人,造成伤害6X2;不能针对同一马甲进行双击;枪被缴获后,如果缴获者不是用枪,则枪的双击功能自动消失。刀(攻击6,护甲0)。矛(攻击4,护甲2)。棍(攻击3,护甲3);

3-7-2 符,每队一张,可以帮助佩戴者吸收第一轮的全部伤害,一轮结束时自动失效;
  3-7-3 各属性护甲都是只能用于减少伤害,不能倒过来用于加血,即杀手身上的护甲大于当轮所受攻击时不加血;

3-7-4 玩家身上护甲的防护效力贯穿游戏的始终,不因使用过而消失;
  3-7-5 玩家游戏中缴获并佩戴新的武器后的组合攻护效果为:双枪(12攻,0护,该属性仍然保留原先枪的双击功能,造成伤害12X2);枪刀(12攻,0护);枪矛(10攻,2护);枪棍(9攻,3护);双刀(12攻,0护);刀矛(10攻,2护);刀棍(9攻,3护);双矛(8攻,4护);矛棍(7攻,5护);双棍(6攻,6护)。
  四、计谋(道具)
  1.道具列表(含计谋、装备、药品)
  4-1-1商埠坐落于泰泽战区,第二至第四轮期间出售各种道具。泰泽战区未死亡的杀手可于每轮指定时间内(见第一章第2节)购买道具,由各队领队在平台自行购买。每购买一种道具将扣除相应金钱,金钱不足则无法购买,一经售出概不退换。只能自己使用
  4-1-2道具绑定数量不设上限,允许单人配备多款相同道具(功效叠加)。道具一经购买即绑定,不得转赠(包括同队杀手之间)。道具由次轮开始时生效,可永久佩戴,效用一直延续到比赛结束,除非购买者中道死亡。如购买者死亡,道具将永久消失,无法被任何人缴获。
  4-1-3道具名称│价格│效力
  1.山肖,+1攻击、3钱
  2.天狗,+3攻击、9钱
  3.龙龟,+6攻击、18钱
  4.陆吾,+10攻击、30钱
  5.三青鸟,+1护甲、5钱
  6.白鹿,+3护甲,15钱
  7.毕方,+6护甲、30钱
  8.英招,+10护甲、50钱
  (以上八件道具只能由购买队员本人当轮使用,队伍购买后,并需在平台轮次补充里进行使用队员的声明和操作,该道具配备后各轮一直有效,不因使用过而消失)
  9.千年人参汤,1精华,+3血,当轮有效,可由购买人本人或队友使用;
  10.还魂草,3精华,+1命(7血),当轮有效,由购买人已死亡队友使用;
  2.道具的购买
  4-2-1用精华购买的道具,可在任何战区出售,由精华队伍存活杀手购买;
  4-2-2非精华道具只在泰泽战区出售,由当轮结束时泰泽战区的存活杀手购买;
  4-2-3除千年人参汤与还魂草外,其余道具每队每轮只能购买一件;
  4-2-4购买计谋需扣除相应金钱或精华,概不赊帐;
  4-2-5第一轮和第二轮不使用道具,即开杀前和第一轮结束时不出售道具;
  4-2-6道具一经售出概不退换;
  4-2-7道具交易由各队伍在领队平台自行操作,哨子在每轮开杀前公告道具的交易数量,还魂草还需公告使用人;
  3.道具在杀帖中的使用
  4-3-1 除千年人参汤外,其余道具的使用无需跟随杀帖,但必须在开杀前平台轮次补充中声明使用人;
  4-3-2 虽购买了道具,但是没有在平台操作使用人或者操作不正确的,道具失效,且不退款或补用;
  4-3-3 每轮每人最多使用两种道具,不包括千年人参汤;
  4-3-4 千年人参汤使用时,需在杀贴最后注明本杀帖请xx喝一碗或几碗千年人参汤;
4-3-5 道具因使用不当导致无效,不影响杀帖的有效性;
  4-3-6 必须随杀帖一起使用的道具,杀帖无效道具随之无效;
  4-3-7 使用道具者发帖无效时,和其自身属性的攻护能力一样,其道具的攻击部分虽然未能产生预期的攻击效果,但是防护部分依然有效,;
  4-3-8 丧失补发权的无效帖,其随帖一起使用的道具也永远消失,该道具不得再次被使用,过期作废;
  4-3-9 带有道具的无效杀帖补发时,重新使用原道具时,不得改变原使用对象(指原中计人、被保护人、服用人等);
  4-3-10 帖内使用未购买的道具,无论是否故意,杀帖无效,且丧失补发权。
  4-3-11 所有道具只能在当轮投入使用;
  4-3-12 所有道具只能由购买队伍使用,不得赠与他队。
  以下是千年人参汤使用范例(参考):
  本杀帖请xxxx喝一碗千年人参汤

  本杀帖请xxxx喝两碗千年人参汤
  4.因哨子不能时刻在场,对于计谋道具的有效性,本规则不赋予哨子提醒义务,各队请自行掌握注意,杀手、领队、军师等各队参加人员应该在杀帖发出前认真地自行审核计谋道具是否被正确、有效地使用。哨子既没有及时提醒义务,也不保证裁决计谋道具无效后依然有机会补救。哨子对计谋道具有效与否的判断以战报为准,哨子不保证计谋道具无效的裁决做出后,出帖人依然有足够时间补救,因此各队应谨慎使用计谋道具。
  五、复活及加血
  1. 战斗复活

5-1-1 战斗复活仅适用于身在三危山战区的已死杀手。
  5-1-2 已死杀手可以不出刀(出杀帖),且不算缺刀。如该杀手希望复活,可继续出刀,攻击目标仅限同区杀手。每轮只可发动一次攻击,每出一篇杀帖增加3血,每中一刀扣除1血。杀手充至5血可复活,并参与队伍的下轮战斗;允许第五轮出复活帖;若复活时是大结局时,则可用于队伍的活人活血统计。
  5-1-3 复活的杀手将获得一柄新的初始武器,起始血量一律为5血。杀手死前所购道具已永久消失,无法挽回。
  5-1-4 已死杀手在三危山战区所撰的杀文不参与精华评选,亦不占每队必出杀帖名额,亦不赚钱,且杀帖不限体裁,诗歌亦可,中文,字数不少于300字,要求符合背景,新帖原创。

2. 交易复活和交易加血

5-2-1 交易复活是指队伍通过道具交易购买可以复活的道具进行复活;

5-2-1 交易加血是指队伍通过道具交易购买可以加血的道具进行加血;

3.自动复活
5-3-1 自动复活是在五轮战斗全部结束之后才进行;

5-3-2 自动复活的条件为队伍有尚未使用的3精华时自动复活1人,该复活队员为1血;

5-3-3 自动复活不受队伍五轮结束时是否尚有人员存活的限制;

4.自动加血

5-4-1 自动加血是在五轮战斗全部结束之后才进行;

5-4-2 自动加血的条件为队伍尚有未使用的精华时自动加血,1精华加1血;

5-4-3 自动加血必须在队伍五轮战斗结束尚有存活人员的情况下才能进行;

5. 复活及加血组合

5-5-1 队伍自动加血和自动复活有多种组合方式时,采用对队伍最有利的方式;
  六、有效八卦帖的条件
  6-1-1要求300字以上,需在八卦帖标题上注明“XX队第X轮八卦帖”字样;
  6-1-2需在当轮开始后到结束前发出;
  6-1-3题材不限,但内容必须与本届群杀相关;
  6-1-4要求原创首发;
  6-1-5允许同一人为不同队伍写八卦,每篇八卦帖需写明为哪队而写;
  6-1-6八卦帖允许编辑。
  6-1-7为确保杀帖、评帖不被八卦帖所扰乱,八卦帖必须严格按照八卦时间发布,非规则允许的时间发布的八卦帖无效。
  七、有效杀帖、擦边帖、穿越超标帖、参评帖及精牌评比
  1.有效杀帖的判定及补发注意
  7-1-1 必须是出帖玩家本人的原创作品;非原创、旧帖、捉刀都为本规则所不能接受;
  7-1-2 参评杀帖需为1500字——15000字;不参评杀帖为800字以上,无上限;第五轮杀帖只需500字即可,无上限;全部要求是中文,体裁不可以是诗歌;三危山死亡战区的杀帖另行规定;
  7-1-3 文章背景必须基本符合故事大背景的设定,穿越超标帖及明显不符合大背景的无效;因本款无效进行补发的杀帖,不得变更被贴杀人,否则补发亦无效;
  7-1-4 杀贴允许攻击出帖人本人或同队队友;
  7-1-5 杀贴不得攻击以前轮次死亡的玩家、非同一战区的玩家、非游戏玩家,否则无效;补发时应变更被贴杀人;
  7-1-6 考虑掐点的情况,贴杀对象如果写在帖子里面,会对题目写明贴杀对象的队伍造成不公平,因此要求帖子题目必须注明帖杀XXX字样,否则无效,即使文中或文尾注明贴杀对象也无效;因本款无效的杀帖,在本轮发帖结束前享有补发权;同时攻击二人的必须在题目上注明两个贴杀对象;如果出帖人无同时攻击二人的能力,却在题目上注明贴杀二人或以上时,亦属无效;
  7-1-7 被贴杀人名字出现错别字,只要不引起哨子对于被杀人选的误会,贴杀有效;否则只能无效补发;
  7-1-8 杀帖一经发出不得编辑,否则无效;如被编辑的杀帖尚未链接入战报,玩家可以在当轮游戏结束前自行补发,若杀帖已经被哨子链接入战报,则其补发需要哨子事前同意或事后追认;
  7-1-9 杀帖必须用游戏马甲于当轮发帖期间在一剑光寒版发布,否则无效;二、三、四轮涉及参评帖通道提交时版面由系统自动同步发表的,只要通道或版面有一个时间有效,即为有效;
  7-1-10 每轮每名队员只能出一张杀贴,重复发帖,哨子只根据第一有效帖计算。有效顺序从第一帖起,按照发帖顺序类推;本条操作同样适用于杀手因怀疑自己前面的杀帖无效主动二次补发杀帖的情况;为了不影响各队伍的贴杀安排的公平性,未经哨子版面判罚无效通知补发的帖子,队伍自行补发时,出帖人应该先在原来杀帖后面附上此帖什么原因申请重新补发,然后再发,如补发时间早于重发申请,则补发无效;(请各队伍格外重视此条,自行补发时安排出申请时间)
  7-1-11 除7-1-5条原因补发外,其余补发均不得变更被贴杀人,否则无效;
  7-1-12 哨子只对杀帖做出有效杀帖和无效杀帖两种判断,不存在部分无效等其他任何种类的判断;同时攻击多人时,只要对其中一人的攻击无效,整张杀帖的所有攻击将一起无效;
  7-1-13 哨子不直接接受杀帖,也无义务代发杀帖,领队须自行安排人员穿游戏马甲将杀帖发到版面;
  7-1-14 因哨子不能时刻在场,本规则不赋予哨子对杀帖无效进行及时提醒的义务。各队请自行掌握注意,杀手、领队、军师等各队参加人员应该在杀帖发出前认真地自行审核杀帖有效与否。哨子既没有及时提醒义务,也不保证裁决后依然有时间补救。哨子不保证无效裁决做出后,出帖人依然有足够时间补发杀帖。因此各队应谨慎备帖,打擦边球的帖子可能最终令己队受害而再无机会补救;
  7-1-15被主哨裁决无效的杀帖为最终判决,不再有申诉权。由副哨裁定无效的杀帖,杀帖所属队可以向主哨(主哨空缺或不在场时向副哨团)版面或QQ申诉一次,申诉期间副哨的原无效裁定继续执行,且主哨及副哨团不保证对申诉一旦做出维持原裁决的答复后,原发帖人依然有足够时间补发杀帖。
  杀帖题目示范:
  ****(贴杀***,参评或不参评)
  2.擦边帖
  7-2-1虽然具备了背景中的个别元素,却还没有达到7-1-3中所提的明显不符合背景的严重程度,这类杀帖为擦边帖;
  7-2-2当轮出现擦边帖的队伍,每个擦边帖扣罚2块钱;
  7-2-3队伍擦边帖从一轮起进行累计,处罚随着累计数而翻倍,即,本队第一帖擦边帖处罚2元,本队第二帖擦边帖处罚4元,本队第三帖擦边帖处罚8元,本队第四帖擦边帖处罚16元,依此类推;
  7-2-4某一杀帖是否为擦边帖,哨方可自行判定,也可在认为自己缺乏判断能力时委托评委团审议,选择权在哨方;
  3.穿越超标帖
  7-3-1当背景人物中没有穿越角色时,现代背景下写手涉及古代部分的文字为穿越部分,古代背景下写手涉及现代部分的文字为穿越部分。
  7-3-2穿越部分的内容高于20%为穿越超标帖。因穿越超标而无效进行补发的杀帖,不得变更被贴杀人,否则补发亦无效;
  7-3-3背景为古代还是现代,解释权在背景作者;;
  7-3-4某一杀帖是否为穿越超标帖,哨方可自行判定,也可在认为自己缺乏判断能力时委托评委团审议,选择权在哨方;
  4.参评帖及精牌评比
  7-4-1 参评帖的体裁要求是小说。但是哨子为在体裁判别上保持慎重,且为了避免某杀帖被哨子的个人观点所扼杀,非诗歌体裁的有效杀帖哨子都给予参评权;但是,评委评分将按照各自对于小说的理解,按照小说标准给分;
  7-4-2 为免群杀文字演变为八股格式,也考虑实际操作的可行性,规则不对体裁之外的其它评分标准做统一要求,允许评委们不同的审美标准存在,允许评委存在个性化评分标准;
  7-4-3 二、三轮、四轮的参评帖通过哨子给的专用通道提交,提交时请勿写贴杀对象,系统将同步发表在版面供大家欣赏,但是不公布作者马甲,所有参评帖作者显示为当届群杀主题的ID。题目或文内不慎注明贴杀人选时,哨子将对归属队伍私下警告,并编辑掉题文中的相关信息。提交人信息对评委也同样保密。只有哨子知道参评杀帖的提交人和归属队伍。参评帖在晚上斗阵开始时,需重新在版面提交,那时,杀帖请注明贴杀对象和作者马甲。
  7-4-4 每队每轮最多可以按照存活人数每人一帖提交参评杀帖。
  7-4-5 参评帖提交后,请提交人或队伍领队将自己队伍提交的参评帖题目报给哨子,供哨子核对。这样一是避免因参评口令泄露,非下场玩家的帖子提交上来浪费评委的劳动;二是避免因提交人不小心选错归属队伍,造成系统统计评分、自动去除本队队评分数时,去掉错误的队评分数;
  7-4-6 无效参评帖:通过参评通道提交的参评帖中,死人、旁观人员等无资格参评人员提交的参评帖,不够1000字的参评帖,哨子认为内容不符合背景的参评帖,均为无效参评帖。一个存活队员提交两篇或两篇以上参评帖,默认第一篇参评,第二篇属无效参评帖;对于无效参评帖,哨子应直接从参评帖中删除,评委无需对其进行评文和评文;
  7-4-7 有效参评帖:除无效参评帖之外的参评帖,通过参评通道提交的参评帖均为有效参评帖;
  7-4-8 参评基数:一轮为版面声明参评的帖数,二、三轮为通过参评通道提交的有效参评帖数减去各队超过3篇的参评帖数,为参评基数;
  7-4-9 参评时间提交过,但当轮未用于杀人或者虽用于杀人却无效的参评帖,队伍与写手分别对待:考虑精华写手的付出和辛苦,该帖子依然有权获得精华,并用于写手精华王的计算;但归属队伍的精华奖励不予颁发,向后顺延,计算妙笔生花队时,实际获得该精华奖励的队伍获得这个精华数;
  7-4-10 参评时间已经提交过的有效杀帖即使未注明参评,也默认为继续参评;
  7-4-11 考虑评委工作量的重复和浪费问题,以及各队伍技术参评对评选工作正常秩序的影响问题,本届群杀规定,虽然在当轮参评时间提交过,但是当轮未有效用来杀人的杀帖下轮不可以重新参评,除非做出重大修改,构成新帖;
  7-4-12 所有参评帖的评分均会被当轮公布,不受参评帖是否最终用于杀人、是否有效的影响;
  7-4-13 精牌评比的计算方式为将所有评委的评分转化为整数的名次,去掉一个最高排名,一个最低排名,再去掉本队队评的排名,然后计算平均名次;
  7-4-14 精牌数量:按参评基数的四分之一数量评选,小数点后面四舍五入。参评基数不以正式发帖时参评的帖数为基数,主要是为了避免有些队伍发现参评帖没有机会夺精,所以在版面发布时退出参评,从而直接剥夺其他玩家本已获得的精牌;但是对于这类后来退出参评的杀帖,希望评委不要版面发表评分和评文,以尊重作者。
  7-4-15 每名精牌得主占用一个精牌指标,如出现最终平均名次的并列,由版面开杀时先行发帖者获得精牌,这是出于算血器精华自动统计系统的需要而规定;
  7-4-16 精牌评比结果只公布精牌得主的题目和游戏马甲,且不按照高低排序公布,亦即不公布精牌得主最后的平均名次和彼此之间的排名;
  7-4-17 本已获得精牌的参评帖被发现使用时进行了重大修改,丧失精牌资格,空缺指标归属排名其后的一位;
  7-4-18 第五轮不进行精牌评比;
  7-4-19 官评及队评分数提交截止前,禁止任何民评性质的舆论引导,可以先行屏蔽;
  7-4-20 参评时间已经提交过的有效杀帖,写手本人又版面声明不参评的,写手不再享有获得精华的资格,但是继续构成参评基数;
  八非原创、旧帖、捉刀、缺刀及重大修改
  1.非原创、旧帖、捉刀及重大修改的判断标准
  8-1-1杀帖与他人之前的作品比较,文字相同的比例达到杀帖的10%,或者从立意、构思、结构、谋篇布局等多方面综合来看存在太多的雷同,该杀帖则属于非原创;
  8-1-2杀帖与作者本人之前的作品比较,比例达到杀帖的10%,或者从立意、构思、结构、谋篇布局等多方面综合来看已经构成旧帖改编的,该杀帖即为旧帖;
  8-1-3杀帖全部或主体部分系由他人代写,则构成捉刀;
  8-1-4替补队员出帖前未报哨子批准或备案,事后也未补办申请手续,比照捉刀处理;
  8-1-5参评帖中本已获得精华帖的杀帖,当轮被使用时,文字修改比例达到10%,或者从取题、立意、构思、结构、谋篇布局等多方面综合来看存在大的或太多的修改,该参评帖则构成重大修改;未获得精华的杀帖,无论是否修改过都不构成此项;
  8-1-6因本届群杀游戏发帖操作问题(如超时发帖、补发、多发等)等导致的杀帖非新帖问题,不属于本规则所指的旧帖;进行参精评选者,新旧判断时间点以提交参精时为准。
  8-1-7参评帖版面发布时只修改了题目不构成重大修改;
  8-1-8对于涉嫌非原创、旧帖、捉刀及重大修改的杀帖,哨方可以根据自己的判断径行裁决,也可以委托评委团做出评审报告。
  2.非原创、旧帖、捉刀及重大修改的处罚
  8-2-1非原创帖、捉刀帖、旧帖出现,判该非原创队员或被捉刀队员当轮起出局。如捉刀人也是参加队员,捉刀队员一起出局。对于因此被判出局的队员,队伍丧失换人替补出场的权利;此外,如该帖是在已发布的最末一轮的战报,则相应纠正该轮结果中的血数、金钱等。如果帖子不是在已发布的最末一轮战报,基于结果操作和纠正的复杂性考虑,对相应轮次的结果不再做修正,但是扣罚该队伍9元,用于补偿被贴杀方队伍,如被贴杀方涉及两支队伍以上,则各队均分,不能除尽时,继续扣罚出刀方,直到各队获得均等补偿。
  8-2-2构成重大修改的精牌帖,无论这种修改是否可能对评委已经给出的评分产生影响,也无论这种影响是有利抑或有害,该帖都直接丧失本届群杀的夺精资格;
  3.缺刀处罚
  8-3-1每轮每队发3篇有效杀帖攻击其他队伍的玩家,不足则按缺刀处罚;但是,当队伍存活人数不足3人时,按存活人员数发有效杀贴即可,不按照3帖做要求;
  8-3-2每缺一刀,扣该队金钱3块,钱不够时,如队伍当轮金钱已购买药品但尚未使用,勺子有权且必须收回药品,先予扣钱;最终扣钱结果可以允许队伍金钱出现负数;不对外公布受此处罚的队伍信息;
  九、评委团及评分制度
  1.评委团设置
  9-1-1评委由官评和队评共同组成;
  9-1-2评委团设立主席一名,由主哨在官评中指定;
  9-1-3同一人不能同时既为官评又为队评;
  9-1-4官评马甲格式为[评]**,队评马甲格式为[队]**。
  9-1-5评委马甲实行终身制,亦即在以往各届群杀中曾经担任过官评的,本届再次担任官评时,需使用旧有官评马甲;曾经担任过队评的,本届再次担任队评时,需使用旧有队评马甲。评委马甲终身制一方面是为了帮助写手全面了解评委的评审风格,另一方面也是为了激励评委认真点评,爱护自己的品牌,从而有效约束和避免个别评委乱砍乱砸写手帖子的过激个案发生;
  9-1-6评委对于哨子列出的有效参评帖均应给分,无权拒绝;
  9-1-7评委即使认为体裁不是小说的有效参评帖,也依然给分;
  9-1-8对于当轮精牌评比时间提交过,但是后来未用来杀人的杀帖下轮再次参评时,评委可以另行给分,也可以直接沿用旧分;
  9-1-9队评不进官方的评委群;
  9-1-10不支持队评和官评进行私下联络;
  9-1-11每位评委尽量在开杀前版面发布一下自己的评帖标准,队评开杀前发布评帖标准的获得1元钱;
  2.官评
  9-2-1官评由哨方邀请;
  9-2-2官评至少三人(含主席),上限不得超过队评总数(可以小于或等于队评数),且必须为单数;
  9-2-3官评对哨方提供的所有参评帖除进行打分外,还进行点评;
  3.队评
  9-3-1队评每队一人,受各领队指派参与评委工作;
  9-3-2队评可以由队员或领队等兼任,也可以另行指派;
  9-3-3同一人只能做一个队的队评;
  9-3-4队评可中途更换,第一轮更换私下知会哨子即可;二轮起更换时,各队需版面发帖申请哨子批准,新队评注册新的马甲参与评审;
  9-3-5队评对哨子提供的所有参评帖除进行打分外,欢迎进行文字点评;
  9-3-6队评可以不对参评帖进行点评,也可以对全部或部分参评帖进行点评,每帖的点评字数不做规定;
  9-3-7队评对本队杀帖也需要进行评分,但是评分自动无效,不计入分数;
  4.评分及评文
  9-4-1评分采取10分制,最高可满分10分,小数点后可保留两位,鉴于系统统计及排序需要,评委评分不可以出现0分;
  9-4-2同一评委不得为同一轮次的参评帖打出平分;
  9-4-3评分方式采用官评+队评+写手匿名制+写手提前提交参评帖+评委提前提交评分备案以便接受监督;
  9-4-4评分写手匿名制是指评委评分时不知道参评帖作者的真身、游戏马甲及归属队伍;
  9-4-5写手提前提交参评帖,是指每轮版面开杀前,各队先行专用通道提交本轮拟参评的杀帖供评委打分和评选;
  9-4-6评委提前提交评分备案以便接受监督,是指所有评分在各轮版面开杀前,按照规定时间提前提交,超时提交的分数不予采用;此提交目的为让哨子及各队玩家监督和检查评委版面分数有否做过更改,是否与提前提交的分数一致;
  9-4-7已提交评分在提交时间结束后任何理由均无权更改,结束前可以更改;
  9-4-8评委当轮只完成部分参评帖的评分的,其分数全部不采用;
  9-4-9评委需要于版面发布的是所有参评帖的评分,无论其是否用于杀人或有效;
  9-4-10无论官评还是队评,提交分数前均看不到其他评委给出的分数;
  9-4-11评委分数一旦通过通道提交,就将被采纳,进入精华的统计;但是,队评未版面发布分数,不能为本队赚发布分数应得的1元,当轮抓精数为0;只版面发布分数,未通道提交的,分数无效,不计算入精华的统计,也不能为本队赚取发布分数应得的1元,当轮抓精数也为0;
  9-4-12有效评文的标准为:评委发布的评文中,评语总字数达到800字以上时,为有效评文,才可以获得当轮2元的评文钱,并参与乐评评选;
  9-4-13队评的评分及评文,必须在规则规定的当轮版面发布截止时间前进行版面发帖,截止后发布的,则不予采用,视为该评委本轮未版面发布;
  9-4-14队评请自行检查确定与原来提前提交的分数相同,哨子无义务检查提醒其是否与原来提交的分数相同;如队评发现自己的评分发布错误,请在版面发布时间截止之前进行修改;
  9-4-15已发帖队评,在版面发布时间截止之后,虽然依然允许编辑评帖,但是,建议最好避免时间截止之后进行的编辑。因为,如果他人一旦引用或举证到队评版面分数与提前提交的分数不同,而帖子恰恰在截止之后被编辑过,哨子将直接视为他人的引用或举证成立;
  9-4-16官评除了需按照要求和时间提前提交分数接受监督外,版面分数不同不存在扣钱问题,但是以提前提交的分数为准;另外版面发布时间和编辑时间,也不受本条对队评规定的约束,只要赶上哨子出精华结果就予以采用;
  5评委每轮价值数统计
  9-5-1对评委每轮价值数的统计公式为:中精数-极端数=价值数;中精数指精华帖的抓中数,极端数是指边缘帖的极端数;
  9-5-2精华帖指最终获得精华的杀帖;
  9-5-3边缘帖为位于精华帖后,与精华帖数量相同的帖子;比如,精华帖为4帖,那么5-8名即为边缘帖;亦即有几个精华帖,就有几个边缘帖;
  9-5-4精华帖的抓中数是指评委抓精分数中,与精华数相同的名次里,抓中精华的数量;
  9-5-5中精分数的必备条件一是通道提交过,二是版面指定时间发表过,二者缺一不可;
  9-5-6边缘帖的极端数是指以该边缘帖最终名次排名为中轴,两端偏离最远的评委给出的排名构成极端排名;极端排名允许并列存在;
  9-5-7给出极端排名的评委当轮获得一个极端数;最多允许2位评委并列获得极端数;
  9-5-8每个边缘帖不是必然存在极端数,极端数最大可为2;当极端数为3或大于3时,极端数归为0,或者说该边缘帖不再存在极端数;亦即对同一个边缘帖,给出极端名次的评委有3名或3名以上时,这些评委都不再获得极端数;
  9-5-9极端数可能由官评获得,也可能由队评获得;本队队评也一样可以获得本队边缘帖的极端数;
  9-5-10当轮精华帖的抓中数扣减边缘帖的极端数,所得最小值为0,不进入负数;亦即评委每轮价值数最小值为0,不出现负数;
  9-5-11为保护队别秘密,不公布哪些帖子为边缘帖;因此对于获得极端数的评委,也不具体公布该评委在哪个帖上获得极端数;
  6.优秀队评的评选
  9-6-1优秀队评的评选分伯评和乐评两个部分进行,合称伯乐队评;
  9-6-2优秀队评评选前,队伍虽有玩家存活,却放弃游戏退出本届群杀的队伍,其队评无权做为候选人参评;队评个人声明是自己退出游戏的也无权参评;
  9-6-3队评伯评和乐评比例均为参加队伍数的四分之一,四舍五入;即无论参加队伍是否派出队评,都构成评选伯乐队评比例的基数;
  9-6-4队评伯评由队评各轮价值数总量多者获得,有替换过队评的队伍连续合算,允许并列;统计方法为各轮中精数总和-各轮极端数总和=各轮价值数总量;
  9-6-5队评伯评不受是否版面发表过有效评文的限制;
  9-6-6违反评委马甲终身制的队评,不能参与优秀队评伯乐评的评选;如评委在往届群杀中已经存在不止一个队评马甲,本届队评马甲是从过往自己使用过的多个队评马甲中挑一而用,则不属于违反评委马甲终身制。
  9-6-7三轮评文结束获得优秀评文最多的队评为乐评,允许并列;
  9-6-8队评优秀乐评和伯评,有权将自己头衔修改为几杀乐评或几杀伯评;
  9-6-9哨团指定三人成立评文小组,对每轮队评的有效评文进行优秀评文的评选,上限为队伍基数的四分之一(四舍五入)。当三人小组认为当轮缺乏优秀评文时,可以空缺;
  9-6-10替补上场的队评与原队评的优秀评文数分别计算,不累计。
  9-6-11队评乐评需至少有一篇评文为优秀评文。
  7.优秀官评的评选
  9-7-1优秀官评的评选也分伯评和乐评两个部分进行,合称伯乐官评,属名誉奖励;
  9-7-2伯评官评和乐评官评比例均为四分之一,但是不四舍五入,而是大于整数时直接晋升为下一个整数;
  9-7-3伯评官评由官评各轮价值数总量多者获得,允许并列;
  9-7-4官评乐评的评选,根据官评的版面表现、评文、队员认同感等,由各队伍和主哨(主哨空缺的场次副哨团集体表决后得出票选目标)共同投票选出,各队伍和哨方按官评乐评数出票,票多者为乐评,允许并列;
  9-7-5乐评官评的评选允许各队伍弃权;
  9-7-6投票采用非公开式,哨子QQ上留言投票的方式,避免队伍根据得票情况改票;最后统一由哨子发布各队的出票情况和乐评官评结果;
  9-7-7官评优秀乐评和伯评,有权将自己头衔修改为几杀乐评或几杀伯评;
  9-7-8优秀官评的评选,乐评必须是每轮均版面均发表过有效评文的官评才能参与评选;伯评不受此限;
  9-7-9违反评委马甲终身制的官评,不能参与优秀官评伯乐评的评选;如评委在往届群杀中已经存在不止一个官评马甲,本届官评马甲是从过往自己使用过的多个官评马甲中挑一而用,则不属于违反评委马甲终身制。
  9-7-10官评伯评和乐评均为名誉奖励,不涉及金钱,也不涉及金钱可以转赠队伍的问题,主要是为保持官评在各队伍竞争中的中立性。
  8.评委团的杀帖审议任务
  9-8-1主哨可以向评委团提请杀帖审议;主哨空缺的场次,副哨团须先行投票表决,以决定是否向评委团提请杀帖审议;
  9-8-2评委团除完成评分和优秀队评的评选外,还需在评委团主席的主持下,对哨方委托评委团讨论的杀帖,就其是否属于擦边帖、穿越超标帖、非原创、旧帖或重大修改进行审议。该审议应根据本规则第八条第1款中抄袭、旧帖、重大修改的判断标准做出结论;
  9-8-3评委团的审议结论向哨方提交的同时,也在版面发布,该结论的发布由评委团主席或由主席委派其他官评进行;
  9-8-4对于未经哨方委托讨论的杀帖,评委团无权主动进行审议;
  9-8-5评委团的审议结论只供哨方参考,并不直接决定哨方的最终判罚;
  9.评委弹劾
  9-9-1评委弹劾有两种途径,一是领队发起弹劾,二是主哨或哨团发起弹劾;
  9-9-2领队对于自己队伍不认可的官评、队委均有发起弹劾权。弹劾评委需在版面发布弹劾发起帖,申明弹劾原因和弹劾对象。弹劾帖即为投票帖,各领队在弹劾帖下表态投票,不表态投票者视为弃权。弹劾官评,表态支持弹劾的领队需超过队伍数的一半;弹劾队评,表态支持弹劾的领队需至少等于队伍数的一半。否则,视为弹劾失败;
  9-9-3主哨或哨团对于自己不认可的评委,可以向官评团主席发起弹劾提案,由官评团讨论决定是否批准弹劾提案;
  9-9-4评委被弹劾成功,如果当轮精华尚未发布,该评委的分数同步取消效力;若当轮精华已发布,分数效力维持;
  9-9-5被取消队评的队伍可另行延请补充队评;官评也可另行延请补充;
  9-9-6每轮针对同一评委的弹劾,同一领队只能发起一次。全场游戏期间最多可以发起三次;针对不同评委的弹劾不受此限。
  9-9-7每轮针对同一评委的弹劾,主哨或哨团只能发起一次。全场游戏期间最多可以发起三次;针对不同评委的弹劾不受此限。
  10.特别提醒
  9-10-1各下场玩家、领队、军师等,亦负有主动远离官评,不影响官评、队评公正评分的义务,私下向评委暴自己或他人游戏马甲的行为属于规则所不允许,哨方可酌情处罚;
  9-10-2三轮评审工作结束之前,所有官评不得进入各队的队群,这是为了避免在官评评分前就知道杀帖的归属队伍或马甲,背离本规则设置的写手匿名评分制,进而影响公正评分;
  9-10-3在进程允许评委版面发布评审意见之前,任何评委(包括队评和官评)不得以任何形式,在版面发表任何关于参评帖的信息,和个人对参评帖的看法。这一方面是考虑评委打分应该背靠背,互不影响,若版面提前发表意见,容易造成对其他评委的引导和困扰;另一方面,评委过早发表观点,一定程度上相当于提前公布了精牌结果,影响游戏正常进程。
  十、战报帖及结果帖
  10-1-1战报帖内容按照出帖先后顺序链接有效杀帖,内容包括本轮轮次、杀帖编号(该编号由哨子编注)、出帖人、被贴杀人、出帖时间、计谋使用情况。杀帖已经链接进来又被确认无效的,不从战报中删除,直接注明无效;
  10-1-2结果帖于每轮结束后发出,内容包括:所有马甲的血点(第一轮除外);本轮存活人数最多和最少的队伍;已死亡马甲的武器(第一轮除外);鞭尸帖数;缺刀数;
  10-1-3哨子对于战报帖及结果帖中公布的所有内容,包括杀帖及计谋有效性的判定、玩家生命血数等拥有随时修正的权利;
  10-1-4战报帖或结果帖发布后再经修正,哨子会单独发公告通知大家,说明修改之处;
  10-1-5队伍有权于平台获知本队的鞭尸帖数、杀人数、缺刀数,以便计算金钱;但无权具体获知哪一帖杀人,哪一帖鞭尸;
  10-1-6队伍因扣罚等金钱出现负钱,如还有下轮,则允许为负,下轮以金钱结算;如队伍已出局,或游戏已进入最后一轮,则负钱需折算为血点扣罚:-1(含)至-6元(含)扣罚一个血点,-7(含)至-12(含)扣罚两个血点,依此类推,从队伍存活者中最高血者开始扣,该队员血点扣至0血为止,接着扣下一个队员的血,最后一个存活队员的血点仍不够扣时,允许将血点扣为负数;为不至误导算血,扣罚血点情况需在结果说明中公布;
  十一、马甲保护和队伍约束
  1.马甲保护
  11-1-1禁止会员随意注册带[]的马甲,该种马甲属群杀专用马甲,受论坛特别保护。
  11-1-2群杀背景中的所有马甲受论坛特别保护。
  11-1-3群杀游戏筹备和进行期间,禁止任何人抢注群杀马甲,无论是否带前缀或后缀,一经发现,管理员将删除该ID,抢注者后果自负;
  11-1-4群杀游戏结束后,既无前缀也无后缀的群杀原始马甲,原则上直接归属群杀中使用该马甲的玩家;一旦被他人抢注,该玩家有权要求返还自己;
  2.队伍约束
  11-2-1.任何一个参加人员(包括领队、军师)版面针对哨子或其他人员的挑衅或尖锐行为,一旦超出哨方认可和接受的程度,都可能引致哨子对全队的判罚(警告、扣钱、扣血、判罚出局四种),因此,各领队召集人员时,就应组织自己可以约束的人员,和具有合作精神、团队精神的人员。
  11-2-2.有队伍宣布中途退出群杀时,该队伍的退出从下轮起生效,当轮该队伍的贴杀与被贴杀仍旧正常计算;即使已经宣布退出的队伍也禁止自暴马甲和属性。
  11-2-3.允许参加队伍利用论坛提供的正常功能(非故障,非黑客技术)搜集信息资料;
  11-2-4.自暴马甲或属性者,虚实难断,大家自己过滤信息。但是,性质确实恶劣,影响到游戏的公平、公正或游戏秩序的,哨子也不放弃干涉和处罚权。处罚根据情节恶劣程度,分为对队员或队伍的警告、处罚钱、处罚血数及处罚全队直接出局四种;
  11-2-5.游戏中允许争论,允许辩论,但是禁止人身攻击和脏话。犯此条者,哨子可以进行移帖或屏蔽,严重者可以申请管理直接删除ID。若为参与人员(如领队、队员、军师等),哨子还可以根据情节对所属队伍劝诫、警告,甚至作出扣钱、扣血、直接出局等处罚。
  11-2-6.如个别争议可能或者已经影响到游戏正常秩序时,则不得上到版面讨论,而应私下与哨方沟通。无论沟通结果如何,都必须先服从哨子的安排和决定。待游戏全部结束,方可在版面讨论。
  十二、特别要求和声明
  1.请各领队及队员尽量配合哨子个别情况下为整个群杀需要,不得不做的人员调动工作;
  2.以上规则主哨及哨团拥有最终解释权。
 

特别声明:本规则修改自网易十四杀规则和五月十杀规则。


五月吧11杀“天书奇谈”规则帖(共搜集有2帖,此为第2帖)

(作者:拼将一剑;提交人:wind;提交时间:2011/1/24 13:32:33)

五月吧十一届群杀规则帖修改稿 Post By:2011-1-13 14:47:39 Post IP:112.90.178.167


 (红色部分为修改部分)

 
  一、队伍、进程及胜负计算
  1.玩法简述:
  1-1-1 群杀游戏是一种以队伍为单位进行对抗的文字游戏,本次规则因为分战区进行,故参与队伍需要至少八支以上才能开杀。每队4名队员1名队评1名领队,领队可由队员兼任,队员穿游戏马甲厮杀。
  1-1-2 赛前每支队伍将获得4个游戏马甲和4种属性(武器)、1张符。每种属性(武器)只许分配1人,每人只许分配1个马甲和1种属性(武器)(开杀后,杀手有机会再缴获1种武器),符由队伍配备其中1人使用。马甲、属性(武器)及符的分配由领队在开杀前于领队平台提交,一经确定,不得互换。
  1-1-3 游戏进行期间不允许同队写手互用马甲撰写杀帖。各参赛队之间不得以任何名义进行私下联合,如经查实立即取消所有参与联合队伍的参赛资格。
  1-1-4 五轮攻杀后,存活人数及存活血点最多的队伍获得冠军。
  2.游戏主持
  1-2-1 游戏主持可由主哨或哨团构成;
  1-2-2 主哨和哨团对整个游戏中的一切事件,享有最终裁决权;
  1-2-3 对于哨子个人的裁决不服时,各队可以找哨团申诉;
  1-2-4 哨团讨论过程不予公布,只公布讨论结果;
  1-2-5 主哨或哨团的最终裁决,无论对错,各队都必须暂时接受和服从,待游戏结束再行讨论,此为确保游戏的正常进行;
  3.参加队伍
  1-3-1 为保证趣味性和推算难度,此次游戏队伍至少达到八支才开杀。进程预定开杀时间到,仍不足八支队伍时,顺延一周开杀。一周后队伍继续不足八支,则再次顺延一周。依此类推,直至参杀队伍达到八支才开杀;
  1-3-2 每队队名由参加队自己命名,为无人注册过的论坛ID,为方便战报统计,队名字数不得超过七字,且需报哨团批准才能使用。
  1-3-3 每队需有队员4人,队评1人,领队1人,队评、领队可由队员兼任。
  1-3-4 各队伍的报名队员需交纳800字以上(非诗歌)试杀帖一份。
  1-3-5 杀手比赛初始血量为10血,血量上限为11,下限为-∞。血量计算方法:本轮最终血量=本轮起始血量-本轮损血量+精华兑换血量。杀手马甲最终血量小于等于0时,宣告该杀手死亡,当轮结束时移至三危山战区。已死的马甲可在三危山通过本规则规定的特殊方式复活。
  1-3-6 各队的队员、队评、领队、军师只能参加一支队伍,不能同时为其它队伍效力,但允许为他队做啦啦。

1-3-7 各队的啦啦队员允许同时为多支队伍啦啦。
  1-3-7 为尊重各队参与人员的劳动,珍惜大家共同努力得来的游戏机会,禁止私下联合,或互通游戏马甲、属性。一经查实,从发现当轮起取消参与队伍的群杀资格。当轮其已贴杀者无效;贴杀其者有权变更贴杀人选,贴杀顺序从变更时生效,不做变更的杀帖继续有效,但不计算反弹。同时取消该队杀帖当轮的参评资格。涉及的杀帖编号根据当轮其它队伍的贴杀情况,由哨子决定是否需要更改。
  4.胜负计算
  1-4-1 五轮结束后,剩余生存人数最多的队伍获得冠军,次之亚军,再次之季军。
  1-4-2 剩余生存人数相同,则比较生存者的总血数;
  1-4-3 如果仍相同,则比较两队剩余金钱数;
  1-4-4 如果仍相同,则比较两队获得精牌总数;
  1-4-5 如果仍相同,精华王多的队伍取胜,都没精华王时,则并列取胜;
  1-4-6 只余下一支队伍还有生存者或者余下的若干支参赛队中有一支队伍存活人数大于其它参赛队存活人数总和时提前结束战斗;
  1-4-7 人员全部阵亡队伍争夺余下名次时,首先看各队最后进入的轮次,轮次最大者排名靠前;
  1-4-8 人员全部阵亡队伍进入轮次相同时依次比较剩余金钱、队伍精牌数、精华王数;
  1-4-9 杀死人数最多的队伍(包括反弹将对方致死)获得快刀队称号;
  1-4-10 杀死人数最少(包括反弹将对方致死)的队伍获得和平使者队称号;
  1-4-11 精牌数量最多的队伍获得妙笔生花队称号;
  1-4-12 精牌数量最多的个人写手获得精华王称号;如无人获得两块或两块以上精牌则精华王空缺;
  1-4-13 杀死人数最多(包括反弹将对方致死)的玩家获得杀人王称号;
  1-4-14 缺刀最多的队获得缺刀王队称号;
  1-4-15 鞭尸帖最多的队获得鞭尸王队称号;
  1-4-16 出帖最多的玩家成为码帖王;
  1-4-17 死亡时失血最多的玩家成为失血王;
  1-4-18 挨刀最多的玩家成为鱼肉丸;
  1-4-19 挨刀最多的队伍成为鱼肉队;
  1-4-20 最后存活最多的玩家属性成为生命力最强属性;
  1-4-21 各队使用最多的计谋(道具)成为最受青睐计谋;
  1-4-22 各队使用最少的计谋(道具)成为最失宠计谋;
  5.金钱计算
  1-5-1 金钱从0开始,无上限;
  1-5-2 队评开杀前发布评文标准的获得1钱;
  1-5-3 每轮每队1篇有效八卦帖获得1钱,八卦帖赚钱上限为2钱;
  1-5-4 每轮每队1篇有效杀贴获得3钱;
  1-5-5 每队伍每死亡一个队员,获得1钱死亡抚恤金;
  1-5-6 每缺一刀,扣该队6钱;
  1-5-7 每队每轮每帖鞭尸帖扣罚3钱;
  1-5-8 队伍更换写手和队评从第三人次开始每次扣罚3钱;
  1-5-9 队评当轮在版面发布有效评文,对有效参评帖做部分或全部评点,可为本队赚2钱,评文所赚的钱不受是否通道提交过分数的影响;
  1-5-10 队评当轮由通道提前提交分数,版面也做了分数发布,则每个价值数当轮为本队赚1钱;
  1-5-11 对比队评通道提交的初评分,若队评版面发布的最后参评帖的评分有不同,每一帖不同扣1钱,扣完队评当轮猜中精牌得主所赚的钱为止,不进入负钱;
  1-5-12 每轮的优秀评文为本队赚取3钱奖励;
  1-5-13 每队擦边帖进行累计,第一个擦边帖扣罚2钱,第二个扣罚4钱,第三个扣罚8钱,依此类推;
  1-5-14 对于遭遇非原创、捉刀、旧帖贴杀的队伍,在贴杀结果无法修正时,可获得出刀队的经济补偿;
  6.进程安排
  杀伐分上下两篇进行:
  上篇为比将,各队派人参与精牌争夺;比将进程只前三轮有;
  下篇为斗阵,各队派队员结阵厮杀;
上下篇合计五轮;
  参与比将的帖子当轮如不参与斗阵,无权参与精牌争夺。
  第一轮:
  2011年1月7日9:00 领队平台提交马甲及属性截止
  7日9:00 领队平台对第一轮战区选择截止
  7日9:00 哨子公布第一轮游戏马甲的战区分布
  7日10:00(含)-7日21:30(不含)上、下篇比将与斗阵同步进行,各队版面发布第一轮杀帖,参加精牌争夺和评比的请注明参评或参精
  7日21:30 后哨子开始算血并出第一轮斗阵结果
  8日10:00-8日21:00 第一轮八卦时间
  8日10:00-9日21:00 评委提交第一轮评分

(参评帖1-10帖时,提前一天;11-20帖时,按本进程进行;21帖-30帖时顺延一天;其后,每增加十帖顺延多一天。提前或顺延时,之后各进程也相应跟随提前或顺延。)
  9日21:00-10日10:00 官评与队评版面发布第一轮评分和评文
  10日10:00 前哨子出第一轮比将精牌结果
  第二轮:
  7日22:30-10日 9:00队伍平台作二轮战区选择
  7日22:30-10日 9:00队伍平台在轮次补充中操作新缴获的武器的选择
  10日9:00 哨子公布第二轮游戏马甲的战区分布
  10日10:00-10日 21:30第二轮比将,各队通道提交第二轮参评帖
  11日10:00-11日 20:15第二轮八卦时间
  10日21:30-12日 20:15评委通道提交第二轮评分
(参评帖1-10帖时,提前一天;11-20帖时,按本进程进行;21帖-30帖时顺延一天;其后,每增加十帖顺延多一天。提前或顺延时,之后各进程也相应跟随提前或顺延)
  12日20:30(含)-12日 21:30(不含)第二轮斗阵,各队版面发第二轮杀帖
  12日21:30 后勺子开始算血并出第二轮斗阵结果
  12日21:30-13日10:00 官评与队评版面发布第二轮评分和评文
  13日11:00 哨子出第二轮比将精牌结果
  第三轮:
  12日22:30-13日11:00 队伍平台购买第三轮计谋(道具)
  12日22:30-13日11:00 队伍平台作三轮战区选择
  12日22:30-13日11:00 队伍平台在轮次补充中操作新缴获的武器的选择
  13日11:00 哨子公布第三轮游戏马甲的战区分布及新出售的道具名称及数量(包括精血),还魂丹还将公布使用人
  13日11:00-13日21:30 第三轮比将,各队通道提交第三轮参评帖
  14日10:00-14日20:15 第三轮八卦时间
  13日21:30-15日20:15 评委通道提交第三轮评分
(参评帖1-10帖时,提前一天;11-20帖时,按本进程进行;21帖-30帖时顺延一天;其后,每增加十帖顺延多一天。提前或顺延时,之后各进程也相应跟随提前或顺延)
  15日20:30(含)-15日 21:30(不含)第三轮斗阵,各队版面发第三轮杀帖
  15日21:30 后勺子开始算血并出三轮斗阵结果
  15日21:30-16日10:00 官评与队评版面发布第三轮评分和评文
  16日11:00 前哨子出第三轮比将精牌结果
  第四轮:
  15日22:30-16日11:00 队伍平台购买第四轮计谋(道具)
  15日22:30-16日11:00 队伍平台作四轮战区选择
  15日22:30-16日11:00 队伍平台在轮次补充中操作新缴获的武器的选择
  16日11:00 哨子公布第四轮游戏马甲的战区分布及新出售的道具名称及数量(包括精血),还魂丹还将公布使用人
  16日11:00-16日 21:30 第四轮比将,各队通道提交第四轮参评帖
  17日10:00-17日 20:15 第四轮八卦时间
  16日21:30-18日 20:15 评委通道提交第四轮评分
(参评帖1-10帖时,提前一天;11-20帖时,按本进程进行;21帖-30帖时顺延一天;其后,每增加十帖顺延多一天。提前或顺延时,之后各进程也相应跟随提前或顺延)
  18日20:30(含)-18日 21:30(不含)第四轮斗阵,各队版面发第四轮杀帖
  18日21:30 后勺子开始算血并出四轮斗阵结果
  18日21:30-19日10:00官评与队评版面发布第四轮评分和评文
  19日12:00 前哨子出第四轮比将精牌结果
  19日10:00—20日12:00 哨子QQ上投票评选优秀官评
  (为保障每个队伍都能行使到这个权利,此处进程勺子尽量每个领队都QQ联系催票)
  第五轮:
  18日22:30-19日10:00 队伍平台购买第五轮计谋(道具)
  18日22:30-19日10:00 队伍平台作五轮战区选择
  18日22:30-19日10:00 队伍平台在轮次补充中操作新缴获的武器的选择
  19日10:00 哨子公布第五轮新出售的道具名称及数量(包括精血),还魂丹还将公布使用人
  19日10:00-19日20:15五轮八卦时间
  19日20:30(含)-19日21:30(不含)第五轮斗阵,各队版面发第五轮杀帖
  19日21:00 后哨子开始算血并出大结局
  19日21:30 前,版面禁止出现谢幕帖,先于此前出的谢幕帖将被暂时屏蔽并锁定。
  二、名词解释及攻击计算顺序

1.各轮战报、血表、结果、领队平台中涉及的名词

  2-1-1 杀人:导致玩家最终死亡的出刀或伤害,构成杀人。同队之间可以存在杀人。
  2-1-2 鞭尸:位于杀人者之后的出刀构成鞭尸。不存在杀人就不存在鞭尸。同队之间可存在鞭尸。
  2-1-3 缺刀:本规则所言缺刀,是指某队当轮应发4篇或3篇或2篇或1篇有效杀贴而没有发够,即为缺刀。
  2. 造成血数变化的各因素计算顺序
  2-2-1 按照各杀帖发表的先后顺序计算不同杀帖引致的血数变化;

2-2-2 经补发才有效的杀帖,生效时间按补发时间计;
三、身份(属性)及攻击效果
  1.身份(属性)
  3-1-1每队4名队员身份(属性)分别为属性枪、刀、矛、棍,每身份原始生命为10血,加血后生命血数上限为11血。各参加队须在群杀开始1小时前平台提交本队身份(属性)安排,进行备案,其中,所有试杀地址需为五月吧的链接地址;
  3-1-2每队4名队员各自对应一种身份(属性)互不重复。每个上场队员整个游戏中只能担任一种身份(属性)。队员身份(属性)由参加队自行分配,但是,一经确定,中途不得擅自更改、交换身份(属性),购买并使用了转换或重排属性的药品除外;
  3-1-3每队4名正选队员名单和对应(属性),开杀前1小时不再接受更换。此刻起,再更换队员就属于替补上场,需版面发帖申请哨子批准,并占用替补名额;
  3-1-4换替补上场时请领队或领队委托的队员(用真身)在版面发表换人申请帖,写出替补队员和被替补队员的真身,同时提供替补队员五月吧的试杀链接地址。哨子看到后会回帖签收申请。哨子同意换人,自发出申请帖时起替补有效;哨子不同意换人,自发出申请帖时起替补无效。被替补人即使返回,也不能重新投入游戏。游戏开始后换人,每队前2次换人免费,第3次开始,需从队伍金钱中每次扣罚3块钱做为换人费用。
  3-1-5因违反规则,被判出局的队员(不包括队评),不得被替补。
  2、战区
  3-2-1比赛在山海经地图上进行,共七个战区,分别为招摇山1、上申山2、芘湖3、昆仑4、泰泽5、赫胥6、姑射7。第一轮开杀前领队各写四个不重复的战区名(不包括泰泽,泰泽为商区),对应该队杀手起始战区位置。已死马甲将移至三危山战区继续攻杀。
  3-2-2如某一战区内有不属于同一队伍的杀手,则该战区发生战斗,战区内每位杀手必须出刀(杀帖)。如某一战区所有杀手同属一队,则该区杀手可以不出刀(杀帖),且不算缺刀。
  3-2-3杀手每轮只可发动一次攻击;允许攻击自己,允许同战区同队杀手攻击同一目标,允许攻击同战区的队友;禁止攻击其它战区的杀手,禁止攻击战报公布已死亡的杀手。
  3-2-4每轮第三天:该战区存活的队员可选择原地不动(禁区例外),亦可向非禁区战区位移。
  4、禁区
  3-4-1每轮有部分战区将成为禁区。禁区产生后,直到比赛结束,所有杀手均不得向禁区移动。
  3-4-2禁区中未死的杀手须在下轮开始前移至非禁区战区。未离开禁区者将在次轮开始后不允许发帖,并在该轮结束时血量归0。
  3-4-3因队伍未及时操作生存杀手的战区移动,而导致队员陷入新产生的禁区而死亡,哨子如发现及时,会联系其修改选择战区,但是,哨子未能及时发现或不及联系队伍时,队伍需责任自负。
  3-4-5前四轮每轮产生一至二个禁区,分配如下:
  第一轮:无禁区(开放战区为招摇山、上申山、芘湖、昆仑、赫胥、姑射)
  第二轮:新增禁区上申山、赫胥(开放战区为招摇山、芘湖、昆仑、泰泽、姑射)
  第三轮:新增禁区为芘湖(开放战区为招摇山、昆仑、泰泽、姑射)
  第四轮:新增禁区为招摇山、姑射(开放战区为昆仑、泰泽)
  第五轮:除昆仑外,其余战区均为禁区,各队伍决战昆仑
  5、复活
  3-5-1本节仅适用于身在三危山战区的已死杀手。
  3-5-2已死杀手可以不出刀(出杀帖),且不算缺刀。如该杀手希望复活,可继续出刀,攻击目标仅限同区杀手。每轮只可发动一次攻击,每出一篇杀帖增加3血,每中一刀扣除1血。杀手充至5血可复活,并参与队伍的下轮战斗;允许第五轮出复活帖;若复活时是大结局时,则可用于队伍的活人活血统计。
  3-5-3复活的杀手将获得一柄新的初始武器,起始血量一律为5血。杀手死前所购道具已永久消失,无法挽回。
  3-5-4已死杀手在三危山战区所撰的杀文不参与精华评选,亦不占每队必出杀帖名额,亦不赚钱,且杀帖不限体裁,字数不少于300字。
  6、武器
  3-6-1 赛间每位杀手最多允许绑定两种武器(初始武器不能变更),可永久携带(符不在四种兵器之列,于第一轮结束时自动消失)。武器不会因战斗损坏,武器属性数值每轮不变。
  3-6-2 如被攻击方在战斗中死亡,杀人者可于该轮结束时缴获死者武器,并选择是否配备。如配备的话,从下轮开始,该杀手攻甲数值分别为自己原配备武器和缴获武器两种武器攻甲数值之和。未被配备的武器,永久消失。被缴武器不得转赠任何人(包括队友)。领队需在平台轮次补充页面为该杀手选择是否配备缴获的武器。

3-6-3 玩家有新缴获的武器时,可以选择放弃原先缴获的武器,重新装备。亦即玩家可以选择放弃已装备上的缴获的武器,不受是否还要装备新武器的限制,但必须在每轮开杀前做出选择。且初始武器不能放弃和变更。

  7.攻击及防护

3-7-1 游戏初始玩家原始分配属性(武器)的攻击和防护为:枪(攻击6,护甲0),枪自带双击功能,可以同时攻击二人,造成伤害6X2;不能针对同一马甲进行双击;枪被缴获后,如果缴获者不是用枪,则枪的双击功能自动消失。刀(攻击6,护甲0)。矛(攻击4,护甲2)。棍(攻击3,护甲3);

3-7-2 符,每队一张,可以帮助佩戴者吸收第一轮的全部伤害,一轮结束时自动失效;
  3-7-3 各属性护甲都是只能用于减少伤害,不能倒过来用于加血,即杀手身上的护甲大于当轮所受攻击时不加血;

3-7-4 玩家身上护甲的防护效力贯穿游戏的始终,不因使用过而消失;
  3-7-5 玩家游戏中缴获并佩戴新的武器后的组合攻护效果为:双枪(12攻,0护,该属性仍然保留原先枪的双击功能,造成伤害12X2);枪刀(12攻,0护);枪矛(10攻,2护);枪棍(9攻,3护);双刀(12攻,0护);刀矛(10攻,2护);刀棍(9攻,3护);双矛(8攻,4护);矛棍(7攻,5护);双棍(6攻,6护)。
  四、计谋(道具)
  1.道具列表(含计谋、装备、药品)
  4-1-1 商埠坐落于泰泽战区,第二至第四轮期间出售各种道具。泰泽战区未死亡的杀手可于每轮指定时间内(见第一章第2节)购买道具,由各队领队在平台自行购买。每购买一种道具将扣除相应金钱,金钱不足则无法购买,一经售出概不退换。

  4-1-2 道具由次轮开始时生效,可永久佩戴,效用一直延续到比赛结束,除非购买者中道死亡。如购买者死亡,道具将永久消失,无法被任何人缴获,也不能转赠他人。
  4-1-3 道具名称│价格│效力
  1.山肖,+1攻击、3钱
  2.天狗,+3攻击、9钱
  3.龙龟,+6攻击、18钱
  4.陆吾,+10攻击、30钱
  5.三青鸟,+1护甲、5钱
  6.白鹿,+3护甲,15钱
  7.毕方,+6护甲、30钱
  8.英招,+10护甲、50钱
  9.千年人参汤,1精华,+3血;
  (以上九件道具只能由购买队员本人当轮使用,队伍购买后,并需在平台轮次补充里进行使用队员的声明和操作,该道具配备后各轮一直有效,不因使用过而消失)
  10.还魂草,3精华,+1命(7血),当轮有效,由购买人已死亡队友使用,使用方法为哨子在当轮道具出售情况公布中,直接宣布使用人;
  2.道具的购买
  4-2-1 无论金钱道具还是非金钱道具,都只在商埠泰泽战区出售,由当轮结束时泰泽战区的存活杀手购买,只能用于自己或同战区的存活队友;
  4-2-2 金钱道具每队每轮每样只能购买一件;
  4-2-3 非金钱道具的购买不限数量;
  4-2-4 购买计谋需扣除相应金钱或精华,概不赊帐;
  4-2-5 第一轮和第二轮不使用道具,即开杀前和第一轮结束时不出售道具;
  4-2-6 道具一经售出概不退换;
  4-2-7 道具交易由各队伍在领队平台自行操作,哨子在每轮开杀前公告道具的交易数量,还魂草还需公告使用人;  

3.道具在杀帖中的使用
  4-3-1 所有道具使用无需跟随杀帖,但必须在开杀前平台轮次补充中声明使用人;

  4-3-2 虽购买了道具,但是没有在平台操作使用人或者操作不正确的,道具失效,且不退款或补用;
  4-3-3 每轮每人最多使用两种道具(还魂草不占使用指标);
  4-3-4 道具因使用不当导致无效,不影响杀帖的有效性;
  4-3-5 使用道具者发帖无效时,和其自身属性的攻护能力一样,其道具的攻击部分虽然未能产生预期的攻击效果,但是防护部分(包括补血部分)依然有效,;
 五、复活及加血
  1. 战斗复活

5-1-1 战斗复活仅适用于身在三危山战区的已死玩家。
  5-1-2 已死玩家可以不出刀(出杀帖),且不算缺刀。如该玩家希望复活,可继续出刀,攻击目标仅限同区玩家。每轮只可发动一次攻击,每出一篇杀帖增加3血,从出帖人死亡时的血点加起,每中一刀扣除1血。玩家充至5血可复活,并参与队伍的下轮战斗;允许第五轮出复活帖;若复活时是大结局时,则可用于队伍的活人活血统计。
  5-1-3 复活的玩家恢复群杀开始时配备的初始武器(属性),但是,起始血量为5血。玩家死前所缴获的武器和所购的道具不再跟随,属于永久消失,无法跟随复活者重新使用。
  5-1-4 已死玩家在三危山战区所撰的杀文不参与精华评选,亦不占每队必出杀帖名额,亦不赚钱,且杀帖不限体裁,诗歌亦可,中文,字数不少于300字,要求符合背景,新帖原创。

2. 交易复活和交易加血

5-2-1 交易复活是指队伍通过道具交易购买可以复活的道具进行复活;

5-2-1 交易加血是指队伍通过道具交易购买可以加血的道具进行加血;

3.一键复活
5-3-1 一键复活是在五轮战斗全部结束之后才进行;

5-3-2 一键复活的条件为队伍有尚未使用的3精华时自动复活1人,该复活队员为1血;

5-3-3 一键复活受队伍五轮结束时是否有人员存活的限制,即必须在队伍五轮战斗结束尚有存活人员的情况下才能进行,终局时队员全部战死则无法操作一键复活;

4.一键加血

5-4-1 一键加血是在五轮战斗全部结束之后才进行;

5-4-2 一键加血的条件为队伍尚有未使用的精华时自动加血,1精华加1血;

5-4-3 一键加血受队伍五轮结束时是否有人员存活的限制,即必须在队伍五轮战斗结束尚有存活人员的情况下才能进行,终局时队员全部战死则无法操作一键加血;

5. 复活及加血组合

5-5-1 队伍一键加血和一键复活有多种组合方式时,采用对队伍最有利的方式;
  六、有效八卦帖的条件
  6-1-1 要求300字以上,需在八卦帖标题上注明“XX队第X轮八卦帖”字样;
  6-1-2 需在当轮开始后到结束前发出;
  6-1-3 题材不限,但内容必须与本届群杀相关;
  6-1-4 要求原创首发;
  6-1-5 允许同一人为不同队伍写八卦,每篇八卦帖需写明为哪队而写;
  6-1-6 八卦帖允许编辑;
  6-1-7 为确保杀帖、评帖不被八卦帖所扰乱,八卦帖必须严格按照八卦时间发布,非规则允许的时间发布的八卦帖无效;

6-1-8 考虑到出局队伍尚有复活人员的可能,出局队伍依然享有八卦赚钱权。
  七、有效杀帖、擦边帖、穿越超标帖、参评帖及精牌评比
  1.有效杀帖的判定及补发注意
  7-1-1 必须是出帖玩家本人的原创作品;非原创、旧帖、捉刀都为本规则所不能接受;
  7-1-2 参评杀帖需为1500字——15000字;不参评杀帖为800字以上,无上限;第五轮杀帖只需500字即可,无上限;全部要求是中文,体裁不可以是诗歌;三危山死亡战区的杀帖另行规定;
  7-1-3 文章背景必须基本符合故事大背景的设定,穿越超标帖及明显不符合大背景的无效;因本款无效进行补发的杀帖,不得变更被贴杀人,否则补发亦无效;
  7-1-4 杀贴允许攻击出帖人本人或同队队友;
  7-1-5 杀贴不得攻击以前轮次死亡的玩家、非同一战区的玩家、非游戏玩家,否则无效;补发时应变更被贴杀人;
  7-1-6 考虑掐点的情况,贴杀对象如果写在帖子里面,会对题目写明贴杀对象的队伍造成不公平,因此要求帖子题目必须注明战区及帖杀XXX字样,否则无效,即使文中或文尾注明战区和贴杀对象也无效;因本款无效的杀帖,在本轮发帖结束前享有补发权;同时攻击二人的还须在题目上注明两个贴杀对象;如果出帖人无同时攻击二人的能力,却在题目上注明贴杀二人或以上时,亦属无效;
  7-1-7 被贴杀人名字出现错别字,只要不引起哨子对于被杀人选的误会,贴杀有效;否则只能无效补发;
  7-1-8 杀帖一经发出不得编辑,否则无效;如被编辑的杀帖尚未链接入战报,玩家可以在当轮游戏结束前自行补发,若杀帖已经被哨子链接入战报,则其补发需要哨子事前同意或事后追认;
  7-1-9 杀帖必须用游戏马甲于当轮发帖期间在一剑光寒版发布,否则无效;二、三、四轮涉及参评帖通道提交时版面由系统自动同步发表的,只要通道或版面有一个时间有效,即为有效;
  7-1-10 每轮每名队员只能出一张杀贴,重复发帖,哨子只根据第一有效帖计算。有效顺序从第一帖起,按照发帖顺序类推;本条操作同样适用于杀手因怀疑自己前面的杀帖无效主动二次补发杀帖的情况;为了不影响各队伍的贴杀安排的公平性,未经哨子版面判罚无效通知补发的帖子,队伍自行补发时,出帖人应该先在原来杀帖后面附上此帖什么原因申请重新补发,然后再发,如补发时间早于重发申请,则补发无效;(请各队伍格外重视此条,自行补发时安排出申请时间)
  7-1-11 除7-1-5条原因补发外,其余补发均不得变更被贴杀人,否则无效;
  7-1-12 哨子只对杀帖做出有效杀帖和无效杀帖两种判断,不存在部分无效等其他任何种类的判断;同时攻击多人时,只要对其中一人的攻击无效,整张杀帖的所有攻击将一起无效;
  7-1-13 哨子不直接接受杀帖,也无义务代发杀帖,领队须自行安排人员穿游戏马甲将杀帖发到版面;
  7-1-14 因哨子不能时刻在场,本规则不赋予哨子对杀帖无效进行及时提醒的义务。各队请自行掌握注意,杀手、领队、军师等各队参加人员应该在杀帖发出前认真地自行审核杀帖有效与否。哨子既没有及时提醒义务,也不保证裁决后依然有时间补救。哨子不保证无效裁决做出后,出帖人依然有足够时间补发杀帖。因此各队应谨慎备帖,打擦边球的帖子可能最终令己队受害而再无机会补救;
  7-1-15被主哨裁决无效的杀帖为最终判决,不再有申诉权。由副哨裁定无效的杀帖,杀帖所属队可以向主哨(主哨空缺或不在场时向副哨团)版面或QQ申诉一次,申诉期间副哨的原无效裁定继续执行,且主哨及副哨团不保证对申诉一旦做出维持原裁决的答复后,原发帖人依然有足够时间补发杀帖。
  杀帖题目示范:
  ****(贴杀***,参评或不参评)
  2.擦边帖
  7-2-1 虽然具备了背景中的个别元素,却还没有达到7-1-3中所提的明显不符合背景的严重程度,这类杀帖为擦边帖;
  7-2-2 当轮出现擦边帖的队伍,每个擦边帖扣罚2块钱;
  7-2-3 队伍擦边帖从一轮起进行累计,处罚随着累计数而翻倍,即,本队第一帖擦边帖处罚2元,本队第二帖擦边帖处罚4元,本队第三帖擦边帖处罚8元,本队第四帖擦边帖处罚16元,依此类推;
  7-2-4 某一杀帖是否为擦边帖,哨方可自行判定,也可在认为自己缺乏判断能力时委托评委团审议,选择权在哨方;
  3.穿越超标帖
  7-3-1 当背景人物中没有穿越角色时,现代背景下写手涉及古代部分的文字为穿越部分,古代背景下写手涉及现代部分的文字为穿越部分。
  7-3-2 穿越部分的内容高于20%为穿越超标帖。因穿越超标而无效进行补发的杀帖,不得变更被贴杀人,否则补发亦无效;
  7-3-3 背景为古代还是现代,解释权在背景作者;;
  7-3-4 某一杀帖是否为穿越超标帖,哨方可自行判定,也可在认为自己缺乏判断能力时委托评委团审议,选择权在哨方;
  4.参评帖及精牌评比
  7-4-1 参评帖的体裁要求是小说。但是哨子为在体裁判别上保持慎重,且为了避免某杀帖被哨子的个人观点所扼杀,非诗歌体裁的有效杀帖哨子都给予参评权;但是,评委评分将按照各自对于小说的理解,按照小说标准给分;
  7-4-2 为免群杀文字演变为八股格式,也考虑实际操作的可行性,规则不对体裁之外的其它评分标准做统一要求,允许评委们不同的审美标准存在,允许评委存在个性化评分标准;
  7-4-3 二、三轮、四轮的参评帖通过哨子给的专用通道提交,提交时请勿写贴杀对象,系统将同步发表在版面供大家欣赏,但是不公布作者马甲,所有参评帖作者显示为当届群杀主题的ID。题目或文内不慎注明贴杀人选时,哨子将对归属队伍私下警告,并编辑掉题文中的相关信息。提交人信息对评委也同样保密。只有哨子知道参评杀帖的提交人和归属队伍。参评帖在晚上斗阵开始时,需重新在版面提交,那时,杀帖请注明贴杀对象和作者马甲。
  7-4-4 每队每轮最多可以按照存活人数每人一帖提交参评杀帖。
  7-4-5 参评帖提交后,请提交人或队伍领队将自己队伍提交的参评帖题目报给哨子,供哨子核对。这样一是避免因参评口令泄露,非下场玩家的帖子提交上来浪费评委的劳动;二是避免因提交人不小心选错归属队伍,造成系统统计评分、自动去除本队队评分数时,去掉错误的队评分数;
  7-4-6 无效参评帖:通过参评通道提交的参评帖中,死人、旁观人员等无资格参评人员提交的参评帖,不够1000字的参评帖,哨子认为内容不符合背景的参评帖,均为无效参评帖。一个存活队员提交两篇或两篇以上参评帖,默认第一篇参评,第二篇属无效参评帖;对于无效参评帖,哨子应直接从参评帖中删除,评委无需对其进行评文和评文;
  7-4-7 有效参评帖:除无效参评帖之外的参评帖,通过参评通道提交的参评帖均为有效参评帖;
  7-4-8 参评基数:一轮为版面声明参评的帖数,二、三轮为通过参评通道提交的有效参评帖数减去各队超过3篇的参评帖数,为参评基数;
  7-4-9 参评时间提交过,但当轮未用于杀人或者虽用于杀人却无效的参评帖(即战报中的基数帖),队伍与写手分别对待:考虑精华写手的付出和辛苦,该帖子依然有权获得精华,并用于写手精华王的计算;但归属队伍的精华奖励不予颁发,向后顺延,计算妙笔生花队时,实际获得该精华奖励的队伍获得这个精华数;
  7-4-10 参评时间已经提交过的有效杀帖即使未注明参评,也默认为继续参评;
  7-4-11 考虑评委工作量的重复和浪费问题,以及各队伍技术参评对评选工作正常秩序的影响问题,本届群杀规定,虽然在当轮参评时间提交过,但是当轮未有效用来杀人的杀帖下轮不可以重新参评,除非做出重大修改,构成新帖;
  7-4-12 所有参评帖的评分均会被当轮公布,不受参评帖是否最终用于杀人、是否有效的影响;
  7-4-13 精牌评比的计算方式为将所有评委的评分转化为整数的名次,去掉一个最高排名,一个最低排名,再去掉本队队评的排名,然后计算平均名次;
  7-4-14 精牌数量:按参评基数的四分之一数量评选,小数点后面四舍五入。参评基数不以正式发帖时参评的帖数为基数,主要是为了避免有些队伍发现参评帖没有机会夺精,所以在版面发布时退出参评,从而直接剥夺其他玩家本已获得的精牌;

  7-4-15 每名精牌得主独占一个精牌指标,如出现最终平均名次(取小数点后两位)的并列,由版面开杀时先行发帖者获得精牌,这是出于算血器精华自动统计系统的需要而规定;
  7-4-16 精牌评比结果只公布精牌得主的题目和游戏马甲,且不按照高低排序公布,亦即不公布精牌得主最后的平均名次和彼此之间的排名;
  7-4-17 本已获得精牌的参评帖被发现使用时进行了重大修改,丧失精牌资格,空缺指标归属排名其后的一位;
  7-4-18 第五轮不进行精牌评比;
  7-4-19 官评及队评分数提交截止前,禁止任何民评性质的舆论引导,可以先行屏蔽;
  7-4-20 参评时间已经提交过的有效杀帖,写手本人又版面声明不参评的,写手不再享有获得精华的资格,但是继续构成参评基数;
  八非原创、旧帖、捉刀、缺刀及重大修改
  1.非原创、旧帖、捉刀及重大修改的判断标准
  8-1-1 杀帖与他人之前的作品比较,文字相同的比例达到杀帖的10%,或者从立意、构思、结构、谋篇布局等多方面综合来看存在太多的雷同,该杀帖则属于非原创;
  8-1-2 杀帖与作者本人之前的作品比较,比例达到杀帖的10%,或者从立意、构思、结构、谋篇布局等多方面综合来看已经构成旧帖改编的,该杀帖即为旧帖;
  8-1-3 杀帖全部或主体部分系由他人代写,则构成捉刀;
  8-1-4 替补队员出帖前未报哨子批准或备案,事后也未补办申请手续,比照捉刀处理;
  8-1-5 参评帖中本已获得精华帖的杀帖,当轮被使用时,文字修改比例达到10%,或者从取题、立意、构思、结构、谋篇布局等多方面综合来看存在大的或太多的修改,该参评帖则构成重大修改;未获得精华的杀帖,无论是否修改过都不构成此项;
  8-1-6 因本届群杀游戏发帖操作问题(如超时发帖、补发、多发等)等导致的杀帖非新帖问题,不属于本规则所指的旧帖;进行参精评选者,新旧判断时间点以提交参精时为准。
  8-1-7 参评帖版面发布时只修改了题目不构成重大修改;
  8-1-8 对于涉嫌非原创、旧帖、捉刀及重大修改的杀帖,哨方可以根据自己的判断径行裁决,也可以委托评委团做出评审报告。
  2.非原创、旧帖、捉刀及重大修改的处罚
  8-2-1 非原创帖、捉刀帖、旧帖出现,判该非原创队员或被捉刀队员当轮起出局。如捉刀人也是参加队员,捉刀队员一起出局。对于因此被判出局的队员,队伍丧失换人替补出场的权利;此外,如该帖是在已发布的最末一轮的战报,则相应纠正该轮结果中的血数、金钱等。如果帖子不是在已发布的最末一轮战报,基于结果操作和纠正的复杂性考虑,对相应轮次的结果不再做修正,但是扣罚该队伍9元,用于补偿被贴杀方队伍,如被贴杀方涉及两支队伍以上,则各队均分,不能除尽时,继续扣罚出刀方,直到各队获得均等补偿。
  8-2-2 构成重大修改的精牌帖,无论这种修改是否可能对评委已经给出的评分产生影响,也无论这种影响是有利抑或有害,该帖都直接丧失本届群杀的夺精资格;
  3.缺刀处罚
  8-3-1 每轮每队发3篇有效杀帖攻击其他队伍的玩家,不足则按缺刀处罚;但是,当队伍存活人数不足3人时,按存活人员数发有效杀贴即可,不按照3帖做要求;
  8-3-2 每缺一刀,扣该队金钱6块,钱不够时,如队伍当轮金钱已购买药品但尚未使用,勺子有权且必须收回药品,先予扣钱;最终扣钱结果可以允许队伍金钱出现负数;不对外公布受此处罚的队伍信息;
  九、评委团及评分制度
  1.评委团设置
  9-1-1 评委由官评和队评共同组成;
  9-1-2 评委团设立主席一名,由主哨在官评中指定;
  9-1-3 同一人不能同时既为官评又为队评;
  9-1-4 官评马甲格式为[评]**,队评马甲格式为[队]**。
  9-1-5 评委马甲实行终身制,亦即在以往各届群杀中曾经担任过官评的,本届再次担任官评时,需使用旧有官评马甲;曾经担任过队评的,本届再次担任队评时,需使用旧有队评马甲。评委马甲终身制一方面是为了帮助写手全面了解评委的评审风格,另一方面也是为了激励评委认真点评,爱护自己的品牌,从而有效约束和避免个别评委乱砍乱砸写手帖子的过激个案发生;
  9-1-6 评委对于哨子列出的有效参评帖均应给分,无权拒绝;
  9-1-7 评委即使认为体裁不是小说的有效参评帖,也依然给分;
  9-1-8 对于当轮精牌评比时间提交过,但是后来未用来杀人的杀帖下轮再次参评时,评委可以另行给分,也可以直接沿用旧分;
  9-1-9 队评不进官方的评委群;
  9-1-10 不支持队评和官评进行私下联络;
  9-1-11 每位评委尽量在开杀前版面发布一下自己的评帖标准,队评开杀前发布评帖标准的获得1元钱;
  2.官评
  9-2-1 官评由哨方邀请;
  9-2-2 官评至少三人(含主席),上限不得超过队评总数(可以小于或等于队评数),且必须为单数;
  9-2-3 官评对哨方提供的所有参评帖除进行打分外,还进行点评;
  3.队评
  9-3-1 队评每队一人,受各领队指派参与评委工作;
  9-3-2 队评可以由队员或领队等兼任,也可以另行指派;
  9-3-3 同一人只能做一个队的队评;
  9-3-4 队评可中途更换,第一轮更换私下知会哨子即可;二轮起更换时,各队需版面发帖申请哨子批准,新队评注册新的马甲参与评审;
  9-3-5 队评对哨子提供的所有参评帖除进行打分外,欢迎进行文字点评;
  9-3-6 队评可以不对参评帖进行点评,也可以对全部或部分参评帖进行点评,每帖的点评字数不做规定;
  9-3-7 队评对本队杀帖也需要进行评分,但是评分自动无效,不计入分数;
  9-3-8 考虑到出局队伍尚有复活人员的可能,故出局队伍的队评依然享有出分和出评、赚钱、竞争优秀评委等各项权利;

  4.评分及评文
  9-4-1 评分采取10分制,最高可满分10分,小数点后可保留两位,鉴于系统统计及排序需要,评委评分不可以出现0分;
  9-4-2 同一评委不得为同一轮次的参评帖打出平分;
  9-4-3 评分方式采用官评+队评+写手匿名制+写手提前提交参评帖+评委提前提交评分备案以便接受监督;
  9-4-4 评分写手匿名制是指评委评分时不知道参评帖作者的真身、游戏马甲及归属队伍;
  9-4-5 写手提前提交参评帖,是指每轮版面开杀前,各队先行专用通道提交本轮拟参评的杀帖供评委打分和评选;
  9-4-6 评委提前提交评分备案以便接受监督,是指所有评分在各轮版面开杀前,按照规定时间提前提交,超时提交的分数不予采用;此提交目的为让哨子及各队玩家监督和检查评委版面分数有否做过更改,是否与提前提交的分数一致;
  9-4-7 已提交评分在提交时间结束后任何理由均无权更改,结束前可以更改;
  9-4-8 评委当轮只完成部分参评帖的评分的,其分数全部不采用;
  9-4-9 评委需要于版面发布的是所有参评帖的评分,无论其是否用于杀人或有效;
  9-4-10 无论官评还是队评,提交分数前均看不到其他评委给出的分数;
  9-4-11 评委分数一旦通过通道提交,就将被采纳,进入精华的统计;但是,队评未版面发布分数,不能为本队赚发布分数应得的1元,当轮抓精数为0;只版面发布分数,未通道提交的,分数无效,不计算入精华的统计,也不能为本队赚取发布分数应得的1元,当轮抓精数也为0;
  9-4-12 有效评文的标准为:评委发布的评文中,评语总字数达到800字以上时,为有效评文,才可以获得当轮2元的评文钱,并参与乐评评选;
  9-4-13 队评的评分及评文,必须在规则规定的当轮版面发布截止时间前进行版面发帖,截止后发布的,则不予采用,视为该评委本轮未版面发布;
  9-4-14 队评请自行检查确定与原来提前提交的分数相同,哨子无义务检查提醒其是否与原来提交的分数相同;如队评发现自己的评分发布错误,请在版面发布时间截止之前进行修改;
  9-4-15 已发帖队评,在版面发布时间截止之后,虽然依然允许编辑评帖,但是,建议最好避免时间截止之后进行的编辑。因为,如果他人一旦引用或举证到队评版面分数与提前提交的分数不同,而帖子恰恰在截止之后被编辑过,哨子将直接视为他人的引用或举证成立;
  9-4-16 官评除了需按照要求和时间提前提交分数接受监督外,版面分数不同不存在扣钱问题,但是以提前提交的分数为准;另外版面发布时间和编辑时间,也不受本条对队评规定的约束,只要赶上哨子出精华结果就予以采用;
  5.评委每轮价值数统计
  9-5-1 对评委每轮价值数的统计公式为:中精数-极端数=价值数;中精数指精华帖的抓中数,极端数是指边缘帖的极端数;
  9-5-2 精华帖指最终获得精华的杀帖;
  9-5-3 边缘帖为位于精华帖后,与精华帖数量相同的帖子;比如,精华帖为4帖,那么5-8名即为边缘帖;亦即有几个精华帖,就有几个边缘帖;

9-5-4 边缘帖不予并列存在,按照系统自动排列的名次;基数帖亦可构成边缘帖。

 9-5-5 精华帖的抓中数是指评委抓精分数中,与精华数相同的名次里,抓中精华的数量;
  9-5-6 中精分数的必备条件一是通道提交过,二是版面指定时间发表过,二者缺一不可;
  9-5-7 边缘帖的极端数是指以该边缘帖最终名次排名为中轴,两端偏离最远的评委给出的排名构成极端排名;极端排名允许并列存在;
  9-5-8 给出极端排名的评委当轮获得一个极端数;最多允许2位评委并列获得极端数;
  9-5-9 每个边缘帖不是必然存在极端数,极端数最大可为2;当极端数为3或大于3时,极端数归为0,或者说该边缘帖不再存在极端数;亦即对同一个边缘帖,给出极端名次的评委有3名或3名以上时,这些评委都不再获得极端数;
  9-5-10 极端数可能由官评获得,也可能由队评获得;本队队评也一样可以获得本队边缘帖的极端数;
  9-5-11 当轮精华帖的抓中数扣减边缘帖的极端数,所得最小值为0,不进入负数;亦即评委每轮价值数最小值为0,不出现负数;
  9-5-12 为保护队别秘密,不公布哪些帖子为边缘帖;因此对于获得极端数的评委,也不具体公布该评委在哪个帖上获得极端数;
  6.优秀队评的评选
  9-6-1 优秀队评的评选分伯评和乐评两个部分进行,合称伯乐队评;
  9-6-2 优秀队评评选前,队伍虽有玩家存活,却放弃游戏退出本届群杀的队伍,其队评无权做为候选人参评;队评个人声明是自己退出游戏的也无权参评;
  9-6-3 队评伯评和乐评比例均为参加队伍数的四分之一,四舍五入;即无论参加队伍是否派出队评,都构成评选伯乐队评比例的基数;
  9-6-4 队评伯评由队评各轮价值数总量多者获得,有替换过队评的队伍连续合算,允许并列;统计方法为各轮中精数总和-各轮极端数总和=各轮价值数总量;
  9-6-5 队评伯评不受是否版面发表过有效评文的限制;
  9-6-6 违反评委马甲终身制的队评,不能参与优秀队评伯乐评的评选;如评委在往届群杀中已经存在不止一个队评马甲,本届队评马甲是从过往自己使用过的多个队评马甲中挑一而用,则不属于违反评委马甲终身制。
  9-6-7 三轮评文结束获得优秀评文最多的队评为乐评,允许并列;
  9-6-8 队评优秀乐评和伯评,有权将自己头衔修改为几杀乐评或几杀伯评;
  9-6-9 哨团指定三人成立评文小组,对每轮队评的有效评文进行优秀评文的评选,上限为队伍基数的四分之一(四舍五入)。当三人小组认为当轮缺乏优秀评文时,可以空缺;
  9-6-10 替补上场的队评与原队评的优秀评文数分别计算,不累计。
  9-6-11 队评乐评需至少有一篇评文为优秀评文。
  7.优秀官评的评选
  9-7-1 优秀官评的评选也分伯评和乐评两个部分进行,合称伯乐官评,属名誉奖励;
  9-7-2 伯评官评和乐评官评比例均为四分之一,但是不四舍五入,而是大于整数时直接晋升为下一个整数;
  9-7-3 伯评官评由官评各轮价值数总量多者获得,允许并列;
  9-7-4 官评乐评的评选,根据官评的版面表现、评文、队员认同感等,由各队伍和主哨(主哨空缺的场次副哨团集体表决后得出票选目标)共同投票选出,各队伍和哨方按官评乐评数出票,票多者为乐评,允许并列;
  9-7-5 乐评官评的评选允许各队伍弃权;
  9-7-6 投票采用非公开式,选几个优秀乐评,每队就投几票,队伍在哨子QQ上背靠背投票;最后统一由哨子发布各队的出票情况和乐评官评结果;
  9-7-7 官评优秀乐评和伯评,有权将自己头衔修改为几杀乐评或几杀伯评;
  9-7-8 优秀官评的评选,乐评必须是每轮均版面均发表过有效评文的官评才能参与评选;伯评不受此限;
  9-7-9 违反评委马甲终身制的官评,不能参与优秀官评伯乐评的评选;如评委在往届群杀中已经存在不止一个官评马甲,本届官评马甲是从过往自己使用过的多个官评马甲中挑一而用,则不属于违反评委马甲终身制。
  9-7-10 官评伯评和乐评均为名誉奖励,不涉及金钱,也不涉及金钱可以转赠队伍的问题,主要是为保持官评在各队伍竞争中的中立性。
  8.评委团的杀帖审议任务
  9-8-1 主哨可以向评委团提请杀帖审议;主哨空缺的场次,副哨团须先行投票表决,以决定是否向评委团提请杀帖审议;
  9-8-2 评委团除完成评分和优秀队评的评选外,还需在评委团主席的主持下,对哨方委托评委团讨论的杀帖,就其是否属于擦边帖、穿越超标帖、非原创、旧帖或重大修改进行审议。该审议应根据本规则第八条第1款中抄袭、旧帖、重大修改的判断标准做出结论;
  9-8-3 评委团的审议结论向哨方提交的同时,也在版面发布,该结论的发布由评委团主席或由主席委派其他官评进行;
  9-8-4 对于未经哨方委托讨论的杀帖,评委团无权主动进行审议;
  9-8-5 评委团的审议结论只供哨方参考,并不直接决定哨方的最终判罚;
  9.评委弹劾
  9-9-1 评委弹劾有两种途径,一是领队发起弹劾,二是哨方(主哨或哨团)发起弹劾;
  9-9-2 领队对于自己队伍不认可的官评、队评均有发起弹劾权。队伍发起弹劾,需以队伍马甲在版面发布弹劾帖,声明弹劾原因和弹劾对象。队员个人不能发起弹劾。弹劾帖即为投票帖,各领队在弹劾帖下表态投票,时间从弹劾帖发出八小时内有效,过时不表态投票者视为弃权。弹劾官评,支持弹劾的领队需超过队伍数的一半;弹劾队评,支持弹劾的领队需至少等于队伍数的一半。否则,视为弹劾失败;
  9-9-3 主哨或哨团对于自己不认可的评委,可以向官评团主席发起弹劾提案,由官评团讨论决定是否批准弹劾提案;
  9-9-4 评委被弹劾成功时(非弹劾帖发起时),如果正在进行的轮次的精华结果尚未发布,该评委的分数同步取消效力;若正在进行的轮次的精华结果已发布,分数效力维持;弹劾结果不溯及过往已生效轮次的分数。
  9-9-5 被取消队评的队伍可另行延请补充队评;官评也可另行延请补充;
  9-9-6 每轮针对同一评委的弹劾,同一队伍只能发起一次。全场游戏期间同一队伍针对同一评委的弹劾最多可以发起两次;针对不同评委的弹劾不受此限。
  9-9-7 每轮针对同一评委的弹劾,主哨或哨团只能发起一次。全场游戏期间哨方针对同一评委的弹劾最多可以发起两次;针对不同评委的弹劾不受此限。
  10.特别提醒
  9-10-1 各下场玩家、领队、军师等,亦负有主动远离官评,不影响官评、队评公正评分的义务,私下向评委暴自己或他人游戏马甲的行为属于规则所不允许,哨方可酌情处罚;
  9-10-2 三轮评审工作结束之前,所有官评不得进入各队的队群,这是为了避免在官评评分前就知道杀帖的归属队伍或马甲,背离本规则设置的写手匿名评分制,进而影响公正评分;
  9-10-3 在进程允许评委版面发布评审意见之前,任何评委(包括队评和官评)不得以任何形式,在版面发表任何关于参评帖的信息,和个人对参评帖的看法。这一方面是考虑评委打分应该背靠背,互不影响,若版面提前发表意见,容易造成对其他评委的引导和困扰;另一方面,评委过早发表观点,一定程度上相当于提前公布了精牌结果,影响游戏正常进程。
  十、战报帖及结果帖
  10-1-1 战报帖内容按照出帖先后顺序链接有效杀帖,内容包括本轮轮次、杀帖编号(该编号由哨子编注)、出帖人、被贴杀人、出帖时间、计谋使用情况。杀帖已经链接进来又被确认无效的,不从战报中删除,直接注明无效;
  10-1-2 复活区的战报独立于其它区的战报外,由哨子手工做,单独编号,题目颜色会与其他区的战报错开;

10-1-3 结果帖于每轮结束后发出,内容包括:所有马甲的血点(第一轮除外);本轮存活人数最多和最少的队伍;已死亡马甲的武器(第一轮除外);鞭尸帖数;缺刀数;
  10-1-4 哨子对于战报帖及结果帖中公布的所有内容,包括杀帖及计谋有效性的判定、玩家生命血数等拥有随时修正的权利;
  10-1-5 战报帖或结果帖发布后再经修正,哨子会单独发公告通知大家,说明修改之处;
  10-1-6 队伍有权于平台获知本队的鞭尸帖数、杀人数、缺刀数,以便计算金钱;但无权具体获知哪一帖杀人,哪一帖鞭尸;
  10-1-7 队伍因扣罚等金钱出现负钱,如尚未进入大结局,则允许为负,在队伍之后赚取的金钱的金钱里扣除,包括出局队伍出局之后的花絮钱、评委钱等;若游戏已进入最后一轮,则负钱需折算为血点扣罚:-1(含)至-6元(含)扣罚一个血点,-7(含)至-12(含)扣罚两个血点,依此类推,从队伍存活者中最高血者开始扣,该队员血点扣至0血为止,接着扣下一个队员的血,最后一个存活队员的血点仍不够扣时,允许将血点扣为负数;为不至误导算血,扣罚血点情况需在结果说明中公布;
  十一、马甲保护和队伍约束
  1.马甲保护
  11-1-1 禁止会员随意注册带[]的马甲,该种马甲属群杀专用马甲,受论坛特别保护。
  11-1-2 群杀背景中的所有马甲受论坛特别保护。
  11-1-3 群杀游戏筹备和进行期间,禁止任何人抢注群杀马甲,无论是否带前缀或后缀,一经发现,管理员将删除该ID,抢注者后果自负;
  11-1-4 群杀游戏结束后,既无前缀也无后缀的群杀原始马甲,原则上直接归属群杀中使用该马甲的玩家;一旦被他人抢注,该玩家有权要求返还自己;
  2.队伍约束
  11-2-1 任何一个参加人员(包括领队、军师)版面针对哨子或其他人员的挑衅或尖锐行为,一旦超出哨方认可和接受的程度,都可能引致哨子对全队的判罚(警告、扣钱、扣血、判罚出局四种),因此,各领队召集人员时,就应组织自己可以约束的人员,和具有合作精神、团队精神的人员。
  11-2-2 有队伍宣布中途退出群杀时,该队伍的退出从下轮起生效,当轮该队伍的贴杀与被贴杀仍旧正常计算;即使已经宣布退出的队伍也禁止自暴马甲和属性。
  11-2-3 允许参加队伍利用论坛提供的正常功能(非故障,非黑客技术)搜集信息资料;
  11-2-4 自暴马甲或属性者,虚实难断,大家自己过滤信息。但是,性质确实恶劣,影响到游戏的公平、公正或游戏秩序的,哨子也不放弃干涉和处罚权。处罚根据情节恶劣程度,分为对队员或队伍的警告、处罚钱、处罚血数及处罚全队直接出局四种;
  11-2-5 游戏中允许争论,允许辩论,但是禁止人身攻击和脏话。犯此条者,哨子可以进行移帖或屏蔽,严重者可以申请管理直接删除ID。若为参与人员(如领队、队员、军师等),哨子还可以根据情节对所属队伍劝诫、警告,甚至作出扣钱、扣血、直接出局等处罚。
  11-2-6 如个别争议可能或者已经影响到游戏正常秩序时,则不得上到版面讨论,而应私下与哨方沟通。无论沟通结果如何,都必须先服从哨子的安排和决定。待游戏全部结束,方可在版面讨论。
  十二、特别要求和声明
  1 请各领队及队员尽量配合哨子个别情况下为整个群杀需要,不得不做的人员调动工作;
  2 以上规则主哨及哨团拥有最终解释权。
  



特别声明:本规则修改自五月十一杀规则。




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