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五月吧第33届群杀【山河令】规则贴(共搜集有1帖,此为第1帖)

(作者:龙小薇;提交人:龙小薇;提交时间:2024/4/13 15:12:24)

红色为相较31届顶楼规则修改部分

(本届重大修改四处:1.参评门槛提高,字数要求2500字以上;2.精华不再允许并列,有并列情况时,先发帖者胜出;3.精华写手下轮不受精神伤害仅限写手下轮开始时依然为活人,写手下轮开杀前变为灵体后,该保护自动失效;4.灵体缺刀不扣钱;)


本规则共分十个部分:
一 主持、背景、队伍及进程安排
二 体系说明、名词解释、胜负、金钱计算
三 杀帖写作、参评及PK
四 评委与评分
五 队伍花絮
六 违规帖的认定和处罚
七 战果发布
八 属性、攻防、战区、战斗、道具等
九 宝物竞拍
十 论坛奖励
十一 特别声明


一 主持、背景、队伍及进程安排

1.1 主持及背景
1-1-1 群杀属论坛大型活动,组织较为复杂,因此,主持群杀的主哨需经论坛管理方同意方可挂哨。
1-1-2 群杀主哨需有群杀经验方能担任,经验包括:领队、队评、写手、军师、主哨、哨米,此六种之一即可。
1-1-3 群杀不接受蒙面哨子,哨团成员从主哨到每个哨米,都需公开自己的真身,否则,论坛管理方有权拒绝挂哨。
1-1-4 哨团组成后,主哨需发布哨团成员介绍帖,向队伍及玩家公布并介绍哨团成员。
1-1-5 哨团分工,主哨全面负责处理群杀事务,哨米协助主哨开展工作,包括发布战斗结果、发布时间进程、发布精华结果、发布评委价值数等工作。
1-1-6 为免令出多门,凡涉及判罚和认定的工作,未经主哨版面特别授权,哨米无权对群杀中除队伍花絮效力、腰牌绣球效力及队伍换人申请效力此三项事务之外的其他事项进行认定和判罚。除此三项外,其余一切认定和判罚只能由主哨本人做出和发布。哨米对主哨的处理和判罚有不同意见时,可以私下向论坛管理层反应,不得在版面和领队群发表与主少意见相左的所谓个人看法。
1-1-7 允许哨米判定的队伍花絮效力、腰牌绣球效力及队伍换人申请效力此三项,队伍玩家不服时,可以向主哨提出申诉。
1-1-8 主哨中途因特殊情况不能主持游戏时,可通过调整进程时间来解决冲突,也可向论坛管理方提出请假,由论坛管理方发帖指定一个哨米代执行主哨职责,或者另行补充哨团新成员,接手主哨事务。主哨消除障碍返回后,需向论坛管理方报道,论坛管理方可视情况决断是否安排主哨重返岗位。
1-1-9 主哨裁决,无论对错,各队都必须暂时接受和服从,待群杀结束再行讨论,此为确保群杀的正常进行。
1-1-10 对哨方已生效的裁决,队伍或队员违反前款规定,纠缠不休,影响到哨方工作和版面秩序时,哨方有权对队员或队伍酌情处以劝诫、警告、扣1-10钱、扣1-10血直至判罚队员或队伍出局。哨方直接判罚队员出局后,队伍丧失对该队员的申请替换权。
1-1-11 主哨、哨米及官评,禁止进各队伍的群。
1-1-12 背景作者不担任哨团成员,不担任官评和队评。
1-1-13 考虑写手发挥及知识产权方面的问题,本论坛群杀不对网络或媒体中已有作品进行同人写作,背景须为原创,且字数不超过6000字。
1-1-14 背景类型分为三种:古代、现代、古现代交织。背景定性权在背景作者和主哨。背景作者和主哨意见分歧时,以主哨的定性为准。

1.2 队伍人员组织
1-2-1 群杀游戏是一种以队伍为单位进行对抗的文字游戏。本届群杀每队必备人员领队1名、写手4名、1号队评1名,领队可由写手、队评兼任。为保证趣味性和一定的推算难度,参与队伍需要至少六支以上才开杀,不足六支队伍时,顺延一周开杀。一周后队伍继续不足六支,则再次顺延一周。依此类推,直至参杀队伍达到六支才开杀;领队、队评需提供众人所知的大马甲。
1-2-2 每队队名由参加队自己命名,为无人注册过的论坛ID,为方便战报统计,队名字数不得超过七字,且需报主哨批准才能使用,报来的队名主哨不批准时,队伍必须更改队名。
1-2-3 报名队伍同时提交队旗,一个为100*50动态gif图,用于群杀版墙头悬挂;另一个为600*300静态图,gif或jpg格式均可,需有队名在上,用于实体书印刷使用。两个图同步提交。帅旗尺寸为200*50,上需有一个用圈圈起来的帅字,亦需同步提交用于实体书的大图。一轮开杀前未提交墙头悬挂队旗的队伍,扣2钱。
1-2-4 各队伍的写手需每人交纳800字以上(非诗歌)原创做为试杀帖到五月吧藏经阁。
1-2-5 马甲开战前队伍从平台自选,数字绑定马甲,队伍平台抢数字获得马甲。全部队伍抢马甲结束后,队伍确实有不喜欢的马甲,允许从剩余马甲中更换。每个队员每届游戏只能隶属一个队伍。申请换人,队伍用队伍或领队、军师马甲版面申请。
1-2-6 换替补写手上场时请用队伍马甲或领队马甲在版面发表换人申请帖,并请题目注明第几次、第几轮起申请换人。申请帖需写出替补队员和被替补队员的真身,替换写手时同步提供替补写手的五月吧的试杀链接地址。更换队评也需要写申请,并写出新队评简介,因不占用换人指标,可不写第几次换人,替补上场的队评需要在评分前发布评文标准。哨子看到后会回帖签收申请。哨子同意换人,自发出申请帖时起替补有效;哨子不同意换人,自发出申请帖时起替补无效。写手被替换下场后,不得再重新作为写手返场,作为队评返场允许。队评允许下场上场反复替换。队评替换不计入队伍替换人员的次数。队伍每次换人都收费,不包括换队评,每次收费3钱,不接受赊账。
1-2-7 队伍在作战过程中可以为队员进行装备,装备有道具和宝物两种。道具又名战区道具,队伍每轮战斗结束从各战区位队员购买。宝物则分精华宝物、战区宝物(挖宝)和竞价宝物三种。

1.3 队伍人员约束
1-3-1 禁止写手互换马甲撰写杀帖。
1-3-2 允许队伍在版面合众连横,共享分析,但是,禁止队伍私下勾联,或私下互通马甲属性,一经查实,从发现当轮起取消参与队伍的群杀资格。当轮其已贴杀者无效;贴杀其者有权变更贴杀人选,贴杀顺序从变更时生效,不做变更的杀帖继续有效,但不计算反弹。同时取消该队杀帖当轮的参评资格。涉及的杀帖编号根据当轮其它队伍的贴杀情况,由哨子决定是否需要更改。
1-3-3 除了哨方人员,所有人只能呆一个杀群(啦啦群不算),否则可以作为队伍串通的最直接证据。若查实确已对游戏的公平进行造成严重影响,则比照规则中有关队伍的串通规定进行处罚。
1-3-4 任何一个队伍人员(包括领队、军师)版面针对哨子或其他人员的挑衅或尖锐行为,一旦超出哨方认可和接受的程度,都可能引致哨子对该队员甚至对全队的判罚(警告、扣钱、扣血、判罚出局四种),因此,各领队召集人员时,就应组织自己可以约束的人员,和具有合作精神、团队精神的人员。场内发生此情况,哨子有权力也有义务及时跟进处理,避免事态扩大。
1-3-5 自暴马甲或属性者,虚实难断,大家自己过滤信息。但是,性质确实恶劣,影响到游戏的公平、公正或游戏秩序的,哨子也不放弃干涉和处罚权。处罚根据情节恶劣程度,分为对队员或队伍的警告、处罚钱、处罚血数及处罚全队直接出局四种。
1-3-6 游戏中允许争论,允许辩论,但是禁止人身攻击和辱骂。犯此条者,若为旁观人员,哨子可以进行移帖或屏蔽,严重者可以申请管理直接封锁删ID。若为群杀参加人员(如领队、队员、军师等),哨子除可以移帖、屏蔽、锁ID之外,还可以根据情节对队员或其所属队伍劝诫、警告,甚至作出扣钱、扣血、判罚出局等处罚。场内发生此情况,哨子有权力也有义务及时跟进处理,保护玩家不受侮辱。
1-3-7 游戏中被判罚出局的普通队员,队伍丧失对该队员的申请替换权,但是,如果被判罚出局的是队评时,允许队伍更换。
1-3-8 玩家不得藐视哨子,不得对哨子侮辱谩骂,有违反者,哨子有权视情节轻重,对玩家或队伍进行警告、扣钱、扣血,直至判罚出局、申请管理直接封锁删ID。因此条被判罚出局的普通队员,队伍丧失对该队员的申请替换权,但是,如果被判罚出局的是队评时,允许队伍更换。

1.4 队伍马甲保护
1-4-1 带[]的马甲,该种马甲属群杀专用马甲,受论坛特别保护,禁止会员随意注册。
1-4-2 群杀背景中的所有马甲受论坛特别保护。
1-4-3 群杀游戏筹备和进行期间,禁止任何人抢注群杀马甲,无论是否带前缀或后缀,一经发现,哨子有权申请管理员将删除该ID,抢注者后果自负。
1-4-4 群杀游戏结束后,既无前缀也无后缀的群杀原始马甲,原则上直接归属群杀中使用该马甲的玩家;一旦被他人抢注,该玩家有权要求返还自己。

1.5 队名马甲的使用
1-5-1 队名马甲只供用来队伍进行平台操作、给评委打分和以下两项帖子的发表:申请换人和发起评委弹劾,不得用来灌水。该马甲系统每日允许的最高发帖量为2帖。
换人帖申请题目格式为:某某队第几轮申请换人(第几次换人),申请帖中需附上替补队员的试杀

1.6 关于退杀
1-6-1 队伍中途退出群杀,因涉及全队利益及领队个人决策,为确保慎重,也为确定领队意见,要求必须是领队本人穿个人马甲进行发布,方为正式声明。其他人穿领队马甲发布,无论是否得到领队本人的允可,均为无效声明。任何人(包括领队本人)穿队名马甲发布,也属无效。对无效声明,哨方有权无视,或屏蔽,或删除。
1-6-2 队伍中途退杀,该队伍的退出从下轮起生效,当轮已发出的该队伍的贴杀与被贴杀仍旧正常计算。
1-6-3 即使已经正式声明退杀的队伍也禁止自暴马甲和属性,其马甲属性等的公布由哨方发布。
1-6-4 本条规则一样是出于维护队伍荣誉,减少群杀中的误会和误伤而制定,旨在培养群杀玩家自己做事自己当的责任心,避免将一些个人行为和言语由全队人员买单。

1.7 进程安排
进程共五轮,每轮分上下两篇进行:上篇为比将,各队派人参与夺宝或抢钱,允许缺席,只前四轮有;下篇为斗阵,各队为队员选择战区结阵厮杀,允许攒刀,贯穿五轮。
为方便队伍查看贴杀情况,每轮队伍斗阵杀人的那一小时时段,版面禁止灌水,非杀帖一律删除。哨子发单独一帖供队伍校对时间。
每轮进程时间表哨方会单帖发布,规则授予哨方临时调整进程及时间的权利。
注意各时间点是首尾都含。

二 体系说明、名词解释、胜负、金钱计算

2.1 体系说明
2-1-1 战斗体系。战斗初始每队四人,都是满血、满精神值的2分玩家。战斗展开后,物理战斗和精神战斗双轨并行,物理战斗引发生命血点掉血,精神战斗引发精神值消亡。只有生命血点无精神值的玩家彻底死亡,成为0分玩家。生命血点已无但是精神值尚存的玩家,转化为灵体可继续战斗,成为1分玩家。灵体精神值被消灭为0或负数后,也将彻底死亡,成为0分玩家。队伍排名最后以各队伍玩家的总积分计算。最低0分,最高8分。
2-1-2 算血体系。每轮战斗结束,按照各杀帖发表的先后顺序计算不同杀帖引致的血数和精神值变化。
2-1-3 金钱体系。只有活人才能赚钱,灵体不能赚钱,但是会引起扣罚。
2-1-4 参评体系。只有活人才能参评,灵体不能参评。
2-1-5 挖宝体系。只有活人才能挖宝,灵体不能挖宝。
2-1-6 攻击体系。活人默认可以攻击活人,对方掉血,不伤精神;活人默认可以攻击灵体,对方只伤精神;灵体默认可以攻击活人、攻击灵体,对方只伤精神,不掉血。
2-1-7 宝物使用体系。只有明确注明灵体可用的宝物,灵体才能使用。未注明灵体可用的宝物,默认只能活人使用。
2-1-8 战区移动体系。只针对活人,灵体永困死亡时的战区,不能移动。
2-1-9 战区攻击分五个轮次推进:
第一轮为寻战,玩家可攻击同战区和相连战区玩家;
第二轮为连战,玩家可以攻击同战区、相连战区玩家;此外,如四角高地(东南、西南、东北、西北)为战中无人区时,与其相连的战区可攻击与该无人区相连的所有战区。
第三轮为转战,玩家可以攻击同战区、相连战区玩家;此外,如四个平原区(东、西、南、北)如为战中无人区时,与其相连的战区可攻击与该无人区相连的所有战区。
第四轮为混战,玩家可以攻击同战区、相连战区玩家;此外,如九战区中任一战区为战中无人区,与其相连的战区可攻击与该无人区相连的所有战区。
第五轮为决战,玩家可以攻击同战区、相连战区玩家;如九战区任一战区为战中无人区,与其相连的战区可攻击与该无人区相连的所有战区。此外,还可进行对角攻击,即玩家可以攻击本人所在战区对角战区的玩家。
2-1-10 灵体的主要作用是战斗中给对手精神伤害,将对手精神值打到小于等于0,对手就彻底死亡,成为0分玩家。此外,每个灵体本身可以给自己队伍算积分1分。

2.2 名词解释
2-2-1 背景人设:名字前带编号的人物。
2-2-2 背景人物:名字前没有独立编号,但在背景中被提及的人物。
2-2-3 杀帖:在进程规定的斗阵攻杀时间内,各队用本队游戏马甲(含已死亡马甲)在一剑光寒版发布的主题帖,一律视为杀帖,无论内容和格式。杀帖分为两类:灵帖和普通杀帖。灵体的出帖和活人攻击灵体的帖子,为灵帖。其余帖子为普通杀帖。
2-2-4 全场首攻:出帖人对于接帖人的攻击,是整场游戏以来接帖人遭受的第一次攻击;同队攻击也算。灵体攻击不计算此项。
2-2-5 当轮首攻:出帖人对于接帖人的攻击,是当轮游戏中接帖人遭受的第一次攻击;同队攻击也算。灵体攻击不计算此项。
2-2-6 杀人:导致玩家最终死亡的出刀或伤害,构成杀人。同队之间可存在杀人。宝物使用导致杀人时,杀人者和捡兵器的人均为原始出刀人,而非挂宝人。灵体攻击不计算此项。
2-2-7 鞭尸:位于杀人者之后的出刀构成鞭尸。不存在杀人就不存在鞭尸。同队之间可存在鞭尸。宝物使用导致鞭尸时,鞭尸人为原始出刀人,而非挂宝人。灵体攻击不计算此项。
2-2-8 攒刀:是指某游戏马甲当轮虽然有权进行贴杀,但是,将贴杀权留到后面轮次行使,且出帖人不因此而豁免写杀帖的义务。攒刀亦可理解为攒帖,攒下的帖子与后面轮次的杀帖一起发出。灵体不能攒刀。活人时候攒的刀成为灵体后不能使用。本届群杀不允许攒刀。
2-2-9 缺刀:每个玩家每轮应出一张有效杀帖,活人和灵体都是。玩家当轮未出杀帖,而所在队伍已无攒刀指标时,该玩家构成缺刀。前面轮次有攒刀的活人,本轮出刀或死亡时,前面攒下的刀未能一起有效发出,视为缺刀,游戏全程其已出有效刀数比应出有效刀数少几刀则缺几刀。参评有效的玩家当轮不出刀视为缺刀。无效杀帖直接算缺刀,不管队伍是否还有攒刀指标。灵体不能攒刀,灵体不出刀,直接算缺刀。
2-2-10 挨刀:接帖即为接刀,又名挨刀。接一帖即接一刀,或言挨一刀。
2-2-11 破血:砍杀对方时,给对方造成的血点伤害。无论任何原因(如对方有护甲、道具、药品等防护措施)未实际给对方带来血点伤害的,不构成破血。多人向同一人出刀造成对方失血,可以构成多人破血,每人破血数为对方失血数和自己攻击力二者中较小的那个数字。灵体攻击不能破血。
2-2-12 自残:攻击同队队友或攻击自己构成自残。本规则允许攻击队友,但不允许攻击自己。灵体亦同。
2-2-13 群殴:指同一队伍的队友共同攻击同一玩家。本规则第二轮起允许群殴。
2-2-14 经准许撤回后无效:已有效杀人的帖子因涉嫌本规则第六部分的违规事项被投诉,出帖方选择不启动评审团鉴定程序,自己申请撤回帖子,经哨方批准后,帖子按无效处理。如贴杀对象为同队队友,帖子视为撤回,不启动评审程序,但是贴杀继续有效。
2-2-15 帖子内容基本符合背景:是指杀帖中的时代、地域、人物关系三方面均与背景基本相符,无大的、明显的矛盾之处。
2-2-16 非首发:本规则的非首发有且只有以下四种情况:杀帖出帖或参评前,在本论坛之外的其他网站或媒体提前发布过,此种情况参评非首发和杀人非首发分别审查,二者不绑定;当届群杀背景发布前,帖子在本论坛提前发布过;当届群杀游戏中已有效参评过,二次参评构成非首发;当届群杀游戏中已有效杀人过,二次杀人构成非首发;
2-2-17 无人区:分为战前无人区、战中无人区和战后无人区。战前无人区指每轮开杀前哨子发布的战区图上无活人、无灵体的战区。战后无人区指每轮战斗结束后,根据哨子发布的算血结果,再无存活玩家、也无灵体的战区。队伍平台移动队员时涉及的是战后无人区,攻杀开始后进行贴杀涉及的是战中无人区。 战前无人区和战后无人区已经发布即被固化(除非因某些计算或发布错误哨子进行纠错),战中无人区却可以随着战事的推进随时变化。战前无人区在战斗刚开始时自然成为战中无人区,但是,随着战斗中无影掌、小飞毯、分身术真身出帖、隐身术真身出帖等道具宝物的使用,有可能引致原本为战前有人的战区变化为战中无人区,也可能引致战前无人区变化为战中有人的战区。攻杀本身不能导致战中有人或无人的变化。
2-2-18 背景人设:指背景中带编号的人物。
2-2-19 背景人物:指背景中有提到,但是没有给予编号的人物。
2-2-20 灵体:玩家死亡后,如其精神值尚为正值,则转化为灵体。
2-2-21 灵帖:灵体出的杀帖,以及活人攻击灵体的帖子,都称为灵帖。灵帖在出帖时题目需标注【灵帖】字样。
2-2-22 相连战区:又称同边战区,两个战区之间有共用的一条边时,为相连战区。

如上图,北区与东北、西北、中三区各有一条共用的边,此三区即为北区的相连战区。

2-2-23 对角战区:两战区有对角线相连时,为对角战区。

如上图:西北有一条对角线与中区的对角线相连,那么,西北和中区就互为对角战区。

如上图:北区两条对角线分别与东区和西区的对角线相连,那么,东区和西区都是北区的对角战区。北区和西区互为对角战区,北区和东区互为对角战区。西区和东区则为不相连战区。

2.3 胜负计算
2-3-1 每个活人为2分,每个灵体为1分,五轮结束后,积分最高的队伍获得冠军,次之亚军,再次之季军。
2-3-2 五轮结束时,积分相同的队伍,比较活人的人数。
2-3-3 如果仍相同,比较灵体数量。
2-3-4 如果仍相同,比较活人的总血数。
2-3-5 如果仍相同,则比较队伍活人+灵体的总精神值。
2-3-6 如果仍相同,则比较队伍剩余金钱数。
2-3-7 如果仍相同,则比较队伍一区的精华帖数。
2-3-8 如果仍相同,则比较队伍一区的金钱帖数。
2-3-9 如果仍相同,则比较队伍杀人数。
2-3-10 如果仍相同,则比较队伍破掉其他队伍的总血数。
2-3-11 两个既无活人也无灵体的队伍排名时,首先看各队活人或灵体最后进入的轮次,轮次最大者排名靠前。
2-3-12 杀死活人加灵体最多的队伍(包括反弹将对方致死)获得快刀队称号。
2-3-13 杀死活人加灵体最少(包括反弹将对方致死)的队伍获得和平使者队称号。
2-3-14 一区精华数最多的真身玩家为精华王,如精华数并列,则比较金钱帖数,还是并列,则比较二人精华帖和金钱帖的总名次,若总名次相同,则比较谁出帖多,若出帖数相同,则比较所有帖子的总名次,再相同则允许并列精华王。
2-3-15 一区精华帖数最多的队伍为妙笔生花队,如有并列,比较队伍次批次金钱帖数。
2-3-16 PK胜出次数最多的玩家为PK王,允许并列。
2-3-17 杀死活人加灵体最多(包括反弹将对方致死)的玩家获得杀人王称号,自杀或攻击同队队友也计算在内。
2-3-18 缺刀最多的队获得缺刀王队称号。
2-3-19 鞭尸帖最多的队获得鞭尸王队称号。
2-3-20 死亡时失血最多的玩家成为失血王。
2-3-21 挨刀最多的玩家(含成为灵体后挨的刀,含被灵体攻击的刀)成为鱼肉丸。
2-3-22 活人+灵体挨刀最多的队伍成为鱼肉队。
2-3-23 最后存活最多的玩家属性成为生命力最强属性。
2-3-24 各队使用最多的道具成为最受青睐道具。
2-3-25 各队使用最少的道具成为最失宠道具。

2.4 金钱计算
2-4-1 队伍金钱从5开始,预备轮合并竞宝专项贷款共计55钱。
2-4-2 队伍每次换人(不包括换队评)收费3钱,一二三轮结束后的换人允许将队伍金钱扣为负数。
2-4-3 每轮每队1篇有效花絮获得花絮钱1钱。
2-4-4 每轮每队每出一刀有效刀获3钱。只活人有,灵体无。
2-4-5 队伍每个活人转为灵体或直接出局时获得4钱死亡抚恤金。灵体出局时无抚恤金。
2-4-6 每杀一人奖励队伍4钱。活人杀人、活人杀灵体均有,灵体杀人杀灵体均无。
2-4-7 每队全场缺第一刀扣罚3钱,缺第二刀扣罚6钱,缺第三刀扣罚9钱。此后不再累计,第四刀起依旧为每刀扣9钱。缺刀只扣罚活人的。允许将队伍金钱扣为负数。
2-4-8 鞭尸帖扣罚出帖队伍。同一玩家身上的鞭尸帖,第一帖扣罚2钱,第二帖扣罚4钱,第三帖扣罚6钱,依此类推。灵帖不存在鞭尸问题,不扣此项钱。
2-4-9 正选队评在背景发布之后、第一轮开杀之前发布自己的评文标准获1钱;替补队评未在发表评文前发布评文标准扣1钱。
2-4-10 队评每轮通道提交分数得1钱。
2-4-11 队评当轮有效评文得2钱,不受是否通道提交过分数的影响。
2-4-13 队评版面发布分数得1钱,不受是否通道提交过分数的影响。
2-4-12 队评每个价值数得3钱。
2-4-14 擦边帖杀人扣罚队伍3钱。灵帖擦边也扣。
2-4-15 每队每个旧帖改编扣罚5钱。灵帖改编也扣。
2-4-16 每队每个偷换时代背景帖扣罚5钱。灵帖也扣此项。
2-4-17 对于遭遇非原创、捉刀、旧帖改编、偷换时代背景的杀帖或灵帖贴杀的队伍,在贴杀结果无法修正时,可获得出刀队9元经济补偿。
2-4-18 活人全场首攻某活人得2钱。灵帖无。
2-4-19 活人当轮首攻某活人得1钱。灵帖无。
2-4-20 队伍每挨一刀补偿3钱,活人和灵体被攻击时都有。
2-4-21 参评一区帖,每帖门票1钱。先参评后付钱,每轮结束系统根据队伍参评情况自动扣钱。
2-4-22 一区精华帖每帖奖励:1件精华宝物或10钱(二选一)+一碗人参汤+下轮不受精神伤害(此保护仅对精华活人,若精华写手本轮结束后、下轮开杀前变为了灵体,该保护自动失效)。金钱帖每帖奖励10钱。
2-4-23 PK胜出帖每帖得2钱。灵体的出帖不参评不PK。
2-4-24 四轮PK全胜额外奖励2钱。
2-4-25 出局队伍依旧享有赚取队伍花絮钱、评委钱的权利。
2-4-26 每篇有效评文花絮的胜负结论与最终PK结果一致的,得结论钱3钱。队伍平台提交的结论与版面结论不同时,按押注错误对待。
2-4-27 队伍每轮发出杀帖后,从队伍平台及时、正确、完全地提交杀帖战报,得1钱。
2-4-28 队评版面发布分数与后台对照,每个导致名次前后台不同的分数,扣1钱;未导致名次不同的不同分数一至三个扣1钱,四至六个扣2钱,七至九个扣3钱。

三 杀帖写作、参评及PK

3.1 杀帖和参评帖的写作与发布
3-1-1 杀帖与参评帖基本要求有五:1.中文;2.原创;3.首发;4.内容基本符合背景;5.字数要求800字(含)以上(word为准),不设上限。参评帖为2500字(含)——16000字(含)之间(word为准)。以上五项基本要求由哨方审核认定,违反其一的,帖子无效。
3-1-2 当轮攻杀结果发布前,哨方发现某杀帖中存在明显凑字现象(如大量名字凑数,如人物不断重复同一句台词凑数),扣除凑字部分,余下字数不足800字时,该杀帖无效;
3-1-3 参评帖中存在明显凑字现象(如大量名字凑数,如人物不断重复同一句台词凑数),扣除凑字部分,余下字数不足1500字时取消参评资格,但依旧构成参评基数。
3-1-4 提前或超时出的帖子,不是发在一剑光寒版的帖子,非游戏马甲发布的帖子,回复帖(攒刀帖除外),这四类帖均视为灌水帖均视为灌水帖,不算杀帖,哨子不对其有效性进行评价。
3-1-5 本规则不赋予任何一张杀帖补发权。每个有攻杀权的游戏马甲,在当轮攻杀时间内,只享有一次出杀帖的机会。无论玩家发布多少张杀帖,只以第一帖计。提前发出或超时发出的帖子,都不占用出帖机会。提前发出的帖子,可以在正式开杀后,重新发。活人超时的帖子,除已参过评的帖子外,队伍有攒刀名额时算攒刀,无攒刀名额时,算缺刀。
3-1-6 杀帖题目必须注明贴杀XXX字样,指示被贴杀人,否则无效。被贴杀人名字出现错别字,杀帖无效。
3-1-7 必须挂题目使用的宝物和道具名称、宝物和道具使用中涉及的帖子题目、涉及的队伍名称、涉及的本场队友或其他马甲名字,均不允许出现错别字,否则,宝物失效,但不因此导致杀帖无效。
3-1-8 杀帖题目中轮次写错,杀帖无效。
3-1-9 分战区作战时,题目中写错自己所属战区、或者战区名出现错别字的杀帖无效。
3-1-10 出帖人虽然具有同时攻击二人的宝物或能力(如攒刀),但被贴杀人名字只要有一人名字出现错别字,杀帖无效。
3-1-11 出帖人悬挂不存在的宝物、道具、能力(如攒刀),无论是否正确使用了这些宝物、道具和能力,皆构成欺诈,除杀帖无效外,追加处罚。
3-1-12 每轮斗阵攻杀时间内,队伍用游戏马甲(包括死亡马甲)在群杀版面发布的主题帖,无论内容是灌水还是杀人,一律按杀帖进行审核。死亡马甲的主题帖,构成虚假贴杀,占用队伍当轮活人的出刀指标。
3-1-13 杀帖一经发出不得编辑,否则无效。
3-1-14 除攒刀帖外,其余杀帖需发布在顶楼,否则无效。
3-1-15 一帖同时攻击多人时,只要对其中一人的攻击无效,所有攻击无效,不存在一张杀帖对A的攻击有效,对B的攻击无效;对多人构成杀人,享受多份杀人奖励;对多人构成鞭尸,承受多份鞭尸处罚。
3-1-16 一轮杀人与参评同步进行,题目还需注明参评区,未写参评区或参评区不存在的视为不参评。二轮起,因已提前参评,杀人时无需再注明参评区。
3-1-17 二轮起,写手当轮只要参与过通道参评,除被判参评无效,杀人时不允许换帖,否则杀帖无效。
3-1-18 一张帖子只要尚未有效参评一次,有效杀人一次,均可继续参评或继续杀人。但规则不保证参评有效或杀人有效。
3-1-19 无效帖哨团予以内容屏蔽。非杀帖不予处理。
3-1-20 所有需挂题目使用的宝物(含精华宝物和战区宝物)及道具,一经杀帖挂题,即视为已经使用,不能再次使用。
3-1-21 活人攻击灵体、灵体攻击活人或灵体的帖子,需在题目注明【灵帖】,否则无效。
3-1-22 帖号按照出帖时间排列。缺刀帖和攒刀帖不可以挂装备。
3-1-23 挂出去的宝物或道具队伍实际并不拥有,挂宝的杀帖无论是否有效,均构成挂宝欺诈。挂宝欺诈帖引起杀帖自始无效,另扣罚队伍15钱。如宝物当轮成交价高于15钱的,按成交价扣罚。
3-1-24 斗阵开始,哨子会及时跟进,并对无效杀帖和无效宝物尽量做到及时判罚,以避免大家的后续损失。各队伍也应及时查看版面帖子情况,留意哨子的判罚,及时调整贴杀战术。

出刀、攒刀、缺刀关系图:


第一轮杀帖题目示范:
第一轮**战区杀帖:****(杀帖题目)(贴杀***,不参评)
举例:第一轮中区:那一剑的光芒(贴杀张三,参评)
第一轮西北区:三生有幸(贴杀李四,参评)
二至五轮杀帖题目示范:
第*轮**战区杀帖:****(杀帖题目)(贴杀***)
举例:第三轮南区:枫叶(贴杀赵敏)
灵帖题目举例:第四轮南区:【灵帖】谋生(贴杀**)
灵帖题目举例:第四轮南区:谋生(贴杀**,灵帖)

3.2 参评方法及要求
3-2-1 本届群杀只开放参评一区夺宝区,队伍只设1号队评一名。奖励分两部分,第一部分是宝物帖,奖励宝物及金钱,第二部分是金钱帖,只奖励金钱。宝物帖为当轮精华帖,金钱帖不属精华帖。灵体的杀帖不能参评。鉴于后台评精程序及评委工作量的考虑,每届每轮最多接受25帖参评,参评帖第26帖开始,自动丧失参评资格。
3-2-2 第一轮只有有效杀帖才能参评。二、三、四轮涉及参评帖通道提交时版面由系统自动同步发表的问题,只要通道或版面有一个时间有效,即为有效。
3-2-3 所有参评帖的体裁均要求为小说。但是哨子为在体裁判别上保持慎重,且为了避免某杀帖被哨子的个人观点所扼杀,非诗歌体裁的帖子哨子都给予参评权;但是,评委评分将按照各自对于小说的理解,按照小说标准给分。
3-2-4 为免群杀文字演变为八股格式,也考虑实际操作的可行性,规则不对评委的评文标准做统一要求,允许评委们不同的审美标准存在,允许评委存在个性化评分标准。
3-2-5 二、三轮、四轮的参评帖通过专用通道提交。通道提交的参评帖系统将同步发表在版面供大家欣赏,但是不公布作者马甲,所有参评帖作者显示为当届群杀主题的ID。题目或文内不慎注明贴杀人选时,哨子将对归属队伍私下警告,并编辑掉题文中的相关信息。提交人信息对评委也同样保密。只有哨子知道参评帖的提交人和归属队伍。参评帖在晚上斗阵开始时,需重新在版面提交,那时,杀帖请注明贴杀对象和作者马甲。
3-2-6 每队每轮最多可以按照存活人数每人一帖提交参评帖,参评帖不得编辑,否则丧失参评资格。二至四轮编辑过的参评帖,在参评时间内还来得及重发的,允许重发参评。灵体不能参评。
3-2-7 参评帖提交后,请提交人或队伍领队将自己队伍提交的参评帖题目报给哨子,供哨子核对。这样一是避免因参评口令泄露,非下场玩家的帖子提交上来浪费评委的劳动;二是避免因提交人不小心选错归属队伍,造成系统统计评分、自动去除本队队评分数时,去掉错误的队评分数。
3-2-8 无效参评帖:通过参评通道提交的参评帖中,死人、旁观人员等无资格参评人员提交的参评帖,不够1500字的参评帖,哨子认为内容不符合背景的参评帖,以及本规则规定的其余不符合参评标准的帖子,均为无效参评帖。对于无效参评帖,哨子应直接从参评帖中删除,评委无需对其进行打分和评文。
3-2-9 参评基数:一轮PK榜第一次发布时的参评帖构成基数,二三四轮通道参评帖构成基数。
3-2-10 精华宝物帖和金钱奖励帖在杀人时被发现进行了重大修改,取消精华,不做顺延。不算写手的精华数。
3-2-11 参评时间已经提交过的参评帖,写手本人在精华结果发布前又版面声明或私下与哨子沟通不参评的,帖子依然构成参评基数,若已精华或者成为金钱帖,取消精华和金钱帖,不做顺延。不算写手的精华数。
3-2-12 退队队伍当轮已提交的参评帖,继续构成参评基数,获得精华或金钱帖奖励时,取消精华和金钱奖励,不做顺延,与其PK的对手直接胜出,不算写手的精华数。
3-2-13 所有参评帖的参评结果均会被当轮公布,不受参评帖是否最终用于杀人、是否有效的影响;
3-2-14 第五轮不进行参评评比。
3-2-15 精华帖和金钱帖未杀人或杀人无效,队伍无权获得精华宝物和金钱奖励,不做顺延。但是,算写手的精华数,且不影响PK钱。同时,不因该队犯错而责罚善意第三人,波及善意第三人的利益,即评委的价值数不受影响,队伍花絮评文时的结论钱不受影响。另外,该错误不影响队伍和写手个人在本次群杀中应获的荣誉,即若该帖被评为精华,写手争夺精华王计算获得精华数时,该帖精华数依旧属于该写手,队伍争夺妙笔生花队荣誉时,该帖精华数属于该队伍;若该帖PK时胜出,写手争夺PK王计算PK胜出次数时,该次胜出依旧属于该写手,队伍争夺PK胜出最多队荣誉时,该次胜出属于该队伍。

3.3 参评一区
3-3-1 参评一区为夺宝区。
3-3-2 一区评委由官评和1号队评构成。
3-3-3 一区参评收取门票,每票1钱,一票一帖,无需提前购买,当轮精华结果发布时,系统按照队伍实际参评帖数,自动扣取。
3-3-4 一区精华帖每轮比例为三分之一(含,小数点后直接舍去,不四舍五入),本区参评帖不为零时,保底精华帖为1帖。有并列情况时,先发帖者得精华。
3-3-5 一区边缘帖即为金钱帖,二者重合,奖励金钱10钱。
3-3-6 一区名次的计算方式:将队评给本队帖子的打分排名去掉,其他帖子由此产生新的排名,在各参评帖得到的这些新名次中,从中去掉一个最高和一个最低,先得出总名次,再得出平均名次,精华发布台对应栏为“平均”横栏里的暗红色“重排”。
3-3-7 一区精华帖奖励精华宝物一件和人参汤一碗,当轮有几帖精华,则送出几碗人参汤,全场精华帖整体汉字编号,依次为精华人参汤一号、精华人参汤二号、精华人参汤三号、精华人参汤四号....直至最后一轮的精华帖。编号分配按每轮帖号顺序。精华人参汤使用方法与竞宝官方拍卖的普通人参汤相同,只是不受当轮必须使用的限制,挂多碗精华人参汤时允许合并指示,如挂宝精华人参汤二号、五号。不要精华宝物时,可改为奖励10钱。未挂题目使用的精华人参汤队伍后台进行战报填写,哨子如发现队伍填写错误,应核实后进行修改,而不是直接作废。
3-3-8 精华宝物和精华人参汤夺得后,归属全队,同队任何人可于任何轮次使用。
3-3-9 宝物使用时,必须在杀帖题目上注明挂宝某某某(宝物名),比如,挂宝免战牌,否则宝物不发生效力;在帖子内部挂宝无效。精华人参汤则可以挂题目使用,也可以结束在装备处填写使用。
3-3-10 宝物使用不当将无效,且报废,但不因此直接导致杀帖无效。挂多件宝物的,一件宝物无效不引致别的宝物无效。但是,杀帖无效则所有宝物无效。
3-3-11 宝物涉及攻击、伤害、战区等的,全部是针对杀帖挂宝使用当轮的攻击、伤害和战区等,效力不延及以后轮次。
3-3-12 队伍获得的每件宝物都只能使用一次,一经帖子题目挂过,即视为已经被使用过,即行报废。但宝物是否对使用人发生效力则另依挂宝帖有效与否定。
3-3-13 挂宝杀帖有效,宝物使用符合规则,则宝物发生效力后报废;挂宝杀帖无效,无论宝物使用是否符合规则,宝物均不发生效力并报废。
3-3-14 因挂宝方法或使用不当导致宝物失效,不影响杀帖的有效性;但杀帖无效会直接引起所挂宝物失效。
3-3-15 同一队同一宝物只能选择一次,直到所有宝物被选过后才可二次循环。
3-3-16 一区每轮的精华帖(宝物帖)获奖励精华宝物一件,全场精华宝物不重复奖励,每轮按名次优先选择。名次并列时,先参评的帖子先选宝。选宝方法为精华队伍给出3-5件宝物选择,按自己的意愿顺序,比如最想要平安扣,就把平安扣放第一选择,免战牌次之,就放第二选项。哨子搜集齐队伍选项后,先满足第一名精华得主的宝物要求,然后是给第二名,第二名的宝物第一选择已被第一名选走,则看第二选择,如此类推颁发当轮宝物。每个队伍只知道自己最后获得什么宝物,以及当轮发出去哪些宝物,不知道具体哪个精华写手选了什么宝物。下一轮精华得主,只能在剩余未被选过的宝物中选择,越到后面,精华宝物可选择的余地越小。直到全部宝物被选过之后,可以继续从战区宝物和挂售宝物中挑选。供选择精华宝物如下:
① 三花聚顶:需挂题目使用。可将本队部分或全部人员的防护当轮集中挂宝人一人使用一次。如当轮玩家ABCD四人同队,A挂此宝后,可将当轮BCD三人或其中任一人、任二人的防护(包括护甲能力和购买的道具保护能力,不含宝物的防护能力)集中给自己。若集中了BCD三人的,则BCD三人自己的防护当轮为0,若只集中了CD的,则CD自己的防护为0,下轮起各人防护恢复正常。防护只能按人集中,不能将一个队友身上的防护集中一部分过来,还留另一部分给对方。被三花聚顶抽走防护的玩家,防护自开始消失,因此引起的杀人和鞭尸变化,与挂宝人无关,由原出刀人承担。使用时,杀帖题目只需写挂宝三花聚顶即可,至于集中哪几个队员的防护,当轮结束填写战报时小纸条留言哨子操作。后台填写不明时宝物作废。此宝活人和灵体均可使用,但是,灵体集中防护只能集中同队其他灵体的,活人则只能集中同队其他活人的。
② 鸳鸯刀:需挂题目使用。挂该宝的杀帖,被贴杀人必须为两人,否则鸳鸯刀无效报废。有效攻击时,可将出帖人属性与道具的攻击力同等加给被贴杀的二人。但是,帖子若同时悬挂其他攻击性宝物,这些宝物不能同时施诸被贴杀的二人,需单独指明给其中哪一人。鸳鸯刀杀一人,赚一份杀人钱,缴获一件兵器,杀二人,赚两份杀人钱,缴获两件兵器。无论杀几人,所出杀帖数算一帖或言一刀(另有攒刀时攒刀另计)。挂鸳鸯刀的攻击,对其中一人的攻击无效,则对另一人的攻击同步无效。与攒刀同出,一帖无效,鸳鸯刀和攒刀全部无效。使用时题目写挂宝鸳鸯刀。此宝活人和灵体均可悬挂使用。但是,活人使用此宝,两刀必须同为贴杀活人,或者同为贴杀灵体,不能一刀杀活人,一刀杀灵体。
③ 移花接木:需挂题目使用。挂宝人可以强制当轮两个玩家互换防护,包括属性和身上道具的防护能力,包括初始绑定在特定队员身上的符。挂宝时题目写挂宝移花接木,谁和谁互换防护。有一人指定不明则无法互换,宝物作废。该宝物不能用于挂宝人自己。下轮起被强制互换防护的二人各自回归自己的本来防护。此宝活人和灵体均可使用,使用时,被指定互换防护的必须同为活人,或者同为灵体。一人为活人,一人为灵体时,宝物作废。其中一人已彻底离开战场(即精神值为0或负)时宝物作废。
④ 免战牌:需挂题目使用。举牌者免当轮举牌后第一刀有效攻击的伤害。使用后即使无人攻击使用人,该宝也视为使用成功。免战牌遇到攒刀攻击,只能免一刀。该宝不能抵御交杯酒,也不能免队友道具转来的伤害。使用时,题目写挂宝免战牌。被免掉的伤害不能被雷峰塔翻倍。此宝活人和灵体均可使用。
⑤ 平安扣:需挂题目使用。使用者任选攻击自己的一刀免伤害,未平台选择的,默认免掉第一刀。使用后即使无人攻击使用人,该宝也视为使用成功。哨子需在战报中披露被免掉的刀是哪一刀。被免掉的刀视为伤害为零,原为鞭尸刀时,鞭尸亦免。平安扣针对攒刀免伤害,只能免一刀。该宝不能抵御交杯酒。使用时,题目写挂宝平安扣,战报填写时,平台装备部分再写免掉谁的刀。被平安掉的伤害不能被雷峰塔翻倍。此宝活人和灵体均可使用。
⑥ 大挪移:需挂题目使用。允许挂宝人最多选择自己当轮所受攻击中的两刀伤害转移给自己队友。即使未确实操作伤害转移,该宝物也视为已消费掉,不能再次使用。允许只转移一刀,也允许两刀分转给两个队友。大挪移针对攒刀攻击使用,攒刀攻击为3刀时,只能挪移其中2刀。大挪移的操作,引起鞭尸或杀死队友,与挂宝人无关,属原始出刀人,出刀顺序为挂宝时。使用时,杀帖题目只需写挂宝大挪移即可,至于将伤害转移给哪个队友,当轮结束填写战报时小纸条留言哨子操作。大挪移的刀是雷峰塔翻倍的刀,翻倍伤害一起转移。此宝活人和灵体均可使用,但是,活人不能把血点伤害转移灵体队友。
⑦ 分身术:无需挂题目使用,也不需要在装备处填写。使用者在选择下轮战区时就先行通知哨子使用分身术即可,及真身和分身的各自战区。分身术可分出一个替身,让玩家的名字同时出现在两个战区,但其实只有一个是真身,真身所在战区队伍平台正常提交,替身所在战区另行通知哨子,哨子公布战区时,两个战区都有该玩家名字出现,并公布玩家使用分身术,要带编号。无论真身,还是替身,所入的两个战区都要符合战区移动规则。开杀后,出帖攻击使用分身术的玩家时,如果真身与替身均在出刀人的攻击范围内,出帖人只攻击其中一个时,杀帖题目需明确标明攻击哪个区的马甲,否则杀帖无效。对替身的攻击无效,既不能破血,也不能杀人,只能赚有效杀帖的钱。替身不能出刀,出刀只能用真身出。题目写挂宝分身术,队伍本轮竞得,用于选择下轮战区时分身,过期失效。此宝只能活人使用。哨子发布战区图时一并声明哪个玩家使用了分身术。使用分身术的玩家真身出帖之前,真身和分身所在两个战区,均属有人区。真身出帖之后,分身即从原所在战区消失,该战区此前如果只有其分身一人,此后转化为无人区。
⑧ 同归于尽:需挂题目使用。可以让挂宝出帖人与被攻击人同归于尽,双方血数与精神值一起归零,挂宝人算杀一人。此宝只能与被贴杀人同归于尽,不能贴杀A却与B同归于尽。同归于尽与鸳鸯刀同用,或与攻击多人的攒刀同用,只能与被攻击的其中一人同归于尽,需明确指示同归于尽对象,否则宝物无效报废。同归于尽属于绝杀装备,任何道具和宝物不能将其破解。同归于尽可以杀人,杀人只算杀对方,自毁不算杀人。挂同归于尽时,对方若已血点为零或负数,可构成鞭尸。使用时,题目写挂宝同归于尽。此宝只能活人使用。
⑨ 画地为牢:需挂题目使用。可令场内任一玩家从当轮起不能再移动战区,直至终局。挂宝时题目写挂宝画地为牢,对谁使用。未注明被使用人者,默认对被贴杀人使用。小飞毯和无影掌等任何宝物均不能让被画地为牢的玩家飞出被困战区。此宝活人和灵体均可使用。
⑩ 月光宝盒:需挂题目使用。可对场内任一活人去其战区道具和缴获兵器,下一轮开始,该玩家身上购买装备的战区道具只保留一轮结束时购买的战区道具和一轮缴获并绑定的兵器。挂宝时题目写挂宝月光宝盒,对谁使用。未注明被使用人者,默认对被贴杀人使用。该玩家后面轮次购买的道具,由哨子解除,退钱给队伍到本轮收支的奖罚里,该玩家后面轮次绑定的缴获兵器解绑,允许队伍用于挂售。此宝活人和灵体均可使用。
(11) 金蝉脱壳:需挂题目使用。挂宝人可以指定场内一人,同时指定轮次。该人如果当轮结束,血点小于等于零,那么,就可以将其在该轮次购买的战区道具留给该指定人的队伍,由队伍重新绑定该道具给其他存活队员重复使用。可以指定挂帖人自己,也可以指定队友及场内任一玩家。只有被指定人当轮死亡才能发生作用。挂宝时题目写挂宝金蝉脱壳,指定对谁使用,指定第几轮道具。未注明被使用人者,默认指定出帖人自己。未注明轮次,宝物作废。如被使用人指定轮次无道具购买绑定,宝物无法发生作用。此宝活人和灵体均可悬挂使用。
(12) 闭门谢客:需挂题目使用。挂宝人当轮可指定拒绝接受场内两名玩家的攻击。这两名玩家被指定后,当轮不能出刀攻击挂宝人,无论挂宝人是否在其攻击范围之内。但是,如果被指定人已经先于挂宝人挂宝而攻击了挂宝人,该宝物对被指定人无效。挂宝时题目写挂宝闭门谢客,对谁与谁使用。未注明被使用人者无效。只对一人使用时,也有效。对三人及以上使用时,全部无效。因被使用闭门谢客的玩家,场内再无他人可攻击时,只能缺刀或者攒刀,这是闭门谢客与免战牌不同的地方,面对免战牌玩家依旧可以出刀,不会因为不能出刀而缺刀。先于闭门谢客被借刀杀人指定攻击的玩家,不能用闭门谢客消除。后于闭门谢客被借刀的玩家,借刀失效,可不受约束自由出刀。此宝活人和灵体均可使用。
(13) 后发制人:需挂题目使用。挂宝人在攻杀时间截止后3分钟内出刀,不算超时。挂宝时题目写挂宝后发制人。此宝活人和灵体均可使用。
(14) 借尸攻:需挂题目使用。挂宝人可以指定一个本轮开始前血点小于等于零的玩家,使自己本轮出刀具备其死亡时属性及身上绑定道具的攻击力。只当轮转换,下轮起挂宝人恢复自己的攻击力。挂宝时题目写挂宝借尸攻,借谁的攻击。未指定借谁时按自己的攻击力出刀。此宝只能活人使用。
(15) 借尸护:需挂题目使用。挂宝人可以指定一个本轮开始前血点小于等于零的玩家,使自己本轮具备其死亡时属性及身上绑定道具的防护力。只当轮转换,下轮起挂宝人恢复自己的防护力。挂宝时题目写挂宝借尸护,借谁的防护。未指定借谁时按自己的防护力防护。此宝只能活人使用。
(16) 自相:不能独立使用,需与残杀合并后、成为自相残杀才可挂题使用,可指示被使用人出刀砍他人或其队友。除可令队友也发生伤害与借刀杀人不同外,其余与借刀杀人一样。此宝活人和灵体均可使用。
(17) 残杀:不能独立使用,需与自相合并后、成为自相残杀才可挂题使用,可指示被使用人出刀砍他人或其队友。除可令队友也发生伤害与借刀杀人不同外,其余与借刀杀人一样。此宝活人和灵体均可使用。
(18) 隔水打牛:需挂题目使用。挂宝玩家可横方向、竖方向或沿对角线方向隔着中区水源区进行攻击,无论中区是否有人。此宝活人和灵体均可使用。屏风无法阻断隔水打牛。

3.4 参评帖PK
3-4-1 参评写手安排俩人一张PK台,进行两两PK。
3-4-2 第一轮写手自行寻找PK对手,按参评帖发帖顺序PK,1号帖与2号帖PK,3号帖与4号帖PK,依此类推。
3-4-3 二轮起,按照上轮未去队评排名时的名次PK,只去掉最高最低名次。第一名与第二名PK,第三名与第四名PK,依此类推。
3-4-4 二轮起,前台评文花絮PK台号的分配方法与胜负较量PK台号的分配方法不同,但同一玩家的PK对手相同,亦即两种排列中,玩家之间的PK阵容相同,但是台号有可能存在不同。花絮台号是胜负台号另行排列后得出,每轮排列方法随机而不同。
3-4-5 二轮起,已安排在同一张PK台的对手,本轮未参评,或换了参评区,该PK台出现空位。双方都空的PK台直接撤台,将来也不存在补位。
3-4-6 二轮起,PK台出现空位,新参评(包括新换区参评)写手按参评先后,从最大台号的空位开始补起,直到填补起1号台的空位后,还有多余新参评玩家,则开始重新增加新台。
3-4-7 二轮起,因对手换区或不参评出现空位的PK台,无新参评写手填补时,空台写手最大台号起向上并台,与前面空台写手PK。
3-4-8 替补队员直接顶替被替补队员与对手PK。
3-4-9 每台PK胜出的写手得2钱,四轮全胜的写手除原先赚的8钱外,额外再奖励2钱。
3-4-10 不允许有PK轮空队员,哨子开杀前为每轮预设每轮题目第一个字的开头字母做二次PK,放在哨群公告栏。比如,二轮设了字母S开头,那么,二轮参评帖题目第一个字的开头字母为S的帖子,将进行二次PK,如果有两个S开头的帖子,就看第二个字母谁更靠前;如果本轮没有S开头的字母,就顺延给字母T。该预设帖子选出后,多PK一场,与轮空写手进行二次PK。PK钱赚两台。计算PK连胜王时,要两台全赢当轮才能算赢。
3-4-11 PK结果不允许和局,当两者平均名次(精华发布对应栏目为“平均”横栏里的暗红色“重排”)相同时,先发帖者胜出。

四 评委与评分

4.1 评委团设置
4-1-1 评委由官评和队评共同组成。
4-1-2 评委团设立主席一名,由主哨在官评中指定。
4-1-3 同一人不能同时既为官评又为队评。
4-1-4 官评马甲格式为[评]**,队评马甲格式为[队]**。
4-1-5 评委马甲实行终身制,亦即在以往各届群杀中曾经担任过官评的,本届再次担任官评时,需使用旧有官评马甲;曾经担任过队评的,本届再次担任队评时,需使用旧有队评马甲。评委马甲终身制一方面是为了帮助写手全面了解评委的评审风格,另一方面也是为了激励评委认真点评,爱护自己的品牌,从而有效约束和避免个别评委乱砍乱砸写手帖子的过激个案发生。
4-1-6 评委对于哨子列出的有效参评帖均应给分,无权拒绝。
4-1-7 评委即使认为体裁不是小说的有效参评帖,也依然要给分。
4-1-8 队评不进官方的评委群。
4-1-9 禁止写手和官评之间、队评和官评之间就与参评帖相关的问题进行私下联络。
4-1-10 评委需在开杀前版面发布自己的评帖标准。

4.2 官评
4-2-1 官评由哨方邀请,在参评一区夺宝区打分。
4-2-2 官评至少三人(含主席),且最好为单数;若为偶数时,在官评团涉及投票表决的事务上出现意见双方票数相等时,主席所在方的意见应作为最终表决结果。

4.3 队评
4-3-1 队评每队设1名,在参评一区夺宝区打分。
4-3-2 队评可以由队员或领队等兼任,也可以另行指派。
4-3-3 同一人只能做一个队的队评。
4-3-4 开杀后,队评更换方法与写手的更换方法相同,队伍需在版面发表换人申请,但是不需缴纳换人手续费。
4-3-5 队评对本队杀帖也需要进行评分,但是评分自动无效,不计入分数。
4-3-6 为避免评委蒙面评帖,有效监督评委马甲终身制,最大程度保证队伍的弹劾权,各领队需向哨子真实报告本条所列的各项队评情况,以便于哨子公开介绍所有评委,队伍拒绝提供以下三项内容的,或者提供资料不属实的,哨子及各队伍有权不接受该队评参与评帖工作:是否第一次在五月群杀中评帖、是否做过五月群杀的写手、真身或常用马甲。
4-3-7 队评的评分和评文贯穿群杀始终,不因队伍的中途出局而出局,即使队伍出局,出局队伍的队评依旧享有评文评分、赚钱及争伯评的权利。

4.4 评分及评文
4-4-1 评分采取10分制,最高可满分10分,小数点后可保留两位,鉴于系统统计及排序需要,评委评分不可以出现0分。
4-4-2 同一评委不得为同一轮次的参评帖打出平分。
4-4-3 评分方式采用官评+队评+写手匿名制+写手提前提交参评帖+评委提前提交评分备案以便接受监督。
4-4-4 评分写手匿名制是指评委评分时不知道参评帖作者的真身、游戏马甲及归属队伍。
4-4-5 写手提前提交参评帖,是指每轮版面开杀前,各队先行专用通道提交本轮拟参评的杀帖供评委打分和评选。
4-4-6 评委提前提交评分备案以便接受监督,是指所有评分在各轮版面开杀前,按照规定时间提前提交,超时提交的分数不予采用;此提交目的为让哨子及各队玩家监督和检查评委版面分数有否做过更改,是否与提前提交的分数一致。
4-4-7 已提交评分在提交时间结束后任何理由均无权更改,结束前可以更改。
4-4-8 评委当轮只完成部分参评帖的评分的,其分数全部不采用。
4-4-9 评委需要于版面发布的是所有参评帖的评分,无论其是否用于杀人或有效。
4-4-10 无论官评还是队评,提交分数前均看不到其他评委给出的分数。
4-4-11 评委分数一旦通过通道提交,就将被采纳,进入参评的统计;但是,队评未版面发布分数,不能为本队赚发布分数应得的1元,当轮抓精数为0;只版面发布分数,未通道提交的,分数无效,不计算入参评的统计,也不能为本队赚取发布分数应得的1元,当轮抓精数也为0。
4-4-12 有效评文的标准为:评委需对参评帖撰写评文进行点评,但不要求对全部参评帖都点评到。队评的评文字数达到800字以上时,为有效评文,才可以获得当轮2元的评文钱;参评帖数只有一帖时,有效评文字数500字以上即可。
4-4-13 队评的评分及评文,必须在规则规定的当轮版面发布截止时间前进行版面发帖,截止后发布的,则不予采用,视为该评委本轮未版面发布。
4-4-14 队评请自行检查确定与原来提前提交的分数相同,哨子无义务检查提醒其是否与原来提交的分数相同;如队评发现自己的评分发布错误,请在版面发布时间截止之前进行修改。
4-4-15 已发帖队评,在版面发布时间截止之后,虽然依然允许编辑评帖,但是,建议最好避免时间截止之后进行的编辑。因为,如果他人一旦引用或举证到队评版面分数与提前提交的分数不同,而帖子恰恰在截止之后被编辑过,哨子将直接视为他人的引用或举证成立。
4-4-16 官评除了需按照要求和时间提前提交分数接受监督外,版面分数不同不存在扣钱问题,但是以提前提交的分数为准;另外版面发布时间和编辑时间,也不受本条对队评规定的约束,只要赶上哨子出夺宝抢钱比将结果就予以采用。

4.5 评委每轮价值数统计
4-5-1 评委每轮价值数的统计公式为:中精数-极端数=价值数;中精数指成功帖的抓中数,极端数是指边缘帖的极端数;队评的价值数将转换为队伍金钱,官评不涉及金钱。
4-5-2 成功帖指最终获得夺宝成功或抢钱成功的杀帖。
4-5-3 边缘帖位于成功帖后,数量当轮夺宝或抢钱帖数的二分之一,舍去小数点后的数字,不四舍五入,然后减去成功帖数得出的差,允许并列。
4-5-4 成功帖的命中数是指评委分数中,与成功帖数相同的名次里,抓中成功帖的数量。
4-5-5 中精分数的必备条件一是通道提交过,二是版面指定时间发表过,二者缺一不可。
4-5-6 边缘帖的极端数是指以该边缘帖最终名次排名为中轴(并列边缘帖最终名次是同一名次),两端偏离最远的评委给出的排名构成极端排名;极端排名允许并列存在。
4-5-7 给出极端排名的评委当轮获得一个极端数;最多允许2位评委并列获得极端数。
4-5-8 每个边缘帖不是必然存在极端数,极端数最大可为2;当极端数为3或大于3时,极端数归为0,或者说该边缘帖不再存在极端数;亦即对同一个边缘帖,给出极端名次的评委有3名或3名以上时,这些评委都不再获得极端数。
4-5-9 极端数可能由官评获得,也可能由队评获得;本队队评也一样可以获得本队边缘帖的极端数。
4-5-10 当轮成功帖的命中数扣减边缘帖的极端数,所得最小值为0,不进入负数;亦即评委每轮价值数最小值为0,不出现负数。
4-5-11 为保护队别秘密,不公布哪些帖子为边缘帖;因此对于获得极端数的评委,也不具体公布该评委在哪个帖上获得极端数。

4.6 评委弹劾
4-6-1 弹劾制度的本质,不是依证据进行判罚,只是一种态度的收集,是队伍是否愿意接受某个评委的表态。此态度无需再经过哨子的认可,直接生效。
4-6-2 评委(包括官评和队评)弹劾的发起方法有两种:一是队伍发起,二是主哨发起。
4-6-3 队评需公平公正地对场内写手的帖子进行打分和排名,不得为了队伍利益,刻意打压其他队伍的优秀帖子,一经发现,队伍和主哨可以发起弹劾。
4-6-4 队伍发起弹劾可以无理由,也可以提供理由。无论发起弹劾,或者投票同意弹劾,队伍不必须提供理由,甚或只是因为不喜欢这个评委都可以成为弹劾理由。甚至只凭评委的真身,该评委尚未提交出评,都可以发起弹劾。
4-6-5 队伍可在版面公开弹劾或在哨子QQ上私下弹劾。版面发起时可用队伍或领队、军师马甲。队伍表态以领队态度为准。每队全场有一次启动弹劾程序的权利。
4-6-6 主哨发起弹劾,可在版面公开发起,也可在QQ上私下发起。主少全场对官评和队评分别有一次启动弹劾的权利。
4-6-7 无论是队伍发起的弹劾,还是主哨发起的弹劾,同意票只需达到存活队伍数(被弹劾队伍不算,也没有票权)的二分之一即可,每队一票。
4-6-8 弹劾结果不公布不透露队伍的具体投票意见,只公布持同意、反对、弃权意见的各队伍数。
4-6-9 鉴于队伍名单需游戏结束,大结局及真身公布之后队伍才能看到,因此,大结局发布三天内,队伍和主哨依旧可以发起对评委的弹劾。
4-6-10 被弹劾成功的评委下轮起不再参与评分,此后也不得再出任五月群杀的评委角色,但是可以出任写手、军师、领队等其他角色。
4-6-11 弹劾成功,如果当轮评分结果尚未发布,被弹劾的评委分数同步取消效力;若当轮评分结果已发布,分数效力维持。
4-6-12 被弹劾掉队评的队伍可另行延请补充队评;官评也可另行延请补充。
4-6-13 被弹劾的队评队伍进行更换时,不占用换人名额,不收费。

4.7 特别事项
4-7-1 各下场玩家、领队、军师等,亦负有主动远离官评,不影响官评、队评公正评分的义务,私下向评委暴自己或他人游戏马甲的行为属于规则所不允许,哨方可酌情处罚;
4-7-2 评审工作结束之前,所有官评不得进入各队的队群,这是为了避免在官评评分前就知道杀帖的归属队伍或马甲,背离本规则设置的写手匿名评分制,进而影响公正评分。
4-7-3 在进程允许评委版面发布评审意见之前,任何评委(包括队评和官评)不得以任何形式,在版面发表任何关于参评帖的信息,和个人对参评帖的看法。这一方面是考虑评委打分应该背靠背,互不影响,若版面提前发表意见,容易造成对其他评委的引导和困扰;另一方面,评委过早发表观点,一定程度上相当于提前公布了精牌结果,影响游戏正常进程。
4-7-4 官评群的建立,旨在为游戏出现与杀帖有关的紧急事件时,方便哨子咨询官评获得专业建议、官评及时评议而设。相对于独立打分的队评,官评团评手体系中较为权重的一个部分,官评们一旦统一意见,很可能直接决定精华帖花落谁家。为保障写手能公平竞争,每部参评帖都能得到公正评议,维护背靠背打分制度,官评群内允许官评们聊天增进情感,但是,在当轮分数提交截止前,请勿在群里讨论当轮帖子的优劣、发表个人倾向。评分提交截止后则允许。
4-7-5 为保障官评在群内发表意见的自由度、以及对外的保密度,官评群除官评外,只允许主哨进驻,哨米及他人不得进入。且主哨不得在官评进行帖子评议时参与讨论、引导官评意见、影响官评的独立评审。任何官评均有权请官评群里既非官评、也非主哨的成员离开群,这是规则赋予官评的自我保护权力。
4-7-6 使用次数少于等于2次的队评马甲,且是小马夹的,允许更换回大马夹。该大马夹需是哨团根据场内大部分玩家的了解所认可或指定的,才会被允许。小马甲更换小马夹,或大马夹更换小马夹不被允许。更换后,原小马夹评委马甲不再被允许使用,经审查获准更换队评马甲的评委。


4.8 独立评分员
4-8-1 独立评分员与官评的区别是他们虽然也有打分权,但是,不要求他们必须写评文。
4-8-2 独立评分员与队评的区别是,队评可以进队伍群,独立评分员不可以进任何队伍的群,否则,取消独立评分资格。
4-8-3 原则上,独立评分员要求是在不知道任何队伍的帖子的情况下进行独立评分。
4-8-4 独立评分员由哨团聘请,人数可以为零,但是,上限不超过官评人数。
4-8-5 独立评分员也计算中精数、极端数和价值数,但是不计算绣球章。
4-8-6 独立评分员不建群,也不进官评群。

五 队伍花絮
5-1-1 队伍花絮要求500字以上,需在花絮标题上注明“XX队第X轮花絮”字样。
5-1-2 队伍花絮一至四轮每队每轮五篇,一篇自由花絮,与群杀有关即可,但是,不能将杀帖拿来做自由花絮。另三篇为PK台对阵评文花絮,PK花絮截止精华结果发布之前。此外,每队每轮还需出一篇单帖点评花絮,简称单评花絮。单评花絮是指队伍任选一帖当轮参评帖做500字以上点评,要求原创首发,该花絮截止于下轮参评帖开始提交之前。单评花絮各队伍之间可以重复,前面队伍已单评过的参评帖,后面队伍允许再写。第五轮每队两篇自由花絮即可。
5-1-3 花絮要求原创首发;
5-1-4 允许同一人为不同队伍写花絮,每篇花絮需写明为哪队而写。同一人点评同一PK台只能一次,同一人单帖点评同一杀帖也只能一次,玩家使用不同ID规避此规定者,一经发现,取消点评者本场全部评文效力,包括队伍花絮和个人绣球的效力。腰牌玩家为队伍所写评文花絮不能再用于个人绣球申请,但是可以用于当轮是否全中的金叶子统计。
5-1-5 花絮帖允许编辑。
5-1-6 为确保杀帖、评帖不被花絮所扰乱,花絮帖必须严格按照花絮时间发布,非规则允许的时间发布的花絮帖无效。
5-1-7 队伍评文花絮由哨子分配,哨子将两区的PK台号分配各队伍进行评文。队伍对自己负责点评的PK台上的参评帖进行评文,评文角度主要是从两帖的对比来点评,一评两帖,评点出两帖的各自特色和优劣,并需给出明确谁胜谁负的点评结论,该胜负结论与PK结果一致的,可另按规则得结论钱。评文花絮未给出胜负结论,或者结论含混不够明确的,或者只点评了其中一帖的,只能赚花絮钱,不能赚结论钱。
5-1-8 第五轮花絮自由发挥,内容要求有关本届群杀。
5-1-9 花絮内容不得出现人身攻击,漫骂,人格污辱等语言。
5-1-10 评委(包括官评及队评)不得写评文花絮。
5-1-11 队伍评文花絮对应PK台的分配方法为:哨方先依照前台紫色字PK榜中两区PK台的排列,一桌一区、一桌二区间开列单,获得本轮全部待评PK台。然后,队伍也按照对应的字母顺序ABCDE这样排列,对应获得评文台号。每轮从哪个队伍起头取台,哨子开杀预设队伍字母,放于哨群公告栏。每轮队伍和PK台循环领取,直到全部队伍都取得PK台号。举例:六支队伍,本轮若从C队起头,那么各队伍取台顺序则为CDEFAB,若从E队起头,则为EFABCD。C队取头,则C队取到的台号将是一区1号台和二区1号台;跟在它后面的D队,则跟着取一区2号台和二区2号台,如果此轮二区只有一台,那么D队台号则为一区2号台和一区3号台。评文台号全部取完后从头继续循环,直到所有队伍都取得台号。
5-1-12 队伍除需在花絮时间内发花絮,还需在花絮时间内将花絮链接提交到哨方用于统计的花絮汇总帖,并提交评委花絮结论,超时提交或编辑链接和结论,或提交结论与花絮结论不同的,视为花絮未及时完成。
5-1-13 队伍评文花絮分配之后,有参评帖撤下,涉及队伍花絮调整的,已写花絮的队伍如果押注对手胜出,则可以继续有效。押注撤出帖胜出的以及尚未写花絮的队伍,可任选别的PK台写作评文花絮替代。

六 违规帖

6.1 立足点
6-1-1 本规则无意对文学领域、国家法律法规中、社会环境下的原创、非原创、抄袭、借鉴、借鉴过度、引用过度等概念及允许幅度进行定义和参与讨论,只立足五月吧群杀,对五月吧本届群杀中的帖子、在五月吧本届游戏范围内进行以下要求和规定。

6.2 不符合背景帖
6-2-1 帖子内容基本符合背景设定,主要人物或重要配角至少有一人是背景人设或背景人物,同时满足这两个条件的帖子为符合背景帖,反之,则为不符合背景帖。
6-2-2 本规则将不符合背景帖分为两个部分,一个是较为轻微的不符合背景帖,叫擦边帖。擦边帖之外其他不符合背景帖,称为其他不符合背景帖。
6-2-3 不符合背景帖的认定只针对当轮帖子,亦即当新轮次开始时才发现之前轮次存在不符合背景的情况,则不再启动认定和处罚程序。

6.3 擦边帖
6-3-1 帖子内容基本符合背景设定,但是帖中主要人物或重要配角没有背景人设或背景人物,从而构成擦边。
6-3-2 擦边帖属于不符合背景帖中较为轻微的情形,接近符合背景,但其本质仍是不符合背景的帖子,故名擦边。
6-3-3 擦边帖认定只针对当轮帖子,亦即当新轮次开始时才发现之前轮次存在擦边帖,则不再启动认定和处罚程序。

符合背景帖、擦边帖、不符合背景帖关系图解:


6.4 捉刀帖
6-4-1 帖子全部或主体部分系由他人构思或代写,或虽非主体部分,但代写比例达到3%,则构成捉刀。
6-4-2 替补队员出帖前未报哨子批准或备案,事后也未补办申请手续,比照捉刀处理。
6-4-3 捉刀帖既可以存在不符合背景帖中,也可以存在符合背景的帖子中。
6-4-4 捉刀帖的审议认定适用任何轮次。

6.5 敏感帖
6-5-1 敏感类型一:涉及政|治、宗教等较为严重的帖子。
6-5-2 敏感类型二:直接或影射性对他人严重人格侮辱的帖子。
6-5-3 敏感类型三:情-色内容较为严重的帖子。
6-5-4 敏感帖既可以存在不符合背景帖中,也可以存在符合背景的帖子中。
6-5-5 敏感帖认定只针对当轮帖子,亦即当新轮次开始时才发现之前轮次存在敏感帖,则不再启动认定和处罚程序。

6.6 非原创
6-6-1 帖子与他人之前的作品比较,有下列情形之一者,属于非原创:(1)文字叙述相同的比例达到帖子的5%或者雷同的比例达到帖子的10%;(2)使用了相同的桥段,并且用于叙述该桥段的文字相同、雷同或相近的比例达到帖子的5%(使用了多个相同桥段时,用于叙述这些桥段的文字比例合并计算);(3)杀帖的核心内容明显取自他人作品的核心内容或明显改编自他人包括但不限于影视、动漫等作品的;(4)虽未构成前面三项,但官评团四分之三(含)以上的官评认为已经构成非原创的;
6-6-2 只有符合背景的帖子才进入是否原创的审查。
6-6-3 非原创帖的审议认定适用任何轮次。

6.7 旧帖改编
6-7-1 帖子与作者本人之前的作品比较,有下列情形之一者,属于旧帖改编:(1)文字叙述相同的比例达到帖子的5%或者雷同的比例达到帖子的10%;(2)使用了相同的桥段,并且用于叙述该桥段的文字相同、雷同或相近的比例达到帖子的5%(使用了多个相同桥段时,用于叙述这些桥段的文字比例合并计算);(3)使用了相同的桥段,虽然没有使用相同、雷同或相近的文字进行叙述,但相同桥段所占篇幅已达到或超过杀帖的30%。
6-7-2 只有符合背景的帖子才进入是否旧帖改编的审查。
6-7-3 旧帖改编的认定只针对当轮帖子,亦即当新轮次开始时才发现之前轮次存在旧帖改编的情况,则不再启动认定和处罚程序。

6.8 参评帖重大修改
6-8-1 二、三、四轮通道参评的帖子斗阵阶段版面发布杀人时,文字修改比例达到10%,或者从取题、立意、构思、结构、谋篇布局等多方面综合来看存在大的或太多的修改,该参评帖则构成重大修改;题目变动(不小心缺一两个不十分重要的字不属于题目变动)属于重大修改。
6-8-2 参评帖重大修改的认定只针对当轮帖子,亦即当新轮次开始时才发现之前轮次存在参评帖重大修改的情况,则不再启动认定和处罚程序。

6.9 偷换时代背景
6-9-1 现代背景下,写手涉及古代部分的文字为偷换时代背景部分;古代背景下,写手涉及现代部分的文字为偷换时代背景部分。帖子中偷换时代背景的内容高于20%,构成偷换时代背景。
6-9-2 古代背景下,出现古代与古代之间的穿梭,如唐代背景穿梭入宋代,不属于本规则的偷换时代背景,但可以考察是否属于不符合背景帖或擦边帖。
6-9-3 只有符合背景的帖子才进入是否偷换时代背景的审查。
6-9-4 偷换时代背景的认定只针对当轮帖子,亦即当新轮次开始时才发现之前轮次存在参评帖偷换时代背景的情况,则不再启动认定和处罚程序。
6-9-5 背景属于古现代交织背景时,当届群杀不审查帖子的偷换时代背景问题。

6.10 违规杀帖的认定
6-10-1 杀帖审议程序分为前置审查和主审查程序两个部分。前置审查包括字数审查、体裁审查、敏感审查和捉刀审查四个部分,由主哨直接认定和裁决。
6-10-2 字数不够或者超标的杀帖,为不合格杀帖。
6-10-3 诗歌体裁的帖子,直接认定不合格帖。
6-10-4 杀帖字数合格,也不是诗歌体裁,但是,其内容为敏感帖,或者其创作为捉刀帖,直接认定为违规帖。
6-10-5 杀帖通过以上字数、体裁、敏感、捉刀的前置审查之后,才进入是否符合背景及后面的主审查程序,主审查程序由官评团完成。
6-10-6 不是每个被投诉的帖子都必然引起主审查程序,只有主哨经过初步审查后,认为投诉存在一定合理性的帖子,才提交官评团审议,启动主审查程序。
6-10-7 主审查程序对杀帖是否符合背景,以及虽然符合背景,但是是否构成擦边、非原创、旧帖改编、参评帖重大修改、偷换时代背景这五类情形进行审核,由官评团审议认定。
6-10-8 杀帖启动主审查程序后,发现还同时有前置程序负责审查的问题,这时,可以返回前置程序由主哨裁决,也可以继续留在主审查程序由官评审查,此由主哨和官评主席商议确定。
6-10-9 官评审议时,参与表决的官评多数一方的表决意见为最后结论,表决结果若双方人数相等,以官评主席所在一方的结论为最终结论。
6-10-10 官评团的审议报告由官评主席本人或委托其他官评在版面发布,或由主哨委托其他官评发布。
6-10-11 旧贴改编、参评帖重大修改、偷换时代背景帖的评委团审议报告,若结论为不构成,则只需公布结论即可;若结论为构成,还需有文字比例的比对。
6-10-12 非原创帖的评委团审议报告,若结论为不构成,则只需公布结论即可;若结论为构成非原创,且依据条款为或者含6-6-1前面两项关于比例的规则,审议报告需有文字比例的比对;若构成非原创的结论是依据6-6-1后面两项非比例的规则,审议报告无需进行文字比对,但需阐述认定理由。
6-10-13 不符合背景帖的审议,官评团只需根据6-2-1条款表决后,公布结论即可。
6-10-14 擦边帖的审议,官评团只需根据6-3-1条款表决后,公布结论即可。
6-10-15 对于未经哨方委托的杀帖,官评团无义务也无权力启动审议程序。
6-10-16 当官评不足三人,官评团的杀帖审议任务由哨方聘请场外人员与官评共同组成三人以上评审团进行。
6-10-17 队伍虽然要求撤帖,但是写手个人要求启动审议程序的,应当准许。但是,无论最后的审议结论如何,对队伍依旧按自动撤帖处理。
6-10-18 凡涉及官评团评审及投票表决的事项,每个官评的表决情况,原则上只在官评群里知晓。官评群之外,除非官评本人愿意披露,否则,其意见及表决需对外保密。
6-10-19 对主哨委托的事务进行投票表决,是官评的权利,也是官评的义务,弃权官评被视为不愿意或没有精力和能力履行职务,从评审报告发布起,自动丧失官评资格。

杀帖审议程序图解:



6.11 违规杀帖的处罚
6-11-1 字数不合格的帖子取消参评资格,取消后继续构成参评基数。不得用于杀人,杀人则无效。
6-11-2 诗歌体裁的帖子取消参评资格,取消后继续构成参评基数。不得用于杀人,杀人则无效。
6-11-3 敏感帖取消参评资格,取消后继续构成参评基数。不得用于杀人,杀人则无效。帖子屏蔽或删除。
6-11-4 捉刀帖取消参评资格,取消后继续构成参评基数。不得用于杀人,杀人则无效。帖子屏蔽或删除。参与捉刀的队员一起出局,允许替补。
6-11-5 擦边帖取消参评资格,取消后继续构成参评基数。允许用于杀人,但是扣队伍3钱。
6-11-6 擦边帖之外的其他不符合背景帖取消参评资格,取消后继续构成参评基数。不得用于杀人,杀人则无效。
6-11-7 非原创帖取消参评资格,取消后继续构成参评基数。不得用于杀人,杀人则无效。写手出局,不得替补。
6-11-8 旧帖改编取消参评资格,取消后继续构成参评基数。不得用于杀人,杀人则无效
6-11-9 参评帖重大修改取消参评资格,取消后继续构成参评基数。允许用于杀人,杀人不扣钱。
6-11-10 偷换时代背景帖取消参评资格,取消后继续构成参评基数。不得用于杀人,杀人则无效。
6-11-11 由主哨进行前置审查的四类帖,在主哨认定之前,队伍自行申请撤下的,应当允许。但是,依旧构成参评基数。不得用于杀人,杀人则无效。
6-11-12 官评团主审议程序审议的六类杀帖,在正式启动官评团审议程序前,队伍自行申请撤下的,不再启动审议程序,但是,依旧构成参评基数。不得用于杀人,杀人则无效。
6-11-13 已获得奖励的参评帖被取消参评资格后,其于参评环节获得的金钱奖励、宝物奖励、PK钱奖励,无论轮次均予追缴,涉及需顺延给其他队伍的金钱和宝物奖励,予以补发。若宝物队伍已经使用,则回收一件队伍的其他精华宝物替代,第二选择回收队伍挖到的宝物替代,第三次序选择扣罚队伍30钱。扣罚队伍30钱后,队伍又获得了精华宝物或者挖到了宝物,则返还队伍30钱,收缴队伍新获得的宝物。
6-11-14 当轮杀人帖被认定无效,若下轮战区图尚未发布,允许逆转修正当轮且仅限于修正当轮的各项战报数据,包括玩家血点、队伍的各项奖励等。若下轮的战区图已经发布,则处罚队伍20钱补偿被攻击队伍均分,血点不予纠正,涉及挖得战区宝物的比照6-6-7的精华帖宝物回收方法回收。
6-11-15 官评团审议报告和主哨判罚公告均不做固顶,但哨方需在领队群同步通知领队,并单独通知被涉判队伍。
6-11-16 主审查程序中,官评团的审议结论是主哨进行裁决的主要依据,当官评团的审议结论明显错误时,主哨可以抛开官评团审议结论,自行认定和判罚,但需在裁决中说明不采纳官评团评审结论的理由。

七 战果发布

7-1-1 每轮战报帖内容按照出帖先后顺序链接有效杀帖,内容包括本轮轮次、杀帖编号(该编号由哨子编注)、出帖人、被贴杀人、出帖时间、计谋使用情况。杀帖已经链接进来又被确认无效的,不从战报中删除,直接注明无效。
7-1-2 结果帖于每轮结束后发出,内容包括:状态最佳队伍(第四轮不公布),最差队伍,出局队伍,当轮所有告别战场(精神值为零或负)的马甲及其血点和精神值(第一轮不公布血点和精神值),当轮存活玩家(血点和精神值都为正)的马甲及其血点和精神值(第一轮不公布血点和精神值),当轮剩余灵体(含新产生灵体和旧有灵体)的马甲及其血点、精神值、怨气值和战区,复活玩家,鞭尸刀数,缺刀数(附缺刀玩家名字),攒刀数(附攒刀玩家名字),使用最多的计谋。其中,鞭尸刀数的计算方法为,对同一玩家的第一帖鞭尸算一刀,第二帖算两刀,第三帖算三刀,如此累计而得。比如,同一玩家身上有三帖鞭尸,那么,此玩家一人身上的鞭尸刀数就算6刀。缺刀扣血精的队伍及扣血精数。
7-1-3 哨子对于战报帖及结果帖中公布的所有内容,包括杀帖及计谋有效性的判定、玩家生命血数等拥有随时修正的权利。战报帖或结果帖发布后再经修正,哨子会在发布帖题目中注明有修正,内容中彩色修改之处;但是,若严重涉及暴露玩家队属的部分,可不予修正。
7-1-4 队伍有权于平台获知本队的鞭尸帖数、杀人数、缺刀数,以便计算金钱;但无权具体获知哪一帖杀人,哪一帖鞭尸;其中,鞭尸刀数的计算方法和战果公告中的计算方法相同。
7-1-5 队伍因扣罚等金钱出现负钱,在游戏前四轮(含第四轮),允许为负钱;游戏结束尚有队员存活的队伍,负钱需折算为血点扣罚:-1(含)至-3钱(含)扣罚一个血点,-4(含)至-6钱(含)扣罚两个血点,依此类推,从队伍存活者中最高血者开始扣,该队员血点扣至0血为止,接着扣次高队员的血,全部队员血点为0后,仍不够扣时,转为扣玩家精神,也是从最高精神值开始扣起。扣罚血点情况需在大结局结果说明中公布。
7-1-6 哨子每轮开杀前发布战区图、道具出售情况、精华选宝情况。
7-1-7 原则上,挨刀人应为实际接到有效杀帖的人。借助宝物转移、化解或增加伤害的,只引起伤害的转移和变化,不引起挨刀数的转移和变化。

八 属性、攻防、战区、战斗、道具等

8.1 原始兵器(原始属性)
8-1-1 每队4名队员兵器(属性)分别为属性刀、戟、矛、棍。每身份原始生命为10血,精神值10点,加血后生命血数上限为10血,精神值充值后上限10点。
8-1-2 各参加队须在群杀开始1小时前平台提交本队兵器(属性)安排,进行备案,其中,所有试杀地址需为五月吧的链接地址。
8-1-3 每队4名队员各自对应一种兵器(属性)互不重复。每个上场队员整个游戏中只能担任一种兵器(属性)。队员兵器(属性)由参加队自行分配,但是,一经确定,中途不得擅自更改、交换兵器(属性),购买并使用了转换或重排属性的道具除外。
8-1-4 每队配发一张符,队伍可将其从一轮起即绑定一名队员使用,该队员全场受灵体攻击时不受灵体怨气值的伤害。灵体凭借宝物增加的伤害无法排除。符无法为灵体携带,因此,绑定队员化为灵体后,符自然失效。
8-1-5 每队4名正选队员名单和对应兵器(属性),开杀前1小时不再接受更换。此刻起,再更换队员就属于替补上场,需版面发帖申请哨子批准,并占用替补名额。
8-1-6 换替补上场时请用队伍马甲在版面发表换人申请帖,写出替补队员和被替补队员的真身,同时提供替补队员五月吧的试杀链接地址。哨子看到后会回帖签收申请。哨子同意换人,自发出申请帖时起替补有效;被替补人即使返回,也不能重新投入游戏。队伍每次换人均需缴纳换人费用,且不赊账。
8-1-7 因违反规则,被判出局的队员(不包括队评),不得再被替补。
8-1-8 玩家生命血点为0或负数后,如果精神值尚为正值,则转为灵体可继续参加战斗。但是灵体只能伤害人和其他灵体的精神值,不能对人的生命血点造成伤害。
8-1-9 玩家生命血点还是正数,但是精神值已经为0或负数,玩家永久死亡,无法转化为灵体继续战斗。

8.2 兵器缴获
8-2-1 如被攻击方在战斗中死亡,杀人者可于该轮结束时缴获死者兵器,并选择是否配备,即绑定,哨方会在平台通知队伍缴获兵器情况。死者有两件兵器的,攻击方只可绑定死者的原始兵器,哨方也只通知攻击方死者的原始兵器,而不通知绑在死者身上的另一件兵器属性。
8-2-2 队伍选择绑定兵器后,从下轮开始,玩家攻防数值分别为自己原配备兵器和绑定兵器两种兵器攻防数值之和。未被绑定的缴获兵器,永久消失。被缴兵器不得转赠他人(包括队友)。
8-2-3 赛间每位杀手最多允许拥有两种兵器(即:初始兵器+绑定的缴获兵器中。初始兵器永远不能变更),可永久携带。兵器不会因战斗损坏,兵器属性数值每轮不变。
8-2-4 队伍每次绑定兵器都需先购买兵器绑定的道具,并在队伍平台操作绑定。之前轮次已绑定过缴获兵器,本轮又再次缴获新的兵器并欲再次绑定的,需先购买解绑兵器道具,操作解绑,然后重新购买兵器绑定道具,进行新兵器的绑定。原始兵器不能解绑。
8-2-5 如杀人者自身也已死亡,缴获的兵器不能转给队友绑定,但是允许队伍挂卖。
8-2-6 存活玩家缴获的兵器可以用于当轮拍卖,拍卖不成交收回后,当轮仍可绑定。下轮起则只能挂卖,不能再用于自己绑定。
8-2-7 灵体杀人或杀死灵体都不存在缴获兵器,活人杀死灵体也不存在缴获兵器。

8.3 兵器攻防
8-3-1 游戏玩家初始兵器(原始属性)的攻击和防护为:刀(攻击6,护甲0)、戟(攻击5,护甲1),矛(攻击4,护甲2)、棍(攻击3,护甲3)。
8-3-2 各属性护甲都是只能用于减少伤害,不能倒过来用于加血,即杀手身上的护甲大于当轮所受攻击时不加血。
8-3-3 玩家身上护甲的防护效力贯穿游戏的始终,不因使用过而消失。
8-3-4 玩家游戏中缴获并佩戴新的兵器后的组合攻护效果为:双刀(12攻,0护);刀戟(11攻,1护);刀矛(10攻,2护);刀棍(9攻,3护);双戟(10攻,2护);戟矛(9攻,3护);戟棍(8攻,4护);双矛(8攻,4护);矛棍(7攻,5护);双棍(6攻,6护)。
8-3-5 活人可直接攻击活人,造成血点伤害,但是无法造成精神伤害。其携带的活人装备在此次攻击中都发生作用。
8-3-6 活人攻击灵体,只对灵体进行精神伤害,伤害值等于其当轮的属性攻力。当轮属性包括玩家因缴获兵器转变的属性,如双棍、刀矛等。其携带的只能用于人的攻防装备在此次攻击中不发生作用。
8-3-7 灵体可以直接攻击活人,也攻击其他灵体,对攻击对象造成精神伤害。灵体生前所有装备道具均不能带至灵体。灵体可通过精华选宝、花钱竞拍灵体使用的宝物来装备自己,提高攻击力或防御。
8-3-8 灵体初始攻击力由怨气值决定,且永久固定。怨气值为其变身灵体前,各轮次累计挨刀总数(含被灵帖所砍的刀)。比如,A队员第三轮结果帖发布时变身为灵体,其一、二、三轮累计挨5刀,那么,其成为灵体后怨气值就为5,四轮起出刀每次可伤害对方5个精神点。灵体无防御装备保护时,防御为0。怨气值不可以为0,0怨气值灵体直接出局。
8-3-9 精华写手下轮受到精神方面的攻击时,即使对方出刀有效,也不能对精华写手造成精神伤害,凭借宝物也不可以,但是仅限当轮。
8-3-10 第一轮禁止群殴,构成群殴的后刀无效。

8.4 战区移动
8-4-1 队伍厮杀在“井”字形战区上展开,共有九个战区,分别为东、南、西、北、中、东南、东北、西北、西南战区。其中,四个角位置的东南、东北、西北、西南为四角高地区,东、南、西、北为平原区,中区为水源区。如图一所示。

8-4-2 第一轮开始前队伍秘密挑选阵地,九个战区,均可选择,各队队员可集中一个战区,也可以分散进不同战区。
8-4-3 每轮结束后,存活玩家开始移动,进入下一轮战区,活人不可以原地不动,每个活人都必须移动,而且,不得进入同一战区两次,亦即玩家五轮的行军不能走回头路,五轮必须在五个以上不同战区。灵体不能移动,永久困守自己死亡时的战区。
8-4-4 相对于玩家所在战区,其余战区为相连战区(同边战区)、对角战区(对角线相连战区)和边角都不相连战区。其中,对角战区和边角都不相连战区合称不相连战区。

如上图:以东区为例,中、东北、东南皆为他的相连战区(粉色)。北和南则为其对角战区(橙色),西北、西、西南为边角都不相连战区(淡黄颜色)。


再如图:以中区为例,东、南、西、北四区皆为它的相连战区(粉色),东南、西南、西北、东北为它的对角战区(橙色),中区没有边角都不相连战区。
8-4-5 活人移动规则是只能向相连战区移动,不能跨过有人的战区移动,亦不可沿对角线移动进入对角战区。比如:上一轮在西北高地的,下一轮只能进入相连的西部或北部平原战区(如图二),不能沿对角线进入中区;比如:上一轮在西区平原战区的,下一轮只能进入西北、西南、中区(如图三),不能沿对角线进入北区和南区;比如:上一轮在中区水源区的,下一轮只能进入东、南、西、北四个平原区(如图四),不能沿对角线进入西北、东南、东北、西南区。

8-4-6 任何轮次,同队人员允许在同一战区。
8-4-7 当轮结束,玩家所在本战区如果相连有战后无人区时,可视本战区与战后无人区为一大战区,玩家可于当轮结束后,先进入相连的战后无人区,经战后无人区中转,进行移动。如战后无人区相连还有战后无人区,可以快速通过第一个战后无人区后,进入下一个战后无人区中转,然后再行移入下轮战区。但是,无论从原本战区进入战后无人区,还是从战后无人区继续进入下一个战后无人区,抑或从战后无人区进入下轮战区,所有移动都必须符合移动规则。
8-4-8 系统会记录玩家每轮开始时的原战区,和当轮结束后进入下一轮战区前的中转战区,这两个战区属于玩家的行军路线,后面轮次不允许二次进入,也不允许二次中转。同一战区,玩家连中转带进入,只允许一次。举例东区,玩家本轮中转或作战进入之后,以后轮次不得再次进入东区或经东区中转,但是可以快速通过东区。
8-4-9 玩家为了进入下一轮战区,从原战区出发,快速通过某个战区,然后再继续进入中转战区的,该快速通过战区不属于中转区,系统不会进行记录,允许玩家后面轮次再次进入。
8-4-10 当轮战区图发布时,玩家按照移动规则必须移动,但其可移动战区全部为前面轮次已经作战过的战区或中转过的战区,也无其他辅助手段可进入符合规则的新战区,则玩家出局。若其精神值尚为正数,就地转化为灵体。已参评本轮的取消参评资格,不构成参评基数。
8-4-11 允许玩家不经中转区直接进入下一轮战区。
8-4-12 只有战后无人区才能作为快速通过区和中转区,但不是每次中转都存在快速通过区。
8-4-13 玩家发布战区图时已进入战区,开杀后因宝物或其它原因,主动或被动、一次或多次改变战区的,以该轮次结束时其所在的最后一个战区为其该轮次所在战区,其本轮战区图发布时所在战区、以及开杀后变动过的战区为中转区,依照不能走回头路的原则,这些战区后面轮次不得再进入。

如下图:BC区都是战后无人区,B区为快速通过区,C区为中转区


下图中只有B区战后无人区作为中转区存在,不存在快速通过区:

下图中不存在中转区,也不存在快速通过区:
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8.5 战斗攻击
8-5-1 玩家每轮只可发动一次攻击,不允许攻击自己,只允许攻击他人,包括攻击队友。
8-5-2 灵体亦需遵守战区攻击法则。

8.6 战区挖宝
8-6-1 每个战区埋藏一件宝物,共九件,各自不同,埋宝方法如下:主哨将九件宝物与数字1-9对应后,哨米将九个战区与数字1-9对应,双方互不知道对方的对应情况。揭开谜底后,得出宝物与战区的对应关系。埋藏宝物情况由勺群掌握,不对外公布。
8-6-2 挖宝游戏每个存活玩家通过在杀帖题目报英文字母,需含两个要件:挖宝意愿表示和报字。挖宝表示可用“挖”或“挖宝”表示。题目示例:第三轮南区:枫叶(贴杀赵敏,参评,挖a)
8-6-3 每轮每个活人允许出帖挖一个英文字母,该字母是26个英文字母中的一个,无论大小写,均视同小写字母。示例:挖m,挖宝M,都视同是m。多报字母、未报字母、字母书写错误、混淆理解的字母挖宝无效。
8-6-4 每轮允许挖出最少0个、最多3个战区的宝物。每轮结束,玩家按出帖顺序挖宝。挖宝人用自己的字母和与自己所在战区成竖列的、成横行的其它四战区内非自己队友的有效字母为辅助进行挖宝(前面轮次已经挖宝成功的战区字母属于强制辅助字母,挖宝人无法再自选该战区其它字母做辅助,挖宝人使用该字母时该区帖号默认为零),横竖均允许玩家添加一补充字母构成横竖各一个四字母的英文单词,单词中四个字母的排列顺序由挖宝人自定。构成的两个英文单词不可以是人名、地名或缩写。

(如上图,中区挖宝玩家需以东、南、西、北四个区的四个字母为辅助,横行西、中、东三区的三个字母、竖列北、中、南三区的三个字母,各自可加一补充字母,构成两个四字母英文单词,每个英文单词都是四字母单词,字母允许重复)

(如上图,西区挖宝玩家需以北、东北、西、西南四个区的四个字母为辅助,横行西北、北、东北三区的三个字母、竖列西北、西、西南三区的三个字母,各自可加一补充字母,构成两个四字母英文单词,每个英文单词都是四字母单词,字母允许重复)
8-6-5 某战区虽然有活人,但是,无人挖宝,该战区无法产生辅助字母供使用。
8-6-6 某战区唯一挖宝人为本队队友时,允许使用该队友的字母为辅助字母组合单词。
8-6-7 开杀前,哨子为每轮的战中无人区和全灵体区预设一个英文字母,对应帖号为当轮最大帖号+1,每轮开杀前与战区发布图一起公布。该字母只对战中经宝物道具作用变化后、最后固定下来的战中无人区和全灵体区有效。
8-6-8 队伍需在平台提交挖宝图和单词说明,才能最终完成挖宝。平台填写挖宝图方法为:1)在挖宝人战区填写挖宝人名字+帖号+所挖字母;2)在横排另两个战区内填写辅助挖宝人名字+帖号+所挖字母;3)在横排补充区填写补充字母;4)在竖排另两个战区内填写辅助挖宝人名字+帖号+所挖字母;5)在竖排补充区填写补充字母;6)填写横排单词说明,内容为英文单词+中文意思+构成该单词三个字母的帖号总和;7)填写竖排单词说明,内容为英文单词+中文意思+构成该单词三个字母的帖号总和;8)填写以上横竖两个单词帖号总和相加后的两单词帖号总和。以上八项填写清楚且正确,才最终完成玩家的挖宝。且以上任一处填写错误,均可导致挖宝无效。
8-6-9 各战区每轮横竖皆构词成功的、帖号总和最小的玩家挖宝成功,此时,只有该挖宝人获得所在战区的宝物,其使用过的辅助字母的玩家并不获得宝物。如挖宝人横竖其它辅助四区中有战区无人挖宝,则挖宝人本轮无法挖宝。挖宝成功后,少团公布每轮挖宝成功人、所在战区、对应宝物、字母,不公布辅助字母。这些挖宝成功的字母在后面轮次中成为强制辅助字母。
8-6-10 各战区挖宝成功的玩家之间竞争当轮最多三个名额的宝物指标时,帖号总和小者胜出。总和相等时,挖宝人自己的帖号靠前者获得。
8-6-11 同一队伍有多名队员在不同区挖宝成功,需为每个挖宝队员独立提交挖宝图。
8-6-12 战区宝物挖到后可全队使用,使用轮次由队伍自行安排。
8-6-13 挖宝无效的杀帖不因挖宝无效而引起杀帖无效。杀帖无效则挖宝无效。
8-6-14 攒刀不攒挖宝权,若攒有3刀,出刀时也只可挖1个字母。
8-6-15 玩家挖宝只能挖自己所在本战区的宝,不能挖相连其它区的宝,无论该区有人或无人。
8-6-16 灵体不能挖宝。第五轮不挖宝。
8-6-17 各战区埋藏九件战区宝物如下:
① 钱袋:需挂题目使用。内装10钱,需挂帖使用后方能生效,直接加在队伍当轮余钱上。使用时,题目写挂宝钱袋。
② 血袋:需挂题目使用。内装2血,需挂帖使用后方能生效,可以于挂宝当轮结束时给被使用人加2血。使用时,题目写挂宝血袋给谁使用,未写明给谁使用的,默认挂宝人自用。可以给场内任一玩家使用。
③ 充值卡:需挂题目使用。内装2点精神值,需挂帖使用后方能生效,可以于挂宝当轮结束时给被使用人加2点精神值。使用时,题目写挂宝充值卡给谁使用,未写明给谁使用的,默认挂宝人自用。可以给场内任一玩家使用。此宝只能给活人充值精神值。但是,可以由活人或灵体出帖时进行悬挂。
④ 借刀杀人:需挂题目使用。此宝可帮助队伍强制征用第三方攻击力,攻击自己的敌人。挂宝人可命令场内玩家B,出刀砍C,但是,B有自主决定刀序即自主选择出刀时间的权利。若被借刀人B已早于借刀人A出帖或根本无权出帖,或者被借刀攻击的C规则范围内不能被B有效攻击(如之前轮次已经死亡或根本不存在,或违反B的战区攻击规则,或令B攻击自己),A属宝物使用不当,宝物直接无效并报废,B不受宝物约束可自由出刀。借刀虽然有效,但是,如果B和C恰好同队,B虽然仍需按照A的指令出刀,但是,对C不发生伤害。A将借刀杀人与鸳鸯刀同时使用,也只能借用被攻击人中其中一人的刀,且需明确指示人选,否则无效报废。被借用人B有攒刀或鸳鸯刀等多击工具时,A也只能借其中一刀,其余刀B可自主安排。A的有效借刀发出后,借刀有效,被借刀的人B需在当轮结束前依据指示出刀贴杀C,即使被借刀的B没有按照指示成功出刀攻击C,C如果不是B的队友,遭受B攻击的预期伤害及攻击效果依然产生,B对C的伤害默认为C当轮所受的最后伤害,C的挨刀数不因此增加。B按照A的指示攻击C,所有钱和奖励,包括杀人、鞭尸、捡兵器等,均由出刀人B而不是借刀人A获得,遇到反弹回的伤害,也由出刀人B而不是借刀人A承担。借刀有效,被借刀的B没有按照指示出刀,或出刀无效,即使C是B的队友,B的队伍仍将被扣罚15钱,且不得赚出帖、杀人、破血等奖励的钱,其自主贴杀他人也无效,且算缺刀。借刀人A无此宝却挂宝,导致被借人B按照指示出刀贴杀C时,B对C攻击无效,出刀方B应获全部金钱收入由借刀人A队伍支付,另扣罚虚假借刀A队20钱。B按A指示贴杀C时,只要被贴杀人选是或含有A指示的人选C即可,无需题目特别注明是按指示贴杀。队伍使用此宝时,出帖人题目写挂宝借刀杀人,借谁的刀砍谁。A指令B攻击C,C在B攻击前挂出免战牌,B若为C挂牌后攻入的第一刀,可以被免,不是第一刀则不能被免。B若始终没有出刀,C挂免战后也无其他人进攻,B的伤害依旧可以免。无论B是否按指令出刀,C队平安扣都可指定免掉B的这一刀伤害。允许A挂宝贴杀B,借B的刀贴杀C。也允许A挂宝贴杀B,同时借C的刀贴杀D。此宝活人和灵体均可使用。被借刀的玩家其后又主动或被动改变战区,不影响其出刀,其出刀依旧需按照借刀指示出刀且不属于违反出刀规则,但是,其被攻击时需按新的战区计算。
⑤ 谋财害命:需挂题目使用。挂题目使用,挂宝人杀死被贴杀人可以获得对方上一轮次结束时购买的道具。如若被贴杀人未死亡,或者虽然死亡但其杀人者不是挂宝人,都不能获得对方的道具。获取成功后,哨子后台绑定挂宝出帖人使用,下轮起发生作用,且不占用挂宝人的道具指标。使用时,题目写挂宝谋财害命。此宝只能活人使用。
⑥ 熔金炉:需挂题目使用。不仅销毁场内某一玩家当轮捡到的兵器,让对方此轮即使杀人也无法捡到兵器,同时也销毁其以前捡到的兵器,令其恢复原本属性。使用时,题目写挂宝熔金炉。此宝活人和灵体均可使用。
⑦ 捆仙索:需挂题目使用。捆仙索挂出后,被捆住的玩家此轮不能挂宝,包括精华宝物、战区宝物和竞拍宝物都不能挂,被捆之前已挂出的宝物有效。可以捆挂宝人的攻击对象,也可以捆场内其他玩家。该宝物最后一轮使用时,不能用于一人队。挂宝时题目写挂宝捆仙索,捆谁。不能捆人参汤。此宝活人和灵体均可使用。
⑧ 解甲咒:需挂题目使用。可令被贴杀人或场内任一人上一轮结束时、购买绑定在本轮的攻击和防护道具在本轮开始时就处于失效状态,不含人参汤、宝物等,但仅限上一轮结束时购买绑定在本轮的道具本轮不起作用,下轮起该道具恢复效用。未指明对谁使用该咒的,默认对被贴杀人使用。使用时,题目写挂宝解甲咒给谁。计算方法将被使用人上一轮结束时购买绑定在本轮的道具防护及道具攻击力,在本轮开始时归零。解甲咒导致的杀人和鞭尸,均与挂宝人无关,仍由原攻击人按顺序承担。如果攻击目标为二人以上,还需指明解甲咒使用给谁,指示不明的宝物报废。被解甲的玩家攻出的刀不能被雷峰塔翻倍。可以解甲自己队友。此宝活人和灵体均可使用。
⑨ 彼岸花:需挂题目使用。出帖人挂此宝当轮可以押注一帖一区精华,若该帖获得一区精华,可复制其宝。题目需指出押注帖题目。使用时,题目写挂宝彼岸花,押注帖子题目。未注明押注哪一帖的,该宝失效,押注的帖子题目不允许出现错别字。若押中的精华A帖子因种种原因未实际取得宝物,彼岸花也告失败。彼岸花复制获得什么宝物,哨子私下通知彼岸花队伍,不予公开。此宝活人和灵体均可使用。

8.7 战区道具(含计谋、装备、药品)
8-7-1 分战区出售的道具名称、价格、效力及分布


8-7-2 只在开杀前即预备轮出售的道具如下,任何玩家均可购买,不分区:
麻雀,+1攻,2钱
甘草,+1护,5钱
喜鹊,+2攻,4钱
8-7-3 为指定出售区域的战区道具,每轮新进入战区的玩家不能购买战区道具,当轮战斗结束,存活玩家才允许购买战区道具,并在绑定后携带道具离开,进入下一轮战区。
8-7-4 玩家当轮结束后购买并带入下轮的道具,只能来自进入下轮战区前所经过的最后一个战区。该战区可能是玩家当轮的原本战区,也可能是中转战区。该中转战区可以是原本战区相连的某个战后无人区,也可以是相连战后无人区继续相连出去的某个战后无人区。有中转战区的玩家,只能从中转战区购买道具,不再能购买原战区道具。
8-7-5 中的道具在玩家进入一轮战区前购买,只能谁购买谁使用,购买时需同步绑定使用人
8-7-6 绑定兵器和解除绑定都不收钱。
8-7-7 同一玩家不允许绑相同道具。道具绑定数量不设上限。
8-7-8 同一玩家同一道具全场最多只享有一次购买权。
8-7-9 本届不出售复活药;道具购买队伍根据规则自行负责购买效力,哨子不负责指导购买。
8-7-10 每轮结束后,队伍在指定时间内购买道具及配备,每购买一种道具将扣除相应金钱,金钱不足则无法购买,概不赊帐。道具一经售出概不退换(因扣钱受罚等原因不得不追回队伍道具的除外)。
8-7-11 道具无需跟随杀帖使用,但这些道具必须在下轮开杀前队伍平台的轮次补充中声明使用人,即虽购买了道具,但是没有按规则要求在平台操作使用人或者操作不正确的,道具报废。
8-7-12 本队道具谁购买谁使用,允许通过竞宝会拍卖玩家当轮道具。
8-7-13 道具绑定使用人后,由次轮开始时生效,可永久佩戴,效用一直延续到比赛结束或佩戴者死亡。如佩戴者死亡,道具将永久消失,无法被任何人缴获,也无法取回重复利用或拍卖。
8-7-14 身上已经配备两种初始兵器的杀手,同样具有使用道具权。
8-7-15 道具交易由各队伍在领队平台自行操作,哨子在每轮开杀前公告道具的交易数量。
8-7-16 因道具使用不当导致道具失效,不影响杀帖的有效性。
8-7-17 帖内使用未购买的道具,无论杀帖是否有效,均构成使用虚假道具,无论是否故意,使用虚假道具引起杀帖自始无效,攒刀失效,成为缺刀,随帖所有宝物道具失效,且不得再转移队友使用,队伍从当轮起丧失对该道具的购买权,只能购买其它道具。如虚假道具为金钱购买型道具,则并处扣罚队伍与道具相应的金钱;如虚假道具为非金钱购买型,则并处扣罚队伍10钱。
8-7-18 其他队伍针对使用虚假道具玩家的出刀,按出刀时间,分两段计算处理杀人和鞭尸:虚假道具使用前的出刀,按照接帖玩家无道具计算和处理;虚假道具使用后的出刀,按照假设道具有效来计算和处理;两段时间点均有杀人和鞭尸构成的,同时奖罚,互不影响,涉及兵器缴获的,各杀人者均允许配备缴获的兵器。如哨方曾版面回复或通告过该帖无效或该道具无效,则哨方回复或通告发出前的出刀,按照前面原则分两个时间段计算和处理,哨方回复或通告发出后的出刀,只能按照虚假道具使用前的出刀计算和处理。
8-7-19 因哨子不能时刻在场,对于道具的有效性,本规则不赋予哨子提醒义务,各队请自行掌握注意,杀手、领队、军师等各队参加人员应该在杀帖发出前认真地自行审核道具是否被正确、有效地使用。哨子既没有及时提醒义务,也不保证裁决道具无效后依然有机会补救。
8-7-20 哨子对道具有效与否的判断以公告为准,哨子不保证道具无效的裁决做出后,出帖人依然有足够时间补救,因此各队应谨慎使用道具。
8-7-21 灵体不能购买战区道具。所有战区道具只能活人购买和携带,并在攻击活人时才发生作用,攻击灵体时道具不发生作用。

8.8 攒刀
8-8-1 允许游戏马甲将该马甲前面轮次的刀攒起来,集中一轮出。攒起来的刀,集中出时可以针对同一人,也可以分指不同玩家。
8-8-2 有攒刀的玩家一经攻杀时间内出刀,必须连前面的攒刀一起有效发出,否则,本轮出刀亦无效。
8-8-3 攒刀最多允许攒2刀,亦即,攒刀帖出刀时最高时允许同一人一下发出3刀。
8-8-4 攒刀集中出,所有刀的攻击力都按照集中出刀时的攻击力计算,而不是按之前轮次的攻击力计算。
8-8-5 攒刀帖出帖时,题目需注明三个要素:攒刀、被贴杀人、刀数与被贴杀人的对应分配,这三个要素不能有错别字,否则杀帖无效。
8-8-6 攒刀帖贴杀多人,其中一人贴杀无效时(如贴杀了前面轮次已宣布死亡的玩家、或者名字有错别字),其余被贴杀人一起无效,不存在一人无效,其余人可继续有效的情况。攒刀涉及新旧玩家衔接替补的,所有刀都必需由出刀时的新人写帖。
8-8-7 集中出刀时,出刀和缺刀钱都集中一起算,比如,集中两刀一起出,有效出刀后赚两贴的钱共6钱。三刀一起出,有效出刀后赚三贴的钱共9钱。缺刀也一样。
8-8-8 前面轮次的攒刀,在后面轮次要么转化为有效出刀,要么转化为缺刀,二者必居其一。
8-8-9 攒刀亦是攒帖,每刀对应一帖。出帖人需将当轮出刀的杀帖以主帖形式发布,前面轮次攒下的刀的杀帖以回帖形式,跟在本轮杀帖的主题下,每层楼发布一帖,每楼层的杀帖均需独立符合本规则对杀帖的要求。出刀有效时,出刀时间按顶楼主帖的时间计。以回复形式跟在主帖后面的其余攒刀帖,均需在杀帖发布的有效时间内。主帖虽然在攻杀时间内,但是回帖超时或其他原因无效,会导致玩家未能连前面的攒刀一起有效发出,可导致玩家本轮所有出刀无效。
8-8-10 玩家当轮有参评帖的,参评帖必须作为主帖,发于顶楼,而不是以回帖形式跟在楼下,否则,攒刀帖整体无效。
8-8-11 主帖与回帖之间被他人占用的楼层,勺子有权删除。
8-8-12 攒刀帖集中砍一人时,杀人和鞭尸合并各刀伤害以一刀计。
8-8-13 攒刀不攒战区,即不管出的刀是以前的,还是现在的,只能按当轮战区出刀。
8-8-14 攒刀不攒参评,即不管前面有否参评,每轮只能参评一帖,不因攒刀而导致一轮可以参评多帖。
8-8-15 宝物当轮不能连击同一人的属性不因攒刀而改变,比如,鸳鸯刀攒了两轮,集中出刀时就必须至少攻击俩人,不能集中为攻击同一人。
8-8-16 整个游戏期间,每队限攒刀最多不超过2刀。这2刀队伍可以集中一轮攒,也可以分开轮次攒。可以集中给同一队员攒,也可以不同队员分攒。
8-8-17 攒刀只允许前四轮,最后一轮不允许攒刀,第五轮未出刀构成缺刀。
8-8-18 当轮参评有效的玩家,当轮不能攒刀,必须出帖杀人,且必须用参评帖,不得换帖杀人,否则视为缺刀。除非玩家个人原因退出群杀,带走了帖子,队伍无法使用,此情况可申请哨子特别批准。
8-8-19 灵体不能攒刀,活人的攒刀也不能带到灵体使用。

攒刀帖题目错误举例:
举例1:第三轮南区:枫叶(贴杀赵敏)----未注明攒刀,未将前面的攒刀一起出
举例2:第三轮南区:枫叶(贴杀赵敏,2刀)----未注明攒刀,未将前面的攒刀一起出
举例3:第三轮南区:枫叶(贴杀赵敏,攒刀)----未注明总刀数
举例4:第三轮南区:柳树(贴杀王五刘三,攒刀)----未注明王五、刘三各自几刀

攒刀帖题目正确举例
举例1:第三轮南区:枫叶(贴杀赵敏,攒刀,2刀)----格式正确
举例2:第三轮南区:枫叶(贴杀赵敏,攒刀,2刀都砍赵敏)----格式正确
举例3:第三轮南区:柳树(贴杀王五刘三,攒刀,王五1刀和刘三1刀)----正确
举例4:第三轮南区:柳树(贴杀王五刘三,攒刀,2刀,王五1刀和刘三1刀)----正确
举例5:第三轮南区:槐花(贴杀李峰谭明,攒刀,李峰2刀谭明1刀)----正确
举例6:第三轮南区:槐花(贴杀李峰谭明,攒刀,3刀,李峰2刀谭明1刀)----正确

九 宝物竞拍

9.1 竞拍方法
9-1-1 预备轮及每轮战斗结束,召开一次宝物竞拍会,简称竞宝会,供队伍交易宝物道具等。预备轮放竞宝专项贷款50钱给队伍,预备轮竞宝结束,哨子从当轮奖罚处回收贷款50钱,资金成为负数的队伍直至收入转为正数,才能再操作道具购买等开支。
9-1-2 每轮竞宝分三个阶段:挂售、竞价及开盘。有意出售宝物道具的队伍,于挂售时间从平台挂售入口进入挂售页面,提交拟挂售宝物的名称、来源说明及底价。底价为宝物的起拍价,也是最低成交价,最少为1钱。
9-1-3 队伍的挂售申请提交后,哨子将对宝物的真实性进行审核,如审核确认队伍确有此宝或道具,则予以核准,该宝物道具于是进入竞价环节。
9-1-4 官方亦可在宝交所挂售宝物和道具,起拍价统一为1钱。
9-1-5 挂售结束,竞价开始,队伍进入竞价页面出价竞宝。队伍可以在挂售页面看到挂售的宝物名称,但是看不到挂售队伍和底价;能看到是否有队伍在竞价,看到队伍的出价时间,但是看不到出价的队伍名称和具体报价。
9-1-6 队伍出价后开盘前,允许修改出价和撤回。有修改的,出价时间按修改时间计。队伍出价单价不能超过出价时的账面余额。
9-1-7 开盘前,哨子后台能看到挂售的宝物名称、挂售队伍、来源说明,但是,看不到队伍出的底价。能看到是否有队伍已出价,并看到队伍的出价时间,但是,看不到出价队伍的名称和具体报价。
9-1-8 竞宝截止后,进入开盘环节。哨子后台进行开盘操作,揭示宝物成交情况,每件挂售宝物道具由出价最高且高于底价者获得。同价时,按出价先后,先出先得。
9-1-9 进入开盘环节,系统会先对每个宝物出价高于等于底价的队伍进行排序,出价最高的队伍排一,没有队伍出价高于底价时,宝物直接流拍。排序后,系统会比较各宝物排一队伍的出价时间,哪个宝物排一的队伍出价最早,先成交哪个宝物。如若该宝物因出价方账上的钱不够或其它原因无法成交,则该宝物的排一位置由排二的队伍顶上,系统会重新比较各宝物新的排一队伍的出价时间,重新挑出排一出价最早的宝物先成交。成交一单结算一单,买卖双方的金钱据此增减,宝物交割。队伍从前面成交盘所得的钱,可以即刻用于后面开盘的宝物竞拍支付。


(如图,ABCDE五件宝物,排一到排五的出价都高于底价。其中,宝物C排一的出价时间,相较ABDE排一的出价时间最早,则系统先开盘成交C宝。C宝挂售队伍获得金钱,可用于后面ABDE宝物开盘成交时的竞拍支付。)


(如图,宝物C的排一虽然比ABDE的排一出价都早,但是队伍余额不够或其他原因无法成交,此时,排一被排除在外,原来的排二跃居竞价C宝的第一,系统会将它与ABDE的排一重新比较时间先后,若C宝排二还是最早,则C宝先成交,若此时E宝的排一成为出价最早的了,则先开盘成交E宝。E宝挂售队伍获得金钱,可用于后面ABCD宝物开盘成交时的竞拍支付。)

9-1-10 成交后的宝物,前台只公开最终成交价,不公开竞得宝物的队伍名称和成交时间,也不公开出售队伍。此时,哨子后台开始显示挂售、竞价、成交的全部信息。
9-1-12 宝物排一竞宝人因金钱不足无法成交时,顺延排二的出价次高者成交,继续不成交,继续顺延。始终无法成交者,宝物流拍。挂售方可收回宝物自用,也可以下轮重新挂售。
9-1-13 队伍挂售某战区道具购买权者,队伍当轮需确实有队员拥有该战区道具的购买权,出价队伍的金钱数需足以支付挂售队伍的购买权转让金及道具本身的钱,才能成交。成交后,哨子后台操作道具购买和转移,帮助购买队伍绑定队员。而挂售队伍的该队员视为本轮已经购买该战区道具。
9-1-14 各队伍竞宝所得战区道具和兵器,下轮必须使用,否则作废。
9-1-15 出局队伍无权挂售物品,也无权竞拍物品。不允许队伍竞拍自己挂售的物品。
9-1-16 竞拍而来的宝物,无论是来自官方还是其他队伍挂售的,不允许队伍二次挂售。

9.2 竞拍物品分类及使用方法
9-2-1 队员血点。每个活着的队员最少留1血,其余血点可以挂售。可以挂售一个总单,也可以拆单挂售,挂售需写清楚挂售哪个队员的多少点血、多少精神值。成交后,当下移交血点,由哨子后台操作加血到竞得队伍指定的队员身上,被加队员总血点上限依然是10。
9-2-2 队员精神值。每个活着的队员或灵体最少留1精神值,其余精神值可以挂售。可以挂售一个总单,也可以拆单挂售,挂售需写清楚挂售哪个队员的多少精神值。成交后,当下移交精神值,由哨子后台操作加精神到竞得队伍指定的队员身上,被加队员总精神值上限依然是10。
9-2-3 战区道具。挂售写清楚挂售哪个队员哪一轮在哪个战区购买绑定在身上的什么道具,只能挂售活人身上的道具。成交后,哨子后台操作从出售队员身上解绑,再绑定到竞得队伍指定的队员身上。
9-2-4 战区道具购买权。挂售写清楚挂售本轮哪个队员在哪个战区的什么道具的购买权,只能挂售本队队员当轮的有效购买权。成交后,哨子后台操作购买权转移,购买方需按价目表另外支付官方该种道具的钱。
9-2-5 精华宝物。即队伍精华帖赚取的宝物,包括精华人参汤,包括活着的精华写手下轮免受精神伤害的奖励。挂售写清楚什么宝物,成交后,宝物移交竞得队伍,使用方法遵从原来精华宝物的使用方法。
9-2-6 战区宝物。即队伍挖字母挖到的宝物。挂售写清楚什么宝物,成交后,宝物移交竞得队伍,使用方法遵从原来精华宝物的使用方法。
9-2-7 缴获兵器。挂售写清楚什么兵器,哪个队员缴获的。竞拍兵器的价格系统默认加1钱兵器绑定的钱,不够兵器绑定的钱,不能成交。成交后哨子后台操作兵器绑定。
9-2-8 官方出售的宝物道具等,使用方法由官方解释。
9-2-9 其他类型。是否允许出售由哨方针对具体情况单独考量。

9.3 官方挂售宝物
① 人参汤:可以挂题目使用,也可以不挂题目使用。一到四轮战斗结束后,官方每轮挂售存活队伍数的人参汤,起拍价1钱,数字编号为人参汤1号、人参汤2号、人参汤3号这样,队伍本轮竞得,下轮战斗结束时使用,可以挂题目使用,也可以战斗结束,填写战报时填写在装备处给谁使用,需写清楚是人参汤几号。该使用信息将与战报一起对外发布。每碗人参汤可以给活人补2血或者补精神值2点,不可用于灵体。使用时未特别注明是补精神值的,默认补血。队员补血后满血上限为10血,给精神充值后上限10点。下轮不使用报废。无论是否挂题目使用,所有贴杀计算结束后,最后计算人参汤。预备轮亦出售。挂多碗人参汤的,允许合并指示,如挂宝人参汤2、3、6号。未挂题目使用的人参汤队伍后台进行战报填写,哨子如发现队伍填写错误,应进行核实后修改,而不是直接作废。
② 御雷镜:可以挂题目使用,也可以不挂题目使用。一到四轮战斗结束后,官方每轮挂售灵体数量的御雷镜,起拍价1钱,编号方法为御雷镜1号、御雷镜2号...这样。每个御雷镜可以帮助使用人消减2点精神伤害,该宝物活人和灵体均可使用,使用人只可以是挂宝出帖的玩家本人。预备轮不出售。挂多个御雷镜的,允许合并指示,如挂宝御雷镜1、4、5号。未挂题目使用的御雷镜队伍后台进行战报填写,哨子如发现队伍填写错误,应进行核实后修改,而不是直接作废。
③ 掌心雷:需挂题目使用。一到四轮战斗结束后,官方每轮挂售灵体数量的掌心雷,起拍价1钱,编号方法为掌心雷1号、掌心雷2号...这样。每个掌心雷可以给被贴杀人造成2点精神伤害。该宝物活人和灵体均可使用。活人挂该宝物攻击活人,可同步造成对方2点精神伤害。预备轮不出售。挂多个掌心雷的,允许合并指示,如挂宝掌心雷2、3、7号。
④ 吸血鬼:需挂题目使用。一到四轮战斗结束后,官方每轮挂售1个吸血鬼,起拍价1钱。挂宝帖攻击被贴杀人,接帖人当轮如果物理血点或精神值死亡,其本轮开始时二分之一的初血四舍五入后,补给挂宝人,被补血后的挂宝人最高血量不能超过满血10。不要求被贴杀人是挂宝人所杀,但是,如果挂宝人鞭尸被贴杀人,则该宝失效。不能挂宝攻击A玩家,却吸血B玩家。帖子有效攻击两名以上玩家时,只能对其中一名吸血,需在题目上声明吸血谁,未明确注明的,宝物失效。使用时,题目写挂宝吸血鬼,队伍本轮竞得,下轮使用,过期失效。此宝只能活人使用。预备轮亦出售。
⑤ 附骨蛆:需挂题目使用。一到四轮战斗结束后,官方每轮挂售1个附骨蛆,起拍价1钱。可于挂宝使用的当轮结束时,指定复制被攻击人前面某一轮次购买绑定的战区道具给出帖人。包括从竞宝处购买绑定的其他队伍挂售的战区道具(含竞拍购买权后购买)。指定轮次被攻击人没有购买道具时,该宝物无效。使用时题目写挂宝附骨蛆,复制对方第几轮结束时购买的道具。队伍本轮竞得,下轮使用,过期失效。如若复制道具成功,该道具将从下轮起由哨子后台绑定给出帖人使用,此后轮次也将一直跟随,却不占用出帖人的道具指标。此宝只能活人使用。预备轮亦出售。
⑥ 破空指:需挂题目使用。一到四轮战斗结束后,官方每轮挂售1个破空指,起拍价1钱。可指定场内一玩家某一轮次购买绑定的道具本轮失效。队伍本轮竞得,下轮使用,过期失效。使用时注明要废对方第几轮结束时购买的道具。被贴杀的玩家和被破道具的玩家,允许不同。队伍本轮竞得,下轮使用,过期失效。此宝只能活人使用。预备轮不出售。使用时题目写挂宝破空指,破哪个玩家哪一轮的道具。
⑦ 半推半就:需挂题目使用。一到四轮战斗结束后,官方每轮挂售1个半推半就,起拍价1钱。可以指定场内任一玩家当轮所受某一刀伤害减半计算,对方是攒刀时只能推其中一刀。伤害恰好为单数时,二分之一四舍五入后计算,举例伤害为7血(精神),二分之一四舍五入后按掉4血(精神)计算。队伍本轮竞得,下轮使用,过期失效。此宝活人和灵体均可使用。预备轮亦出售。使用时题目写挂宝半推半就,推哪个玩家砍谁的刀。
⑧ 小飞毯:需挂题目使用。一到四轮战斗结束后,官方每轮挂售1个小飞毯,起拍价1钱。小飞毯可以帮助出帖人在开杀后换战区,将出帖人送入新的战区,且飞行不受战区移动规则约束,允许与前面轮次进入同一战区,但不能原地不动。从出帖人出帖挂宝时起,出帖人即进入新的战区,开始接受和参与新战区的攻击与被攻击。使用前在原战区的被攻击依然有效,使用后在原战区的被攻击无效。使用人挂飞毯进入某区后,攻击必须符合新战区的攻击规则,否则攻击无效。下轮起,玩家将从新进入的战区按照移动规则开始移动。购买道具也只能购买新进入战区的道具。使用时,题目写挂宝小飞毯,战区直接写新进入的战区,无需备注原战区。小飞毯不能解开画地为牢。小飞毯玩家的战区变化,会导致相关战区有人和无人的变化,因此,也会改变战区之间可否攻击的变化。此宝只能活人使用。只能挂宝人本人使用。预备轮亦出售。小飞毯可引至战区有人无人的变化。用小飞毯改变战区的玩家,原所在战区如果只有其一人,该战区此后转为无人区。该宝物先改变战区,再行攻击。小飞毯无效将导致其他玩家原本有效的杀帖变为无效时,按有效计算这些杀帖的收入和伤害。
⑨ 无影掌:需挂题目使用。指明对谁使用无影掌将其送入哪个战区,指示不明的作废。一到四轮战斗结束后,官方每轮挂售1个无影掌,起拍价1钱。无影掌可将场内任一指定玩家送入指定战区,且该次送入不受战区移动规则的约束,允许将对方送入前面轮次已经进入过或中转过的战区。被使用无影掌的玩家,当轮已出帖攻击和被攻击的部分不因此无效,但是,从被无影掌击中开始,其出帖攻击与被攻击都需依照新战区的攻击规则,且其下一轮的移动是从新战区出发进行移动,并仍需遵守不能走回头路的移动规则,即其此前走过的战区和中转战区都属其禁入战区。此宝只能对活人使用,悬挂人可为活人或灵体。此宝只能对他人使用,不能挂无影掌将自己送入某战区。预备轮亦出售。被无影掌改变战区的玩家同时也是挂宝帖的攻击对象时,先攻击后改变对方的战区。无影掌可引至战区有人无人的变化。被无影掌改变战区的玩家,原所在战区如果只有其一人,该战区此后转为无人区。对分身术和隐身术玩家使用无影掌,如对方尚未出帖显露战区时,无影掌还需指出对方的战区,如战区指示错误,无影掌失效。该宝物先进行攻击,再改变战区。被无影掌憋死的玩家,就地转化为灵体。无影掌无效将导致其他玩家原本有效的杀帖变为无效时,如被无效的帖子的被贴杀人与无影掌的被使用人是同一人、且被使用人系挂宝人的队友时,按完整有效计算收入和伤害,其余情况只给这些帖子出刀钱,不算缺刀,但是伤害无效;
(10)屏风:无需挂题目使用,也不需要在装备处填写。一到四轮战斗结束后,官方每轮挂售1个屏风,起拍价1钱。屏风具有攻杀阻断功能,比如,在中区和北区之间立一面屏风,那么,这两个区的玩家开杀后不能互相攻击,当轮有效,但是不影响战斗结束后的移动。屏风也可以挂于战区角落,阻断对角线攻击。比如,挂在中区东南角,将阻断中区和东南战区之间的攻击。战区公布后两个小时内,队伍需通知哨子挂屏风位置,哨子在战区图顶楼加入,向外公布位置,同时领队群通知,但是不公布使用队伍。队伍本轮竞得,下轮使用,过期失效。屏风可以导致被阻隔战区无人可以攻击而缺刀。屏风既可以阻断活人的攻击,也可以阻断灵体的攻击。此宝活人和灵体均可使用。预备轮亦出售。
(11) 隐身术:无需挂题目使用,也不需要在装备处填写。使用者在选择下轮战区时就先行通知哨子使用隐身术即可,哨子公布战区时,将玩家名字从战区图删除。开杀后,出帖攻击尚未出刀的隐身玩家,需冒着可能其不在攻击范围的风险,那样杀帖将无效。使用时题目写挂宝隐身术,队伍本轮竞得,哨子公布下轮战区前使用,过期失效。此宝只能活人使用。预备轮亦出售。哨子在发布战区道具图时一并声明哪个玩家使用了隐身术。隐身术玩家出帖前所在战区若只有其一人,该战区属无人区,出帖后该战区转为有人区。
(12) 有问必答:无需挂题目使用,也不需要在装备处填写。一到四轮战斗结束后,官方每轮挂售1个有问必答,起拍价1钱。可以在下轮战区发布前,向哨子询问场内任一玩家的队属和原始属性。交易成功即可使用,哨子在发布战区道具图时一并声明已对哪个玩家使用,但是不公布使用队伍。队伍本轮竞得,本轮使用,过期失效。预备轮亦出售。
(13) 万向杀:需挂题目使用。一到四轮战斗结束后,官方每轮挂售1个万向杀,起拍价1钱。挂宝玩家不受各轮战区之间攻击法则的限制,可以攻击场内任何一玩家,只需正确指示被攻杀玩家的名字即可。此宝活人和灵体均可使用。屏风无法阻断万向杀。预备轮亦出售。

十 论坛奖励

10.1 群杀纪念章
10-1-1 群杀主题大勋章背景1,主哨3,哨米各1(最多3个米),官评每人1,队伍每队10,冠军队+3,亚军+2,季军+1,勋章制作人1(最多2人),精华王每人1,实物赞助人1。

10.2 金币
10-2-1 顶图及导航图制作100金币,此奖励从设施奖励处申请,系统自动核发到顶图制作人名下。
10-2-2 队伍每队6000+500分发章子的手续费,领队个人每人1000金币,此奖励从设施奖励处申请,系统自动核发到队名马甲下。
10-2-3 发布评文的评委(含官评和队评)每人每轮200金币,此奖励发放到哨团,由哨团分发。

10.3 小金马
10-3-1 背景作者获1个小金马,统计并申请到个人。
10-3-2 官评每轮一篇有效评文,得1个小金马,统计并申请到个人。
10-3-3 玩家每出一帖有效杀帖,可得1个小金马,攒2刀算两帖,无效帖不得。队评每轮一篇有效评文,得1个小金马。该奖励统计并申请到队名马甲下。
10-3-4 官评主席中途未请假,完全履行主席职责(指召集主持官评评审、发布评审报告等),所得小金马翻倍。
10-3-5 主少3个小金马,少米每人2个。哨团失误导致游戏中途夭折的,取消哨团小金马。
10-3-6 领队5个小金马,独立军师(非队员和领队兼任)2个小金马,写手每人1个小金马,队评1个小金马。
10-3-7 每帖精华帖(宝物帖),增加1个小金马,统计并申请到队名马甲下。
10-3-8 结果帖中除队伍名次外,有单独头衔的个人和队伍,1个小金马,统计并申请到队名马甲下。
10-3-9 哨子、官评、队名、玩家(含领队、军师、正选队员、替补上场队员、正选队评、替补上场队评、队名马甲)800字总结,奖励1个小金马,统计并申请到写总结的个人名下。内容必须为玩群杀的心得和体会。将杀帖拿来做总结的不得奖励。同一人多写总结也是1个金马。
10-3-10 腰牌玩家允许参与写总结奖金马活动,其余围观群众不能参与写总结得金马活动。
10-3-11 官评主席中途未请假,完全履行主席职责(指召集主持官评评审、发布评审报告等),所得小金马翻倍。

10.4 绣球章和酒瓶
10-4-1 背景作者1个绣球章。
10-4-2 官评每个价值数获1个绣球,统计并申请到个人名下。
10-4-3 队评每个价值数获1个绣球,统计并申请到队名马甲下。
10-4-4 队伍PK台评文花絮无论对错,奖励一个酒瓶,押对胜负时,追加奖励1个绣球,统计并申请到作者名下。同一花絮,只能在队伍花絮和个人花絮之间二选一。即使是作为队伍花絮,在统计当轮是否全中的腰牌玩家金叶子奖励时,依旧可以作为作者个人的统计。
10-4-5 腰牌玩家PK台花絮无论对错,奖励一个酒瓶,押对胜负时,追加奖励1个绣球章,统计并申请到腰牌玩家个人名下。绣球帖内容需是评文,对PK双方每帖点评部分(排除引用后)不少于150字,双方合计500字以上(对于太凑字的点评可由哨团审核取消绣球),并有明确的胜负结论。绣球帖可以编辑,以最终编辑时间为准,发放与花絮时间同步。不得抄袭,主哨认为构成抄袭时,第一次警告,第二次取消玩家本届群杀此后的抛绣球资格。
10-4-6 腰牌玩家、队员、评委(含队评和官评)单帖500字点评参评帖,可得1个绣球章,统计并申请到腰牌玩家个人名下。要求原创首发。评委参与单帖点评绣球活动,需在打分截止之后,且需原创首发,不能节选当轮评文内容混数。哨团不能参与。评委单帖点评赚取绣球时段为当轮评分评文允许发布开始,到下轮参评帖开始提交截止,绣球由哨子手工统计。
10-4-7 参与绣球押注的玩家,每人只能领取一个腰牌,发牌人对于申领腰牌的玩家有审核真身的权力和义务。同一玩家领取多个号牌,进行多马甲押注的,取消该玩家本届所有绣球。
10-4-8 官评主席中途未请假,完全履行主席职责(指召集主持官评评审、发布评审报告等),所得绣球章翻倍。
10-4-9 哨团不能参与绣球。非官评、非玩家又未领取腰牌的观众,只能通过给队伍写花絮获得绣球,自己不能独立申请绣球。
10-4-10 会员申请腰牌时请版面自报大马甲,发牌人不负责扒马甲。因群杀不支持蒙面点评,所以,腰牌玩家申请腰牌时需提供自己为众人所知的论坛常用马甲,且其常用马甲需符合以下两条中的一条:一是近两年内有书剑两场下场记录;二是近两年内有一场群杀下场记录(领队,军师,写手,评委)。此外,为方便版面及游戏管理,带前缀或后缀的游戏马甲一律不予颁发腰牌,包括[评]字头、[队]字头马甲。
10-4-11 领有腰牌的玩家发表评文时未使用腰牌ID,或者未提交到花絮平台,不能获得绣球章和金叶子奖励。
10-4-12 腰牌发放可由哨团操作,也可由哨团或论坛管理层另行委托发牌人审核发放。四轮精华结果发布前均可申请。


10.5 金叶子
10-5-1 六队以上哨团才有金叶子。哨团金叶子为队伍数+1。哨团失误导致游戏中途夭折的,扣哨团一半金叶子。
10-5-2 六队以上领队才有金叶子,金叶子为队伍数-1。冠军队领队加1片。统计并申请到队名马甲下。
10-5-3 妙笔生花队1片,统计并申请到队名马甲下。
10-5-4 实物赞助人1片。
10-5-5 10-5-5 官评主席中途未请假,完全履行主席职责(指召集主持官评评审、发布评审报告等),得1片;所有官评中途未请假,完全履行评委职责,得1片。
10-5-6 领有腰牌的玩家对四轮所有PK台的参评帖都写了评文花絮,且全都有效,若某一轮押注全中,可得金叶子1片,四轮全中得4片,此为评文花絮特别金叶子。若某一轮次,出现参评帖为零的情况,该轮次不发该项特别金叶子。此项活动评委及哨团不参与。
10-5-7 每轮精华帖第一名奖励1片。
10-5-8 经狼校军师培训班认证的军师,为各队伍提供专业军师服务(领队、写手、队评兼职不算),每轮至少发一帖300字以上的军情分析(可以同步作为队伍自由花絮和参加其他奖励活动),可获金叶子1片。每队最多允许一名金叶子军师。

10.6 私章指标
10-6-1 三次主哨奖励一个私章指标,指标不能转让,只能本人使用。一场游戏前后有两位以上主哨主持的,该场主哨指标按轮次由各主哨分享。举例,如本场游戏由两位主哨先后主持完成,第一位主哨主持了两轮,第二位主哨主持了三轮,则俩人分别享有本场五分之二和五分之三的私章指标。游戏因主哨失误中途夭折时,该次指标奖励作废。
10-6-2 四次领队奖励一个私章指标,指标不能转让,只能本人使用。领队需在开杀前队伍平台提交资料时,填写领队常用马甲,一是领队需以真身对队伍事务真正负责起来,二是方便哨子和其他队伍玩家沟通找人,未填写领队真实的、常用ID的领队,当次奖励取消不计。

10.7 统计及申请
10-7-1 统计并申请到队名名下的奖励为:主题大章子、队伍所有出刀金马、队评价值数的绣球章、小金马人头章、领队和写手的金叶子。
10-7-2 统计并申请到个人名下的奖励为:腰牌玩家的个人绣球、队伍花絮的绣球章、腰牌玩家某轮次全中的小金马、官评的全部奖励(主题大章子、价值数绣球章、人头小金马、出刀章及官评主席的翻倍章)、总结的小金马、官评主席的金叶子、腰牌玩家写了全场PK台并有单轮全中的金叶子。
10-7-3 金币及各类小章子在设施奖励处申请,金叶子在外交内务金叶子申请帖下申请。
10-7-4 哨团需将队伍及玩家各项奖励统计申请、联系核发后,并将群杀资料整理进藏经阁之后,管理员才予以核发哨团金叶子。
10-7-5 队伍中途退杀或者虽然最终没有退杀,但是中途闹过退杀的(以哨子意见为准)取消队伍及领队所有奖励。

十一 特别声明
11-1-1 规则未尽之处,由哨方临机而断。
11-1-2 所有投诉必须明确引用出被投诉者所违反的规则,以方便哨方进行审核。弹劾程序不属于投诉程序。
11-1-3 本规则对于哨团处理场内纠纷和投诉,不要求哨方必须上版。哨团(包括主少和哨米)私下在QQ上,在领队群对队伍领队、军师等的答复与沟通,都属于规则认可的工作方法。哨子有权选择自己方便的方式处理队伍咨询和投诉。
11-1-4 允许写手以民评或队伍花絮形式推介、解读自己的作品,点评其他写手的作品,参与花絮环节。
11-1-5 允许评委单独推介某个写手的帖子,但是,需在当轮分数提交截止之后才可以。
11-1-6 游戏未结束前,写手不得亲自或允许他人将杀帖发布于其他站点或媒体,否则比照自爆马甲处理。
11-1-7 任何站点和媒体,未经本论坛同意,不得转载本论坛主办的各届群杀文字。
11-1-8 以上规则哨方拥有最终解释权。规则不要求哨子执哨必须具备说服玩家的能力。各方对规则的理解发生歧义时,以哨方的理解为准。
11-1-9 为保留一楼的规则发布时间,修正与补充部分会单独放在二楼。为本规则初次发布后,不断修正补充的部分,开杀前的修补不单独发公告。开杀后的修补添加进二楼的同时,会另行发布公告,请各领队军师重视二楼的不断更新。当顶楼原始规则与二楼的修订部分有矛盾和冲突时,以二楼的修订部分为准。


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