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十五杀场外总结(共搜集有1帖,此为第1帖)

(作者:牛;提交人:苏楠;提交时间:2013/4/11 23:58:32)

十五杀场外总结 Post By:2013-4-10 9:17:14

一 规则的改进



首先,恭喜十五杀在流年的主持下圆满结束!



这一场必须肯定主哨流年对花絮规则的改革,这条规则的引进,不仅给花絮带来一个全新的面貌,使得写手们受到更多关注、场外遗珠们也能放光放彩,同时对五月群杀的整体架构及各方力量的引导,也产生了意想不到的调理作用,让我们眼前为之一亮。



希望以后的勺子能尽量考虑保留本场的花絮评文规则,当然,细节方面可以进一步考虑在操作的公平性、队伍获得帖号的未知性、覆盖的全面性等方面继续修缮。



从要不要引入群杀的争议开始,五月群杀在2008年起步一杀,一路走到今天的十五杀,迈过了五个年头,从最初的步履维艰,到今日略略企稳,期间,很多人、很多群杀爱好者,五月本土的、外坛的、外围群杀的,甚至包括旁观群众,各方朋友付出了很多努力,这点很让我们感动。



五月的群杀规则,也一步一步在完善中到达今日洋洋万言的庞大地步,允不允许一人多战袍、要不要引入队评、要不要改为匿名参赛、评委要不要背对背打分、分数制要不要转换为名次制、要不要极端数、要不要限制穿越、背景作者要不要限制入评委团、民评要不要放开、小马甲掐架要不要管束、复活者属性要不要变、背景要不要限定字数、*色内容的帖子要不要接纳、要不要在花絮中引入围观评文等等,这些规则的逐一形成,逐一完备,我们既借鉴了外围群杀的厚重积淀,同时也是五月十五杀以来所有参与者和围观者共同的心血结晶。我们期待着五月群杀的规则能在日后的进程中,在大家的群策群力下,越发完善,越发具有生命力。



二 主哨的保护



五年来,五月群杀一次次在吵架、伤心、失落、痛苦中满面泪痕地跌倒,又一次次坚强地站起,不为别的,只因为有一群真正的群杀的爱好者在支撑这个游戏。群杀,给我们痛,也给我们快乐。



是我们每个人的的爱护,才让五月群杀能走到今天,走得更远。而我们每个人都要在心里清楚,当五月群杀不再有我们对它的爱,对它的付出时,它会有关闭的一天,无须讳言,即或五月这个论坛本身,也总有某一年某一天会从网络里消失的一天。但我们希望,那是寿终正寝,不是被砸关的,群杀和五月都希望如此。



那么,现在,趁五月还在,五月群杀还在,我们还能在一起这样比将对阵,杀伐决断,珍惜每一届相聚的机会吧。



五月管理层对群杀的管束是逐步放开的,一杀始,我们的重点是保护官评,随着我们群杀的成熟,各种制度体系的革新,写手和评委的对话、沟通渠道逐渐通畅、双方的承受力都有了提高,我们又将精力转向了民评部分,渐渐放开了民评,这届群杀,流年的新规则下,我们对民评不仅是放开了,甚至是在鼓励。



但是,对于主哨的保护和支持,我们目前依旧没有放开,依旧是坚持完全、彻底地保护和支持。主要是从群杀的现状出发考虑,现状来说:



一是主哨难请。目前有能力承担主哨工作的人手还太少,我们看看主哨主要有哪些工作内容:开杀前,主哨要整理并吃透规则中的每一条、要抓够开杀队伍、要延请官评,开杀后,要组织人做战报、算血、算评分、处理突发事件和投诉、沟通评委队伍、向队伍解释规则等等杂务,全面具备这些能力的人,真的不多。什么时候,群杀勺子像风云勺子那样,随便找几个都能挑起这摊活的话,那么主哨的珍贵性可能就会淡一些;



其二,群杀难吹。历届群杀,任何一届,没有不犯错误的主哨。我自己算是群杀老勺子,每届吹哨依然错误失误不断,小狼老勺子了,每届群杀我在外面看着,眼睛一扫,就能挑出她几个毛病来。历届群杀,包括本届群杀,我在背后挑出的主哨的疏漏,对主哨的批评,只会比场内任何挑刺主哨的人都要多。但是,主哨是全场的灵魂,我们所有人对主哨的指责和批评,都应该是在让全场游戏能进行下去的前提下,是在不影响场内秩序的前提下,换言之,就算主哨错了,大错了,我们是不是就该让这场群杀半途而废,或者将场内搅扰得天翻地覆呢?我觉得大可不必,即或主哨有错有大错,我们还是要以大局为重,不要因为主哨的一两个错误,就让整场游戏夭折。主哨的错误,大家点到为止,点完了,放一边,大局为重,让游戏继续,观者自有公断,主哨自己也会总结和提高自己的。



基于此,我们目前对主哨始终是全力保护的,也希望大家能在以后的群杀里继续支持主哨的工作,支持重点做到以下两处:



其一,群杀开始后,尽量不要无谓地牵扯主哨的精力,类似开杀后拽着主哨讨论规则、唠嗑的事最好别干,主哨的活太多,后台要操作庞大的平台,前台要处理各种事务,即或是全力以赴都往往要出错,分精力做了别的,更加会失误频频,我们尽量让主哨的精力能在开杀后留在群杀的运转事务上,处理事情,和队伍沟通,各项杂务等,主哨是需要有充足的时间和精力、稳定的情绪、甚至需要充沛的体力的,我们替主哨省着点吧。规则的合理性等问题的讨论,尽量民间自己进行,不要扯着主哨来参与。



其二,当大家对主哨的判罚持有意义时,申诉、抗议都是点到为止比较好,真相公之于众了,观众、其他队伍、旁观者,老群杀玩家,自然会在心里对孰对孰错有个评判的,但是,如果得理不让,甚至无理取闹,搅扰到群杀的正常秩序、甚至群杀的继续进行了,那就过了。这届群杀场内外玩家和观众无论是对于花絮引入评文的探讨、精华比例的提高、复活者属性的操作、精华兑换金钱与复活、擦边帖的判罚等哨子的操作和规则制定,大家都提了,但也都做到了点到为止,没有纠缠着哨子没完没了,这点非常好。规则问题、哨子的错误问题不是不可以说,我们鼓励说,不提出不说的话,下届哨子还会在同一个地方跌倒,提出这些问题有助于群杀的进步和哨子的提高,但是,既要提出,又不要影响到游戏继续,这就需要我们的克制。



群杀的生存,依赖于所有喜欢这种游戏的朋友对它的支持和包容,主哨作为整场游戏中第一个愿意牺牲自己的个人时间、出来为大家张罗、服务大众的人,于情于理,我们都该对他们支持和感谢才对。对哨子,请大家宽容支持为上,挑剔次之。



三 平台与个性



十五杀之前,对于场内玩家和观众的个性展示,我们是多有遏制的,只因五月群杀彼时尚在夯基阶段,台子还没搭好,任何站在柱子上表演个性的玩家,都会对整个基础工程的建设碍手碍脚,耽误我们的工期,甚至弄不好,基础柱上的水泥还没来得及干,就被个性人士踩歪了。



而今,十五杀起,这个群杀平台已经开始试着承受多方个性之人的登台表演:讲招、辩论、掐架、挖眼睛、吐唾沫、拔刀子、撒泼斗狠,围观者则扔鸡蛋、扔瓜皮、扔玫瑰,不一而足,感觉这个平台的承受力尚可。



然则,有一点请诸位仁兄仁姐注意:剑锋莫指五月群杀。



五月群杀是诸位脚下站着的台子,这个平台是我们辛辛苦苦搭了七年,而今为君展示个人魅力、个人才华、个人写作、个人算才、个人辩才的一个戏台。所谓皮之不存,毛将焉附,诸位把台子给砍塌了,站哪里过招啊?就算这平台是豆腐渣工程,诸位脚下也好歹还有块豆腐踩着,才能玉树临风,剑指天下啊。等到连这平台都被各位挑了,诸位要学裘千丈水上漂么(他好像水里也还藏着个大瓮的吧)?而且,做人要厚道,诸君在这舞台上一番表演得瑟,反手就开始拆这里的梁柱、砸这里的桌椅,如此形状,要不要问一问自己胸腔里的某个部分?



虽然,个人辩才的展示原不在我们搭建这个平台的初衷里。我们原来的想法是,写作和打仗一样,笔下分高低,场上见生死,不需要费唇舌、打嘴仗,不需要公孙龙子白马非马之类的名家辩才,江南、燕垒生、时未寒等均是靠文字杀出,不靠辩才立名。我们小学就学过赵括纸上谈兵,白起长平大战一夜坑杀二十万赵国降卒初中也学了。可是,从历届群杀看来,没办法把这个辩才展示部分剔除开去。确实,文字好坏是个没标准的事,或者说是件人人心中一个哈姆雷特的事,就连“各花入各眼”这句话都是各花入各眼。我们也不敢说我们请来的官评,加上各队请来的队评,评出的文字就全部是好文,就圈住了全部好文,就没漏掉的、走眼的,何况,这几十号人的一个场子,也只能算个小圈子游戏,何敢勒石铸鼎,以为法则呢。



所以,好吧,论战不可避免,接受辩论吧,写手被挑剔的还只有文字本身,而评委要被口诛笔伐的部分除了评文,就还有态度、水平、个人喜好及自我定位、写手接受程度等很多方面,评写之间是一个永远都无法完全和谐的状况。于是,苏秦、张仪们粉墨登场,各自携长策、举大道论战,彼之观点大谬与否、精彩与否,围观者各以“彩——”声或“嘘——”声来表达。好吧,这一切都可以,但是,请各位论战时,不要拆这个平台,有朝一日,你一战成名,像稷下学宫的战国诸子一样名动天下(当然,成为五月诸子还做不到名动天下,顶多名动百人,我算了算,一次群杀大概几十号人),进而引致五月空间贵(诸子百家引起的是战国竹子贵,左思引起的是洛阳纸贵,咱五月给诸位存放辩论帖子的地方是服务器的空间),诸君好歹也该心下思量一下下,毕竟是五月为您提供了“成名成才”的平台。



有甚者,在五月这棵歪脖树下约会到了姐姐妹妹哥哥弟弟做小情侣,莫要一转身就挖树根、烧树叶,饮水尚且思源,虽说它不是邵伯菝憩过的甘棠,但好歹这棵歪脖子树是诸位卿卿我我一场的见证,君忍拔刀相对,于茎杆处镌刻“某某到此一游”乎?



当然,君不留神在这棵树下、这个舞台上踩到西瓜皮,把自己摔个嘴啃泥、或者狗吃那啥的姿势,也请不要怨怼这棵树,这个舞台。请怨怼那些个随手在你落脚处扔下西瓜皮的人们吧,阿门~然则,若是君能平心静气一些,安知君不会因为这块西瓜皮成就一代侠名哉?君不见陈凯歌的《赵氏孤儿》里,葛优扮演的程婴在地上扔了两尾鲫鱼,黄晓明的韩厥一脚踩上,于是就成就了韩厥的一代义名。所以,脚下瓜皮、香蕉皮、鲤鱼、鲫鱼再多,成就什么名,在于自己。即或在这里脑袋不小心中了臭鸡蛋,从而成就了自己的一代臭名,也是多反省自己为好,莫要怨怼这种游戏。



一言概之,这棵树下,这个舞台上,您想成就怎样的名声,是您一到场大家趋之若鹜、同场为傲,还是大家避之唯恐不及、纷纷夺路而去,一切在您自己。



亮剑时分:对于群杀大平台和群杀主哨的保护,这两点,五月管理层以前一直在执行,以后还会落力坚持。场内玩家,场外观众,有触及这两条者,我们会尽量忍,忍不了或者懒得忍时,不惜锁删封,坚决不会手软,尤其对于大面积攻击场内玩家、大面积污言秽语这个场子者,宁不奋帚扫荡,拔刀剜蛆乎!目的只是想让五月群杀能坚持多久就坚持多久,能走多远就走多远。有一天我们真没力气为大家维护这个平台了,就撒手,那时就随着大家把这个群杀游戏砸烂了事。



四 与四种人推心置腹语(将来有意向担纲主哨、领队、军师、官评这四种角色的朋友请进)



中军幕府,围炉夜话,先给各位上茶,普通玩家可以到别处溜达去了,开个玩笑哈~



(一) 关于擦边帖



1)擦边帖的产生



擦边帖的设置,是一个妥协的产物。谁向谁妥协?哨子向队伍妥协。



擦边帖是和穿越比例的限制一起出台的,最早出现时间大约是十杀之前的事,那时,群杀在我们这个风云圈子里还是个新事物,底子还太薄(到今天还是),队伍难抓,帖子五花八门,甚至出现穿越回来学大寨、搞大跃进的帖子杀人。这些问题很令主哨头痛。



此前规则部分对帖子的判罚,毫不拖泥带水,只有有效和无效两种截然之分,不存在中间地带。但是,那一届的帖子比较热闹,穿越比例很大、穿越完几乎和背景毫无瓜葛的帖子出现了数帖之多,涉及三个队伍。



当时的状况,六、七支队伍参赛,坚决地判罚这些帖子无效,会出现两到三支队伍退赛,游戏可能就要夭折了。而且,就规则来说,彼时尚未出台穿越比例的限制,未出台古代背景下出现大量的现代元素如何算的规定,队伍也是振振有词。规则没有说不能穿越,穿越回来学大寨、搞大跃进有何不可等等。



可是,对这样的帖子不予判罚,一是接帖子的队伍不乐意,这是些什么乱七八糟的帖子来贴杀我们;其次,对于群杀的导向也不好,以后的玩家都这样写帖子,这群杀真要成闹剧了。



因此,当时的局面就是,不处罚不行,处罚重了也不好。哨团紧急磋商,于是出台了擦边帖的概念,同时辅以了穿越比例、穿越元素的计算与限制规则。当场见效,随后轮次的帖子质量马上就有所提高。



十杀之前的群杀,就是规则大方面也还在不断摸索、完善,各队伍、各玩家都能理解,因此,中途变通、补充规则,大家都能理解,勉强通过了。我想,这事要是发生在今日,就完全不同了。可见,我们的群杀是进步了,队伍的素质是提高了,规则也完善了很多,包括执法也稳定了。



擦边帖,可以说就是几近无效的帖子,或者说即使判为无效也未必就冤枉的帖子,哨子给个机会,拉队伍一把,把帖子勉强拉进了有效圈里。当一个帖子被裁决为擦边帖时,其实是意味着这帖子差一点就无效了,将它与有效帖与无效帖的距离做比较,擦边帖离无效帖更近一些。这个时候,被判擦边的队伍既要庆幸自己没被判无效,心中感激一下哨子的手下留情,同时也要有所警觉了,这种擦边帖继续抛出,就是在挑衅哨子的底线了。



2)擦边帖的认定



擦边帖的认定,目前设置的是不经官评团讨论审议,由哨子直接独立裁决。这样设置,我们是有深意的:



其一,擦边帖的产生,本来也不是评委向队伍的妥协,而是哨子向队伍的妥协;



其二,擦边帖的裁决过程,是一个走平衡木的过程,这个平衡木,是关乎队伍感受和反应的平衡木,平衡木左边是出帖队伍,右边是收帖队伍,哨子平衡不好,就势必会掉在其中一方,这个平衡木需要由哨子亲自来走,而不是官评代走。因为官评既不了解这些帖子背后队伍的状况和感受,也不会直接承受这样裁决带来的压力和后果,最后的压力还是得由哨子自己来承接,莫如从一开始裁决起就由自己掌控为好;



其三,从产生擦边帖的队伍的愿望来说,他们多数时候还是希望由哨子进行调整理顺,来协商、来沟通、来说一番下不为例或者我也难做之类的话来私下解决,队伍受些轻伤而已,而不是希望由哨团硬邦邦地进行裁决。哨子将帖子抛给官评团来讨论裁决,多少会让队伍对哨子产生失望;



其四,擦边帖不仅是一个中间地带,且这个中间地带极为宽阔。如果说无效和有效是大路两边两条窄窄的路基,那么擦边帖就是中间那条宽阔的大路,为什么蚊香他们几个官评在擦边帖讨论上会出现大的分歧,就是因为这条路太宽阔,走在路左边的和走在路右边的,他们彼此之间会隔很远,但却彼此都还是在这条大路上。因为擦边帖没有太多的刚性标准,不像非原创、旧帖等这些我们有严格的字数、创意等比例的设置,评委团就不容易分歧。官评们裁决帖子,本来就是件得罪人的活,抄袭、旧帖等还好说,也容易说服人,毕竟这些有硬指标,硬比例在那里规定着,然而,即或是这样的活,也有它的风险在里面,像上一届的一个旧帖判罚,若不是以雪松、罗衣为首的几个官评合力将写手辩服,这就是个疙瘩了,写手认为我没有犯规,官评们认为你就是违规了,即使这样有明确标准的判罚,我们也还是有的官评不肯发表意见,遇到这种讨论就猫着不说话的,毕竟这是得罪人的事啊,你得罪的是谁都不知道。所以,要是把擦边帖这样更容易争执、标准更为宽泛的判罚交由官评团讨论的话,我个人以为,不够妥当和明智。把擦边帖这样一个泛泛的概念抛给评委团审议,只能是让官评团内部分歧混乱、在缺乏刚性标准下裁决引起队伍反弹和不认可,进一步导致官评团的权威性被质疑,甚至牵连怀疑到他们评文评分的公正性,把官评们推上风口浪尖,这样做实在是得不偿失,这一点,于官评团、于哨方、于整场游戏来说,都是如此。



其五,官评团的审议裁决是针对帖子的严重错误——无效部分设置的。是因文字引起的无效,不是贴杀、跨战区之类的非文字无效。而擦边帖首先是有效帖,哨子只是考虑要不要扣点钱,小小惩戒一下,大范围来说,它还是属于有效贴的范围。那么,基本上,有效贴范围内,都应该是哨子的管辖范围,官评只需要管辖无效帖中的一部分,就是因文字导致的无效部分,对这部分进行评议看其是否成立而已,彼此的职权要分清。擦边帖有点像哨子眼里的小偷小摸之类的违法行为,还谈不上犯罪的,治安处罚条例下,用不着上法庭,派出所就解决了,哨团就是那个派出所。



3)擦边帖的现状



我们先看看本届关于擦边帖的规定



4-5-1杀帖虽然具有背景中的人设,但是文中主要角色及主要配角是背景人设中不存在的人物,或者故事中出现较多与背景明显矛盾的元素(比如时间元素上架空背景出现唐朝,比如人物元素上架空背景出现唐明皇、杨贵妃,比如事件元素上架空背景出现焚书坑儒或者八国联军火烧圆明园等),且这些元素在故事中所占分量很重,成为故事发生的主要时间点,或者是故事中的主要配角,或构成推进故事的主要事件力量,这类杀帖为擦边帖;



本届蚊香提出的问题,其实是围绕主角还是配角,次要配角还是主要配角而发生的。我留意了一下本届规则中其它几处的文字部分的规定,总体来说,是对杀帖严格了,关于参评帖、不参评帖都指出必须是“主要角色及主要配角是背景人设”,这大概是基于流年本人就是五月多届精华王得主,因此对帖子的要求更严格一些,给杀帖大大提高了门槛。



擦边帖首先是有效帖,而在本届群杀中,光是主角是背景人设还不行,主要配角也必须是背景人设,因为“主要角色”与“主要配角”这两者之间是一个“及”字,而不是“或”字。换言之,只要违反其中任何一点,或者主角不是,或者主要配角不是,那么,这个帖子就会涉嫌无效,而不仅是擦边。



那么,根据本届规则,我们可以肯定的是,主角如果是非背景人设的话,肯定是无效帖,无效帖不存在擦边问题,擦边帖的前提主角一定是背景人设,能进入擦边帖讨论的,首先必须肯定其主角必须是背景人设,否则,直接就是无效帖。



接下来,擦边与否,就看配角了,配角有两种情况:只有一个配角或有多个配角。接下来,蚊香请你看我列出的关于这两种情况的逻辑推算:



配角只有一个,这个配角是背景人设时,帖子自然也不存在擦边问题;
配角只有一个,这个配角不是背景人设时,根据本届群杀有效帖和无效帖的规定,这帖子肯定是无效帖,而无效帖是不存在擦边问题的;



配角有两个以上,主要配角是背景人设时,帖子自然不存在擦边问题;
配角有两个以上,主要配角不是背景人设时,根据本届群杀有效帖和无效帖的规定,这个帖子肯定就无效了,无效帖也不存在擦边问题;



蚊香,现在你知道你们在讨论什么了么?就擦边规则中主角配角来说,是无法得出擦边结论的,而你们讨论的正是这个部分。这正是你感到纠结不顺畅的原因。因为无论你认为的小寇子是不是主要配角,是不是主角,这个帖子都不会擦边,更何况主要配角否这个标准也不容易界定。说的坦白一点,本届规则的设置得出的逻辑结果是这样的:帖子只要有效,就不会出现擦边中的主角配角问题。换言之,全场都不可能出现一例符合擦边帖主配角规定的帖子。有人说,该把擦边帖规则中“主要角色”与“主要配角”这两者之间的“及”字改为“或”字,这就意味着“主角”和“主要配角”有任何一个不是背景人设,这样的帖子按前面的规则是属于无效的,也一样不会存在擦边问题。



出现这个规则悖论的问题根源在哪里?是因为本届规则较之历届规则,多了对杀帖中人物的限制,不仅“主要角色”,而且“及主要配角”都必须是背景人设,规定这些的同时,却又没有同步理顺擦边帖的判罚体系。十四杀以前,我们对于帖子的有效无效的标准,是帖子内容是否符合背景论,而不是以帖子中的人物论。可以说,我们的标准一直是较为宽泛的,甚至连主要人物是否背景人设也没有刚性要求,换言之,即使写手是用一个虚构的人物做主角,在背景环境之下,与其他背景人设发生故事,都是有效的。而这样的帖子放在本届则无效。



以往规则的设置,擦边帖一般只有两种情况:

(1)帖子大体上算符合背景,但是主要人物不是背景人设,则构成擦边;
(2)帖子大体上算符合背景,主要人物也是背景人设,但是,主要配角是真实历史人物或事件,而这些真实历史人物和事件与背景中的时间或事件不一致,比如,霜影的背景网易14杀“晚清风云1868”的背景下,帖子里出现战国时代刺秦的壮士荆轲,还在这里又去刺杀老佛爷了,虽然荆轲不是主要人物,只是个主要配角,但也要算擦边帖了;



这样的体系是顺的,等于你可以主要人物不是背景人设的,但是,这样的帖子虽然有效,却要擦边了。



一般来说,(2)出现的可能极低,擦边帖的针对重点在于(1),“主要人物不是背景人设”是针对投机取巧者而设的规则,是限制那些拿现成的、肚子里已有的故事,套一套背景的少数写手,让这些投机取巧的故事不受限制地和那些写手面对背景苦心构思出的故事同台竞争,有失公平。擦边规则更多的是引导写作方向。



这届的有效帖条件,比之以往的要求,可以说是一下提高了两个门槛,以往连主角也不要求,这次不仅要求主角,还要求主要配角。外围群杀的杀帖限制门槛一直都很高,曾经要求过被贴杀人必须被写死,后来降低了一些,但还是要求主要角色必须是背景人设,我们在引入群杀及后来的每届规则整理过程中,都考虑过这个门槛问题,考虑五月的现状,考虑对群杀帖子的引导方向,我们直到十四杀,基本还是只要求帖子内容符合大背景就好,没有采用外围杀那么严格的规定。以后的群杀,如果哨子有心思提高杀帖门槛,那么,制定规则时,就要特别注意一下有效、无效规则与擦边帖及其他各类帖子判罚规则之间的逻辑关系,避免出现逻辑泥坑或陷阱。



这届规则出现这个情况,我也有责任,这个逻辑矛盾的问题,我是在蚊香发帖之后才开始思考和发现的,此前没能及时看出这个问题,颇为遗憾。这里彻底给大家剖白清楚这个规则,是想让未来的各位哨子、领队、军师、官评都能注意规则的总体逻辑性,多几双眼睛看规则,比我一个人、再加一个哨子拼命注意也没注意到要好。



以后哨子在设置擦边规则时,可以试着这样来理顺关系:



如果有效部分不要求主角是人设,那么,可以在擦边部分对主角不是人设的做点惩戒;
如果有效部分要求了主角是人设,那么,可以在擦边部分要求下主要配角;
如果有效部分主角和主要配角都要求是人设了,那么,擦边部分就该在其他出场人物上进一步限制。



总之,规则设置,擦边是对有效门槛的加高,刚进有效门,走不了太远的帖子,在擦边这里处理一下。可以将擦边规则视为一座城的瓮城,一张凑合能用的帖子虽然算你进了有效城,但是只是进了瓮城而已,我们在瓮城这里要小小处罚一下你。



而领队,也要对规则中杀帖门槛的提高敏感起来,规则一旦变,队伍的杀帖也要跟上。这届出现的06帖,若是放在以往群杀,不管小寇子这个人物是不是主角,是不是主要配角,只要帖子内容符合大背景,就是有效帖。而放在这一届,小寇子一旦被认定为主角或者主要配角,就是无效的问题,而不仅是擦边。



关于擦边帖的裁决,我是这样想的:当可左可右时,哨子尽量放队伍一马,队伍码字抓写手不容易,而且吧,一般来说,只有穷人家的孩子才会擦边,那些动辄几个精华写手的队伍是不会出现擦边问题的。我这种想法当否,以后的主哨自己斟酌。



而对于领队来说,我的话是莫带可能会卡壳的子弹和枪支上阵,拿不准的帖子,有擦边甚至无效风险的帖子,要么直接灭了,要么提前找哨子看看为好。



至于判罚,我是觉得该考虑对擦边帖提高打击力度了。现在的擦边帖,只是扣钱,基本意思就是让它白写了,队伍没缺刀而已,杀帖每帖赚的3块,它只能赚1块的苦劳钱。我觉得应该补充上获得精华时取消擦边帖精华的规则,队伍和写手自己都不享有精华荣誉和奖励才对,只去构成参评基数好了,好在历届都还没出现擦边帖获得精华的情况。



这里补充一点,是关于规则中背景人物与背景人设两者的区别,我也是刚刚被普及了知识,背景人设是背景中编了号的人物,而背景人物,则是背景中在介绍这些人设时,提到过的、却又在背景中没有获得独立的编号的角色。哨子在制定规则时,可能还要理顺和确定这两个概念的区别才行,不然,遇到判罚,依旧会引起争议。



4)擦边帖的未来



就大势而言,群杀帖子未来的走向,必然是只有有效和无效两种,不存在中间的妥协地带,擦边帖概念必将消亡。目前的擦边帖,虽然还处于有效帖部分,但它必将越来越被甩向边缘,直到被彻底丢进无效里去。本届的规则实际就有这个苗头了,只是逻辑关系没有设置好。



擦边帖目前的作用来说,还属于哨子手里的小型灭火器,属于队伍身上的一件救生衣,紧急情况,可以让场子里的剑拔弩张稍微降一降温度。试试没有了这根平衡木,原本可以龟缩在擦边帖内含混而过的帖子,就不得不推向无效判罚,那会让整个战场升温,介时,哨子要控制场内情绪和局面,需要更多的能量。



被判擦边帖的队伍绝对是获益的队伍,要知道,没有擦边规则,帖子是很可能要直接成为无效的。但是,没有开杀前,任何一个队伍不知道,擦边帖存在的规则下,获益的是己队还是别队。只有腰杆子硬的队伍才敢在开杀前提出废除这条规则,因为,你必须先保证自己队伍的帖子质量,保证自己绝对不出现有风险的、貌似会擦边的帖子。而什么时候擦边规则能彻底消亡,就要看几时所有的队伍和哨子都能够腰杆硬了。



(二) 评委马甲终身制



这届群杀,评委马甲终身制在大家的共同努力下,坚持了下来。可见这条规则已深入人心,且深得人心。这也说明,我们的群杀成熟了,队伍之间的共识多了,这就是一个希望以后的群杀能继续将它保留下去。



我这里说说哨方在执法中的一些无奈的妥协。有些妥协哨方认为只是小事、小处,也无关痛痒,但是在别人的眼里,哪知却是一件非常重要的规则和事件,哨子以一己之揣度,去变通规则,一来往往存在不可意料的风险;二来,任何的妥协和变通,虽然小却会给玩家造成一种规则面前,哨子不够坚守,较为随意的感觉。大家更愿意相信,一个对规则认真坚执、一板一眼的哨子,较之一个随性的哨子,更能给予各队伍以公平。



哨方的任何妥协都考虑一下代价比较好,向一个队伍妥协的同时,很可能就是失去其他队伍的信赖,这样的帐,最好先算一算。



(三) 精华与复活



五月群杀最早的精华帖只能卖钱,后来从外围引入了精华复活,这次进行了双轨选择。我个人感觉,精华复活还是应该取消,只设置精华帖卖钱就好了,可以通过钱多钱少来调节精华帖的作用。



精华帖直接复活,尤其是五轮之后直接复活,很容易令游戏失衡,弱队恒弱,强队(精华多的队)恒强,弱队只要写手找的弱,基本没有翻身机会,打开始就败局已定,不管军师多么善于伐谋。



精华毕竟在少数队手上,且精华斗文,毕竟只是群杀的一个部分而已,不该让这个部分决胜全局,所以,这个精华复活规则我觉得还是取消为好,他不利于调动大多数队伍的群杀积极性,同时,将复活限制于只允许金钱复活一种为好,且提高价钱,不能让复活太容易。



(四) 杀人的奖励



杀人奖励目前有双轨制之嫌,杀人者既能得到3块钱金钱,又能缴获武器一把,这个过于丰厚了,建议下届这种规则时,杀人只给武器不给钱。



(五)极端数



这届的极端数很玄,第四轮的第3名是边缘帖,结果偏离最远的两个评委,一个给的是第2名,一个给的是第4名,按照旧的规则,这样的情况下这两个评委也会极端数的,那就真是冤了。



幸好流年这一届的规则补充限定了十帖以内,偏离不超过2帖不算极端,十帖以上,偏离不超过3帖,不算极端。



我想了想,这个偏离值还可以再放一放,偏离值放开到不超过精华帖数(或言边缘帖数),比如,一轮精华6帖,偏离值不超过6,就可以不算极端,四轮2帖精华,偏离值1、2都不算极端。大家斟酌下我的这个提议。



(六)杀帖的编辑



这个我们以前有,编辑就会无效,就得重发。流年这次更狠,不仅不能编辑,编辑完干脆连重发权都没有了。这个引入还是很有价值的,因为我们以前那种不慎发出自己又编辑完,没给其他队伍留下任何信息的错误和假装错误帖太多了,这个规则下,各队发帖就要加倍小心了,尽量不错,错了的话也不要编辑,该留啥痕迹留啥痕迹。



流年同时狠化的还有一石二鸟攻击俩人的帖子,这种故意或非故意使诈的帖子,是连重发的机会都不给的。



个人以为这两条的改进很有价值。以后的哨子可以参考。



(七)哨子的公告标题



每次一进来群杀版,就能看到流年长长标题的公告,有人跟我说是第一次知道题目可以发那么长,我说我也是第一次知道。这种效果很好,使各领队、队伍、评委、甚至花絮队员都不会误事。



以后的哨子可以参照一下流年的这种公告方式。



 (八)道具、计谋等



各领队、军师可以发现平台上道具、计谋的购买只能每样一个,这个设计主要是源于我们对于规则中道具、计谋的引导。



从历届道具、计谋的统计来看,只要放开补血药的多次购买,其就是最热门的道具和计谋,次之的是防护类型的,复活要是便宜的话,当然更热门。而其它很多道具形同虚设,甚或出售量为零。这样的结果就是大大降低了攻击、杀伐的好看程度和激烈程度。



记得有一届的道具、计谋运作很成功,因为每轮每队只能买一碗人参补血汤,队伍的钱就只能花在别处,总不能让钱烂在钱柜里啊,于是,各种道具计谋粉墨登场,蜘蛛毒、巴豆粉、借刀杀人、同归于尽之类的,场子里很是热闹,大家也笑逐颜开,好玩嘛。



当然,我知道领队、军师们只想给队员保命,所以,你们是希望人参补血汤要每轮想买多少买多少,而且,越便宜越好,最好还魂草也是降价到和补血汤一样的价钱。哈哈。所以,这一段我是说给哨子听的,建议哨子以后限制每轮补血、防护道具的出售,鼓励进攻,让进攻类道具比防守的便宜些,这样才能增加游戏的精彩度。



不过,大家的平台我依旧会在十六杀之前完善为同一道具计谋可以购买多个,以满足不同哨子、不同规则的需求。



 (九)精华比例



外围杀的比例一直是五分之一,我们引入群杀后,考虑写手的辛苦,改革为四分之一,这一届增设了14帖以下时精华比例提高为三分之一的规定。



这届的规则调整代表了一部分人对精华帖的想法,尤其五月确实出现过末两轮参评帖子虽然少,却帖帖精彩的情况,评委极难取舍。于是有人提议提高精华比例,并在这一届14帖以下时最终成型。



这样的比例提高,必须有个前提假设,就是三四轮参评帖子少时,存活下来的大多是精华写手。否则,前提错误,这个举措也就错了。



精华写手的确是本队保护的重点,但同时也是其他各队砍杀的重点,因此,精华写手的存活不是必然的,换言之,最后参评的少帖子,不代表就是前面的精华写手。某一届某一路曾经的出现,只是个例,不能代表大局。不能保证最后参评的少数存活写手大多是精华写手,帖子少时提高精华帖比例的前提就是不确定的。



其次,提高精华比例的目的是为了让本来有希望的精华,不因为竞争的惨烈,不因为比例少而被排斥在外。



好,我们来画圈圈,我们先前用四分之一的比例画下的是个小圈圈,圈内是精华,圈外是非精华和写得本来不错,却因为精华比例四分之一太少而痛失精华的帖子。



现在,我们改用三分之一来画圈圈,比较四分之一的圈圈,我们圈内的精华质量肯定会下降(我是指这样执行后长久的总数据积累而言,不以某一场单场论),圈内就成为精华和未必就真的精华、却因为比例提高了而进入精华的帖子,圈外是非精华和也许还继续存在的写得本来不错,却因为精华比例三分之一太少而痛失精华的帖子。



那么,三分之一,比较四分之一后,五月的精华质量会下降,口碑会差,人们慢慢会说,五月群杀的精华不咋地,就那么回事,这就是这种提高精华比例后运行的必然结果;我们为了照顾某个别届数被圈在外面的精华帖子,降低五月整体精华质量,长久的精华口碑,是不是有点得不偿失?



帖子好,不是精华,我们也会记住它,这一点,罗衣早已给了我们印证,你看她举例的、她记住的那些外围杀的好帖子,都是精华么?不见得吧?所以,只要是好帖子,并不会因为他不是精华就埋没掉,写手的荣誉不会因此而减少。



反而,不慎将本来不怎么好的帖子,用大比例圈进精华圈中,帖子自身的荣誉并不见得会因此而提高,写得不好,大家还是会说不好,却反倒会拖累五月群杀精华的整体荣誉,这是一个因小失大的问题。



另外从写手来说,真正的精英写手是勇于向其他精英挑战的,就像战国时代,各国战将以能与战神白起、李牧一战而傲骄。比例提高后,精华过于容易,长期以往,精英写手渐渐会丧失求战之心,对群杀的帖子质量就是一种打击。



我个人倒是希望群杀能多给一些二线写手出头机会,比如,以往群杀,只要流年下场,精华王就几乎没啥悬念,我们应该让流年、唐寂之流,这些一线精华写手们一、二轮就早早挂掉,然后把后面三、四轮的精华机会留给二线写手。这样二线写手才能得到历练和激励,渐渐成熟和成长为一线写手,一线写手丰沛了,我们可以继续历练一批二线写手。如此,群杀写手才能资源丰厚,也才能更大程度低调动更多写手的参与热情。这些一是有赖于各队齐心合力,集中火力斩杀精华写手,另一方面也有赖于我们规则的设置,我们可以在规则设置时加大一二轮的死亡率,提高复活难度和复活药的价钱,不能让那些精华写手们总是死不了,更不要让他们死了之后轻易就能复活,要让不同写手在不同的轮次各领风骚,而不是让个别强力写手从头到尾,一统江湖。认同我这个想法的哨子、领队,在制定和讨论规则时,就要有针对性地设置死亡、护甲、复活这些相关规则了。





以上这番推心置腹语的部分,是请各位哨子、领队、军师、官评们在开杀前务必格外关注的部分,规则中这些部分的设置,很多就直接关系到开杀后队伍的走势了,甚至直接关乎队伍的输赢。开杀前各位不要只顾抓队伍,而忽视规则的讨论和设置,有觉得设置不合理、不平衡的地方,当抢在开杀前修缮完备,如此定能起到举重若轻、事半功倍的作用。当然,我这里的这些只是个人的思考部分,难免挂一漏万,不足以盖全,各位再根据自己的经验进一步增删吧。



最后给今后有志于做主哨的朋友一句话:极心无二虑,尽公不顾私。群杀执法中,哨子只要秉持一颗公心去处理事务,即使出现疏漏,队伍也能感受和理解到你的公直。



总结结束,顺手在结尾处贴块狗皮膏药,替小狼和流年打个小广告:重金招聘十六杀主哨,有意者联系管理员小狼(大名柳乱蝉,又名扶清风,乳名小狼狼,花名花心大灰狼,兵器为一头长及腰际的水样黑发)或者群杀首版轻数流年(也就是这届15杀的主哨流年,大家应该都认识她了哈,流年也是五月多届的精华王了),无论你是五月本土的,还是外坛的,五月会在各方面一如既往地大力支持您的工作!





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