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五月吧第二十二届群杀《征途》第三轮评文(共搜集有23帖,此为第16帖)

(作者:鹰;提交人:芈;提交时间:2016/4/12 12:09:13)

[评文]【征途】22杀一区第三轮评文:不是我不明白,科幻的世界变化快 发贴心情 Post By:2016-4-11 22:53:14

1、容器
http://www.wuyue8.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=9&Id=274128

人物塑造(1.5分)情景表述(2.5分)文笔特色(2.5分)总体印象(1.3分)

总分:7.8分

对人物的情感把握不到位,缺乏变化的渐进,突兀跳跃的线路令人跟不上节奏。

维克像是见到了哑巴突然开口说话,不,是见到贞洁的少女突然向自己张开双腿,不受控兴奋地大叫起来:“我就知道你会原谅我!我就知道你不会这么残忍!”  
  “请你听清楚,我说的是,‘不’!”弦歌狠狠地盯着维克,眼眶中已盈有泪珠。  
  维克双手一摊,嘴角划过冰冷的笑意,淡淡道:

维克从一个极端兴奋的状态瞬切到极端冰冷的状态,如果加上一些变化过程,会令人感觉更自然一些。

而情节的设计也十分跳跃,场景的变化没有顺应的铺垫,前后断裂。在文字运用方面,还在很生涩的阶段,各种形容词用得很有诗人的天马行空感。另外,我也没看懂魔鬼契约到底是什么个意思……





2、后会无期

http://www.wuyue8.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=9&Id=274129

人物塑造(1.3分)情景表述(2.3分)文笔特色(2.3分)总体印象(1.3分)

总分:7.2分

同执念一样,依然是无数的坑,小评也依然跟不上作者飘忽的节奏。出场的人物依然那么多,依然令人看不懂他们出现的必要性。花了那么多笔墨去写战斗的过程,依然让人云里雾里拼不出一个连贯的画面。

整个故事构建的框架太大,设计的情节线索太多,作者却不能驾驭自己弄出来的大场面。我个人建议,只用一个人的视角写帖吧,纯粹一点。在你文字功力还不足的现状下。另外,错别字好多,看的好难受。





3、复球者联盟

http://www.wuyue8.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=9&Id=274131

人物塑造(1.7分)情景表述(2.5分)文笔特色(2.5分)总体印象(1.5分)

总分:8.2分

人物刻画的相当形象逼真,用小动作来加深描写了人物的性格特征。

这种密室谋策的画风,给人的感觉比较沉闷。作者的文字略显平淡,缺乏波澜起伏的荡漾感。

仅管在情节上有一些情况突然发生了变化的设计,也掩盖不住这是一场乏味无趣的联盟谈判。

在小细节方面已经有很好的写作功力,却总感觉作者的文中缺少亮点,也许你尝试换个写作风格,来找到属于自己的光芒?





4、战记一九九九

http://www.wuyue8.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=9&Id=274134

人物塑造(1.7分)情景表述(2.5分)文笔特色(2.7分)总体印象(1.8分)

总分:8.7分

我想我是看到了王塑早期作品的影子,但又没有王朔那种痞赖的张扬。

这是一篇借着科幻名义改头换面的回忆录,作者的文字功力很稳健,看似松散零碎的各个情节,如拼图一般慢慢铺展呈现出大战前的蓝星社会,那些年遇见过的人,经历过的事,都平凡得仿佛发生自己身边。用现在的话说,接地气。

可惜,终究科幻的元素太少,小评纵然喜欢作者文字的锋芒,也在情节方面给小扣了些分。






5、再见,我的英雄

http://www.wuyue8.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=9&Id=274135

人物塑造(1.6分)情景表述(2.7分)文笔特色(2.6分)总体印象(1.7分)

总分:8.6分

小评很喜欢作者的这个故事,在情节方面构思非常好,开篇的歌曲就吸引了小评的眼球。

贝儿因嫉妒而做出种种惩罚乐梧的事情,然后画风突变成以死相救,虽然有点让小评眼抽,但细想想,这是一个多么勇敢的菇凉啊,全文写得细致圆满,是一篇好文。





6、归航

http://www.wuyue8.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=9&Id=274136

人物塑造(1.8分)情景表述(2.7分)文笔特色(2.7分)总体印象(1.6分)

总分:8.8分

在第一轮里给了启航最高分,我很期待看到后续,当归航终于出现时,说实话有点小惊喜。作者的文字一如既往的精彩,令人看得津津有味,一口气读完。

但是,好吧我说了但是,看完后有点小失望,前后篇脱节了。归航玩得太欢脱,用了双线结构,而且在一开始还没做好变化的顺畅转承,直接让人跳线,好一阵摸不着头脑!我得承认这样的写作手法真是很特别,作者也有玩转的能力,全篇故事搭建完满再无半拉子的烂尾。

也许是我的期望太高,所以有落差感,我希望启航与归航是整体,而现在它们分裂了。






7、我们被耍了

http://www.wuyue8.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=9&Id=274153

人物塑造(1.6分)情景表述(2.5分)文笔特色(2.7分)总体印象(1.6分)

总分:8.4分

哈里斯与坎特部份写得罗索无趣,绕来绕去的讨论争辩却没有将这两个人的形象个性塑造出来。玛琳与严慷这部份相对就很生动,玛琳的调皮与严慷的沉稳相得映彰,令人印象更深。

作者有很强的文字功力,但似乎是写得太欢脱然后时间不够了,匆匆收尾。

于是结尾和题目都简单粗暴地注明:“我们被耍了!”





8、光之镇魂歌(二)

http://www.wuyue8.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=9&Id=274157

人物塑造(1.6分)情景表述(2.7分)文笔特色(2.6分)总体印象(1.6分)

总分:8.5分

在这篇镇魂歌(二)里,我最喜欢梁风和安娜的对手戏,这两个人物真的很生动。

优点在对(一)评文里已经说过了,让我感到有进展和不足的,都是在科技这方面。

例如:

卡车脱离了悬浮轨道,车底展开双翼,启动了自带的喷气动力,变成了一架小型飞行器。
  迪伦吹了一声口哨:“还附带变形功能。”

这段描写很贴切主题,让人看到科技发展的趋势,陆空两用飞行器,变形金刚的即视感。

安娜低头闪过一道激光

汤姆克鲁斯在骇客帝国里能下腰闪子弹,安娜在镇魂歌中能低头闪过激光!人体反应速度的无下限真是让小评泪流满面。






9、舍虫成人

http://www.wuyue8.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=9&Id=274161

人物塑造(1.6分)情景表述(2.5分)文笔特色(2.5分)总体印象(1.7分)

总分:8.3分

小情调的文字故事,虫族选夫的仪式令我很是眼前一亮啊,哇哈哈哈……

全篇的布局和走向都很合情理,认认真真的讲述了一个完整的故事,没有宏伟的大场面,也没有那么多出场抢镜的人物,路人甲路人乙一笔带过,简洁清楚。

在文字方面能力稍弱,口语化的表达过多,缺乏美感,建议找自己喜欢的小说多看几遍,学习一下别人的写作手法。






10、诛神

http://www.wuyue8.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=9&Id=274165

人物塑造(1.8分)情景表述(2.8分)文笔特色(2.7分)总体印象(1.8分)

总分:9.1分

这篇诛神在各方面的表现都相当的出色啊,看多了大段累赘的篇章,本文精练简洁的风格倒教人神清气顺。

人物的性情鲜明,在故事的发展中越发的清晰丰满。每个人(机械人)都有自己的追求,他们为了自己的追求而不择手段,作者很好的用文字刻画了人性。

两条故事线互相独立,也互相关联,共同推进情节的发展。

不过有一段,我终究还是有点迷惑,就是黑濯和谢波找到新星域时候的段落。

站在他身边的老黑是一个目光深邃的男人,他缓缓说道:“小谢,以后这就是我们的家园了,新的家园。”

小谢露出一个无奈的笑容,道:“你果然还是一个不肯吃亏的家伙。

黑濯说的话实在看不出来,咋就让谢波无奈了,怎么就跟不肯吃亏沾上边了呢?






11、英雄

http://www.wuyue8.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=9&Id=274170

人物塑造(1.8分)情景表述(2.7分)文笔特色(2.7分)总体印象(1.7分)

总分:8.9分

英雄的情节让我有一环套一环,环环相扣步步惊心的感觉。作者通过肖旻设的局居然如此复杂庞大,而作者的文字功力也足够驾驭如此复杂的乱局。

相较于海盗维克,本篇的结构更完整,对话一如既往的精彩诙谐,在对话中描写人物的性情,并推进故事情节的发展。

前后呼应的格式再一次出现,结尾点题,作者是个风格鲜明的实力写手,赞。





五月吧第二十二届群杀《征途》第三轮评文(共搜集有23帖,此为第17帖)

(作者:鹰;提交人:芈;提交时间:2016/4/12 12:09:51)

【评文】苍穹之魅队第三轮一区评文 发贴心情 Post By:2016-4-11 21:31:06

光之镇魂歌(二)——7.1
后会无期——————6.2
归航————————5.8
英雄————————5.7
容器————————5.2
诛神————————5.1
我们被耍了—————4.5
再见,我的英雄———4.3
舍虫成人——————3.8
复球者联盟—————3.7
战记一九九九————1.2

[C1区-22-3-00]容器,5.2分
第一:杀帖与背景的贴合度,符合背景,3分。
第二:杀帖本身的故事性,构思很巧,但故事有些简单,安排的冲突不够支持全文。0.7分。
第三:杀帖本身的人物、场景刻划,前面以弦歌为视角的心理叙述太长了,导致其他人物都缺乏足够刻划,场景描述也少。0.5分。
第四:杀帖的内在互动层级,1分。
第五:杀帖的简洁度,0分。
第六:个人自由评分,0分

[C1区-22-3-00]后会无期,6.2分
第一:杀帖与背景的贴合度,符合背景,3分。
第二:杀帖本身的故事性,少有的人与机械大场面对抗,但作者的笔力还是略弱了一点,整体上缺乏剪裁。比较难得的是,作者并没有描写成一个俗套的主角们所代表的人类获得大胜的结局,而是写出了主角们在全力以赴后的失败,然后留下了一个伏笔。1.2分。
第三:杀帖本身的人物、场景刻划,急躁的士兵这个角色有非常明显的问题,对机器人的描述也仍然没脱离人的范式,例如“拍拍身上的尘土”,说明作者并不擅长描述机械体。场景的切换有些过快,导致描述不足。0.5分。
第四:杀帖的内在互动层级,1分。
第五:杀帖的简洁度,0分。
第六:个人自由评分,0.5分

[C1区-22-3-00]复球者联盟,3.7分
第一:杀帖与背景的贴合度,勉勉强强算符合背景,3分。
第二:杀帖本身的故事性,这不是篇完整的小说吧,好像就是个开头?0.1分。
第三:杀帖本身的人物、场景刻划,无论是人物还是场景,都刻划得非常俗套。没有最初几段交代的话,很难让人认为这是宇宙级的背景。0.1分。
第四:杀帖的内在互动层级,1分。
第五:杀帖的简洁度,0分。
第六:个人自由评分,-0.5分

[C1区-22-3-00]战记一九九九,1.2分
第一:杀帖与背景的贴合度,你自己都说“作文须在背景框架内,否则有无效之虞”,显然你自己知道跟背景挂上钩的内容都是硬编进去的了。1分。
第二:杀帖本身的故事性,俺不认为有故事性,如果作者你认为有,你可以保留意见。0.1分。
第三:杀帖本身的人物、场景刻划,第二篇来凑基数的帖子。0.1分。
第四:杀帖的内在互动层级,1分。
第五:杀帖的简洁度,0分。
第六:个人自由评分,-1分

[C1区-22-3-00]再见,我的英雄,4.3分
第一:杀帖与背景的贴合度,勉勉强强算符合背景,3分。
第二:杀帖本身的故事性,全文实际只是一个小护士的自说自话,这故事不是一般的简单了。0.2分。
第三:杀帖本身的人物、场景刻划,文笔没有大问题,却写不出鲜活的人物感,除了小白还算活泼外,场景更是基本全省略。0.1分。
第四:杀帖的内在互动层级,1分。
第五:杀帖的简洁度,0分。
第六:个人自由评分,0分

[C1区-22-3-00]归航,5.8分
第一:杀帖与背景的贴合度,符合背景,3分。
第二:杀帖本身的故事性,这种交错写法看着很精巧,但大把轻小说和动漫都有类似表现方式,也算不上很独创。不过不可否认,故事讲得还是挺好的。1分。
第三:杀帖本身的人物、场景刻划,都可以说得过去,但如果不是这个写法,就会显得没有多少特色。0.8分。
第四:杀帖的内在互动层级,1分。
第五:杀帖的简洁度,0分。
第六:个人自由评分,0分

[C1区-22-3-00]我们被耍了,4.5分
第一:杀帖与背景的贴合度,符合背景,3分。
第二:杀帖本身的故事性,完全以对话推进故事实际上是难度相当高的,作者这样的写法就让人觉得非常啰嗦。并且,基本全是对话的最大缺陷是,叙述内容实际上得不到任何支持,于是这个结尾就难免让人觉得作者只是在故弄玄虚。0.3分。
第三:杀帖本身的人物、场景刻划,基本都是对话,当然就没什么笔墨用在刻划场景、人物上。0.2分。
第四:杀帖的内在互动层级,1分。
第五:杀帖的简洁度,0分。
第六:个人自由评分,0分

[C1区-22-3-00]光之镇魂歌(二)7.1分
第一:杀帖与背景的贴合度,符合背景,3分。
第二:杀帖本身的故事性,这样不动声色的描写很赞,但由于这次全部是地面战,又缺乏行为背后的意义挖掘,因此比上一部分弱一些。1.3分。
第三:杀帖本身的人物、场景刻划,仍然是场景不够鲜明。1.3分。
第四:杀帖的内在互动层级,1分。
第五:杀帖的简洁度,0分。
第六:个人自由评分,0.5分

[C1区-22-3-00]舍虫成人,3.8分
第一:杀帖与背景的贴合度,符合背景,3分。
第二:杀帖本身的故事性,又见平铺直叙的流水账,对种群的认识完全是人类中心观,这实际上是说不通的。0.1分。
第三:杀帖本身的人物、场景刻划,文笔不行这个说法够明白吧。0.2分。
第四:杀帖的内在互动层级,1分。
第五:杀帖的简洁度,0分。
第六:个人自由评分,-0.5分

[C1区-22-3-00]诛神,5.1分
第一:杀帖与背景的贴合度,符合背景,3分。
第二:杀帖本身的故事性,故事内容平平,缺乏情节上的转折与激化。0.6分。
第三:杀帖本身的人物、场景刻划,这种双线刻划实际上要有足够的结合点才行,不然就是各说各话了。0.5分。
第四:杀帖的内在互动层级,1分。
第五:杀帖的简洁度,0分。
第六:个人自由评分,0分

[C1区-22-3-00]英雄,5.7分
第一:杀帖与背景的贴合度,符合背景,3分。
第二:杀帖本身的故事性,故事讲得不错,但为了把主角无敌化,逻辑上就相当成问题了。例如同样使用“透镜”,双方却对此也都无防范技术,结果显得最核心的一场战斗形同儿戏。如果“透镜”真那么好用,什么理由安奈军只在运输船上装备,而不是装备在战舰上奇袭蓝光军?肖旻更是宁愿为维克海盗提供透镜装置,也不给自己的战舰使用这个技术。为什么呢?1分。
第三:杀帖本身的人物、场景刻划,场景刻划还行,人物刻划就比较失败,主角肖旻给人的感觉就是“我就是主角,所以我就能赢”,别人做什么全都是陪衬,然而他作为主角的这些安排部署,体现不出何以成为主角啊。0.7分。
第四:杀帖的内在互动层级,1分。
第五:杀帖的简洁度,0分。
第六:个人自由评分,0分


五月吧第二十二届群杀《征途》第三轮评文(共搜集有23帖,此为第18帖)

(作者:鹰;提交人:芈;提交时间:2016/4/12 12:10:11)

踏莎行队第三轮一区评文:虔诚的态度看文 发贴心情 Post By:2016-4-11 21:46:54


队]公子笑
C
容器
后会无期
复球者联盟
战记一九九九
再见,我的英雄
归航
我们被耍了
光之镇魂歌(二)
舍虫成人
诛神
英雄




第三轮
分数

名次
8.55

8
8.6

7
8.1

11
9.1

4
8.4

10
9.6

1
8.5

9
9.5

2
8.65

6
9

5
9.2

3








这几天忽然非常忙,看帖有些匆忙,有些帖子评的可能有些草率,但基本都认真通读了一遍以上,评委也是业余的,不敢保证能够真正读懂作者的心 思,对于个别杀贴评价不准确的,还望各位写手海涵。

1、容器

评:绝望中的人,会把每一丝希望都当做救命稻草,也许不是为了打破绝境,而是为了这个希望本身。故事在希望、欺骗和绝望之间的矛盾冲突不是 特别明显,借用背景的地方多了一些以致故事本身显得不是特别完整,这也是群杀文的一个通病。

打分:8.55



2、后会无期

评:很长,长到看到后面忘了前面,其实不如突出一条主线,围绕这条主线里的矛盾展开,利用故事很冰冷,真相很温暖之间的对冲,写故事里的人 物。文章的题目非常好,但和故事的契合度不高,后会有期是再见,后会无期,就是不再见,就是诀别,有诀别的不舍,也有诀别的决绝,但文中体 现的都不是很明显。

打分:8.6



3、复球者联盟

评:题目很有意思,但文章太温吞水了,只是一个开头,没啥故事展开的情节,看似用心的文字只是杂乱无章的堆砌,没有任何复仇或者复球的前因 后果,甚至没有一个故事起码的开始经过和结果,可惜了这么好的一个题目。

打分:8.1



4、战记1999

评:文章的开头非常好,但随着的展开却又太浮皮潦草了,虽然收尾处有堪称豹尾的简练和戛然而止,但文中的故事毕竟太模糊或者太单薄了,关于 1999,我有不少于作者的感慨,假如记忆可以移植,昂扣汪妹克莫神,轰炸南联盟大使馆,取缔邪教,其实群杀虽有背景框架的限制,但完 全可以承载更多的东西。

打分:9.1



5、再见,我的英雄

评:人和人之间的爱情,机器人和机器人之间的爱情,从萌芽到展开,从盛开到凋谢,如果能够随着剧情的推进互相印证,从坚持到放弃,从怨恨到 祝福,让人性的光辉超越机器精准的计算,进而印证放弃和祝福比坚持和争取更伟大,可以让文章在温情的基础上显得更加温馨和厚重。可惜文章在 这方面的格局显得小了些。

打分:8.4



6、归航

评:大神级的写法,莫言先生的《蛙》是四封信,最后一封还是剧本,虽然篇幅不长,无碍诺贝尔文学奖登顶。这篇文的跳跃性也是很大,情节的推 进和展开和传统写法有很大的不同,是挑战就有风险,文章的可读性相对传统写法来说有欠缺,不像普通网络文章一样一马平川的快意,但却又容易 增加文章的厚重,沉下心去读,如果能够仁者见仁,这类文章当属成功。

打分:9.6



7、我们被耍了

评:看完文章唯一的印象就剩下两个二货,当然,能留下印象就好。好杀贴好比好电影,电影不管好不好,高潮总是有的。如果这是个普通的商业片 ,那么高潮部分往往会在杀手与目标交锋的时刻。可惜,在这篇帖子里不是很明显。

打分:8.5



8、光之镇魂歌(二)

评:作者文字功底很扎实,小细节寥寥数字即可栩栩如生。大局处不说了,从框架到情节,作者基本都是驾轻就熟,以小见大做的也非常好,只是受 背景和题材的限制,个别地方显得略微有点生硬。

打分:9.5



9、舍虫成人

评:文章虽然格局小了些,但很完整,其实可以写的更俏皮一些,舍虫成人,为啥要舍,为啥要成,加上选妃细节,爱情和权力,给俏皮的背后加上 一点厚重,会让文章显得更加扎实。

打分:8.65



10、诛神

评:没有传说中的湛蓝的天空,就是现在这片天空,在有点人眼里也是湛蓝的。击败这个神,是为了自己成为这个神,享受这个神可以享受的一切。 文章有点虎头蛇尾,有了诛神的动机,却没能衍生诛神的勇气,以致诛神后的结果。

打分:9.0



11、英雄

评:我们曾经靠仇恨生存,却不能一直靠仇恨生活。我们期盼有英雄能够出现拯救,但不希望生活在一个需要有英雄出现的世界。英雄,只能如流星 一般,有刹那间耀眼的光华,最后是由短暂走向永恒。

打分:9.2



五月吧第二十二届群杀《征途》第三轮评文(共搜集有23帖,此为第19帖)

(作者:鹰;提交人:芈;提交时间:2016/4/12 12:10:33)

青媚狐队第三轮一区评文:才气是用来浪费的 发贴心情 Post By:2016-4-11 21:53:13

序号 第三轮排序   题目 评分
1 22-03-01 容器 7.00
2 22-03-02 后会无期 7.20
3 22-03-03
复球者联盟 7.50
4 22-03-04
战记一九九九 8.30
5 22-03-05
再见,我的英雄 7.80
6 22-03-06
归航 8.50
7 22-03-07
我们被耍了 8.20
8 22-03-08
光之镇魂歌(二) 8.90
9 22-03-09
舍虫成人 8.00
10 22-03-10 诛神 8.70
11 22-03-11
英雄 8.40


这一轮的文普遍水准有所提高,但有好几篇文我都觉得很可惜,明明看得出作者是能够写得更好的,为什么就是不写完,不再修改那么一点呢。或许是时间紧迫,也或许,正如那句话:才气是用来浪费的。



22-03-01容器:7分

精灵公主弦歌被海盗维克强掳成亲,海盗请了吟游诗人冰蓝来为她做心理治疗,冰蓝作为公主的童年好友发现了弦歌的秘密却悄然离去,只余下不明真相的海盗还在为无法生育四处求医。作者想表达的容器可能有好几个意思,一是囚禁弦歌的海盗牢笼,二是容纳着秘密的弦歌本人,题目要表达的意思和故事主线不明确。对冰蓝和弦歌的友情部分描写过多,以致看到中间我几乎以为是一篇百合文,那些细节实际对文章的中心意思及故事发展并无帮助,要介绍童年伙伴这个身份,大可不必用这么多笔墨,而对冰蓝这个配角的过度描写,有喧宾夺主之势。情节较单薄,人物形象扁平,对好人坏人直接采用两极分化的字句来形容,这样的故事给人真实感很弱。人物的性格应用事例来展现,而不是简单地说他好或坏。



22-03-02后会无期:7.2分

蓝星曾经的囚犯娜拉逃脱后,与蓝星军队共同抗击已恶化的机械意识噬,甚至牺牲了自己的飞船。这个故事应该是上一轮《执念》的续集,看样子,本篇故事依然未曾结束,如果是每一轮独立评判的话,我以为,还是写独立的故事好一些。我将《后会无期》以及《执念》反复看了好几遍,还是感觉理解起来很吃力,整个故事讲述得头绪不清,可能作者心中是清楚的,但是并未成功表达给读者,需要表达的意思总是差了一句话没有说出。未来和阿诺这两个身份,虽然后来由特利恩口中介绍过,但未来以女身出现的时候显得十分突兀,阿诺这个形象也很模糊。“十八个宇宙历”是什么意思?如果说宇宙历是作者自行创造的时间单位,那么前文中“宇宙历四千一百四十九年三月”表明宇宙历应该是纪年的规则,与此处矛盾。量词“只”“个”滥用,可以用一艘飞船、一头机械兽、一条藤蔓吧,错别字较多,这样也很影响阅读的流畅感。



22-03-03复球者联盟:7.5分

蓝光雇佣军首领、厄尔星系第二王子、米利星系长公主在一个酒吧中达成密盟,准备光复自己失去的星球。题目颇有新意,情节偏于简单,人物形象还不够丰满,联盟刚刚达成,故事却说完了。杀害严恪母亲的凶手温恩是厄尔星系的第一王子,为何米尔星系的公主能够交出温恩?温恩并不在米尔星系吧。从背景上看,米尔星系第三王子德雷也和温恩联手谋害严恪之母,朱丽特难道为了和流浪在外的严恪结盟,会交出自己的侄子任人宰割么?另外,经作者之口也说了,严恪竟然会不顾杀母之仇,执意拒绝米利星系,要寻找实力更强者结盟,他有什么米利星系能看中的交换能力呢?



22-03-04战记一九九九:8.3分

这是篇灰色的青春故事,可能唤起一些人的回忆,那样的天空却是灰蒙蒙的。年代与背景不符,背景上是宇宙历4131年,而本文一直写的是1999到2010年,或许这样的时间也是作者的青春吧,前半有代入感。文笔很流畅,形容事物的字句信手拈来,细节写得不错。前面部分的生活很真实,以致后半部分的宇宙战争好像不属于这个故事,非常不协调,一瞬间就转变了画风,从三维世界进入了二维游戏,而战争部分叙述太短,只是一个闪念,十一年就过去了。使人感觉那影响了主角生活的宇宙战争并不重要,仅仅属于他网吧中玩过的一个游戏而已,重要的是曾经疼痛的青春。文字很好,如果后半部分过渡得自然一些就好了,这是个可以写长篇小说的架构,就这样结尾觉得有些仓促了。



22-03-05再见,我的英雄:7.8分

护士魏贝儿对蓝星指挥官肖旻私下爱慕,然而肖旻已有爱人乐梧·伊英,贝儿在经历了内心的嫉妒等斗争后,在危急的时刻牺牲自己救了乐梧一命。文章主题明确,故事流畅,将贝儿的心理活动描绘得很生动。谁不希望能两情相悦,喜欢英雄,对小女生来说又有什么错呢。只是一旦对方没有这番情意,如何妥当处理自己的心情?文中的贝儿心情的跌宕起伏,到后来被乐梧感动后反而救了情敌,作者描绘得很真实动人。只是在科幻背景下,单纯的言情文显得情节略微简单,若能在感情之外,再加一些社会或科幻元素,故事或会更丰满。



22-03-06归航:8.5分

为了找回犯了错误离家出走的小白,一群玩“征途”游戏的玩家共同创作了一个游戏背景故事,以小说接龙的方式劝回了小白。作者想象力很丰富,写作角度新颖,双线剧情同时发展,剧情却丝毫不乱。整个群杀背景在本文中成了一个彻底的故事,构思是本文最大的亮点,但是网友齐心协力写的那个故事,相对来说情节较平,这是较为遗憾的地方。



22-03-07我们被耍了:8.2分

向日葵组织的两个成员接受了暗杀严慷的任务,执行任务的时候非但失败,还得知严慷并非他们以为的出卖技术给安奈星系,自己受到了给付任务的人愚弄。人物塑造很漂亮,两个人的对话看起来特别有意思,即使是这么长的文字读起来也丝毫不累,幽默不动声色地分布在细节里,隐隐有外国文学的味道。克莱夫出于什么目的要暗杀严慷却又不可告人?严慷的秘密任务是什么?遗憾的是答案还未揭晓,故事就嘎然而止,感觉整篇故事没有写完。



22-03-08光之镇魂歌(二):8.9分

路希亚诺来到蓝星,见证了向日葵组织反抗侵略者安奈军队的战斗,以反抗军惨胜而告终。这是上一轮故事的继续,这个故事可以说和上部没有什么关联,能当作一个独立的故事来看,在结构完整性上来说,比上次好。看到这里,我简直怀疑路希亚诺就像他自己说的,是个旅行者,因为在这个故事中,他几乎没起什么作用,就是波澜不惊的旁观者,不过我相信作者会在(三)中给他交待身份的,绝没有这么简单……这篇小说里,没有具体哪一个人是主角,主角是多人,寥寥数语能勾勒出不同人物的形象,战斗场景多点铺开生动而不显凌乱,显露出作者不俗的笔力。但我还是建议,短篇小说中,尽量不要写太多人物,特别是连打酱油的角色也给一个名字,这样笔墨会分散,读者也记不住那些众多的人。总体来说,光之镇魂歌(二)还是一篇好文章,场景、人物、叙事都非常顺畅。



22-03-09舍虫成人:8分

西弗尔体弱多病,在虫族的王夫争夺战中,他只能充当一个旁观者,倾心于他的女王即位后,为他请来的医生发现,西弗尔并不是病,只是由虫转化成人了。故事很轻松,阅读没有障碍,西弗尔的进化原来是为全体虫族优化基因作准备,整个主题到了最后才揭晓,新奇的构想值得称赞。然而前面铺垫的女王即位等等事件,对虫族变人这件事可有可无,若说是为展现西弗尔的体弱,显得叙述也过多,故而,小说情节不够紧凑。海苏丽尼对尼加的所谓不能走出王宫的惩罚,原来却是侍寝么。



22-03-10诛神:8.7分

现在进行式与回忆的故事交错上映,成神与诛神的过程不断在重复。谢波其顿是曾经受人类压迫的机械人,从反抗起开始转为了高高上在的神,反过来又压迫人类。俞越,受尽屈辱的人类之一,重新反抗起他们的神,新的神成长起来,老的神被诛杀让位,谁能说有朝一日,俞越不会再重复谢波其顿被诛杀的命运。周而复始,历史就是如此吗,人是不是一旦得到更多,便会忘记自己的初衷。立意引人思索,写作手法熟练流畅,交错叙述的故事很自然,人物也经细节描绘显得血肉丰满。



22-03-11英雄:8.4分

一场光复蓝星的战争,造就了蓝光指挥官肖旻这个英雄,而英雄以前是个海盗,以后还要当海盗。桃兽腿这种似曾相识的食物使我想起了《海盗维克》,英雄和海盗合二为一,创意可佳,却也显得荒唐。不得不说,这篇文章的叙事方法使我感到枯燥,军事化的战争过程或许如此,小说却没有必要每个细节予以重现,“蓝光号呼叫……”那段我认为是描写得过多了,有凑字之嫌。胜在有新鲜创意和故事完整。




其实我最喜欢的是《战记一九九九》和《我们被耍了》,可惜这两篇的作者都没用心写。





才气是用来浪费的,没错,说的就是你们!



五月吧第二十二届群杀《征途》第三轮评文(共搜集有23帖,此为第20帖)

(作者:鹰;提交人:芈;提交时间:2016/4/12 12:10:55)

万有引力队第三轮一区评文 发贴心情 Post By:2016-4-11 22:37:15


上轮《永夜》作者说看一篇文不过几分钟,为什么我不自己看,我终于可以回答他了,半数群杀文看着真是白浪费时间,而且要做评委还不能弃文,这就是我不愿意看文的原因,我是个特别恣意任性的人,不好的东西不吃,不喜欢的事情不做。来玩游戏是为了凑热闹和看大家玩的,这些能给我带来快乐,比如围观大家吵吵闹闹,瞧我这劣根性啊。如果不能给我带来快乐,我为嘛把时间浪费在这种无利的事情上?

这是我看到第十篇文时候的吐槽,因为第十篇第十一篇我实在看不下去了,每篇都看了个开头,感觉像晚餐摆了一桌不喜欢的食物而我又必须吃下去一样的厌倦烦恼,这种感觉只有小时候有,长大之后我任性,不喜欢吃的东西坚决换掉不吃,现在又不得不吃,于是本宝宝有小情绪了。

小说最应该具备的还是娱乐型,你写那么啰嗦的一篇小说,又不能在字里行间让人产生阅读快感,我觉得这就叫没写作天分。有天分的人一定不会让自己的文字无趣,但是有些没天分的人也能看出努力,就是写那么多字,编织很多有点蹩脚的桥段,所以我是尊重作者的,但是我不得不说,还是应该悟性高点,找准努力的方向。

刚发现我可能有点可恶了,人物塑造的好的我说人家没情节,比如《维克海盗》,而情节复杂的我又说人家写的没娱乐型,但是,为什么你不能兼备呢?好的作品肯定是要兼备的,这没疑问吧?至少,咱们得向着两者兼备的方向一路狂奔吧?



1、 舍虫成人

感觉故事才开了个头就结束了,严重的头重脚轻。另外西弗尔利用小机器明目张胆的作弊竟然没有其他虫发现,这是多么违反逻辑地重伤了虫族的智商。6分



2、 战记一九九九

“半生只会炼钢织布的下岗工人们,摔摔打打数年之后又找到了活命之路。98年前被严打入狱的猛人们相继出来,有的学老实了,找个犄角旮旯勤苦度日;有的没老实,不知何年何日暴死街头。南下务工求取晋身之阶的姑娘们回来了,将一身珠光宝气打扫干净,嫁个平凡人。无人指指点点,尊严的最边缘处,他们相互需要。”

这段跟全文有什么关系呢?98年前严打跟安奈星系进攻有什么关系呢?看你东扯西扯的。

总体来说风格和语言我都挺喜欢,还写出了一点子情怀,但是没什么科幻味道,情节也一般。

品读会希望赠送你套《三体》,如你愿意接受,请联系小狼同学找我。不愿意也没关系,我就是想表达下我的观点。一你是个有潜力的作者,二你这点子情怀恰好是我的菜。

8分



3、 容器

看的有些莫名其妙,如果时间充足或者我更负责任些我大约应该多读几篇去判断你到底莫名其妙在哪里,但是要看11篇,实在不愿意纠结在此。看此文没给我带来什么美感,“闺蜜”冰蓝和弦歌的桥段看得牙碜。弦歌也毫无人格魅力,甚至无法唤起我一点同情心。维克人物形象模糊,更不用提了。

5分



4、 再见,我的英雄

一个与科幻无关的小短篇爱情故事,没什么悬念,但是挺流畅的。

7分



5、复球者联盟

情节真没什么意思,和舍虫成人一样,严重的头重脚轻。

5.1分



6、归航

虽然你力求出新,但是我委实觉得除了形式以外并没多少称道的地方,也没觉得这个接龙写作的作者们和所谓的小白有什么感染人的地方,续写的故事也只能算一般。但是你已经力求出新了,而且也着力去写了,总归比本轮多数帖子要强些。

8.1分



7、我们被耍了

5.2分



8、诛神

结尾用“一蓬火花”(这词真牙碜,你这是侍卫手中的能量枪射出来的?)来表示人类最终没有放过小谢和老黑。主角俞越或崔斯特也消失在“你的火花”里了,你写着写着忘记你要写谁了,主角写没了。

整个故事到最后忽然出现败笔,前面还不错。

7.9分



9、英雄

如果说是上轮海盗维克的作者(这个我没去确定),我到觉得这篇不如上一篇人物塑造的好,好在情节有头有尾,虽然中间故事差点让我失去耐心,但是在这轮文里还是领先了。

8.2分



10、光之镇魂歌二

这是一篇长而无趣的文,如果作者喜欢,可以跟帖聊聊。

5.3分



11、后会无期

5.4分








就写这么多,如针对谋个文有不同意见,作者或评委或围观群众们可以跟帖聊聊,我喜欢聊的,只是别骂我,你一带脏字我就服了。



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