第17届花样【乌鸦变凤凰】总结(共搜集有1帖,此为第1帖)
(作者:何必问;提交人:水半夏;提交时间:2013/9/10 16:44:54)
〖花样风云17届·乌鸦变凤凰〗哨总结 Post By:2013-9-10 11:44:58
作者:何必问
一、感谢:
感谢所有玩家的参与,感谢五月吧论坛提供的场地和机会!
感谢在游戏过程中玄丫、阿舍、小雨的大力支持和帮助!
感谢落花浅浅提供主题背景和游戏马甲!
感谢水半夏为游戏拈花!
感谢哨蜜何必恋、何必去在游戏过程中为游戏做出的贡献!
感谢魂兮为游戏提供场外赞助!
再次感谢所有参与游戏的、关注游戏的玩家和朋友们!
二、关于游戏:
曾经有一次,一个朋友说,连续玩杀侠对抗的风云,会有点累;但是现在论坛上以“舞会”名义的游戏活动,也已经形成了固定的模式,从娱乐性方面来说,缺少适当的对抗性刺激。在这样的思路之下,我开始构思《乌鸦变凤凰》的规则,其目的是,减少传统杀侠对抗式风云的群体配合性、分析必要性和人员比例固定性,旨在减少玩家的压力和负担,打造一个轻松、松散、相对自由而同时又不乏娱乐性的游戏。《乌鸦变凤凰》的规则,对玩家总数的要求并不严格,无论乌鸦方或者凤凰方,其实多一个少两个都不造成实质性的影响;对玩家的配合性要求也不高,无论你是哪方身份,其实大可自己玩自己的。无非是输赢结果带有很大的偶然性而已。同时规则对玩家的出场必要性也要求不高,真的因为现实生活原因而无法参加游戏,临时退出甚至临场自杀,对游戏的结果影响也不大。在对待风云游戏的问题上,我的观点一向是:现实重要。游戏是一种娱乐,而不要让它成为我们的压力。不过,传统对抗型的风云,因为规则在事先设定身份的时候,都充分考虑到对抗双方的人数和玩法比例,无论杀方还是侠方,自杀一个就可能会影响到战局,所以既然报名参加了,就要求玩家要具有相应的团队精神,要局部配合整体。
这是我构思设计这个规则的主要原因。在规则基本成型之后,将近两年的时间里,我一直没有把这个规则拿出来实验一下。因为这是一个试验规则,并没有经过充分的论证和实验;所以我一直不好意思把这个规则拿出来,去挤占五月吧连续的、传统的风云时间。我只是把这个规则私下里和阿舍妹子、小雨讨论过,但是当时她们也没有给出一个正式的意见。不过倒是说,这个规则很适合在花样版试玩一下。但是当时也没有认真地说,我也一直没有在意。
那天阿舍忽然告诉我,要我吹这场风云,确实是比较突然的。当初我搞出这么个规则之后,因为没有想着去认真施行,所以弄出来后就扔在了一边。当阿舍说要我吹哨的时候,我竟然找不到这个规则存在哪里了。因为我们单位一般是三年换一批办公电脑的,而我呢,几乎是隔几个月换一次——只要单位来了新的机型,我总是要换一换试一试。所以稍微久远一点的、与工作无关的资料,都不会在我的电脑上保存。还好,在一块儿准备废弃掉的移动硬盘上,我总算搜索出来了当初一时心血来潮而搞出来的这个四不象的“规则”。
也就是说,对于这次吹哨,我的准备工作是仓促的,以至于好多问题,事先都没有考虑好。比如说,关于进程拖拉的问题:原先考虑的这个规则,想着是要做邀请赛,小范围,人数不可能太多;所以进程的设置是按照大约二十人左右来安排的。但最后参加的人员达到了三十多人的时候,却没有及时调整每轮票杀、贴杀的人员总数,以至进程拖拉到七轮之久;还有,我这个人写什么东西,总是啰嗦型的,没有那种三言两语就把问题描述到位的能力,所以规则也写到过于琐碎,拉拉扯扯达二千多字,让参与的玩家根本没有耐心去看完——其实就算看完了,记得后面就忘了前头,所以在整个游戏过程中,很有一部分玩家是晕着玩的,根本没弄明白乌鸦族和凤凰族的区别、没有弄明白那几个特殊身份“枪”和“还魂剑”的意思,甚至连他们的归属都没有弄明白。虽然晕着玩在外人眼里看着很有趣,但对于玩家自己,那种感觉确实不好,是吧?还有一个问题是,我在五月没有吹过哨,对于吹哨的一些基本常识、基本操作也搞不明白,也都是“晕着进行时”,一边工作一边摸索着工作方法。所以,这场游戏的尝试,其实是失败的,到最后耗进了大家的热情,就是一个明证。但对于规则的探索来说,应该还算是成功的。至少说,证明了在这样一个规则框架下,游戏还是可以进行下去的。
三、关于玩家:
对玩家的感谢,我在前面已经表达过了。这场游戏请原谅我不再一一对玩家进行点评了,因为游戏已经过去了这么久,我这个总结实在太迟到了。这跟我最近两周的现实环境有关,相信大家能够理解和谅解。在这里我只想说一点:五月吧的坛友,无论是游戏玩家,还是文字玩家,还是纯粹为了感受友谊和友情的气氛而聚集在这里的朋友,都是热情与诚恳的。用句比较那个啥的说法,直白点,就是“都是可交的朋友”。这也是我这三四年一直留恋在五月吧不愿离开的原因。见过了太多论坛的破破立立,见过了太多风云圈子的分分合合,也见过了太多的朋友之间的亲密疏远……最后我觉得,还是这个“君子之交淡若水”的五月吧,以真诚换真心,以自然换归真的风格,才是让人最舒适的风格,才是能够让人如沐春风的风格,才是最有凝聚力和最长远的风格。
真心的煽句情:朋友们,我爱你们!
四、关于后续事宜:
1、据说每场游戏之后都要有一个资料整理,这个是什么意思?麻烦哪个懂得的,来教教我,做这个勤劳的小蜜蜂吧。
2、据说每场游戏都有相应的论坛官方奖励,都应该有哪些?如何去向管理申请或者如何发放?这个要麻烦花样的哪个版主,抽空和我联系一下,教教我应该怎么做。
3、本场游戏魂兮提供有民间赞助,原先说是要评选最美出贴的。后来中间因为我在家没法上网,有两轮是何必恋出的贴子,把这个评选给忘记了,这个是哨群的责任。所以哨群要承担起这个责任。所以我决定,只要在游戏当中出过贴子的,有一贴算一贴,每贴奖励金币200。这个奖励,除了魂兮提供的之外,其余的由我自己来出。
五、其他:
只有一个问题:大家对这个规则有什么建议?这个规则有没有进一步改造的空间,让对抗性和趣味性更加增加一些?
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