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五月吧第287届风云《古剑奇谭2:永夜初晗凝碧天》规则(分值版)(共搜集有1帖,此为第1帖)

(作者:唐伯虎点蚊香;提交人:唐伯虎点蚊香;提交时间:2015/8/28 0:47:09)

五月吧第287届风云《古剑奇谭2:永夜初晗凝碧天》规则贴(分值版)



玩家共84人,包括:

白道64人:联合剑3,连环蛋2,明蛋1,暗蛋1,红娘1人,游侠56人;

黑道20人:孤杀1,A组联合杀7,B组联合杀6+工兵1,独立刺4 ;黑蛋1.

到第八轮时候黑白比分

黑道得分:0+0+1+4+1+2+2+3=13
白道得分:0+1+0+1+1+0+0+0=3

白道已经无力赢取最后的胜利

  

一、身份说明

黑道20人

1、孤杀:1人,知道A组联合杀和B组联合杀身份。不知道工兵身份。接任意贴自己出局,无烟花;高票带走领票人。(说明:孤杀高票出局带走白道有分值且分值被激活的人,则黑道得分;带走黑道有分值且分值被激活的人,则白道得分。)

2、A组联合杀7人:互知马甲身份,有票杀权和贴杀权。

3、B组联合杀6人:互知马甲身份,有票杀权和贴杀权。

4、工兵1人:工兵驻B组纱裙。在第二轮第四轮出贴挖蛋。帖中黑白道任意蛋,蛋均出局。(说明:所有蛋蛋本身无分值,因此工兵贴挖蛋,只排蛋,不参与分值计算。)

5、独立刺4人:仅知自己身份,有票杀权和贴杀权。

6、黑蛋1人:只知自己身份,有票杀权和贴杀权。接工兵贴被挖出局,无分值归属;接任意贴均烟花同归出局,(说明:黑蛋接剑贴,黑道得分;黑蛋接杀刺孤杀贴,性属乌龙,白道得分。)黑蛋烟花功能五轮出贴后失效。若高票,自己出局。




白道64人。

1、联合剑3人:互知马甲身份,有有票杀权和贴杀权。

2、明蛋1人:只知自己身份,接除工兵贴之外的任意贴烟花同归。烟花功能五轮出贴后失效。

3、连环蛋2人:只知自己身份,接除工兵贴之外的任意贴烟花同归。烟花功能五轮出贴后失效。一蛋出局(高票|烟花均算),另一蛋于下一轮变身飞弹自动起飞;(若一蛋五轮出局,另一蛋于六轮依然起飞)。飞弹飞中已激活分值的黑道且扣对代号,白道得分;飞中已激活分值的白道,则性属乌龙,黑道得分。飞中虾米,双方均不得分。若两连环蛋同时烟花,则根据实际情况计算分值归属。(说明:工兵本是携带分值,因此,若飞弹飞中已出贴工兵且代号扣对,白道得分;若飞弹飞中已出贴工兵但代号扣错,黑道得分。)

4、暗蛋1人:只知自己游侠身份,接除工兵贴之外的任意贴烟花同归。烟花功能五轮出贴后失效。

备注:若明蛋、暗蛋、连环蛋、黑蛋同时接到杀刺剑贴和工兵贴,炸弹一碰即炸,烟花生效,分值根据实际情况计算;工兵挖蛋以失败计,参考“工兵”身份说明,无分值计算;



5、红娘:1人。

2-5轮每轮需出一篇关于爱情的800字红娘贴,并指定两人出贴。被指定的两人需在当轮互种不少于300字的青树,或者其他形式的文学作品,或40字以上诗词。为防止家变,可以是情书或者是友谊贴。红娘指定人选可任意,包括本场活动下场的所有玩家(涵盖自身)及哨群成员。

如果被指定的两方不愿给对方写,那么可以写300字单身明示贴,单身明示贴一出现后,红娘不能再给此玩家牵线,红娘牵过线的玩家也不能再牵。

因红娘贴不涉及杀人,故红娘不计分值。红娘接杀刺剑贴等同于游侠。 若红娘于五轮前出局(票杀/贴杀均算),红娘贴不受出局与否影响,红娘依然可继续出红娘贴,直至五轮。



6、游侠56人。




二、关于进程及联合



第一轮:共杀二。票一出二。(余82人)

第二轮:共杀十二。票二出五。贴杀7。(A杀2,B杀2,独刺1,孤杀1,剑1)(工兵贴1)(余70人)

第三轮:共杀十。票二出四。贴杀6。(A杀2,B杀2,独刺1,剑1)(余60人)

第四轮:共杀十二。票二出五。贴杀7。(A杀2,B杀2,独刺1,孤杀1,剑1)(工兵贴1)(余48人)

第五轮:共杀九。票二出四。贴杀5。(A杀2,B杀1,独刺1,剑1)(余39人)

第六轮:共杀八。票二出四。贴杀4。(A杀2,B杀1,独刺1)(余31人)

第七轮:共杀八。票二出四。贴杀4。(杀刺4)(余23人)

第八轮:共杀八。票二出四。贴杀4。(杀刺4)(余15人)

第九轮:共杀八。票二出四。贴杀4。(杀刺4)(余7人)

第十轮:共杀六。票二出三。贴杀3。(杀刺3)(余1人)



余1人定阵营分归属。(若余1人为黑道,则黑道获取最终存活分;若余1人为白道,则白道获取最终存活分;游戏最终胜负将根据黑白双方最终分值确定。)



(说明:若因为烟花|工兵贴等因素调整进程后,最终余2人定胜负时,一黑一白则黑方取得存活分。双方将根据最终分值决定胜负。)



  注:

  1,由于存在烟花、工兵贴等因素,故勺子可根据游戏进度于六轮后对进程进行调整。

  2、 A、B两组(含工兵)出局8人,A、B两组先行联合;杀刺一共出局12人(含孤杀黑蛋),全部杀刺联合;或第六轮结束后,杀刺全部联合。大联合时孤杀参与联合,大联合时如果黑蛋出局则参与联合,否则不联合,剑蛋永不联合。

  3,如刺客或杀手一方全部出局,由幸存杀刺方同伴代为出帖。剑全部出局剑贴取消。孤杀出局孤杀贴取消;若杀刺全部出局,由工兵代出贴。孤杀黑蛋永不代杀刺出贴。



三、代号

1,A组(7):长相思,长相守,长相见,长相忆,长相知,长相伴,长相惜

2,B组(6):一往情深,情投意合,情有独钟,情非得已,情真意切,情不自禁

3,独立刺(4): 心心相印,比翼双飞,矢志不渝,琴瑟合鸣

4,孤杀(1):意难忘

5,工兵(1):举案齐眉

6、黑蛋(1):思绵绵



7,联合剑(3):青梅,竹马 ,无猜

8,明蛋(1):鹊桥仙

9,暗蛋(1):凤求凰

10,连环蛋(2):执子之手,与子偕老 

11、红娘(1):闲情吟

 


四、关于杀刺剑孤杀等贴

1、建议出贴人以情书或者爱情故事为主,为了隐藏身份方便,情书的对象建议可以是哨子本人或着哨群的其他人员,哨子没什么心理负担。



2、所有帖子(红娘贴除外)要求不低于800字,以word统计字数为准。需原创首发,引用部分不得高于全文的15%,且去除引用部分,其他字数不得低于700字。出贴人自行检查字数,哨群不负责帖子字数及内容核查。然,若玩家投诉,哨子将根据举证情况进行裁定和评判结果;另:哨子有权拒收菜谱、教案、策划书、公式等类无魂文,哨群不接收任何外文贴。



3、第一张孤杀贴于第二轮晚上、和杀刺剑贴同时发出。且第一张孤杀贴中有且必须要有8个游戏马甲,且其中至少要有1个杀手马甲。



4、分值版,杀刺剑孤杀贴等均尽量不要白条;若白条,出贴人必须在出贴当晚24:00之前补足白条1200字。未按时补足白条,出贴人出局,接贴人复活。另:引用部分同样不得高于全文的15%,且去除引用部分,其他字数不得低于1100字。



5、如果出贴人本届出贴已经超过四篇者,其白条时间可在第二天10:00前提交;杀贴要求1200字。



6、如果杀贴被举报违规,24小时内(以当轮结果贴为准)玩家列证举报、哨群查证后确认,则出贴人出局,被贴人复活全票;如果超过24小时(以当轮结果贴为准),出贴人出局,被贴人不再复活。 

   

五、关于游戏

1、每晚21:00:00结束一轮,以论坛时间为准,过秒不计。玩家投票请使用投票机,未使用投票机或逾期未投票者,判自杀。(五月默认投票机时间,投票截止则以投票机为准)



2、严格限制托票,严禁版面托票,如实在无法上网,在当轮投票截止20分钟前通过Q或手机给哨子留言。名单和代号要明确,不得说托剑或蛋的号票。哨子按照玩家意愿完成托票事宜。



3、平票加时15分钟,加时期间不投票不算自杀。若加时结果仍是平票,则先到先出。若再次同时到达,则以平票票线中倒数第二位票序为准,先到先出,并以此类推。



4、所有贴杀,黑白双方可根据版面情况综合自己的判断进行确定。出局杀刺不得以任何形式明示或暗示自己或他组杀刺贴杀名单;哨群一旦接到举报,经查证后根据具体情况进行判罚,或判罚贴杀无效,若情节严重,亦可直接判罚游戏结束。

同理,飞弹亦不得在版面直接询问飞杀人选。(剑群号票及版面讨论贴杀等状况不在此列。)



5、玩家不得以任何形式私下互告马甲或身份。哨子未宣布游戏结束之前,玩家不得在任意Q群或聊天工具中讨论游戏马甲,更不得托票给游戏玩家(无论该玩家出局与否)。一经发现或举报,轻则判罚双方出局,重则宣判游戏结束,判定私聊游戏玩家的对立归属方获胜。



6、下场玩家请勿新注册或用游戏以外的小马甲版上发言;风云衣一旦上身,无论出局与否,游戏期间,无特殊情况,风云版块禁止裸奔发帖。



7、玩家禁自曝马甲,禁止旧帖追魂或搬运旧帖自证文风。(间接自爆者,哨子将酌情予以警告。直接爆马甲者,哨子有权判罚出局。)另:请勿给玩家的真身追魂。玩家请勿用真身追魂。



8、禁止任何人强迫其他玩家脱马甲。禁止以身份赌咒发誓赌帖索帖等行为。一旦被举报,哨子有权根据具体情况进行裁定和判罚。




七、【分值计算】

  分值规则的设置,目的不是颠覆或取代传统玩法,旨在加强下场玩家(包括黑白两道)对杀帖的重视。

  规则为分值规则。游戏核心是抢分,最后算黑白双方的分数谁高,分高的一方胜出。游戏中当一方的分值,另一方在后面轮次无论怎样都不可能扳平或反超时),视为已分出胜负,游戏结束。人员比例和进程为传统规则的比例和进程,哨子依旧享有根据游戏情况调整进程的权力。只增加了玩家在票杀和贴杀时需同步提交对于被票杀和贴杀人代号猜想的程序。

  规则为黑白双方所有有出帖权的玩家预设分值,每人1分,该分值需经过玩家本人出帖方能激活,出帖除正常出帖外,尚包括挂白条、包括杀帖随后被认定无效,此二者亦能激活分值。被激活的分值与这些出帖人员绑定,一一对应,每人身上绑定1分。这些人统称为分值人员。

  附条件出帖人员非自始具有出帖权,而是中途所附条件发生后转换为出帖权的人员,也不属分值人员,比如,黑道全挂掉后代为出帖的人,或者,白道剑挂掉后,代为出帖的人,或者触发其他机关从而转换为出帖人员不属分值人员。医生、工兵均属分值人员。

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  分值人员死亡后,其身上绑定的、已被激活的分值成为黑白双方的争夺对象。亦即,只有分值人员出现死亡,才存在分值归属的抢夺和计算。规则默认己方活着的分值人员的分归己方。本规则所言分值争抢,分值归哪一方,均指被激活的分值。未被激活的分值等同于不存在,黑白双方均无法获得,不存在争夺问题。分值人员同时还具有烟花功能的,死亡时若引发烟花功能,烟花分和自身死亡分分别计算。

分值人员死亡,其已激活分数并不必然被争夺成功。其死亡时,如黑白两道均有得分力量抢其分值,则需先进行黑白双方得分力量的冲抵,冲抵后如双方力量均为0,则意味着该分值双方均未能获得;冲抵后如一方尚有余力,则该分值归此方。举例:如同一轮次杀贴剑代号错,剑贴蛋烟花,则黑白双方力量冲抵后均不得分;如此轮尚有刺贴剑,代号对则黑道可得分,代号错则白道得分。

  分值人员自杀、被同阵营贴杀(俗称乌龙)、烟花、被判罚出局、票楼被同阵营玩家带走,分值归对方阵营;白道分值人员被票杀或被黑道以正确代号票楼带走,分值归黑道;黑道分值人员被票杀或被白道票楼带走,如果代号正确,分值归白道,代号错误,分值归黑道;分值人员被贴杀,代号正确,分值归出帖方,代号错误,分值归被贴杀方;大结局后,双方存活分值人员的分值归各自阵阵营。

  游戏结束时,每个存活玩家均可获得个人存活分。存活分黑道人员为每人1分,白道人员为黑白比例,如黑道18人白道52人的规则,白道人员的存活分为每人18/52分。该比例为游戏结束时实际黑白道人员的比例,意即若游戏中途有变身情况发生,则存活分双方都是根据变身后的黑白人数确定,而不是开始时的。带免死功能的玩家每实际免死一次,存活分比例中该阵营方人数自动+1。

  双方最后分数总和=游戏过程中从双方死亡分值人员身上抢得的分数+己方存活分值人员身上已被激活的分值+个人存活分
  
  最后比较黑白两道的总分,看哪一方的总分高,总分高的一方胜出。
  
  未有杀刺出帖前,投票楼不提供代号供投选。有一个杀刺出帖后,勺子会在票楼里提供所有有分值的黑道代号供投选,而不是只提供已出帖杀刺的代号供投选。死亡黑道的代号将从代号选项里去掉。
  
  杀刺票楼被票死时,其出局代号以票杀他的票里,投选的最多的代号为准,半票依然只算半票。代号出现平票时,看哪个代号先到,先到为准。加时投票,出局代号以加时的选投为准。未选代号的投票,不影响出票的有效性。
  
  黑白两道出杀帖贴杀人员,除像以往一样提供贴杀人选外,还需提供对被贴杀人代号的猜想,附于杀帖之后同步发出。不提供代号猜想的,不影响杀人,但是,不能抢分。
  
  分值人员被贴杀或票杀,或被特殊权力人挑选后带走,未被扣代号的,等同代号错误。票楼无需特殊身份人挑选,而被固定带走的分值玩家(如领票人),比照烟花处理。
  
  黑白双方任何一方有白条挂出,对方阵营有权申请当轮延长一天。该申请必须在白条补齐前提出,哨子批准后应予公告。当然,对方阵营也可以放弃申请权,进程按原时间进行。白道的申请权由剑侠行使。但是,剑侠若已出局,则存活全票游侠经一致同意可否决剑侠意见,这里的一致同意指所有全票游侠无一票弃权、更无一票反对。
  
  本规则拒绝公文类及说明类文字的杀帖,如市场调查、财务报告、年终总结、菜谱菜式介绍、使用说明书、合同、公告、科普文字、会议记录、公司章程、教案讲义等。
  
  每轮结果帖里,勺子除公布传统规则下应公布的项目外,另外还公布黑白两道各自得分情况及分值归属原因,但是,买猎所获分值只公布归属哪方,不公布归属原因。

两府制算分时,分数不跨票楼归属,死亡人员在哪个票楼,其死亡后分值就在哪个票楼的结果里判归属,即使本票楼人员的分值是对面票楼的人员帮忙决出归属的,也是在本票楼的结果里判归属。死亡时代号正确的,分数归属本楼的对方阵营,代号错误的,分值归本楼的己方阵营。其余被乌龙等死亡情况分值归属与普通分值版相同,只是结果发布时分值始终不跨楼归属。









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