五月吧第506届风云长风渡规则帖(共搜集有1帖,此为第1帖)
(作者:雪舞寒塘;提交人:夏沫沫;提交时间:2023/11/26 17:18:54)
五月吧第506届风云『长风渡』规则贴(65人讨论稿)  Post By:2023-8-7 10:43:50 [只看该作者]
一 、游戏角色
游戏人员:65人。
其中:
黑道16人:联合杀两组,每组5人,联合刺2人,独立刺客4人。
白道49人:联合剑2人,明弹1人,飞弹1人,游侠45人。
黑道:
1、联合杀共10人:天组、地组各5人:组内互相知道彼此身份,集团作战,用票和杀帖与白道奋战,直至最后决一胜负。杀群阵亡,由刺代杀出贴。
2、联合刺2人:组内互相知道彼此身份,集团作战,用票和杀帖与白道奋战,直至最后决一胜负。联刺阵亡,由杀刺代联刺出贴。
3、独刺4人:只知道自己的身份,独立作战,与杀群一道用票和刺帖与白道奋战,直至最后决一胜负,刺全部阵亡,由杀、联刺代出刺帖。
白道:
游侠45人:只知道自己游侠身份,只有票杀权,找出并票杀全部黑道。
1、联合剑2人:相互知道彼此身份,具有贴杀权和票杀权,找出并贴/票杀全部黑道。
2、明蛋1人:只知道自己身份,只有票杀权,被贴时与任何出贴人同归,四轮(含第四轮)有效,第四轮贴杀后烟花功能失效。
3、飞弹1人:只知道自己身份,只有票杀权和贴杀权,被贴时与任何出贴人同归,第二到四轮(含第四轮)之间任意一轮可以起飞出贴贴杀一人,与任何被贴人同归。飞弹功能四轮(含第四轮)内有效,四轮之后如未起飞,转为普通游侠。
关于联合:
局部联合条件:公布结果后,天、地两组杀存活人数合计小于等于5人时,两组杀联合;公布结果后,联合刺与独立刺存活人数合计小于等于4人时,联合刺与独立刺联合。
全部联合条件:第五轮结束后杀刺大联合;或公布结果,黑道存活人数合计小于等于8人时联合,杀刺全部联合时,剑与明弹联合,飞蛋永不联合。
二、 游戏进程
第一轮,共杀2,票1出2,余63人
第二轮,共杀10,票2出5,帖杀5(天组杀1,地组杀1,联刺1,独刺1,剑1 ),余53人
第三轮,共杀10,票2出5,帖杀5(天组杀2,地组杀1,联刺1,独刺1),余43人
第四轮,共杀10,票2出5,帖杀5(天组杀1,地组杀2,独刺1,剑1),余33人
第五轮,共杀8,票2出4,帖杀4(天组杀1,地组杀1,联刺1,独刺1),余25人
第六轮,共杀8,票2出4,帖杀4(杀刺4),余17人
第七轮,共杀8,票2出4,帖杀4(杀刺4),余9人
第八轮,共杀4,票2出2,帖杀2(杀刺2),余5人
第九轮,共杀4,票2出2,帖杀2(杀刺2),余1人定胜负
若修改进程后,余2人定胜负时,2人中有黑道的话黑道赢,否则白道赢。
特注:
如刺客或杀手全部出局,由幸存杀刺方同伴代为出帖。联刺出局完由独刺代出帖,独刺全部出局由联刺代出帖,刺全部出局由杀代帖。杀全部出局按联刺独刺顺序代出帖。杀刺联合后,出贴少的优先出贴。
游戏中哨子可根据情况适当调整进程。
出贴以代号排序为定向出贴方式,也可以根据情况适当调整。
三、代号
白道:
联合剑:剑指苍穹,气吞山河
明蛋:嫣然一笑
飞弹:灿若繁星
黑道:
天组杀5:碧云天,杏花天,鹧鸪天,归雁天,离恨天
地组杀5:黄叶地,西锦地,香岩地,丹青地,相思地
联合刺2:一枝春,一寸金
独立刺4:风陵渡,芳草渡,瓜州渡,龙门渡
四、关于报道
1、报道需原创首发301字以上(含301),引用不得超过10%,且除去引用部分,必须够301字。以WORD计算,不算字符。
2、报道统计后不得编辑,若修改需重新跟帖。字数不足的报道,需在第一轮结束前补齐字数,第一轮结束后未补的判出局。
3、第一轮结束前,若经举报,报道有除字数以外的任何不合格的地方,需重新报道601字以上(含601),否则判出局。第一轮结束后,任何形式的不合格报道,皆判出局。
4、文字要求:谢绝市场调查、财务报告、年终总结、菜谱菜式介绍、使用说明书、合同、公告、科普文字、会议记录、公司章程、备课讲义等文字。
五、杀帖:
1、杀帖是所有出帖者所出帖的统称。
2、不合格杀帖的定义、判断标准与投诉判罚规则
不合格杀帖分为文字与文体不符合要求杀帖、字句重复循环杀帖、非首发杀帖、和杀帖“引用过度”四类,具体定义与判断标准如下:
(1)文字与文体不符合要求杀帖:非中文贴;体裁为公文类,说明类。例如:如市场调查、财务报告、年终总结、菜谱菜式介绍、使用说明书、合同、公告、科普文字、会议记录、公司章程、备课讲义等均视为不合格杀帖。
(2)字句重复循环杀帖:杀帖不得包含大量重复循环使用字句。如因文体需要或修辞需要而必要使用大量重复循环使用字句,则:重复循环字句不得超过文章总字数10%。对于非文体需要而出现大量重复循环使用字句者,重复循环字句不得超过杀帖总字数10%且扣除这10%后仍需达到800字。否则视为不合格杀帖。扣除重复循环字句后达到800字的,可视为合格杀帖。
(3)非首发杀帖:杀帖使用本人已于网络或媒体发布过的旧有文字,也援引前款“引用”规定。引用超限的视为“非首发”。分散引用的累计计算。“非首发”亦视为不合格杀帖。
(4)杀帖“引用过度”:杀帖引用他人文字,按五月吧惯例:1000字以内文章,引用部分不得超过杀帖总字数的10%。1000-2000字的杀帖引用部分不得超过杀帖总字数的15%。2000字以上杀帖引用部分不得超过20%。分散引用的累计计算。引用他人文字超限的,为“引用过度”,亦视为不合格杀帖。
(5)上述引用过度的占比问题,对于于文学鉴赏类文章例外,文学鉴赏类文章因行文需要必须引用时,只需扣除引用部分文字,字数达到800字以上即视为合格杀帖。
对不合格杀帖的举报投诉与判罚
(1)举报投诉
每个下场玩家都有举报投诉不合格的权利。若举报投诉发生于杀帖发出当轮,由哨子执行裁决与判罚。若举报投诉发生于杀帖发出以后轮次,且游戏尚未结束,哨子仍有责任执行裁决与判罚。若举报投诉发生于游戏结束后,哨子则无裁决与判罚义务。
玩家举报投诉不合格杀帖,应用游戏马甲发贴,主题标明:投诉XXX杀帖不合格字样,并于贴内提供相关图文证据。
哨子可能不会对所有投诉一一进行回复,但是会对确实存在的、符合判罚规则的违规行为直接进行判罚。哨子既无回复亦无公开判罚的投诉,可以理解为哨子认为投诉不成立或者认为被投诉行为情节较轻,未达须判罚或须公开判罚的程度。哨子会在私下与被投诉者进行沟通和提醒。——杀帖抄袭投诉除外,杀帖抄袭投诉,哨群一定会在裁定出结论后给予公开答复。
所有投诉均不接受场外玩家及非游戏马甲投诉。人身侮辱投诉必需本人进行。
(2)判罚
对于(1)文字与文体不符合要求杀帖和(2)字句重复循环杀帖,若投诉发生在出贴当轮结束前8小时,哨有权要求出贴者于投诉发出时起4小时内,更换或者补写杀帖,字数不得少于1200字,若出帖人拒绝更换或者补写杀帖,则判出帖人出局,被贴人复活,全票进入下一轮;若投诉发生在出贴当轮结束前8小时之后则视为超时投诉,哨群将不再受理。
对于(3)非首发杀帖和(4)引用过度杀帖,若投诉发生在出贴当轮,经举报后由哨群判定举报成立的,出贴玩家直接出局,被贴人复活,全票进入下一轮,但不影响出帖人前期游戏奖励;若投诉发生在出贴轮结束以后,游戏结束以前,判出帖人出局,被贴人不能复活,取消出帖人出帖后所有轮次奖励用于补偿被贴人和奖励投诉人,被贴人和投诉人平分出帖人被没收的奖励。游戏大结局后哨群不再接受不合格杀帖投诉。
所有判罚,一经发布,直接生效,游戏期间再无上诉和申诉程序。若对哨群裁定有不同意见者,可在游戏结束后再再讨论,或直接向管理层对哨群进行申诉。
被判出局的玩家,除特别注明予以撤销的出帖、出票、复活之外,其出帖权及出票权仅自判罚之时起丧失,判罚之前的出帖和出票不受影响。
哨子亦有权对虽无玩家投诉,但是哨方自己发现的问题或认为玩家行为不妥的情形,启动私下警告或公开判罚程序。
3、杀帖必须注明杀手的代号,不允许交换杀帖误导游侠。
4、杀帖应当用QQ或邮箱最迟在每晚结果帖发出后十五分钟内给哨或者自己根据交帖口令提交至论坛,否则视为放弃贴杀。如有特殊情况不能交付,允许白条,最迟到次日12点前必须交给哨,且字数为1200字,否则视为无帖自杀出局,被帖玩家复活。
5、发生烟花的杀帖作者如不补白条,则取消所有下场奖励,且接帖者即使公布了身份也予以复活,但烟花功能失效。所补白条如果哨子不在可以由出局杀代为贴在白条杀帖下面,为有效。若无人代贴则以交付给哨子的时间为准,不算未补。
6、大结局轮次或加时决胜轮次不允许白条杀人,如没有帖子则视为放弃贴杀,出贴者出局。若某轮次结束白道已经无比例继续对抗,则不强制要求再出下一轮杀帖,哨子可以直接判胜负或在出完杀帖后判胜负。
7、游戏中不允许放弃出帖,放弃出帖等同自杀,如果未出过帖的全部身份都联系不上,则按规则中代号顺序判断出帖人出局:如:两独刺代号依次为A、B,都未出过帖,都联系不上,则按顺序判罚在A出局,如A已出过帖,B失联,则判罚B出局。
不提倡自贴,但不禁止自贴,如果自贴后己方再无全票,则宣布游戏结束。
六、投票:
1.按照投票楼规定投票,请使用投票机投票,如第一轮未用投票机,所投票视为废票,不算自杀。
2.活着的全部玩家参加投票(如当轮投两票,投一票也有效,同票作一票计,以投票机数据为准。逾期不投票的判为自杀)。
3.当轮被贴杀的人投票算半票,仅在平票时计算生效。
4.任何人不得托票给其他非联合身份游戏玩家,无论此人出局与否。已联合玩家可由同伴代为投票,但禁止使用同伴马甲在版面发言。
5.托票:鉴于现在投票很方便,哨群不接受托票。
6.投票截止时间:以投票机能投票为准,数据以投票机统计的为准。
7.如遇版面记录与投票机记录有差异者,以投票机记录为准。
8.平票不加时,后到先出,如果平票者所有票均同时到,则加时15分钟,票一出N。
七、投诉及处理
1. 所有投诉均受时限限制,过期不予受理:报道投诉,截止报道截止次日下午15点前;杀帖投诉,规则见前面;其余问题的投诉,截止违规行为发生24小时以内。
2. 所有投诉均需版面公开进行,题目注明[投诉]字样,内容陈述投诉问题,并提供证据,援引规则依据。投诉帖允许编辑,投诉时间以投诉帖最后的编辑时间为准。
3. 哨子无义务对所有投诉一一进行回复,但是会对确实存在的、符合判罚规则的违规行为直接进行判罚。哨子既无回复亦无公开判罚的投诉,可以理解为哨子认为投诉不成立或者认为被投诉行为情节较轻,未达须判罚或须公开判罚的程度。
4. 所有投诉均不接受场外玩家及非游戏马甲的投诉。人身侮辱投诉必须本人进行。
5. 被判出局的玩家,除特别注明予以撤销的出帖、出票、复活之外,其出帖权及出票权自判罚之时起丧失,判罚之前的出帖和出票不受影响。
6. 所有判罚,一经发布,直接生效,无有上诉和申诉程序。
八、 其他事项
1. 每个玩家只能用一个马甲下场,禁止一人多马甲下场,一经发现,立刻判罚出局。
2. 马甲版游戏开始后,禁止用真身或其他不属于本场游戏的马甲发言,哨子可酌情进行私下或公开提醒或警告,直至判罚出局。
3. 关于自曝马甲的问题,哨子不鼓励自曝马甲,提倡大家捂着马甲玩风云,但是,鉴于风云规则马甲版和真身版的黑白比例是一样的,且自曝马甲也可能引发被贴杀或票杀等需自我承担的后果,故此,是否捂着马甲玩风云、捂到什么程度和捂到哪个轮次,哨方给予玩家自主决定权,大家各凭己愿玩风云,哨团对此不予追究,望大家将更多精力用在分析抓杀上面,而不是着重在场内玩家是否自曝马甲上。有关自爆马甲的投诉哨子群一律不受理。
4. 哨子不提倡在版面发布任何与哨子或哨蜜的聊天记录(文字或者截图),如有此情况出现,玩家自己判断真伪,由此引起的被贴杀或票杀需要自我承担后果,哨群不受理此类投诉。
5. 请勿私下或在QQ群谈论与游戏有关的话题,尤其是禁止互通身份。如已影响到游戏的公平与公正,哨子有权视情节轻重及对游戏的影响程度,对玩家进行私下或公开提醒或警告,直至判罚出局。
6. 黑白两道之间,或者规则禁止联络的、不同组别的同道之间,严禁以任何形式私下串联,泄露同伴名单,左右游戏进程。如有确凿证据证明玩家存在串联行为,哨子有权视情节轻重进行私下或公开提醒或警告,直至判罚出局。
7. 哨子不接受任何自杀、弃权声明。游戏中禁止各种赌咒发誓赌帖索帖跳身份,玩家不得开设和参与与身份相关的任何赌局,不得以投注的方式,也不得鼓动或限制其他玩家参与投注;禁止出局杀包括联合后出局黑方等预知底牌人员投注与出局人员身份有关的任何赌局。比如当游侠方有人说“如果我黑了你给我一片金叶子或一枚金花或十个章子或一万金币等。”将会或有可能影响到游戏的公平、公正或游戏秩序,哨子有权视情节轻重私下或公开提醒或警告,直至判罚出局。
8. 黑道未联合前出局明杀刺不可版面暗示或指定帖杀人选,有联合身份未出的白道群不可版面商议剑贴和弹贴人选,如有玩家投诉,哨群审查后有权判决出贴是否无效。白道讨论号票不在禁止之列。
9. 禁止场外追魂,禁止非游戏玩家探场发言。
10.游戏中哨子最大!如遇规则未明确规定的事宜,哨子以自己对风云精神和风云规则的理解进行裁决。
11. 对于各类违规者,哨群有权酌情做出取消下场玩家部分或全部奖励的附加处罚,包括金币和章子等。
12. 当黑白两道所有存活玩家(全票玩家)都同意结束游戏时,游戏可以提前终止,否则,游戏直到对抗双方分出胜负才告结束。
13. 游戏期间,禁止玩家以任何形式(包括但不限于报道帖、杀帖、灌水发言等)谈论**、涉黄,或对他人进行侮辱谩骂,如有违反,哨子有权视情节轻重,进行私下或公开提醒、警告、移帖、屏蔽发言、锁定主题、打回重写、宣告无效,直至判罚出局、申请论坛管理锁定用户。
14. 玩家不得藐视哨子,不得对哨子侮辱谩骂,有违反者,哨子有权视情节轻重,进行私下或公开提醒、警告、移帖、屏蔽发言、锁定主题,直至判罚玩家出局、申请论坛管理锁定用户。
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