五月吧第24届群杀【乱世长歌】规则贴(共搜集有1帖,此为第1帖)
(作者:风流;提交人:苏词;提交时间:2017/4/13 16:49:41)
红色为相较23届群杀修改部分
本规则共分十个部分:
一 主持、队伍及进程
二 名词解释、胜负计算、攻防顺序、金钱计算
三 杀帖
四 参评、精华及PK
五 评委
六 花絮
七 战报及战果发布
八 属性、攻防、战区、战斗、道具等
九 特别声明
十 修正及补充(为保留一楼的规则发布时间,此部分单独放在二楼,为本规则初次发布后,不断修正补充的部分,开杀前的修补不单独发公告,开杀后的修补添加进二楼的同时,会另行发布公告,请各领队军师重视二楼的不断更新。当顶楼原始规则与二楼的修订部分有矛盾和冲突时,以二楼的修订部分为准。)
一 主持、队伍及进程安排
1. 主持
1-1-1 群杀由主哨率领副哨组成哨团主持。
1-1-2 背景作者不担任哨团,不担任官评和队评。
1-1-3 群杀背景字数不超过6000字;发布时请背景作者声明是古代背景还是现代背景。
1-1-4 主哨对整个群杀中的一切事件,享有最终裁决权。
1-1-5 对于副哨的裁决不服时,各队可以找主哨申诉。
1-1-6 主哨的最终裁决,无论对错,各队都必须暂时接受和服从,待群杀结束再行讨论,此为确保群杀的正常进行。
1-1-7 对哨方已生效的裁决,队伍或队员违反前款规定,纠缠不休,影响到哨方工作和版面秩序时,哨方有权对队员或队伍酌情处以劝诫、警告、扣1-10钱、扣1-10血直至判罚队员或队伍出局。哨方直接判罚队员出局后,队伍丧失对该队员的申请替换权。
2. 队伍人员组织
1-2-1 群杀游戏是一种以队伍为单位进行对抗的文字游戏。本届群杀每队必备人员领队1名、写手4名、1号队评1名、2号队评1名,领队可由写手、队评兼任。为保证趣味性和一定的推算难度,参与队伍需要至少六支以上才开杀,不足六支队伍时,顺延一周开杀。一周后队伍继续不足六支,则再次顺延一周。依此类推,直至参杀队伍达到六支才开杀;领队、队评需提供众人所知的大马甲。
1-2-2 每队队名由参加队自己命名,为无人注册过的论坛ID,为方便战报统计,队名字数不得超过七字,且需报主哨批准才能使用,报来的队名主哨不批准时,队伍必须更改队名。
1-2-3 报名队伍同时提交队旗,一个为100*50动态gif图,用于群杀版墙头悬挂;另一个为600*300静态图,gif或jpg格式均可,需有队名在上,用于实体书印刷使用。两个图同步提交。帅旗尺寸为200*50,上需有一个用圈圈起来的帅字,亦需同步提交用于实体书的大图。
1-2-4 各队伍的写手需每人交纳800字以上(非诗歌)原创做为试杀帖到五月吧藏经阁。
1-2-5 每队正选队员名单和对应(属性),开杀前1小时不再接受更换。此刻起,再更换队员就属于替补上场,需版面发帖申请哨子批准,并占用替补名额;每个队员每届游戏只能隶属一个队伍。申请换人,队伍用队伍或领队、军师马甲版面申请。
1-2-6 换替补写手上场时请用队伍马甲或领队马甲在版面发表换人申请帖,并请题目注明第几次、第几轮起申请换人。申请帖需写出替补队员和被替补队员的真身,替换写手时同步提供替补写手的五月吧的试杀链接地址。更换队评也需要写申请,并写出新队评简介,因不占用换人指标,可不写第几次换人,替补上场的队评需要在评分前发布评文标准。哨子看到后会回帖签收申请。哨子同意换人,自发出申请帖时起替补有效;哨子不同意换人,自发出申请帖时起替补无效。写手被替换下场后,不得再重新作为写手返场,作为队评返场允许。队评允许下场上场反复替换。队评替换不计入队伍替换人员的次数。队伍每次换人都收费,不包括换队评,前三次换人,每次收费1钱,第四次开始每次换人收费5钱。不接受赊账。
3. 队伍人员约束
1-3-1 禁止写手互换马甲撰写杀帖。
1-3-2 禁止队伍私下联合,或互通游戏马甲、属性。一经查实,从发现当轮起取消参与队伍的群杀资格。当轮其已贴杀者无效;贴杀其者有权变更贴杀人选,贴杀顺序从变更时生效,不做变更的杀帖继续有效,但不计算反弹。同时取消该队杀帖当轮的参评资格。涉及的杀帖编号根据当轮其它队伍的贴杀情况,由哨子决定是否需要更改。
1-3-3 除了哨方人员,所有人只能呆一个杀群(啦啦群不算),否则可以作为队伍串通的最直接证据。若查实确已对游戏的公平进行造成严重影响,则比照规则中有关队伍的串通规定进行处罚。
1-3-4 任何一个队伍人员(包括领队、军师)版面针对哨子或其他人员的挑衅或尖锐行为,一旦超出哨方认可和接受的程度,都可能引致哨子对该队员甚至对全队的判罚(警告、扣钱、扣血、判罚出局四种),因此,各领队召集人员时,就应组织自己可以约束的人员,和具有合作精神、团队精神的人员。
1-3-5 自暴马甲或属性者,虚实难断,大家自己过滤信息。但是,性质确实恶劣,影响到游戏的公平、公正或游戏秩序的,哨子也不放弃干涉和处罚权。处罚根据情节恶劣程度,分为对队员或队伍的警告、处罚钱、处罚血数及处罚全队直接出局四种。
1-3-6 游戏中允许争论,允许辩论,但是禁止人身攻击和辱骂。犯此条者,若为旁观人员,哨子可以进行移帖或屏蔽,严重者可以申请管理直接封锁删ID。若为群杀参加人员(如领队、队员、军师等),哨子除可以移帖、屏蔽、锁ID之外,还可以根据情节对队员或其所属队伍劝诫、警告,甚至作出扣钱、扣血、判罚出局等处罚。
1-3-7 游戏中被判罚出局的队员(不包括队评),队伍丧失对该队员的申请替换权,亦即只有被判罚出局的是队评时,队伍才依旧有权申请更换队评。
4. 队伍马甲保护
1-4-1 带[]的马甲,该种马甲属群杀专用马甲,受论坛特别保护,禁止会员随意注册。
1-4-2 群杀背景中的所有马甲受论坛特别保护。
1-4-3 群杀游戏筹备和进行期间,禁止任何人抢注群杀马甲,无论是否带前缀或后缀,一经发现,哨子有权申请管理员将删除该ID,抢注者后果自负。
1-4-4 群杀游戏结束后,既无前缀也无后缀的群杀原始马甲,原则上直接归属群杀中使用该马甲的玩家;一旦被他人抢注,该玩家有权要求返还自己。
5. 队名马甲的使用
1-5-2 队名马甲只供用来队伍进行平台操作、给评委打分和以下两项帖子的发表:申请换人和发起评委弹劾,不得用来灌水。该马甲系统每日允许的最高发帖量为2帖。
换人帖申请题目格式为:某某队第几轮申请换人(第几次换人),申请帖中需附上替补队员的试杀
6. 关于退杀
1-6-1 队伍中途退出群杀,因涉及全队利益及领队个人决策,为确保慎重,也为确定领队意见,要求必须是领队本人穿个人马甲进行发布,方为正式声明。其他人穿领队马甲发布,无论是否得到领队本人的允可,均为无效声明。任何人(包括领队本人)穿队名马甲发布,也属无效。对无效声明,哨方有权无视,或屏蔽,或删除。
1-6-2 队伍中途退杀,该队伍的退出从下轮起生效,当轮已发出的该队伍的贴杀与被贴杀仍旧正常计算。
1-6-3 即使已经正式声明退杀的队伍也禁止自暴马甲和属性,其马甲属性等的公布由哨方发布。
1-6-4 咎豕嬖蛞谎 浅鲇谖 ざ游槿儆 跎偃荷敝械奈笊恕⑽蠡岫 贫ǎ 荚谂嘌 荷蓖婕液煤鹤鍪潞煤旱钡挠⑿燮 藕驮鹑涡模 苊饨 恍└鋈诵形 头⒀怨谟谌 用 隆?
7. 进程安排
进程共五轮,每轮分上下两篇进行:上篇为比将,各队派人参与夺宝或抢钱,允许缺席,只前四轮有;下篇为斗阵,各队为队员选择战区结阵厮杀,允许攒刀,贯穿五轮。
(具体时间进程由哨方单帖发布)
二 名词解释、胜负计算、攻防计算、金钱计算
1. 名词解释
2-1-1 背景人设:名字前带编号的人物。
2-1-2 背景人物:名字前没有独立编号,但在背景中被提及的人物。
2-1-3 杀帖:在进程规定的斗阵时间内,各队用本届游戏马甲在一剑光寒版发布的、以杀人为目的的帖子。
2-1-4 全场首攻:出帖人对于接帖人的攻击,是整场游戏以来接帖人遭受的第一次攻击;同队攻击也算。
2-1-5 当轮首攻:出帖人对于接帖人的攻击,是当轮游戏中接帖人遭受的第一次攻击;同队攻击也算。
2-1-6 杀人:导致玩家最终死亡的出刀或伤害,构成杀人。同队之间可存在杀人。宝物和道具的使用,均可以导致杀人。
2-1-7 鞭尸:位于杀人者之后的出刀构成鞭尸。不存在杀人就不存在鞭尸。同队之间可存在鞭尸。宝物和道具的使用,均可以导致鞭尸。
2-1-8 攒刀:是指某游戏马甲当轮虽然有权出杀帖进行贴杀,但是,在规则允许范围内,将贴杀留到后面轮次进行。
2-1-9 缺刀:每个存活玩家每轮应出一张有效杀帖,玩家当轮未出杀帖,而所在队伍已无攒刀指标时,该玩家构成缺刀。前面轮次有攒刀的玩家,本轮出刀或死亡时,前面攒下的刀未能一起有效发出,视为缺刀,游戏全程其已出有效刀数比应出有效刀数少几刀则缺几刀。参评有效的玩家当轮不出刀视为缺刀。无效杀帖直接算缺刀,不管队伍是否还有攒刀指标。
2-1-10 破血:砍杀对方时,给对方造成的血点伤害。无论任何原因(如对方有护甲、道具、药品等防护措施)未实际给对方带来血点伤害的,不构成破血。多人向同一人出刀造成对方失血,可以构成多人破血,每人破血数为对方失血数和自己攻击力二者中较小的那个数字。
2-1-11 自残:攻击同队队友或攻击自己构成自残。本规则允许攻击队友,但不允许攻击自己。
2-1-12 群殴:指同一队伍的队友共同攻击同一玩家。本规则第二轮起允许群殴。第一轮禁止群殴,构成群殴的后刀无效。
2-1-13 经准许撤回后无效:已杀人生效的帖子,由出帖方申请撤回,哨方批准后,按无效处理。
2-1-14 杀帖无效、杀人无效及参评无效:杀帖无效基本由两种情况构成,操作问题与写作问题。杀人无效可归为操作问题,属杀帖无效的其中一种情况。参评无效在第一轮时,因杀人与参评同步,无效杀帖自然参评无效。但是二轮起,通道参评在先,参评无效与杀帖无效可各自独立,互不影响。
2-1-15 帖子内容基本符合背景:是指杀帖中的时代、地域、人物关系三方面均与背景基本相符,无大的、明显的矛盾之处。
2-1-16 非首发:本规则的非首发有且只有以下四种情况:帖子杀人或参评前,在本论坛之外的其他网站或媒体提前发布过,此种情况参评非首发和杀人非首发分别审查,二者不绑定;当届群杀背景发布前,帖子在本论坛提前发布过;当届群杀游戏中已有效参评过,二次参评构成非首发;当届群杀游戏中已有效杀人过,二次杀人构成非首发;
2. 胜负计算
2-2-1 五轮结束后,剩余生存人数最多的队伍获得冠军,次之亚军,再次之季军。
2-2-2 五轮结束时,剩余生存人数相同的队伍,比较生存者的总血数。
2-2-3 如果仍相同,则比较队伍剩余金钱数。
2-2-4 如果仍相同,则比较队伍一区的成功帖数。
2-2-5 如果仍相同,则比较队伍二区的成功帖数。
2-2-6 如果仍相同,精华王多的队伍取胜;都没精华王时,夺宝王多的队伍取胜;都没夺宝王时,抢钱王多的队伍取胜;依旧相同,则并列。
2-2-7 如果仍相同,则比较队伍杀人数。
2-2-8 如果仍相同,则比较队伍破血数。
2-2-9 人员全部阵亡队伍争夺余下名次时,首先看各队最后进入的轮次,轮次最大者排名靠前。
2-2-10 人员全部阵亡队伍进入轮次相同时依次比较杀人数、破血数、五轮结束时账面的剩余金钱数、一区成功帖数、二区成功帖数、精华王数、夺宝王数、抢钱王数。
2-2-11 杀死人数最多的队伍(包括反弹将对方致死)获得快刀队称号。
2-2-12 杀死人数最少(包括反弹将对方致死)的队伍获得和平使者队称号。
2-2-13 一区精华数最多的玩家为精华王,如帖数并列,且大于3帖时,允许并列精华王;等于或小于3帖,且有并列的,先比较写手夺精帖的总名次,若总名次相同,则比较谁出帖多,若出帖数相同,则比较所有帖子的总名次,再相同则允许并列精华王。
2-2-14 一区精华帖数最多的队伍为妙笔生花队,如有并列,比较队伍二区精华数。
2-2-15 两区PK胜出次数最多的玩家为PK王,允许并列。
2-2-16 杀死人数最多(包括反弹将对方致死)的玩家获得杀人王称号,自杀或攻击同队队友也计算在内。
2-2-17 缺刀最多的队获得缺刀王队称号。
2-2-18 攒刀最多的队获得攒刀王队称号。
2-2-19 鞭尸帖最多的队获得鞭尸王队称号。
2-2-20 出帖最多的玩家成为码帖王。
2-2-21 死亡时失血最多的玩家成为失血王。
2-2-22 挨刀最多的玩家成为鱼肉丸。
2-2-23 挨刀最多的队伍成为鱼肉队。
2-2-24 最后存活最多的玩家属性成为生命力最强属性。
2-2-25 各队使用最多的道具成为最受青睐道具。
2-2-26 各队使用最少的道具成为最失宠道具。
3. 攻击计算顺序
2-3-1 按照各杀帖发表的先后顺序计算不同杀帖引致的血数变化。
4. 金钱计算
2-4-1 队伍金钱从0开始,无上限。
2-4-2 队伍换人(不包括换队评)每次收费1钱,第三人次开始每次收费5钱。
2-4-3 每轮每队1篇有效花絮获得花絮钱1钱。
2-4-4 每轮每队每出一刀有效刀获3钱。
2-4-5 每队伍每死亡一个队员,获得4钱死亡抚恤金。
2-4-6 玩家每杀1人奖励4钱。
2-4-7 每队每轮每缺一刀扣罚3钱。
2-4-8 鞭尸帖扣罚出帖队伍。同一玩家身上的鞭尸帖,第一帖扣罚2钱,第二帖扣罚4钱,第三帖扣罚6钱,依此类推。
2-4-9 正选队评开杀前发布评文标准的获1钱;替补队评未在发表评文前发布评文标准扣1钱。
2-4-10 队评每轮通道提交分数得1钱。
2-4-11 队评当轮有效评文得2钱,不受是否通道提交过分数的影响。
2-4-13 队评版面发布分数得1钱,不受是否通道提交过分数的影响。
2-4-12 队评每个价值数得2钱。
2-4-14 每队每个擦边帖扣罚2钱。
2-4-15 每队每个旧帖改编扣罚4钱。
2-4-16 每队每个穿越超标帖扣罚4钱。
2-4-17 对于遭遇非原创、捉刀、旧帖改编、穿越超标帖贴杀的队伍,在贴杀结果无法修正时,可获得出刀队9元经济补偿。
2-4-18 全场首攻得3钱。
2-4-19 当轮首攻得2钱。
2-4-20 队伍每挨一刀补偿1钱;
2-4-21 参评夺宝一区,每帖门票1钱;参评抢钱二区无需门票。
2-4-22 一区夺宝成功帖每帖获得8钱;二区抢钱成功帖每帖获得8钱。
2-4-23 PK胜出帖每帖得2钱。
2-4-24 四轮PK全胜额外奖励2钱。
2-4-25 出局队伍依旧享有赚取花絮钱、评委钱的权利。
2-4-26 每篇有效评文花絮的胜负结论与最终PK结果一致的,得结论钱2钱。
2-4-27 队伍每轮发出杀帖后,从队伍平台及时、正确、完全地提交杀帖战报,得1钱。
2-4-28 队评版面发布分数与后台对照,每个导致名次前后台不同的分数,扣1钱;未导致名次不同的不同分数一至三个扣1钱,四至六个扣2钱,七至九个扣3钱。
三 帖子写作与发布
1. 杀帖和参评帖
3-1-1 杀帖与参评帖均要求中文,原创,首发,内容基本符合背景。杀帖字数要求800字(含)以上(word为准),不设上限。参评帖为1500字(含)——15000字(含)之间(word为准)。
3-1-2 当轮攻杀结果发布前,哨方发现某杀帖中存在明显凑字现象(如大量名字凑数,如人物不断重复同一句台词凑数),扣除凑字部分,余下字数不足800字时,该杀帖无效;攻杀结果发布后才发现,则不做处罚,只予写手口头警告。
3-1-3 当轮精华结果发布前,哨方发现某参评帖中存在明显凑字现象(如大量名字凑数,如人物不断重复同一句台词凑数),扣除凑字部分,余下字数不足1500字时取消参评资格。当轮精华结果发布后才发现,则不做处罚,只予写手口头警告。
3-1-4 提前或超时出的帖子,不是发在一剑光寒版的帖子,非游戏马甲发布的帖子,都不算杀帖,哨子不对其有效性进行评价。
3-1-5 本规则不赋予任何一张杀帖补发权。每个有攻杀权的游戏马甲,当轮只享有一次出帖贴杀机会。无论玩家发布多少张杀帖,只以第一帖计。
3-1-6 杀帖题目必须注明贴杀XXX字样,指示被贴杀人,否则无效。被贴杀人名字出现错别字,只要不引起哨子对于被杀人选的误会,贴杀有效。
3-1-7 分战区作战时,题目中写错自己所属战区的杀帖无效。
3-1-8 出帖人无同时攻击二人的能力,却在题目上注明贴杀二人或以上时,杀帖无效。
3-1-9 队伍用已死亡游戏马甲进行贴杀,杀帖无效,但是,占用队伍出刀指标,构成队伍当轮出刀数。
3-1-10 杀帖一经发出不得编辑,否则无效。
3-1-11 除攒刀帖外,其余杀帖需发布在顶楼,否则无效。
3-1-12 一帖同时攻击多人时,只要对其中一人的攻击无效,所有攻击无效,不存在一张杀帖对A的攻击有效,对B的攻击无效;对多人构成杀人,享受多份杀人奖励;对多人构成鞭尸,承受多份鞭尸处罚。
3-1-13 一轮杀人与参评同步进行,题目还需注明参评区,未写参评区或参评区不存在的视为不参评。二轮起,因已提前参评,杀人时无需再注明参评区。
3-1-14 二轮起,写手当轮只要参与过通道参评,除被判参评无效,杀人时不允许换帖,否则杀帖无效。
3-1-15 一张帖子只要尚未有效参评一次,有效杀人一次,均可继续参评或继续杀人。但规则不保证参评有效或杀人有效。
第一轮杀帖题目示范:
第一轮**战区杀帖:****(杀帖题目)(贴杀***,不参评)
举例:第一轮中区:那一剑的光芒(贴杀张三,一区参评)
第一轮西北区:三生有幸(贴杀李四,二区参评)
二至五轮杀帖题目示范:
第*轮**战区杀帖:****(杀帖题目)(贴杀***)
举例:第三轮南区:枫叶(贴杀赵敏)
2. 擦边帖
3-2-1 帖子中的主要人物或重要配角中,至少要有一个人物是背景人设或背景人物,否则,构成擦边。
3-2-2 擦边帖杀人扣队伍3钱,若该帖未曾获得作为有效杀帖的3钱,则不扣罚。
3-2-3 擦边帖处罚只针对当轮帖子,亦即当新轮次开始时才发现之前轮次存在擦边帖,则不再处理和纠正杀人、夺宝抢钱、金钱等结果。
3-2-4 擦边帖判罚公告不做固顶,哨方领队群同步提醒各领队。
3. 捉刀帖
3-3-1 帖子全部或主体部分系由他人代写,则构成捉刀。
3-3-2 替补队员出帖前未报哨子批准或备案,事后也未补办申请手续,比照捉刀处理。
3-3-3 捉刀由哨团自行认定,属无效帖;已杀人的,无法纠正结果时,由出刀方出钱补偿接帖方9钱;已出夺宝抢钱比将结果的,取消参评资格,但依旧构成参评基数;如已发放夺宝抢钱奖励且该帖获得了金钱等奖励,则追回奖励,奖励顺延给后面的帖子。
3-3-4 捉刀帖判罚公告不做固顶,哨方领队群同步提醒各领队。
4. 非原创、旧帖改编、参评帖重大修改、穿越超标四类帖的认定
3-4-1 本规则无意对文学领域、国家大法中、社会环境下的原创、非原创、抄袭、借鉴、借鉴过度等概念及允许幅度进行定义和参与讨论,只对五月吧本届群杀中的帖子、在五月吧本届游戏范围内进行以下要求和规定。
3-4-2 帖子与他人之前的作品比较,有下列情形之一者,属于非原创:(1)文字雷同的比例达到帖子的15%;(2)使用了相同的桥段,并且用于叙述该桥段的文字雷同的比例达到帖子的5%(使用了多个相同桥段时,用于叙述这些桥段的文字的雷同比例合并计算);(3)使用了相同的桥段,并且相同桥段所占篇幅超过杀帖50%。
3-4-3 帖子与作者本人之前的作品比较,有下列情形之一者,属于旧帖改编:(1)文字雷同的比例达到帖子的15%;(2)使用了相同的桥段,并且用于叙述该桥段的文字雷同的比例达到帖子的5%(使用了多个相同桥段时,用于叙述这些桥段的文字的雷同比例合并计算);(3)使用了相同的桥段,并且相同桥段所占篇幅超过杀帖50%。
3-4-4 二、三、四轮通道参评的帖子斗阵阶段版面发布杀人时,文字修改比例达到10%,或者从取题、立意、构思、结构、谋篇布局等多方面综合来看存在大的或太多的修改,该参评帖则构成重大修改;题目变动(不小心缺一两个不十分重要的字不属于题目变动)属于重大修改。
3-4-5 现代背景下写手涉及古代部分的文字为穿越部分,古代背景下写手涉及现代部分的文字为穿越部分,穿越部分的内容高于20%为穿越超标帖(若背景人设中有穿越角色时,只计算非穿越人设的穿越部分)。背景为古代还是现代,解释权在背景作者。
3-4-6 古代背景下,出现古代与古代之间的穿梭,如唐代背景穿梭入宋代,不属于本规则的穿越,但可以考察是否属于明显不符合背景或者擦边。
3-4-7 帖子是否构成非原创、旧帖改编、穿越超标、参评帖重大修改,此四类帖哨方可以根据自己的判断自行裁决,也可以委托官评团评议并提交评审报告。哨方提请评委团进行评议时,同时通知队伍,给队员限时版面发帖申辩机会。但是官评团无义务和写手进行辩论和解释。
3-4-8 官评团评审报告只作为哨方裁定的参考文件,最终裁决由哨方自己做出,哨方有权做出与评审报告不同的裁决,但需在裁决中说明不采纳官评团评审报告的理由。
5. 非原创帖、捉刀帖、旧帖改编帖、穿越超标帖、参评帖重大修改的处罚
3-5-1 非原创帖、捉刀帖、旧帖改编、穿越超标帖属无效帖;此五类帖子一经认定,已提交参评的,取消参评资格,但依旧构成参评基数;如已发放夺宝抢钱奖励且该帖获得了金钱等奖励,则追回奖励,奖励顺延给后面的帖子。如已构成杀人无效或缺刀等的,同时亦执行或补执行无效、缺刀等的处罚;判罚公告不做固顶,哨方领队群同步提醒各领队。
3-5-2 非原创帖、捉刀帖提交参评(一轮版面参评,二、三、四轮通道参评)或杀人都将导致违规队员被判罚出局。若捉刀人也是参加队员,也将被判一起出局。为尊重原创,此种情况不给队伍自行申请换人机会,队员由哨方直接判罚出局。但是判罚公告不做固顶,哨方领队群同步提醒各领队。
3-5-3 旧帖改编帖、穿越超标帖提交参评(一轮版面参评,二、三、四轮通道参评)将导致队伍被处罚4钱;不参评直接杀人按照无效帖杀人处罚;只提交参评未用于杀人,则只执行参评部分扣4钱的处罚;既提交参评又用于杀人,则先执行参评引发的扣4钱,再执行无效帖杀人的处罚。
3-5-4 参评帖重大修改,取消参评资格,但依旧构成参评基数;如已发放夺宝抢钱奖励且该帖获得了金钱等奖励,则追回奖励,奖励顺延给后面的帖子。获得PK胜利钱的,金钱转给对手。但队伍花絮的猜赢钱依旧根据原帖参评情况确定。经重大修改后的该帖,属于与原参评帖不同的新帖,有效与否需要重新考量,若构成规则中其他关于杀帖无效的规定,将引起新的判罚。
6. 敏感帖
3-6-1 以下三种帖子归为敏感帖:情-色内容较为严重的帖子,涉及政治敏感内容的帖子,直接或影射性对他人严重人格侮辱的帖子。
3-6-2 前款三种敏感帖,由哨方根据五月群杀的承载力、五月吧论坛的承载力做出认定,一经认定,均为无效,已提交参评的,取消参评资格,但依旧构成参评基数;如已发放夺宝抢钱奖励且该帖获得了金钱等奖励,则追回奖励,奖励顺延给后面的帖子;如已构成杀人无效或缺刀等的,同时亦执行或补执行无效、缺刀等的处罚。
3-6-3 三种敏感帖提交参评(一轮版面参评,二、三、四轮通道参评)或者杀人,哨方可酌情对写手本人或其所属队伍处以劝诫、警告、扣1-10钱、扣1-10血直至判罚出局。哨方直接判罚队员出局后,队伍丧失对该队员的申请替换权。
3-6-4 敏感帖处罚只针对当轮帖子,亦即当新轮次开始时才发现之前轮次存在敏感帖,则不再进行撤销参评等处理,也不再处罚写手和队伍,但是,哨方有权将敏感帖内容屏蔽,若队伍不接受屏蔽处理,则哨方有权依旧对写手本人或其所属队伍处以劝诫、警告、扣1-10钱、扣1-10血直至判罚出局。
7. 认定与判罚的启动与执行
3-7-1 涉嫌以上问题的帖子,队伍在有效时间内自行撤换帖子的,不启动判罚程序;已参与通道提交参评的(二、三、四轮),在哨方判罚前队伍或写手本人提出退出参评的,应当允许,比照4-1-12自动退评处理,不再进行判罚,帖子屏蔽;已参与杀人的,在哨方判罚前,队伍或写手本人自愿撤回帖子的,经哨方批准,可以按经准许撤回后无效处理,帖子屏蔽。
3-7-2 帖子的各类判罚导致战报及血点需要修改时,如涉及的帖子是在已发布的最末一轮的战报,则相应纠正该轮结果中的血数、金钱等。如果帖子不是在已发布的最末一轮战报,基于结果操作和纠正的复杂性考虑,对相应轮次的结果不再做修正,另行扣罚犯规队伍9元,用于补偿被贴杀方队伍,如被贴杀方涉及两支队伍以上,则各队均分,不能除尽时,继续扣罚出刀方,直到各队获得均等补偿。
3-7-3 不是所有的投诉都会被哨方受理,不是所有受理的投诉都会引发官评审议程序。哨方对已受理的投诉可私下问询、私下回复处理结果,也可版面公开问询、公开判罚。对于私下投诉的,如果哨方认为需要,可以要求投诉方版面正式发帖投诉并做充分举证。被投诉方不需哨方通知即享有版面自我辩解的权利,可随时行使。
3-7-4 本规则之所以对非原创帖、捉刀帖、旧帖改编帖、穿越超标帖、敏感帖等违规帖给出界定标准,并不是认为本规则给出的这些界定标准可以代表现下我国文字领域的尺度和准则,而是为了让本论坛群杀游戏中的帖子有一个统一稳定的判罚标准,各届群杀不因评委与哨团的变化而变化衡量评判标准,而评审结论不同,力求在相对范围内尽量做到公平和稳定,统一度量衡。故尔,各参与违规帖审议的评委哨团等人员,请勿以个人标准替换本规则给出的违规帖的评判标准,尽量客观判断被审议的帖子是否符合本规则给出的各类违规帖的认定标准,而不是审议其是否符合审议人员个人的认定标准。
四 帖子参评
1. 参评方法及要求
4-1-1 参评分两个区进行,一区为夺宝区,二区为抢钱区,由队伍自行选择进哪个区参评。一轮以队伍题目注明的参评区为准,未注明区的默认二区;二、三、四轮的区以通道为准。两区成功比例相同,不同之处在于两区的评委和所获奖励不同。第一轮只有有效杀帖才能参评。二、三、四轮涉及参评帖通道提交时版面由系统自动同步发表的问题,只要通道或版面有一个时间有效,即为有效。
4-1-2 所有参评帖的体裁均要求为小说。但是哨子为在体裁判别上保持慎重,且为了避免某杀帖被哨子的个人观点所扼杀,非诗歌体裁的有效杀帖哨子都给予参评权;但是,评委评分将按照各自对于小说的理解,按照小说标准给分。
4-1-3 为免群杀文字演变为八股格式,也考虑实际操作的可行性,规则不对体裁之外的其它评分标准做统一要求,允许评委们不同的审美标准存在,允许评委存在个性化评分标准。
4-1-4 二、三轮、四轮的参评帖通过专用通道提交。两区通道不同,队伍参评前选择正确通道,选错通道后果自负。通道提交的参评帖系统将同步发表在版面供大家欣赏,但是不公布作者马甲,所有参评帖作者显示为当届群杀主题的ID。题目或文内不慎注明贴杀人选时,哨子将对归属队伍私下警告,并编辑掉题文中的相关信息。提交人信息对评委也同样保密。只有哨子知道参评帖的提交人和归属队伍。参评帖在晚上斗阵开始时,需重新在版面提交,那时,杀帖请注明贴杀对象和作者马甲。
4-1-5 每队每轮最多可以按照存活人数每人一帖提交参评帖,参评帖不得编辑,否则丧失参评资格。二至四轮编辑过的参评帖,在参评时间内还来得及重发的,允许重发参评。
4-1-6 参评帖提交后,请提交人或队伍领队将自己队伍提交的参评帖题目报给哨子,供哨子核对。这样一是避免因参评口令泄露,非下场玩家的帖子提交上来浪费评委的劳动;二是避免因提交人不小心选错归属队伍,造成系统统计评分、自动去除本队队评分数时,去掉错误的队评分数。
4-1-7 无效参评帖:通过参评通道提交的参评帖中,死人、旁观人员等无资格参评人员提交的参评帖,不够1500字的参评帖,哨子认为内容不符合背景的参评帖,以及本规则规定的其余不符合参评标准的帖子,均为无效参评帖。一个存活队员提交两篇或两篇以上参评帖,默认第一篇参评,第二篇属无效参评帖;对于无效参评帖,哨子应直接从参评帖中删除,评委无需对其进行评文和评文。
4-1-8 参评基数:一区和二区基数各自计算。
4-1-9 精华帖在杀人时被发现进行了重大修改,其夺取的宝物和金钱顺延给后面的帖子。
4-1-10 参评时间已经提交过的参评帖,写手本人在精华结果发布前又版面声明或私下与哨子沟通不参评的,帖子依然构成参评基数,若已精华,其奖励顺延给后面的帖子。
4-1-11 退队队伍当轮已提交的参评帖,继续构成参评基数,但其精华奖励将被顺延给后面的队伍,同时,与其PK的对手直接胜出。
4-1-12 所有参评帖的参评结果均会被当轮公布,不受参评帖是否最终用于杀人、是否有效的影响;
4-1-13 第五轮不进行参评评比。
4-1-14 一区参评帖因未杀人或杀人无效可以引致队伍无权获得宝物和PK胜出钱,但保留精华成功钱;二区参评帖因未杀人或杀人无效可以引致队伍无权获得精华成功钱和PK胜出钱。参评队伍失去的一区宝物、二区精华钱向后顺延,两区PK钱均由对手获得。同时,我们不因该队犯错而责罚善意第三人,波及善意第三人的利益,即评委的价值数不受影响,队伍花絮评文时的结论钱不受影响。另外,该错误不影响队伍和写手个人在本次群杀中应获的荣誉,即若该帖被评为精华,写手争夺精华王计算获得精华数时,该帖精华数依旧属于该写手,队伍争夺妙笔生花队荣誉时,该帖精华数属于该队伍;若该帖PK时胜出,写手争夺PK王计算PK胜出次数时,该次胜出依旧属于该写手,队伍争夺PK胜出最多队荣誉时,该次胜出属于该队伍。
4-1-15 精华顺延后,因一区涉及选宝,公布顺延帖题目和马甲;二区不公布顺延帖。
2. 参评一区
4-2-1 参评一区为夺宝区。
4-2-2 一区评委由官评和1号队评构成。
4-2-3 队伍需在每轮开始前,为本队一区参评帖购买参评门票,一票一帖。无门票的参评帖丧失参评资格,且不因此获得二区参评资格。参评门票当轮未使用完的,下轮可继续使用,但不得退换。
4-2-4 一区精华每轮比例为三分之一,小数点后忽略不计,本区参评帖不为零时,保底精华帖为1帖。允许并列。但只允许最后一个名额并列。比如:9帖参评,3帖精华,A第一,BC并列第二名,则ABC精华,至此,三个精华名额已用尽,第三名次的D不再能精华。
4-2-5 一区精华的计算方式:将队评给本队帖子的打分排名去掉,其他帖子由此产生新的排名,在各参评帖得到的这些新名次中,从中去掉一个最高和一个最低,先得出总名次,再得出平均名次,精华发布台对应栏为“平均”横栏里的暗红色“重排”。
4-2-6 一区精华帖除奖励金钱外,另加宝物一件;宝物夺得后,归属全队,同队任何人可于任何轮次使用。
4-2-7 队伍在使用宝物时,所有宝物都是只能由出帖人本人使用,不能A出帖挂宝却声明由队友B来使用该宝。且宝物使用时,必须在杀帖题目上注明挂宝某某某(宝物名),比如,挂宝免战牌,否则宝物不发生效力;在帖子内部挂宝无效。
4-2-8 同一帖所挂宝物不限数量,但是同一宝物只能挂一件。
4-2-9 宝物使用不当将无效,且报废,但不因此直接导致杀帖无效。挂多件宝物的,一件宝物无效则所有宝物无效,但不因此直接导致杀帖无效。杀帖无效则所有宝物无效。
4-2-10 宝物涉及攻击、伤害、战区等的,全部是针对杀帖挂宝使用当轮的攻击、伤害和战区等,效力不延及以后轮次。
4-2-11 队伍获得的每件宝物都只能使用一次,一经帖子题目挂过,即视为已经被使用过,即行报废。但宝物是否对使用人发生效力则另依挂宝帖有效与否定。
4-2-12 挂宝杀帖有效,宝物使用符合规则,则宝物发生效力后报废;挂宝杀帖无效,无论宝物使用是否符合规则,宝物均不发生效力并报废。
4-2-13 因挂宝方法或使用不当导致宝物失效,不影响杀帖的有效性;但杀帖无效会直接引起所挂宝物失效。
4-2-14 挂出去的宝队伍实际并不拥有,挂宝的杀帖无论是否有效,均构成挂宝诈欺。挂宝诈欺帖引起杀帖自始无效,另扣罚队伍15钱。
4-2-15 同一队同一宝物只能选择一次,直到所有宝物被选过后才可二次循环。
4-2-18 一区每轮的精华帖可在以下九款宝物中任选一件:
①三花聚顶:可将本队部分或全部存活人员的防护集中一人使用一次。如ABCD同队且都存活,A挂此宝后,可将当轮BCD三人或其中任一人、任二人的防护(包括护甲能力和购买的道具保护能力,不含宝物的防护能力)集中给自己。若集中了BCD三人的,则BCD三人自己的防护当轮为0,若只集中了CD的,则CD自己的防护为0,下轮起各人防护恢复正常。防护只能按人集中,不能将一个队友身上的防护集中一部分过来,还留另一部分给对方。
②聚宝盆:挂宝队伍的金钱在五轮全场战斗结束后多翻一半。比如,五轮结束时账面余额20钱,使用聚宝盆后,就可以成为30钱,多出10钱。为避免队伍战到最后发生无机会挂宝的情况,聚宝盆生效虽然是在五轮以后,但是,允许队伍在任一轮次先行挂出聚宝盆宝。无论队伍哪一轮挂出聚宝盆,聚宝盆开始生钱一定是在第五轮全场战斗结束后才开始。一队整场游戏中挂出多个聚宝盆,最后也只能按一个聚宝盆生钱。
③借刀咒:出刀人A可通过此宝,借被攻击人B的刀砍自己要砍的人C。若被借刀人B已早于借刀人A出帖或根本无权出帖,或者被借刀攻击的C规则范围内不能被B有效攻击(如之前轮次已经死亡或根本不存在,或违反B的战区攻击规则,或令B攻击自己),A属宝物使用不当,宝物无效并报废。另外,A的借刀帖需在当轮结束至少十分钟之前发出,否则宝物无效报废。A将借刀咒与鸳鸯刀同时使用,也只能借用被攻击人中其中一人的刀,且需明确指示人选,否则无效报废。被借用人B有攒刀或鸳鸯刀等多击工具时,A也只能借其中一刀,其余刀B可自主安排。A的有效借刀发出后,被借刀的人B需在当轮结束前依据指示出刀贴杀C,无论被借刀的人有没有按照指示出刀,B攻击C的预期伤害及攻击效果依然产生。B出刀后,所有钱和奖励均由出刀人B而不是借刀人A获得,遇到反弹回的伤害,也由出刀人B而不是借刀人A承担。被借刀的B没有按照指示出刀,或出刀无效,B的队伍将被扣罚15钱,且不得赚出帖、杀人、破血等奖励的钱,其自主贴杀他人也无效。借刀人A无此宝却挂宝,导致被借人B按照指示出刀贴杀C时,B对C攻击无效,出刀方B应获全部金钱收入由借刀人A队伍支付,另扣罚虚假借刀A队伍20钱。B按A指示贴杀C时,只要被贴杀人选是或含有A指示的人选C即可,无需题目特别注明是按指示贴杀。
④交杯酒:酒乃鸩酒,挂交杯酒的出帖人与被攻击人同归于尽,双方血数一起归零,挂宝人算杀一人。交杯酒与鸳鸯刀同用,或与攻击多人的攒刀同用,只能与被攻击的其中一人同归于尽,需明确指示交杯对象,否则宝物无效报废。交杯酒属于绝杀装备,任何道具和宝物不能将其破解。
⑤免战牌:举牌者免当轮举牌后第一刀有效攻击的伤害。使用后即使无人攻击使用人,该宝也视为使用成功。免战牌遇到攒刀攻击,只能免一刀。该宝不能抵御交杯酒。
⑥平安扣:使用者任选攻击自己的一刀免伤害,未平台选择的,默认免掉第一刀。使用后即使无人攻击使用人,该宝也视为使用成功。哨子需在战报中披露被免掉的刀是哪一刀。被免掉的刀为鞭尸刀时,出刀方不构成鞭尸。平安扣针对攒刀免伤害,只能免一刀。该宝不能抵御交杯酒。
⑦分身术:在战区提交时同步使用。分身术可分出一个替身,让玩家的名字同时出现在两个战区,但其实只有一个是真身,真身所在战区队伍平台正常提交,替身所在战区另行通知哨子,哨子公布战区时,两个战区都有该玩家名字出现。无论真身,还是替身,所入的两个战区都要符合战区移动规则。开杀后,出帖攻击使用分身术的玩家时,如果真身与替身均在出刀人的攻击范围内,出帖人只攻击其中一个时,杀帖题目需明确标明攻击哪个区的马甲,否则杀帖无效。对替身的攻击无效,既不能破血,也不能杀人,只能赚有效杀帖的钱。替身不能出刀,出刀只能用真身出。分身术依旧要求分身人在杀帖题目上进行挂宝标注,但是,其使用与生效是在队伍通知哨子替身所在战区时已发生。
⑧小飞毯:可以帮助出帖人在开杀后换战区,将出帖人送入新的战区,且飞行不受战区移动规则约束。从出帖人出帖挂宝时起,出帖人即进入新的战区,开始接受和参与新战区的攻击与被攻击。使用前在原战区的被攻击依然有效,使用后在原战区的被攻击无效。使用人挂飞毯进入某区后,即使没有进行跨区攻击,也视为飞毯使用成功。小飞毯禁止载人进入中区,但是可以载人飞出中区。玩家下轮将从新进入的区开始移动。从中区飞出的,无论死活,均不能购买道具,哪怕飞出前在中区所受攻击已致其死亡。
⑨大挪移:允许挂宝人最多选择自己当轮所受攻击中的两刀伤害转移给自己队友。即使未确实操作伤害转移,该宝物也视为已消费掉,不能再次使用。允许只转移一刀,也允许两刀分转给两个队友。大挪移针对攒刀攻击使用,攒刀攻击为3刀时,只能挪移其中2刀。
3. 参评二区
4-3-1 参评二区为抢钱区。
4-3-2 二区评委由2号队评构成。
4-3-3 二区精华比例与一区相同,也为三分之一,小数点后忽略不计,本区参评帖不为零时,保底精华帖1帖。允许并列。
4-3-4 二区精华的计算方式与一区相同;
4-3-5 二区精华帖只奖励金钱。
4. 参评帖PK
4-4-1 参评一区夺宝区与参评二区金钱区分别在内部进行写手之间的PK,不跨区PK.
4-4-2 参评写手安排俩人一张PK台,进行两两PK,两区分别PK。
4-4-3 第一轮写手自行寻找PK对手,按参评帖发帖顺序PK,1号帖与2号帖PK,3号帖与4号帖PK,依此类推。
4-4-4 二轮起,按照上轮未去队评排名时的名次PK,只去掉最高最低名次。第一名与第二名PK,第三名与第四名PK,依此类推。
4-4-5 二轮起,前台评文花絮PK台号的分配方法与胜负较量PK台号的分配方法不同,但同一玩家的PK对手相同,亦即两种排列中,玩家之间的PK阵容相同,但是台号有可能存在不同。花絮台号是胜负台号另行排列后得出,每轮排列方法随机而不同。
4-4-6 二轮起,已安排在同一张PK台的对手,本轮未参评,或换了参评区,该PK台出现空位。双方都空的PK台直接撤台,将来也不存在补位。
4-4-8 二轮起,PK台出现空位,新参评(包括新换区参评)写手按参评先后,从最大台号的空位开始补起,直到填补起1号台的空位后,还有多余新参评玩家,则开始重新增加新台。
4-4-9 二轮起,因对手换区或不参评出现空位的PK台,无新参评写手填补时,空台写手最大台号起向上并台,与前面空台写手PK。
4-4-10 替补队员直接顶替被替补队员与对手PK。
4-4-11 每台PK胜出的写手得2钱,四轮全胜的写手除原先赚的8钱外,额外再奖励2钱。
4-4-12 不允许有PK轮空队员,哨子开杀前为每轮预设每轮题目第一个字的开头字母做二次PK,放在哨群公告栏。比如,二轮设了字母S开头,那么,二轮参评帖题目第一个字的开头字母为S的帖子,将进行二次PK,如果有两个S开头的帖子,就看第二个字母谁更靠前;如果本轮没有S开头的字母,就顺延给字母T。该预设帖子选出后,多PK一场,与轮空写手进行二次PK。PK钱赚两台。计算PK连胜王时,要两台全赢当轮才能算赢。
4-4-13 PK结果不允许和局,当两者平均名次(精华发布对应栏目为“平均”横栏里的暗红色“重排”)相同时,先发帖者胜出。
五 评委
1. 评委团设置
5-1-1 评委由官评和队评共同组成。
5-1-2 评委团设立主席一名,由主哨在官评中指定。
5-1-3 同一人不能同时既为官评又为队评。
5-1-4 官评马甲格式为[评]**,队评马甲格式为[队]**。
5-1-5 评委马甲实行终身制,亦即在以往各届群杀中曾经担任过官评的,本届再次担任官评时,需使用旧有官评马甲;曾经担任过队评的,本届再次担任队评时,需使用旧有队评马甲。评委马甲终身制一方面是为了帮助写手全面了解评委的评审风格,另一方面也是为了激励评委认真点评,爱护自己的品牌,从而有效约束和避免个别评委乱砍乱砸写手帖子的过激个案发生。
5-1-6 评委对于哨子列出的有效参评帖均应给分,无权拒绝。
5-1-7 评委即使认为体裁不是小说的有效参评帖,也依然要给分。
5-1-8 队评不进官方的评委群。
5-1-9 禁止写手和官评、队评和官评就与参评帖相关的问题进行私下联络。
5-1-10 每位评委尽量在开杀前版面发布一下自己的评帖标准,队评开杀前发布评帖标准的获得1元钱。
2. 官评
5-2-1 官评由哨方邀请,在参评一区夺宝区打分。
5-2-2 官评至少三人(含主席),且最好为单数;若为偶数时,在官评团涉及投票表决的事务上出现意见双方票数相等时,主席所在方的意见应作为最终表决结果。
3. 队评
5-3-1 队评每队两名,一号评委在参评一区夺宝区打分,二号评委在参评二区抢钱区打分。
5-3-2 队评可以由队员或领队等兼任,也可以另行指派。
5-3-3 同一人只能做一个队的队评。
5-3-4 开杀后,队评更换方法与写手的更换方法相同,队伍需在版面发表换人申请,但是不需缴纳换人手续费。
5-3-5 同一队的两区队评允许对调使用,但是,需提前发对调申请,方便哨子做系统设置。
5-3-6 队评对本队杀帖也需要进行评分,但是评分自动无效,不计入分数。
5-3-7 为避免评委蒙面评帖,有效监督评委马甲终身制,最大程度保证队伍的弹劾权,各领队需向哨子真实报告本条所列的各项队评情况,以便于哨子公开介绍所有评委,队伍拒绝提供以下三项内容的,或者提供资料不属实的,哨子及各队伍有权不接受该队评参与评帖工作:是否第一次在五月群杀中评帖、是否做过五月群杀的写手、真身或常用马甲。
5-3-8 队评的评分和评文贯穿群杀始终,不因队伍的中途出局而出局,即使队伍出局,出局队伍的队评依旧享有评文评分、赚钱及争伯乐评的权利。
4. 评分及评文
5-4-1 评分采取10分制,最高可满分10分,小数点后可保留两位,鉴于系统统计及排序需要,评委评分不可以出现0分。
5-4-2 同一评委不得为同一轮次的参评帖打出平分。
5-4-3 评分方式采用官评+队评+写手匿名制+写手提前提交参评帖+评委提前提交评分备案以便接受监督。
5-4-4 评分写手匿名制是指评委评分时不知道参评帖作者的真身、游戏马甲及归属队伍。
5-4-5 写手提前提交参评帖,是指每轮版面开杀前,各队先行专用通道提交本轮拟参评的杀帖供评委打分和评选。
5-4-6 评委提前提交评分备案以便接受监督,是指所有评分在各轮版面开杀前,按照规定时间提前提交,超时提交的分数不予采用;此提交目的为让哨子及各队玩家监督和检查评委版面分数有否做过更改,是否与提前提交的分数一致。
5-4-7 已提交评分在提交时间结束后任何理由均无权更改,结束前可以更改。
5-4-8 评委当轮只完成部分参评帖的评分的,其分数全部不采用。
5-4-9 评委需要于版面发布的是所有参评帖的评分,无论其是否用于杀人或有效。
5-4-10 无论官评还是队评,提交分数前均看不到其他评委给出的分数。
5-4-11 评委分数一旦通过通道提交,就将被采纳,进入参评的统计;但是,队评未版面发布分数,不能为本队赚发布分数应得的1元,当轮抓精数为0;只版面发布分数,未通道提交的,分数无效,不计算入参评的统计,也不能为本队赚取发布分数应得的1元,当轮抓精数也为0。
5-4-12 有效评文的标准为:评委需对参评帖撰写评文进行点评,但不要求对全部参评帖都点评到。队评的评文字数达到800字以上时,为有效评文,才可以获得当轮2元的评文钱,并参与乐评评选;参评帖数只有一帖时,有效评文字数500字以上即可。
5-4-13 队评的评分及评文,必须在规则规定的当轮版面发布截止时间前进行版面发帖,截止后发布的,则不予采用,视为该评委本轮未版面发布。
5-4-14 队评请自行检查确定与原来提前提交的分数相同,哨子无义务检查提醒其是否与原来提交的分数相同;如队评发现自己的评分发布错误,请在版面发布时间截止之前进行修改。
5-4-15 已发帖队评,在版面发布时间截止之后,虽然依然允许编辑评帖,但是,建议最好避免时间截止之后进行的编辑。因为,如果他人一旦引用或举证到队评版面分数与提前提交的分数不同,而帖子恰恰在截止之后被编辑过,哨子将直接视为他人的引用或举证成立。
5-4-16 官评除了需按照要求和时间提前提交分数接受监督外,版面分数不同不存在扣钱问题,但是以提前提交的分数为准;另外版面发布时间和编辑时间,也不受本条对队评规定的约束,只要赶上哨子出夺宝抢钱比将结果就予以采用。
5. 评委每轮价值数统计
5-5-1 评委每轮价值数的统计公式为:中精数-极端数=价值数;中精数指成功帖的抓中数,极端数是指边缘帖的极端数;队评的价值数将转换为队伍金钱,官评不涉及金钱。
5-5-2 成功帖指最终获得夺宝成功或抢钱成功的杀帖。
5-5-3 边缘帖位于成功帖后,数量当轮夺宝或抢钱帖数的二分之一,舍去小数点后的数字,不四舍五入,然后减去成功帖数得出的差,允许并列。
5-5-4 成功帖的命中数是指评委分数中,与成功帖数相同的名次里,抓中成功帖的数量。
5-5-5 中精分数的必备条件一是通道提交过,二是版面指定时间发表过,二者缺一不可。
5-5-6 边缘帖的极端数是指以该边缘帖最终名次排名为中轴(并列边缘帖最终名次是同一名次),两端偏离最远的评委给出的排名构成极端排名;极端排名允许并列存在。
5-5-7 给出极端排名的评委当轮获得一个极端数;最多允许2位评委并列获得极端数。
5-5-8 每个边缘帖不是必然存在极端数,极端数最大可为2;当极端数为3或大于3时,极端数归为0,或者说该边缘帖不再存在极端数;亦即对同一个边缘帖,给出极端名次的评委有3名或3名以上时,这些评委都不再获得极端数。
5-5-9 极端数可能由官评获得,也可能由队评获得;本队队评也一样可以获得本队边缘帖的极端数。
5-5-10 当轮成功帖的命中数扣减边缘帖的极端数,所得最小值为0,不进入负数;亦即评委每轮价值数最小值为0,不出现负数。
5-5-11 为保护队别秘密,不公布哪些帖子为边缘帖;因此对于获得极端数的评委,也不具体公布该评委在哪个帖上获得极端数。
6. 优秀评委的评选
5-6-1 优秀评委的评选分伯评和乐评两个部分进行,合称伯乐评;伯评侧重评委的价值数,乐评侧重评委的评文。
5-6-2 同区队评竞争伯乐评,同区官评竞争伯乐评。队评伯评总数为队伍数的四分之一,四舍五入;官评伯评总数为官评数的四分之一,四舍五入。
5-6-3 伯评由各轮价值数总量多的评委获得,有替换过队评的队伍连续合算,允许并列;统计方法为各轮中精数总和-各轮极端数总和=各轮价值数总量。
5-6-4 乐评评选每轮都进行,队评乐评不与金钱挂钩,只是一种名誉奖励。官评、1号队评、2号队评的乐评评选分别进行。乐评的计算方法只去除一个最高、一个最低名次,不去掉本队名次,然后算平均名次。比例为队伍数的四分之一(四舍五入),这里的队伍数不以当轮存活数算,只以最初开杀时起始的队伍数算。
5-6-5 所有论坛注册ID均可参与给评委打分。
5-6-6 全场最终队评乐评以各轮次总计获得次数最多的队评乐评获得。
5-6-7 替补上场的队评与原队评的乐评次数分别计算,不累计。
5-6-8 伯评和乐评的参选前提必须由通道提交过评分;乐评须版面发表过当轮评文。
5-6-9 违反评委马甲终身制的队评,不能参与伯乐评的竞争;如评委在往届群杀中已经存在不止一个队评马甲,本届队评马甲是从过往自己使用过的多个队评马甲中挑一而用,则不属于违反评委马甲终身制。
5-6-10 每轮乐评打分结束,哨子在版面公布当轮官评乐评与队评乐评结果;
5-6-11 出局队伍的队评依旧享有争夺伯乐评委和为队伍赚取价值数钱的资格。出局队伍的人员也依旧享有给各评委打分的权利。
7. 四类帖审议
5-7-1 主哨可以向官评团提请杀帖审议;主哨空缺的场次,副哨团须先行投票表决,以决定是否向官评团提请杀帖审议。
5-7-2 官评团除完成评分和优秀队评的评选外,还需在官评团主席的主持下,对哨方委托官评团讨论的杀帖,就其是否属于非原创、旧帖改编、参评帖重大修改、穿越超标帖四类帖子进行审议。该审议应根据本规则第五条第7款中关于非原创、旧帖或旧帖改编、参评帖重大修改、穿越超标帖的判断标准做出结论;以官评中多数一方的表决为最后结论,人数相等时,以主席所在一方的结论为最终结论。
5-7-3 官评团的审议结论应先行向哨方提交,并由哨方决定是否在版面发布及发布时间,如若决定发布,则发布人需为官评主席,或在官评主席因特殊情况不能执行此职务时由主席委派其他官评进行;帖子不做固顶,但由哨方在群里同步提醒各领队。
5-7-4 官评团评审报告应包括两项内容:其一,被审议帖是否达到了规则所规定的四类帖的各自比例,其二,评审结论认为被审议帖是否构成四类帖。规则不要求评审报告含比对文件,评审所涉判断或言比对过程由各官评在投票表决前以各自私人方式自我完成,规则不做统一和要求。对被投诉人或场内其他人提出的比对要求,官评可依个人兴趣和精力予以回应,但不为规则所要求。
5-7-5 对于未经哨方委托讨论的杀帖,官评团无权主动进行审议。
5-7-6 官评团的审议结论只供哨方参考,并不直接决定哨方的最终判罚。
5-7-7 当官评不足三人,官评团的杀帖审议任务由哨方聘请场外人员与官评共同组成三人以上评审团进行。
8. 评委弹劾
5-8-1 评委(包括官评和队评)弹劾的发起方法有两种:一是队伍发起,二是主哨发起。
5-8-2 队伍发起弹劾可以无理由,可在版面公开弹劾或在哨子QQ上私下弹劾。版面发起时可用队伍或领队、军师马甲。无论版面公开弹劾还是在哨子QQ上私下弹劾,哨子都不负责一个一个队伍去征求意见,所有有意弹劾的队伍需主动在版面或私下找哨子表态。队伍表态以领队态度为准。
5-8-3 主哨发起弹劾,可在版面公开发起,也可在QQ上私下发起。
5-8-4 无论是队伍发起的弹劾,还是主哨发起的弹劾,同意票只需达到存活队伍数的二分之一即可,每队一票。
5-8-5 评委弹劾失败,不另行公布结果;弹劾成功,哨方公告弹劾成功,同时公告弹劾发起人、各队伍投票情况。这里不公布不透露队伍的具体投票意见,只公布持同意、反对、弃权意见的各队伍数。队伍投票情况哨群内部监督统计。
5-8-6 被弹劾成功的评委下轮起不再参与评分。如果当轮评分结果尚未发布,该评委的分数同步取消效力;若当轮评分结果已发布,分数效力维持。
5-8-7 被弹劾掉队评的队伍可另行延请补充队评;官评也可另行延请补充。
5-8-8 被弹劾的队评队伍进行更换时,不占用换人名额,不收费。
9. 特别事项
5-9-1 各下场玩家、领队、军师等,亦负有主动远离官评,不影响官评、队评公正评分的义务,私下向评委暴自己或他人游戏马甲的行为属于规则所不允许,哨方可酌情处罚;
5-9-2 评审工作结束之前,所有官评不得进入各队的队群,这是为了避免在官评评分前就知道杀帖的归属队伍或马甲,背离本规则设置的写手匿名评分制,进而影响公正评分。
5-9-3 在进程允许评委版面发布评审意见之前,任何评委(包括队评和官评)不得以任何形式,在版面发表任何关于参评帖的信息,和个人对参评帖的看法。这一方面是考虑评委打分应该背靠背,互不影响,若版面提前发表意见,容易造成对其他评委的引导和困扰;另一方面,评委过早发表观点,一定程度上相当于提前公布了精牌结果,影响游戏正常进程。
5-9-4 禁止写手以民评身份炒作本人参评作品或打压其他写手的参评作品,一经查实,视为构成对其他写手的不正当竞争,帖子取消参评资格,但依旧构成参评基数。若夺宝抢钱奖励已发放且该帖获得金钱等奖励,则追回奖励,奖励顺延给后面的帖子。构成杀人无效或缺刀等的,同时亦执行或补执行无效、缺刀等的处罚;对写手或其所属队伍,哨方可以酌情给予劝诫、警告、扣钱、扣血直至判罚出局的处罚。
5-9-5 禁止队评以民评身份炒作或打压参评帖,一经查实,取消队评资格。对其所属队伍,哨方可以酌情处以劝诫、警告、扣钱、扣血直至判罚出局。队评被判罚出局的队伍,可以申请替补队评。
5-9-6 禁止官评以民评身份炒作或打压参评帖,一经查实,取消官评资格。
5-9-7 官评群的建立,旨在为游戏出现与杀帖有关的紧急事件时,方便哨子咨询官评获得专业建议、官评及时评议而设。为维护对写手作品的公正评议、维护评委背靠背打分制度,官评群内允许打情骂俏、聊天增进情感,但是,在当轮分数提交截止前,请勿在群里谈论当轮帖子,分数提交截止后则允许。
5-9-8 使用次数少于等于2次的队评马甲,且是小马夹的,允许更换回大马夹。该大马夹需是哨团根据场内大部分玩家的了解所认可或指定的,才会被允许。小马甲更换小马夹,或大马夹更换小马夹不被允许。更换后,原小马夹评委马甲不再被允许使用,经审查获准更换队评马甲的评委。
5-9-9 评委评分出现分数提交错位或帖子混淆两种情况时(两种都是有一帖就算),主哨应取消该评委当轮全部分数(而不是只取消错位混淆的某一帖的分)。该评委被视为当轮从未通道提交过分数。
六 花絮
6-1-1 要求500字以上,需在花絮标题上注明“XX队第X轮花絮”字样。
6-1-2 花絮一至四轮每队每轮三篇,一篇自由花絮,与群杀有关即可,另两篇为评文花絮。第五轮每队一篇自由花絮即可。
6-1-3 要求原创首发;
6-1-4 允许同一人为不同队伍写花絮,每篇花絮需写明为哪队而写。
6-1-5 花絮帖允许编辑。
6-1-6 为确保杀帖、评帖不被花絮所扰乱,花絮帖必须严格按照花絮时间发布,非规则允许的时间发布的花絮帖无效。
6-1-7 花絮帖发布时间的认定以发帖时间为准,不以编辑时间为准。
6-1-8 两篇评文花絮由哨子分配,哨子将两区的PK台号分配各队伍进行评文。队伍对自己负责点评的PK台上的参评帖进行评文,评文角度主要是从两帖的对比来点评,一评两贴,评点出两帖的各自特色和优劣,并需给出明确谁胜谁负的点评结论,该胜负结论与PK结果一致的,可另按规则得结论钱。评文花絮未给出胜负结论,或者结论含混不够明确的,或者只点评了其中一帖的,只能赚花絮钱,不能赚结论钱。
6-1-9 第五轮花絮自由发挥,内容要求有关本届群杀。
6-1-10 花絮内容不得出现人身攻击,漫骂,人格污辱等语言。
6-1-11 评委(包括官评及队评)不得写评文花絮。
6-1-12 队伍评文花絮对应PK台的分配方法为:哨方先依照前台紫色字PK榜中两区PK台的排列,一桌一区、一桌二区间开列单,获得本轮全部待评PK台。然后,队伍也按照对应的字母顺序ABCDE这样排列,对应获得评文台号。每轮从哪个队伍起头取台,哨子开杀预设队伍字母,放于哨群公告栏。每轮队伍和PK台循环领取,直到全部队伍都取得PK台号。举例:六支队伍,本轮若从C队起头,那么各队伍取台顺序则为CDEFAB,若从E队起头,则为EFABCD。C队取头,则C队取到的台号将是一区1号台和二区1号台;跟在它后面的D队,则跟着取一区2号台和二区2号台,如果此轮二区只有一台,那么D队台号则为一区2号台和一区3号台。评文台号全部取完后从头继续循环,直到所有队伍都取得台号。
6-1-13 队伍除需在花絮时间内发花絮,还需在花絮时间内将花絮链接提交到哨方用于统计的花絮汇总帖,并提交评委花絮结论,超时提交或编辑链接和结论,或提交结论与花絮结论不同的,视为花絮未及时完成。
七 战报及战果发布、无效判罚
7-1-1 哨子每轮开杀前发布战区图、藏宝图、道具出售情况。
7-1-2 战报帖内容按照出帖先后顺序链接有效杀帖,内容包括本轮轮次、杀帖编号(该编号由哨子编注)、出帖人、被贴杀人、出帖时间、计谋使用情况。杀帖已经链接进来又被确认无效的,不从战报中删除,直接注明无效。
7-1-3 结果帖于每轮结束后发出,内容包括:状态最佳队伍(第四轮不公布),最差队伍,出局队伍,死亡马甲及血点(第一轮不公布),存活马甲及血点(第一轮不公布),复活玩家,鞭尸刀数,缺刀及攒刀数,使用最多的计谋。其中,鞭尸刀数的计算方法为,对同一玩家的第一帖鞭尸算一刀,第二帖算两刀,第三帖算三刀,如此累计而得。比如,同一玩家身上有三帖鞭尸,那么,此玩家一人身上的鞭尸刀数就算6刀。
7-1-4 哨子对于战报帖及结果帖中公布的所有内容,包括杀帖及计谋有效性的判定、玩家生命血数等拥有随时修正的权利。
7-1-5 战报帖或结果帖发布后再经修正,哨子会单独发公告通知大家,说明修改之处;但是,涉及暴露玩家队属的部分,不予修正。
7-1-6 队伍有权于平台获知本队的鞭尸帖数、杀人数、缺刀数,以便计算金钱;但无权具体获知哪一帖杀人,哪一帖鞭尸;其中,鞭尸刀数的计算方法和战果公告中的计算方法相同。
7-1-7 队伍因扣罚等金钱出现负钱,在游戏前四轮(含第四轮),允许为负钱;游戏结束尚有队员存活的队伍,负钱需折算为血点扣罚:-1(含)至-3钱(含)扣罚一个血点,-4(含)至-6钱(含)扣罚两个血点,依此类推,从队伍存活者中最高血者开始扣,该队员血点扣至0血为止,接着扣下一个队员的血,最后一个存活队员的血点仍不够扣时,允许将血点扣为负数;扣罚血点情况只在大结局结果说明中公布。
7-1-8 判罚涉及参评无效、评文或评分无效、杀帖无效(包括杀人无效)、宝物无效的,哨团须单独发帖说明,或在当轮集中判罚帖中说明。说明需援引出判罚规则。
7-1-9 主哨做出的裁决为最终判决,不再有申诉权。由副哨做出的裁决,队伍可以向主哨版面或QQ申诉一次,申诉期间副哨的原裁决继续执行。
八 属性、攻防、战区、战斗、道具等
1. 原始武器(原始属性)
8-1-1 每队4名队员武器(属性)分别为属性刀、戟、矛、棍。每身份原始生命为10血,加血后生命血数上限为10血。各参加队须在群杀开始1小时前平台提交本队武器(属性)安排,进行备案,其中,所有试杀地址需为五月吧的链接地址。
8-1-2 每队4名队员各自对应一种武器(属性)互不重复。每个上场队员整个游戏中只能担任一种武器(属性)。队员武器(属性)由参加队自行分配,但是,一经确定,中途不得擅自更改、交换武器(属性),购买并使用了转换或重排属性的药品除外。
8-1-3 每队4名正选队员名单和对应武器(属性),开杀前1小时不再接受更换。此刻起,再更换队员就属于替补上场,需版面发帖申请哨子批准,并占用替补名额。
8-1-4 换替补上场时请用队伍马甲在版面发表换人申请帖,写出替补队员和被替补队员的真身,同时提供替补队员五月吧的试杀链接地址。哨子看到后会回帖签收申请。哨子同意换人,自发出申请帖时起替补有效;被替补人即使返回,也不能重新投入游戏。队伍每次换人均需缴纳换人费用,且不赊账。
8-1-5 因违反规则,被判出局的队员(不包括队评),不得再被替补。
2. 武器缴获
8-2-1 如被攻击方在战斗中死亡,杀人者可于该轮结束时缴获死者武器,并选择是否配备,即绑定。死者有两件武器的,攻击方只可绑定死者的原始武器,哨方也只通知攻击方死者的原始武器,而不通知绑在死者身上的另一件武器属性。
8-2-2 队伍选择绑定武器后,从下轮开始,玩家攻防数值分别为自己原配备武器和绑定武器两种武器攻防数值之和。未被绑定的缴获武器,永久消失。被缴武器不得转赠他人(包括队友)。
8-2-3 赛间每位杀手最多允许拥有两种武器(即:初始武器+绑定的缴获武器中。初始武器永远不能变更),可永久携带。武器不会因战斗损坏,武器属性数值每轮不变。
8-2-4 队伍每次绑定武器都需先购买武器绑定的道具,并在队伍平台操作绑定。之前轮次已绑定过缴获武器,本轮又再次缴获新的武器并欲再次绑定的,需先购买解绑武器道具,操作解绑,然后重新购买武器绑定道具,进行新武器的绑定。原始武器不能解绑。
8-2-5 如杀人者自身也已死亡,缴获的武器不能绑定,哨方不再通知队伍该缴获武器的情况。亦即只有杀人后自身存活的玩家才对被杀者的属性有知情权。
3. 武器攻防
8-3-1 游戏玩家初始武器(原始属性)的攻击和防护为:刀(攻击6,护甲0)、戟(攻击5,护甲1),矛(攻击4,护甲2)、棍(攻击3,护甲3)。
8-3-2 各属性护甲都是只能用于减少伤害,不能倒过来用于加血,即杀手身上的护甲大于当轮所受攻击时不加血。
8-3-3 玩家身上护甲的防护效力贯穿游戏的始终,不因使用过而消失。
8-3-4 玩家游戏中缴获并佩戴新的武器后的组合攻护效果为:双刀(12攻,0护);刀戟(11攻,1护);刀矛(10攻,2护);刀棍(9攻,3护);双戟(10攻,2护);戟矛(9攻,3护);戟棍(8攻,4护);双矛(8攻,4护);矛棍(7攻,5护);双棍(6攻,6护)。
4. 战区选择和移动
8-4-1 队伍厮杀在“井”字形战区上展开,共有九个战区,分别为东、南、西、北、中、东南、东北、西北、西南战区。其中,四个角位置的东南、东北、西北、西南为高地区,东、南、西、北为平原区,中区为水源区。如图一所示。
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8-4-2 第一轮开始前队伍秘密挑选阵地,1九个战区,均可选择,各队队员可集中一个战区,也可以分散进不同战区。
8-4-3 每轮结束后,存活玩家开始移动,进入下一轮战区,玩家也可以选择原地不动。移动规则是只能向相邻战区移动,不能跨战区移动。比如:上一轮在西北高地的,下一轮只能进入相邻的西部或北部平原战区,也可以原地不动(如图二);比如:上一轮在西区平原战区的,下一轮只能进入西北、西南、中区,也可以原地不动(如图三);比如:上一轮在中区水源区的,下一轮只能进入东、南、西、北四个平原区(如图四)。
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8-4-4 按照移动规则,东南西北四个平原区同时亦为中区水源区入口,只有上一轮在这四个平原区的玩家才能进入中区水源区。
8-4-5 第五轮决战轮,同队人员不得在同一战区。若同队玩家多于3人(不含3,指4人或5人)时,允许其中2人同一战区。
8-4-6 第五轮决战轮,中区水源区关闭,禁入。
5. 战区之间的攻击和战斗
8-5-1 战区之间攻击战斗的总体法则是,对方可以攻击你,你就可以攻击对方,攻击一定是双向畅通的。但是,因道具宝物等引起的跨区改变除外。
8-5-2 杀手每轮只可发动一次攻击,不允许攻击自己,只允许攻击他人,包括攻击队友。
8-5-3 同一战区的玩家可以互相攻击。
8-5-4 相邻战区玩家可以互相攻击。举例:西北战区的玩家,可以攻击同在西北战区的,以及相邻的西区、北区的玩家,但不能攻击中间隔着其它战区的东北、东、东南、南、西南战区的玩家,也不能对角线攻击中区水源区玩家。西区可以互相攻击的是西北、西南、中区,和同战区的玩家;中区水源区可以与东、南、西、北号区互攻,不能对角线攻击东南、东北、西北、西南战区,这些战区也不能攻击中区水源区。
8-5-5 隔着无人区可以攻击。当顺时针、逆时针、纵、横隔开各战区的战区无人时,不相邻的两个战区之间也可以发生战斗。比如:西北、西区无人,西南、北区就可互相攻击(如图五)。
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8-5-6 当中区水源区无人时,除前面几种攻击外,还允许隔着水源区的对面战区南北之间,东西之间可互相攻击(如图六);同时允许四个角落的高地之间发生对角线战斗,西南、东北互相攻击,东南、西北互相攻击(如图七)。
8-5-7 第五轮为决战轮,中区水源区关闭,同前四轮中区水源区无人时的攻击规则。除原有各种攻击外,也允许隔着水源区的对面平原之间发生攻击,允许对角线高地发生攻击(如图七)。
8-5-8 任何轮次,任何情况,中区水源区永远不可以攻击四角高地,四角高地也永远不可以攻击中区。
6. 战区挖宝
8-6-1 每个战区埋藏一件宝物,共九件,它们对应1-9的数字,数字与宝物的对应关系勺群预先设定,不对外公布。九个战区亦对应九个数字,对应关系由挖宝玩家通过规则定出。
8-6-2 挖宝游戏每个存活玩家通过在杀帖题目报数参与,需含两个要件:挖宝意愿表示和报数。挖宝表示可用“挖”或“挖宝”表示,数字为1-9中的一个数字。示例:挖4,挖宝5。多报数字或不报数字的挖宝无效。未注明“挖”或“挖宝”字眼的挖宝无效。当轮结束死亡的玩家挖宝无效。
8-6-3 第一轮允许挖出0-2个宝物。方法如下:第一轮结束,中区存活玩家中,最早有效报数的玩家获得出题权。周围战区中,在自己战区第一个有效挖宝且与其余战区第一个有效挖宝报数不同的玩家数字,获得辅题权。有多个战区的玩家符合条件时,辅助题权先报先得。如此,中区和辅题区数字确定,出题人用自己的数字和辅题权数字出题,九个战区分放1-9的数字,九格数字不同,但需符合一定规律,比如,横竖斜着总和均为15,题目获得哨群认可,出题人与辅题人获得两个数字对应的宝物。如无人获得辅题权,出题人可只用自己的数字出题。出题需提供出题图,即九个格子中9个数字的图,便于勺子截图留存。出题人没能出题成功或无出题图提供时,由中区第二个玩家出题,中区数字更改为第二个出题人的数字。以此类推,直至有人出题成功。中区如所有有出题权的人均不能成功出题,出题权归辅题权人,辅题权人可任选中区一个有效数字出题或者只用自己的数字出题。出题时间由哨群在进程中给出。
8-6-4 第一轮结束,勺子公布所有有出题权的顺序,内容包括权序、出题权人、题目所含数字分布要求,及最后的交题时间。第一个出题权人出题失败,顺延第二个人时,哨团不保证给出足够的出题时间,只负责在收题时间到时,按顺序咨询出题结果。每个有可能出题的队伍和玩家都应积极备题,一旦自己获得出题权才可以把握住机会。
8-6-5 题目获得哨团认可后,对外公布题目规律。但是不公布每个战区格对应的数字。二轮起,各个数字对应的战区格中,大家根据解题猜测,继续挖掘其他宝物。每区第一个报正确数字且有效且存活的玩家需同时向哨团私下或公开提供解题图,未提供解题图的报数无效,解题图正确才可获得宝物。报数正确,但解题图错误时,当轮宝物无人获得,机会和宝物均不做顺延,下一轮大家继续挖宝。
8-6-6 第一轮无人出题成功,第二轮继续从中区开始出题。直至题目从中区发出。
8-6-7 一题多解时,按有效挖宝顺序,先挖先固定解法,并得宝物。允许宝物直至结束都无人挖得。宝物谁挖到谁使用,不能归队友使用。
8-6-8 获得宝物的玩家名字、其报出的正确挖宝数字、挖得的宝物名字哨子在每轮开杀前的藏宝图中发布。
8-6-9 挖宝无效的杀帖不因挖宝无效而引起杀帖无效。
8-6-10 攒刀不攒挖宝权,若攒有3刀,出刀时也只可挖1个数字。
8-6-11 战区埋藏九件宝物如下:
①透骨钉:只能给被贴杀的一人加一刀的伤害。和攻击一人的攒刀帖使用时,只能等量增加一刀伤害。和攻击俩人及以上的鸳鸯刀、攒刀同时使用时,还需在标题明确指示透骨钉打谁,否则宝物无效报废。
②鸳鸯刀:挂该宝的杀帖,被贴杀人必须为两人,否则该宝物无效报废。被攻击俩人受伤害相同,但是,别的宝物可以将鸳鸯刀攻击的二人所受伤害改变为不同。鸳鸯刀杀一人,赚一份杀人钱,缴获一件武器,杀二人,赚两份杀人钱,缴获两件武器。但所出杀帖数除攒刀情况外,只算出了一帖。对其中一人的攻击无效,则对另一人的攻击同步无效。
③透视镜:挂宝队伍当轮结束后,可以向哨团取得场内任一玩家身上绑定的道具情况,及这些道具分别的绑定轮次,包括绑定的缴获武器,只限查询一名。
④显影水:挂宝队伍当轮结束后,可以向哨团取得一轮结束时每个玩家的血点。
⑤八面掌:出帖人挂该宝可以跨战区攻击,但是不能改变自身所在战区。
⑥雷锋塔:出帖人挂此宝可以帮任意一人将其当轮所受伤害翻倍,翻倍是对总伤害翻,不单独翻中间的某一刀伤害,对已出帖及未出帖人员均可以帮助。挂宝帖题目还需注明帮助场内哪个玩家。
⑦起死术:出帖人挂此宝可以指定将当轮任一帖无效伤害成为有效。只引起伤害导致的血点计算、杀人、鞭尸三项的改变,不引起其他如无效出帖的钱和报废宝物等利益变化。
⑧友情花:出帖人挂此宝可以帮场内本队之外的任一队伍当轮消解一刀,题目挂宝并指定队伍即可,再由该队伍选择使用玩家和使用的刀,但是,使用后,因此会在当轮战报栏内暴露使用的队员,该队伍可以选择浪费这朵友情花,不接受帮助。
⑨彼岸花:出帖人挂此宝当轮可以押注一帖一区精华,若该帖获得一区精华,可复制其宝,但是押注的帖子恰好得了第一名的话,就无法复制其宝。题目需指出押注帖题目。
7. 攒刀
8-7-1 允许游戏马甲将该马甲前面轮次的刀攒起来,集中一轮出。攒起来的刀,集中出时可以针对同一人,也可以分指不同玩家。
8-7-2 帖子一旦做出攻击,就视为队伍对此刀放弃了攒刀权,选择了用来杀人,无论杀人最终有效与否,均不能再转为攒刀。
8-7-3 攒刀最多允许2刀,亦即,攒刀最高时允许同一人一下发出三刀。
8-7-4 攒刀集中出,所有刀的攻击力都按照集中出刀时的攻击力计算,而不是按之前轮次的攻击力计算。
8-7-5 攒刀帖出帖时,题目需注明三个要素:攒刀、被贴杀人、刀数分配。未注明攒刀的杀帖,属普通刀,按照对普通刀的要求来考量。按普通帖考量的杀帖,只考量顶楼杀帖,不考量回帖部分的杀帖。如果队伍恰好是用该普通刀贴杀一人,则贴杀允许。若队伍用这帖普通刀来贴杀多人,则按普通刀出帖要求,属一刀杀多人,无效。
8-7-6 攒刀帖贴杀多人,其中一人贴杀无效时(如贴杀了已死亡玩家),其余被贴杀人一起无效,不存在一人无效,其余人可继续有效的情况。 未特别注明刀数分配的,默认被贴杀人每人接一刀。当被贴杀人数大于刀数或者非攒刀帖注明攒刀时,杀帖无效。攒刀涉及新旧玩家衔接替补的,所有刀都必需由出刀时的新人出帖。
8-7-7 集中出刀时,出刀钱也集中一起赚,比如,集中两刀一起出,有效出刀后赚两贴的钱共6钱。三刀一起出,有效出刀后赚三贴的钱共9钱。
8-7-8 攒刀亦是攒帖,每刀对应一帖。出帖人需将当轮出刀的杀帖以主帖形式发布,前面轮次攒下的刀的杀帖以回帖形式,跟在本轮杀帖的主题下,每层楼发布一帖。出刀有效时,出刀时间按顶楼主帖的时间计。以回复形式跟在主帖后面的其余杀帖,均需在杀帖发布的有效时间内,有一帖超时,整体算超时。当轮有参评帖的,参评帖必须作为主帖,发于顶楼,而不是以回帖形式跟在楼下,否则,攒刀帖整体无效。每楼层的杀帖均需独立符合本规则对杀帖的要求,任一帖无效,整体无效。
8-7-9 攒刀帖各楼层中杀帖的有效性是被捆绑一起的,其中任一楼层的杀帖字数不够、或其他原因无效时,所有楼层的杀帖也一起无效。杀帖数多于刀数时,默认前排杀帖为对应杀帖,少于题目标明或需要的刀数时,攒刀帖整体无效。主帖与回帖之间被他人占用的楼层,勺子有权删除。
8-7-10 集中出攒刀,无论是否砍向同一人,但出刀钱、杀人、鞭尸依旧各刀分开算。如集中三刀砍一人,第二刀杀人,第三刀已构成鞭尸,则分别计算杀人鞭尸。
8-7-11 有刀攒存的玩家一经出刀或缺刀,无论杀帖有效否,该玩家前面轮次所有未使用的存刀即行报废。出刀或缺刀后,可以开始新的攒刀。
8-7-12 玩家前面轮次攒下来的刀,随着玩家的死亡自然消失。
8-7-13 攒刀不攒战区,即不管出的刀是以前的,还是现在的,只能按当轮战区出刀。
8-7-14 攒刀不攒参评,即不管前面有否参评,每轮只能参评一帖,不因攒刀而导致一轮可以参评多帖。
8-7-15 宝物当轮不能连击同一人的属性不因攒刀而改变,比如,鸳鸯刀攒了两轮,集中出刀时就必须至少攻击俩人,不能集中为攻击同一人。
8-7-16 掐点失败的帖子,为队伍操作失误引起,不是队伍有意识选择不出,故不属攒刀,而属无效杀帖,算缺刀。
8-7-17 整个游戏期间,每队限攒刀最多不超过2刀。这2刀队伍可以集中一轮攒,也可以分开轮次攒。可以集中给同一队员攒,也可以不同队员分攒。
8-7-18 攒刀只允许前四轮,最后一轮不允许攒刀,第五轮未出刀构成缺刀。
8-7-19 当轮参评有效的玩家,当轮不能攒刀,必须出帖杀人,且必须用参评帖,换帖杀人无效。
8-7-20 有攒刀的玩家当轮少出刀,如应出3刀而只出1刀,不因另2刀未出,导致已出1刀无效;但是,多出则可以导致已出刀无效,如最多可出2刀却出了3刀,所出3刀全部无效。
攒刀帖题目举例1:第三轮南区:枫叶(贴杀赵敏,攒刀,2刀)
攒刀帖题目举例2:第三轮南区:枫叶(贴杀赵敏)----未注明攒刀,只能算一刀
攒刀帖题目举例3:第三轮南区:枫叶(贴杀赵敏,2刀)----未注明攒刀,算普通帖一刀
攒刀帖题目举例4:第三轮南区:枫叶(贴杀赵敏,攒刀)----此默认赵敏只接一刀
攒刀帖题目举例5:第三轮南区:柳树(贴杀王五刘三)----未注明攒刀,普通一刀不能砍两人,无效
攒刀帖题目举例6:第三轮南区:柳树(贴杀王五刘三,攒刀)----此默认王五与刘三一人一刀
攒刀帖题目举例7:第三轮南区:槐花(贴杀李峰谭明,攒刀,李峰2刀谭明1刀)
8 道具(含计谋、装备、药品)
8-8-1 道具名称│价格│效力
1)麻雀,+1攻击、2钱
2)甘草,+1护甲、5钱
3)喜鹊,+2攻击、4钱
4)桔梗,+2护甲,10钱
(四角高地区出售道具1-4,购买后绑定使用人)
5)斑鸠,+4攻击、8钱
6)芦荟,+4护甲、20钱
(平原区出售出售道具1-6,购买后绑定使用人)
7)鹦鹉,+6攻击、12钱
8)天麻,+6护甲、30钱
9)老鹰,+8攻击、16钱
10)当归,+8护甲、40钱
11)神雕,+10攻击、20钱
12)灵芝,+10护甲、50钱
(**水源区出售道具1-12,购买后绑定使用人)
(队伍购买以上12件道具后,在平台轮次补充里绑定购买人,即使用人)
13)千年人参汤,+2血、8钱,当轮有效。任何区均可购买。只能随杀帖使用生效,出帖人自己使用或声明给队友使用。使用时题目注明,给本人或某某喝;杀帖有效,千年人参汤才有效。人参汤当轮未用,过期作废。千年人参汤因使用不当导致无效,不影响杀帖的有效性;但杀帖无效可直接导致所带人参汤的无效。人参汤只出售前三轮,使用到第四轮,即最后一轮不能使用人参汤。每队整场购买人参汤数量加起来最多允许4碗。
14)一区参评门票每票1钱,一票一帖,任何区均可购买。第一轮门票由哨子在第一轮结束时从队伍一轮开支里扣除。
15)绑定武器每次4钱;任何区均可购买。
16)解除绑定每次4钱;任何区均可购买。
17)丢弃旧道具时不收费,但需同步点选丢弃旧道具的数量,否则丢弃无效;任何区均可操作。
18)本届不出售复活药;道具购买队伍根据规则自行负责购买效力,哨子不负责指导购买。
8-8-2 预备轮不出售道具。每轮战斗结束后出售道具,下轮投入使用,除门票外购买却未及时投入使用的道具作废。道具1-12只能由购买人本人使用,但是中区死亡玩家可以为队友购买一个道具;道具13-16无需绑定购买人,全队任何人均可使用。
8-8-3 每人装备道具上限为3个,可以同一种道具装备3个,也可以是不同种类的道具总共装备3个;满三个道具还想继续装备时,必须丢弃原来装备的一个道具才能再装一个。
8-8-4 每轮结束后,队伍在指定时间内购买道具及配备,每购买一种道具将扣除相应金钱,金钱不足则无法购买,概不赊帐。
8-8-5 道具一经售出概不退换。(因扣钱受罚等原因不得不追回队伍道具的除外)
8-8-6 除千年人参汤外,其余道具的使用无需跟随杀帖,但这些道具必须在下轮开杀前队伍平台的轮次补充中声明使用人,即当轮活着从中区回来的购买人虽购买了道具,但是没有按规则要求在平台操作使用人或者操作不正确的,道具报废。
8-8-7 道具一经绑定使用队员后不得转赠,包括同队杀手之间亦不得转赠。
8-8-8 道具绑定使用人后,由次轮开始时生效,可永久佩戴,效用一直延续到比赛结束或佩戴者死亡。如佩戴者死亡,道具将永久消失,无法被任何人缴获。
8-8-9 身上已经配备两种初始武器的杀手,同样具有使用道具权。
8-8-10 道具交易由各队伍在领队平台自行操作,哨子在每轮开杀前公告道具的交易数量。
8-8-12 因道具使用不当导致道具失效,不影响杀帖的有效性。
8-8-13 帖内使用未购买的道具,无论杀帖是否有效,均构成使用虚假道具,无论是否故意,使用虚假道具引起杀帖自始无效,攒刀失效,成为缺刀,随帖所有宝物道具失效,且不得再转移队友使用,队伍从当轮起丧失对该道具的购买权,只能购买其它道具。如虚假道具为金钱购买型道具,则并处扣罚队伍与道具相应的金钱;如虚假道具为非金钱购买型,则并处扣罚队伍10钱。
8-8-14 其他队伍针对使用虚假道具玩家的出刀,按出刀时间,分两段计算处理杀人和鞭尸:虚假道具使用前的出刀,按照接帖玩家无道具计算和处理;虚假道具使用后的出刀,按照假设道具有效来计算和处理;两段时间点均有杀人和鞭尸构成的,同时奖罚,互不影响,涉及武器缴获的,各杀人者均允许配备缴获的武器。如哨方曾版面回复或通告过该帖无效或该道具无效,则哨方回复或通告发出前的出刀,按照前面原则分两个时间段计算和处理,哨方回复或通告发出后的出刀,只能按照虚假道具使用前的出刀计算和处理。
8-8-15 因哨子不能时刻在场,对于道具的有效性,本规则不赋予哨子提醒义务,各队请自行掌握注意,杀手、领队、军师等各队参加人员应该在杀帖发出前认真地自行审核道具是否被正确、有效地使用。哨子既没有及时提醒义务,也不保证裁决道具无效后依然有机会补救。
8-8-16 哨子对道具有效与否的判断以公告为准,哨子不保证道具无效的裁决做出后,出帖人依然有足够时间补救,因此各队应谨慎使用道具。
以下是千年人参汤使用范例(参考):
本杀帖请xxxx喝一碗千年人参汤
本杀帖请xxxx喝两碗千年人参汤
本杀帖分别请***、***喝一碗千年人参汤
九 勋章、金币、金叶子、私章名额奖励
1. 群杀主题勋章主哨3,哨米各1(最多3个米),背景1,官评每人1,队伍每队7,冠军队3,亚军2,季军1,勋章制作人1(最多3人),精华王每人1,实物赞助人1。
2. 群杀勋章小纪念品设三种:出刀章、总结章和绣球纪念章。
3. 结阵厮杀时玩家每出一帖可得一个出刀章(含评文)。 每个评委每个价值数获得一个绣球。队伍评文花絮押对胜负时,花絮作者获得一个绣球。个人绣球帖结论正确时,可得一个绣球章。
4. 场内玩家及观众(评委与哨团除外)可对每轮PK台抛个人绣球帖。个人绣球贴要求题目注明几号腰牌,未标明腰牌号,或腰牌虚假、错误者,否则即使结论正确也不得绣球。内容需是评文,对PK双方每帖点评部分(排除引用后)不少于150字,双方合计500字以上(对于太凑字的点评可由哨团审核取消绣球),并有明确的胜负结论。绣球帖可以编辑,以最终编辑时间为准,发放与花絮时间同步。不得抄袭,主哨认为构成抄袭时,第一次警告,第二次取消玩家本届群杀此后的抛绣球资格。
5. 每张PK台接受押注无上限(含队伍花絮)。
6. 参与绣球押注的玩家,每人只能领取一个腰牌,哨子对于申领腰牌的玩家有审核真身的权力和义务。同一玩家领取多个号牌,进行多马甲押注的,取消该玩家本届所有绣球。
8. 玩家或观众结束后总结800字以上者,获总结章一个。
9. 金币奖励为:哨团8000+2000(资料后期整理费);队伍每队6000;评委每人每轮200;顶图制作100;领队个人1000;
10. 金叶子:6队以上哨团和领队才有金叶子。6队起,哨团5片金叶子,7队6片,8队7片,每增加一队,哨团增加一片金叶子,以此类推;领队个人则固定每人2片,冠军队领队加1。实物赞助人1。中途退队的,领队不得金叶子;最后虽然没退队、但只要中途闹过退队的,扣罚领队一片金叶子;哨团失误导致游戏中途夭折的,扣哨团一半金叶子。队伍及哨团未提交队旗、帅旗实体书大图的,金叶子扣发。
11. 官评主席完全履行职责后,可得金叶子一枚,其全场所得个人小章子翻倍。
12. 四次主哨或者六次领队,奖励一个私章指标。其中,游戏因主哨失误中途夭折时,当次奖励取消不计;队伍中途退杀或者虽然最终没有退杀,但是中途闹过退杀的(以哨子意见为准)取消当次奖励。领队需在开杀前队伍平台提交资料时,填写领队常用马甲,一是领队需以真身对队伍事务真正负责起来,二是方便哨子和其他队伍玩家沟通找人,未填写领队真实的、常用ID的领队,当次奖励取消不计;主哨一次,折算领队为1.5次。
13. 场内玩家及队伍的所有章子,哨子统计到队伍一层,游戏结束后统一发到队名马甲下,各队伍再内部分配,为此,增加每队金币500,用于队伍分配章子的手续费。
十 群杀实体书发行及基金奖励
1. 每届群杀资料都将集结为实体书以微利形式出售给会员,供会员收藏纪念,所获薄利成为群杀实体书基金回投群杀活动。实体书收录及购买都遵从自愿原则。
2. 群杀实体书实录中涉及会员杀帖及评文的,不愿被收录的作者,请本人在群杀实体书版面的固顶帖“请勿收录”帖子中及时声明,未声明或声明不及时者,视为同意收录。请勿收录声明仅限于杀帖及评文。除杀帖及评文之外的文字,包括但不限于群杀背景、花絮、总结、分析、意见、建议、旁观发文、民评等,一旦发至一剑光寒版,即视为作者同意被作为群杀资料收录,故请各人发表前深思熟虑。
3. 实体书基金为每届群杀冠军队提供不高于320元(含快递不高于350元)奖励,对精华王给予100元现金或等值实物奖励。鉴于以上奖励目前由实体书基金提供,不愿被收录的精华王不得该奖励。
4. 群杀接受普通赞助,普通赞助为不高于320元(含快递不高于350元)的奖励,可自带奖励方案。赞助人可获得论坛一个贵宾身份及一片金叶子的感谢,贵宾每周登陆获20金币奖励。
5. 普通赞助与基金赞助不并存。有普通赞助时,基金赞助取消。
十一 特别声明
1. 规则未尽之处,由哨方临机而断;
2. 以上规则哨方拥有最终解释权。各方对规则的理解发生歧义时,以哨方的解释为准。
3. 游戏未结束前,写手不得亲自或允许他人将杀帖发布于其他站点或媒体,否则比照自爆马甲处理。
4. 任何站点和媒体,未经本论坛同意,不得转载本论坛主办的各届群杀文字。
5. 为保留一楼的规则发布时间,修正与补充部分会单独放在二楼。为本规则初次发布后,不断修正补充的部分,开杀前的修补不单独发公告。开杀后的修补添加进二楼的同时,会另行发布公告,请各领队军师重视二楼的不断更新。当顶楼原始规则与二楼的修订部分有矛盾和冲突时,以二楼的修订部分为准。)
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