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五月吧162届『天使世界』风云信赖版规则帖(共搜集有2帖,此为第1帖)

(作者:灯塔河边;提交人:小虎姐;提交时间:2011/1/30 11:41:54)

Post By:2011-1-25 13:18:27

哨子
灯塔河边:QQ 30943793
虎妞:QQ 153231943
小虎姐:QQ 330178019

一 特别说明

相对于传统的怀疑版票杀抓杀规则,本届游戏采用的是信赖版票虾救虾规则,也就是说,信赖版与传统版的最大区别是,谁的票少谁出局,和传统高票出局恰恰倒过来

二 输赢计算

两大阵营对垒:杀刺方和侠方,直到其中一方全部出局。或者哨子对双方人数比例进行计算后,若实际已能分出胜负,游戏没有继续进行的必要时,哨子宣布胜出方,游戏结束。

三 杀侠阵营

1. 游戏玩家共28人。其中, 杀手3人,刺客3人,剑客1人,明弹1人,情花1人,暗器1人,天魔1人,其余为普通游侠17人。
2. 杀手3名 (互相知道身份) :属杀刺方,可出帖,可出票,争取比侠方命长
3. 刺客3名(只知道自己身份):属杀刺方,可出帖,可出票,争取比侠方命长
4. 剑侠1名(只知道自己身份):属侠方,可出帖,可出票,争取比杀刺方命长
5. 明弹1名(只知道自己身份):属侠方,可出票,若被贴中则与出贴者(无论杀刺剑)同出,即时公布身份,当轮与贴中炸弹者均为半票。第三轮结束自动失效转为普通游侠 。
6. 情花1名(只知道自己身份):属侠方,可出票。前三轮被票出时(被贴杀不享有此权),在全场存活玩家中任挑一人同出,哨子一并在当轮结果中公布情花与同出人的身份,下轮起情花与被情花选中者均无票权。游戏中当剑阵亡时,如果情花仍在,则情花开始代剑出帖 。请情花预留带出方案,或出结果时在线,通知哨子带出人选,哨子发出结果情花就不能带人了。
7. 暗器1名(只知道自己身份):属杀刺方,可出票,前三轮被贴杀出局时(被票杀不享有此权),在全场存活玩家中任挑一人同出,哨子一并在当轮结果中公布暗器与同出人的身份,下轮起暗器与被暗器选中者均丧失票权。游戏中当杀刺全部阵亡,暗器仍在,则暗器开始代杀刺出帖。请暗器留带出方案,或出结果时在线,通知哨子带出人选,哨子发出结果暗器就不能带人了。另外,暗器反攻成功未出局时,也不能带人出局。
8. 天魔1名(只知道自己身份):每轮可救一人,既可救剑贴杀的人,也可救杀刺贴杀的人,也可自救,不想救人时也可放弃出帖,与杀刺同时出帖。连续两轮拯救同一人可以杀人。在情花和暗器任何一个阵亡后,天魔即自动接替死亡者的身份和功能,不再具有救人功能。如果情花和暗器是同一轮次挂,则天魔解体,天魔随同一起归天。
9. 普通游侠17名(只知道自己身份):属侠方,可出票。

杀、刺、剑、情花、暗器、天魔等的联合,自行设法,哨子不参与和安排,但是提醒各位小心上当

代号

杀手三人:邪恶天使 黑暗天使 歪义天使
刺客三人:堕落天使 魅惑天使 折翼天使
暗器一人:复仇天使
剑侠一人:守护天使
明弹一人:灿烂天使
情花一人:星梦天使
天魔一人:王者归来

四 反攻规则

1.反攻权:前3轮中,所有被帖人员均可对当轮贴杀自己的杀帖进行反攻,包括对剑、情花、暗器、天魔、杀刺帖的反攻。自贴者丧失反攻权。炸弹接帖不能反攻。
2.反攻时间:被帖人员接帖后需于当轮投票截止前,通过进行文风分析,确定贴杀自己的嫌疑玩家后,进行反攻。
3.反攻方法:首先需要出具一份对贴杀自己的杀帖的文风分析帖,字数不少于300字,不要求原创,可以借用场内其他玩家的分析。反攻帖由玩家自行发表于版面上,注明反攻对象。
4.反攻帖要求:用于反攻帖一经发出,不得编辑,否则无效;如确须编辑,可重新发帖。时间以二帖中最后一帖的时间计。
5.反攻结果:反攻目标正确,则被反攻人出局,反攻人复活,下轮起恢复全票权;反之,则反攻人自己出局。
6.如被反攻致死的出帖人,当轮也因低票出局,其不占票杀指标,票杀指标向后顺延。
7.同一轮被多人贴杀者,可以对多人反攻,全部反攻均正确时才复活。
8.同一人既是出帖人,又在其他帖子中被贴杀时,只要该人的杀帖被对方反攻成功,就永久出局,无论此人对他人贴杀自己的帖子反攻情况如何。
9.如果反攻人同时还具有本规则(包括反攻规则)中的其它应死亡的因素,即使反攻成功,也不能复活,而被反攻人却依旧得承受死亡后果。也就是说,反攻成功者的复活和被反攻人的出局不做捆绑。

五 出票原则:

1.每轮得票少者出局;
2.当轮被贴者只有半票权;
3.计票方式:全票+半票+发帖数。全票相等时,看半票;还相等,则看发帖数;还相等,则进入加时。
4.加时计票方法也是全票+半票+发帖数,发出加时投票帖起十分钟(过秒不计),由在线玩家投,如继续平票,则同出;
5.自票算无效票,出票无效者不算自杀。两票中有一票是自票,另一票依然有效;
6.考虑投票机需随时更新数据,杀刺游侠均需第一时间追踪最新票线,因此,哨子不接受任何方式的托票;投票有困难的玩家,可自行将密码账号托付可信赖的人帮助自己进投票机投票;
7.自杀同时也被票杀时,视为票杀。
8.若当轮投票为一票以上的,只投一票者,不算自杀,以一票计算;
           
六 出帖原则:

1. 因考虑马甲开局即掉的事件发生,报道帖禁用旧帖,否则算自杀;
2. 杀帖需是出帖人本人的原创作品,不得转贴、代写。体裁方面诗词不可以。另字数要求800字以上;
3. 存活杀刺剑轮流出帖;同身份的玩家上一轮出帖没有全部轮完前,新一轮的轮流出帖不开始;争出帖权且无法沟通解决时,按照交帖顺序,先到先出;
4. 不接受白条杀人,除非是第八条第3款;
5. 杀帖字数不够,不给补的机会,被贴杀的若是对方阵营的玩家,该玩家下轮起复活且全票,当轮仍旧只有半票;被贴杀的若是本阵营的玩家(包括自贴),该玩家当轮半票,下轮也不得复活;
6. 轮到出帖的杀刺剑没有杀帖提供,视为当轮放弃该轮出帖的一次杀人权;但是,当轮票杀人数不因此而减少一人;

七 游戏进程:(勺子保持根据战况临时调整进程的权利)  

每轮24小时,从当日晚9点开始(含)到此日晚9点结束(不含)为一轮。

第一轮 共杀1 ==>票1出1 剩27人
第二轮 共杀8 ==>票4出4 杀2+刺1+剑1+天魔1 剩19人(当游侠+天魔数少于4人时,调整出票)
第三轮 共杀8 ==>票4出4 杀1+刺2+剑1+天魔1 剩11人(当游侠+天魔数少于4人时,调整出票;根据存活杀刺调整出帖,力争杀刺轮流出帖)
第四轮 共杀8 ==>票4出4 杀2+刺1+剑1+天魔1 剩3人 (当游侠+天魔数少于4人时,调整出票,根据存活杀刺调整出帖,力争杀刺轮流出帖,考虑反攻复活及自杀者,此轮根据人数临时调整)
第五轮 共杀2 ==>票1出1 杀1 剩1人(考虑反攻复活及自杀者,此轮根据人数临时调整)

八 特殊事项

1.存活杀刺不够应出帖数时,可互代出帖
2.即使剑侠和情花均已出局,各轮票杀人数依然不变
3.如杀刺存活数不足各自应出帖数时,一人可出多帖,凑足应出帖数,但是因此导致杀帖准备不足时,可白条到第二天十点补齐
4.如发生杀手或刺客或剑侠同一轮帖死同一名玩家的情况,则杀帖同时有效,该被杀者在本轮依然有半票权
5.贴中炸弹者当即开花,当即公布开花情况
6.五轮结束仍未分出胜负,则宣布平局,不再进行第六轮



五月吧162届『天使世界』风云信赖版规则帖(共搜集有2帖,此为第2帖)

(作者:灯塔河边;提交人:小虎姐;提交时间:2011/1/30 11:43:03)

一 规则点评

相比传统规则,162届的信赖版规则有以下几点不同:

1.票少者出局

实在是看多了风云中的吵架,伤人啊。
常常看到玩家在版面声嘶力竭地喊:“谁谁谁,你为什么不撤我的票?”
或者是眼睛发红地揪着某人的领口质问:“谁谁谁,你凭什么票我?”
那时候看到这一切,心里真的不好受。

就想着,我们为什么就不能咪咪笑地对票自己的人说:“谁谁谁,谢谢你票我啊”
那样多好啊,我们就不会吵架了。

于是,我想到了这种倒玩风云,票少者出局的规则。
这次游戏中,也确实看到了大家开心地、咪咪笑地对那些票自己的人说:谢谢你啊!
我心里也跟着好开心。

小时候,我们不喜欢哪个孩子,大家会私下窜通,几个人都不和谁谁谁玩,让她孤立起来。这种,你可以说就是我们的信赖版风云的抓杀方法。

长大了,我们暴力了,不喜欢谁,看着谁不顺眼了,几个人就联手起来,上前把这人按到,一人一脚,把他暴打一通。这种,你可以说就是我们传统版风云的抓杀方法。

其实,这种票少者出局,也只是换了一种方法抓杀而已。
一样是胜利,一样可以抓杀。
一样是让一个人出局。
但是,一种方法温和,一种方法暴力。
我不喜欢暴力,我喜欢温和。

2.平票时不想要加时

我一直不喜欢加时,觉得很累。
一轮24小时,拖到晚上9点,等勺子发结果和新的杀帖,也得半小时四十分钟,如果再加时的话,前后又要起码多花半小时。
那样,估计帖子出来都要10点半以后了。
玩家和哨子都太累了。
以前更惨,还有些规则是加时平票,继续加时,天啊,那个估计就是干脆是比谁的支持者能熬夜了。

3.平票时帖子数多的胜出

看过一些风云游戏,到了最后活着的是闷的玩家。
越喊冤死得越快,越活跃,票上得越高。
人有个性之分,有人喜欢活跃,有人喜欢游离。
对风云的兴趣玩家爱好程度也不同,有人200%地投入,有人只是投票瞟两眼场子。
生活对各自的精力牵扯程度也不同,有人能把所有业余时间都花风云上,有人只能保证不自杀。
即使同一个人,这场游戏有时间看,另一场游戏可能就刚好忙得顾不上了。
那么,游戏应该留下什么人?

我的想法,当然是应该让那些活跃的、热情的、有时间关注游戏、版面的玩家享有更多的生存机会。
这才是风云游戏的正道。

帖子数,能从一定程度上代表了这个玩家对游戏的关注程度,和她这场游戏的付出程度。
平票时候,生的机会留给帖子数多的人,我觉得道理能说得过去。

既不能多投些精力来关心游戏,来发帖,来熟悉场内玩家,就把生的机会让给那些投入的玩家,我觉得也是应该的。

平票时帖子数少的人出局,还暗示了一点,风云游戏中,当你自己不努力,自己不自救时,佛也难救你。

4.没有第六轮

我们这场游戏是五轮分出了胜负。
而我原来的规则设计是,如果五轮还分不出胜负,就按和局判,不进入第五轮。

这是借鉴体育比赛的规则,限定双方的比赛时间和轮次,所限时间内不能决出胜负,则按照平局算。

个人感觉,六轮、七轮的游戏太累了,玩家累,哨子也累。
所以,我自己吹哨的场子,倾向无论多少玩家下场,进程安排都要五轮分胜负。
五轮分不出胜负,判和局,不进行第六轮。

5.半票值钱了

可以说,传统版的半票可有可无(最后一轮半票定胜负时除外)。
无论是半票玩家自己,还是其他玩家,大概都有这种看法。
所以,很多时候,玩家一被贴,甚至都不来了。
但是,这种规则下,半票可就吃香多了。
很多平票时,拉到一张半票就能救命。
半票在游戏中,很多人求啊,好过去拼帖子数啊。

6.拒绝白条

杀刺没帖,往往挂白条,第二天十点补。
我总觉得一是不够敬业,二是不够尊重被帖杀人,三是也很麻烦。
想啊,勺子还得第二天盯着十点有没有补,没补的话又要复活,修复投票帖啥。
所以,本场规则拒绝了白条。
杀刺也都很合作,有提出挂白条的,我一说不要白条,再忙也赶紧去码字补帖了。

另外从公平原则来说,第二天补帖的,对被贴一方显然有失公允。被贴玩家和接帖一方就少了整整一个晚上比对文风,进行抓杀,这个时间是很重要的,要是有反攻的场子,这点就显得更加要命了,一个晚上的时间啊,对于文风分析者来说,时间就是生命的。这一点,我知道有些杀刺是专门利用这一点,等到第二天十点才挂帖子,以减少被抓出或反攻的风险,其实并不是手上真的没帖。

那么,接刀之后确实没有时间码字的朋友怎么办呢?每个人毕竟不知道什么时候就忙得没时间码字了,那么,可以出旧帖,凡是接刀的人,旧帖还是有的。

7.不出帖视为放弃一个贴杀权

轮到出帖的杀刺,没有新帖,规则又拒绝白条,而自己又不想用旧帖怎么办呢?毕竟,旧帖往往就会直接暴露谁是杀刺。

没帖子杀人,我们一般是直接判杀刺自杀。这届规则规定的,却是没帖子时,只算放弃这次贴杀权,并不算自杀,当然,这次放弃的贴杀权以后也是不补的了。不过,这场游戏显然没出现这个情况。

因为以前确实遇到过该出帖的杀刺上不来,别人又不能代替出帖,而规则是拒绝白条的,这种情况下,直接判罚杀刺自杀就显得过重了,于是视为杀刺放弃这个贴杀机会。

这个规则点也可以让怕暴露文风的杀刺琢磨利用吧。

8.自杀和反攻死要不要占票杀指标?

规则原来的设定,是自杀死、票杀死、反攻死、贴杀死、带出死各为体系,互不交叉。
尤其是自杀死和反攻死。
一般来说,自杀死的游侠多;被反攻死的,杀刺多。
原来的想法是:既然杀刺被反攻死不占票杀指标,是不是游侠的自杀死也应该一视同仁,也不占票杀指标?

另外就是,这个往后顺延的情况,不见得顺延到的就一定是游侠,向后顺延其实是一个双方都有压力,都有危险的动作。对于双方来说,是一样公平。
另外,就是可以提高游戏的惨烈程度。

不过,我现在有新的思考,就是前面这些都是普例情况,遇到特例时,这个规则点,会导致一些玩家通过人为自杀造成顺延者的出局,等于变相多了一个票杀指标。尤其到了最后一轮,一个票杀指标往往就会导致输赢了。

所以,最新想法是,自杀不再顺延,占票杀指标。但是,反攻杀还是要向后顺延。

9.反攻截止时间

这次的反攻截止时间是8点,投票截止前一个小时。这个时间点,遇到存活杀刺不得不反攻剑的时候,就确实容易导致游侠提前一个小时确定一个杀刺,等于多了一条信息渠道。所以,想法是以后反攻截止投票时间,即9点。

10.各身份玩家自行设法联络

可能大家不大习惯这点,所以本届没有看到这方面的精彩演绎。
那以前的场次是见过杀刺自行联系,被游侠装作杀刺接头,从而无间成功的事情。
没有联合的杀刺好不好呢?其实这种规则,利弊参半吧,联合起来有时候就是一锅端啊。

至于怎么样自行设法在活的时候就联系上,取得杀刺信任呢?我自己曾经在活的刺客的时候,将杀帖第一句话,早早埋在一个帖子里,等杀帖出来,拿这句预先埋伏话和组织联系,得到了认可。其实,这里面可以动的脑筋还是蛮多的呢。当然也有风险的,这次好像杀刺就差点把不倒翁当作暗器弄进群呢。

11.不得自票

自票算无效票,但不算自杀。
因此,这种规则下,一般情况都不要自票。但在一些关键轮次,自票就是一种生存艺术。
比如,最后剩了两个全票,由一个半票定胜负。全票玩家当然知道杀刺就是对方了,自然不能给对方票,于是,这时候采取自票,既没给对方加票,也没自杀,妙用了自票。





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