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/风云教材1/骨灰教你玩儿风云/(共搜集有36帖,此为第1帖)

(作者:;提交人:五月浅熏香;提交时间:2008/12/3 22:08:25)

杀人游戏的历史(风云就这么向我们走来)----------
请进!看看风云游戏是怎样玩的~~~---------浮世绘
对精品风云的认识------------------------皂罗袍
胡解《七国论》之上篇--------------------秋水含烟
游侠的责任~~~------------------------杀手的童话
游戏就是造势辩势------------------------月照缁衣
聊聊做杀怎样赢得胜利--------------------方小七
[喊冤范本]紫绡临终遗言(颜紫绡YC)--------洛水卿卿
江湖夜雨十年灯(我的风云之路)------------芹圃画石
[哨子总结范本]七月流火------------------鸾辂音尘远
新哨需知--------------------------------月凉如水
[杀手总结范本]《射雕》风云游戏总结------湛湛露寒
[灌水范本]看秋水、无嗔、中天、客客斗法--浅笑试春衣
假面舞会风云混战游戏第一轮之玩法--------善解人衣
寻凶方案——杀人游戏游侠攻略------------绝地乐谷
杀手攻防培训教材--------------------------------
寻凶秘诀(秋水/欧阳克传授罗衣轻寒之文)-罗衣轻寒
有其果必有其因(杀手分析方法初探)------六月飞雪
杀手之22计(吐血推荐)----------------------------
关于游戏的心态--------------------------好吃懒做
浅谈游侠在投票中的布局~~ -------------杀手的童话
风云新手虾米教程(乱弹版)--------------平湖秋月
风云指南杀手版(初探)------------------平湖秋月
风云新手指南简易版(入门课)------------平湖秋月
论杀手之境界----------------------------无量天尊
游侠的使命------------------------------无量天尊
杀人游戏指南(新手必进)----------------布衣
游戏过后之我见--------------------------万象
游戏的计谋------------------------------xiaowen
分析文章的一点心得----如何寻找杀手------惜花雨
风云杀手游戏流程------------------------白雪中摇曳的蝴蝶
玩而不妄者寿——胡说《论语》------------老顽童
喊冤的基本步骤--------------------------罗衣轻寒
杀人攻略--------------------------------------



/风云教材1/骨灰教你玩儿风云/(共搜集有36帖,此为第2帖)

(作者:;提交人:五月浅熏香;提交时间:2008/12/3 23:04:57)

杀人游戏的历史(风云就这么向我们走来)

[分享]杀人游戏的起源

杀人游戏

十八世纪中叶,英国贵族LierMoNg阴谋颠覆查理王朝的末代统治。举事前夜,他把同谋共十二人请到家中。以纸片和沙盘为道具,假定其中三人为王党奸细,要求同谋众人存互相攻讦之心,行保全自己之策。后来起义风流云散。LMN被判流刑。不过在他的回忆录里举出那夜所有描述,读者可以发现他的结局正是其保全之策的真实兑现。

一九九八年末,碧海银沙BBS首次推出该游戏的网络版。发起人“格兰云天”称:这是他见过虚拟类游戏中最具智力斗角性质的一种。当时专门为该游戏开辟了“杀人论坛”,每次只允许报名参加者和志愿ID以及特邀ID拥有发言权,不过每贴点击数都有上万之多。

该游戏要求参与者尽最大可能保全自己。中间常用手段有:误导、陷害、顶缸、开脱、表白。个中扑朔迷离,常令观者暗自心惊。当年碧海银沙曾经搞过季赛,将呼声最高的十三ID推出,那一场杀过之后,基本上就再没举办过较大型的杀人游戏了。

这类游戏也是有上限的,它可以重复举行,不过中间的精彩程度取决于该BBS的含金量,一旦开掘殆尽,剩下的就几近划拳猜酒,只有些风花雪月的意趣了。

简单介绍一下杀人游戏的规划

参与者12人:3杀手,9游侠

2裁判:主裁判1人——负责选定杀手、规则解释、监督投票、回帖、公布结果;助理裁判1人——负责选定杀手、回帖评论、督促投票。

3杀手:ID分别由主裁判代为注册,将密码发给秘密指定的3杀手。注意,3位杀手均由裁判指定,只有你们3人才知道谁是同伙,不可向任何人透露!!你们将混迹于9游侠间,相互掩护,冒充游侠,并参与每轮的杀手指认投票,挑拨他们自相残杀!注意:3杀手在发杀人帖时,必须使用指定的3个ID,除此之外,也可用杀手ID回帖、恐吓游侠。

9游侠:除3杀手外,余下的9人就是游侠,不能出手杀人,但每轮必须参加杀手指认投票,选出你怀疑的杀手。选对了,恭喜你,选错了,嘿嘿,好人又被误杀了一个……注意:3杀手混迹于9游侠之间,这12人谁也不知道身边的11人谁是杀手谁是游侠,只能凭杀人帖的文风、杀手ID上线时间等揣测并投票。

杀人程序

第一轮:乱杀。3杀手、9游侠一起投票,选出1人,推出去斩首。这轮里,3杀手可以投自己同伙的一票,以除去一个同伙,让自己今后的行动更为隐蔽;当然,也可互相保护,投票杀1游侠。(这轮共杀1人)

第二轮:滥杀。幸存的2或3位杀手出动,秘密推举2位杀手,每人写1篇帖子,各杀掉1个游侠。注意,既是文学版,这“杀人帖”自然也应是篇文学作品,当然,篇幅、体裁均不限,但是,绝不允许用一句“我杀了×××”敷衍了事,否则取消杀人资格。然后余下的9人投票杀掉自己心中怀疑的2人(这轮杀手杀2人,投票杀2人,共杀4人)

第三轮:选杀。幸存的1、2或3位杀手出动!推举1人写1篇帖子,杀掉1个游侠。余下的6人投票杀掉自己心目中怀疑的1人(这轮杀手杀1人,投票杀1人,共杀2人)

第四轮:同第三轮。

…………

第N轮:等到最后1位杀手或游侠也被杀掉时,游戏结束。

特别注意:3杀手和9游侠,如果某1轮没发杀人帖或没投票,就算自杀,不能再参与后面的游戏。所以,如果有事无法按时投票,请务必给裁判发留言提前告知你投了谁的票。

杀人和投票时间

每天上午9点,主裁判贴出投票帖,12位杀手和游侠一一投票,选出1人杀掉,当晚20点,主裁判公布被杀名单,并告知大家是误杀了还是杀对了(在这期间,每人的投票都可随时更改,以截止前最后1秒的票为准)。之后,如果杀手尚存,可在当晚20点至次日9点间发出杀人帖继续杀人,大家继续投票。此外,被杀的人不能参与下一轮投票,但仍可用自己的ID发帖、回帖鸣冤叫屈诅咒投票杀死自己的人以扰乱人心制造恐怖气氛,这叫“炸尸”。

杀人游戏”一夜风行

2003-12-1710:21:57新快报

南方网讯夜幕降临,天河体育西路某大厦一个单位里,十多名男女围坐一起,其中一位女士指着另一位男士道:“我认为他是杀手,人是他杀的。”男士不甘示弱反驳:“我有足够的理由认为你才是真正的杀手……”

白领钟情定期“杀人”

莫非这里发生凶杀案?!原来这群人正在玩“杀人游戏”,这种传说由硅谷创业归国的CEO们带回来的游戏,一以之间便在青年人中间广为流传,成为他们打发时间的好玩意儿。

记者有幸旁观了一帮“杀手”的精彩游戏。当晚八点,法官“匆匆”一声令下,“屠杀”正式开始,大家通过扑克牌抽签,分别确定了自己的身份,赛前被人认为最像杀手的“昏鸦”这次竟抽到了警察的角色,而抽到黑牌的“八路军”、“西西”和“阿wing”开始履行“杀手”的任务———将其他好人“杀掉”。

由于在自我介绍时表现不佳,第一次参加新手“无聊”成为第一个“牺牲者”。随后,“昏鸦”一直被误认为是“杀手”,但每次他总能以他那“三寸不烂之舌”扭转局面,保住了小命……

据这次“杀人游戏”的组织者,某白领联谊俱乐部的负责人闫先生介绍,来玩“杀人游戏”的大部分是白领,特别是IT业和广告业的人士,其中不乏高层,他们每个周末的晚上都会组织一次。

已被广州“杀人界”喻为“第一法官”从事传媒工作的X先生说:“我们专门成立了一个‘杀人组织’,大约有十几人,一个星期会抽两晚时间来‘杀人’,每次‘作案’地点都很神秘,要到最后一刻才会公布。我们最疯狂的一次试过连续玩几个通宵!”据他估计,广州沉迷“杀人”游戏的人超过10万。

QQ都成“杀人”工具

据记者调查,除了自发组织“杀人”外,“杀人游戏”还有“网络版”,玩法与“现实版”大同小异,只不过游戏所有程序都通过QQ和网站留言板进行,由于玩家彼此看不到对方的神态表情,所以在判断谁是杀手的过程中难度更大。

既能减压又可动脑

“杀人游戏”其实是将玩家分为好人和坏人,坏人不断“杀死”好人,但又要设法掩饰自己的“罪行”,而好人则要独具慧眼,坚持己见,指证出谁是坏人。

任职广告公司的“昏鸦”是名副其实的“杀人专家”,三个月前开始玩这种游戏,一玩就上了瘾,每个星期必要大开“杀戒”。

他说,这个游戏吸引人的地方在具有一定的挑战性,在指证杀手和自我辩解的过程中,如何设法掩饰自己的杀手身份,如何理智地猜测真正的杀手,很考个人的判断力、说服力和表述能力。由于从事时时要“食脑”(动脑筋)的广告业,“昏鸦”说玩这个游戏对开发他的思维很有帮助。

身为“好人”的白领丽人“悠然”当晚是第一次玩“杀人游戏”,她兴奋地说:“既锻炼了我的逻辑思维,又可以得到放松,真不错!”

资料:杀人游戏

10-20人一起玩的心智游戏。大家围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他方式决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。

游戏开始,首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决,无论最后证实他是好人或者杀人,接着再开始第二轮。如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获胜。

“杀人游戏”选择的地点一般是:写字楼天台、办公室、野外、卡拉OK房、家。其中在野外“杀人”最受欢迎。


/风云教材1/骨灰教你玩儿风云/(共搜集有36帖,此为第3帖)

(作者:;提交人:五月浅熏香;提交时间:2008/12/3 23:05:50)

请进!看看风云游戏是怎样玩的~~~——作者:浮世绘

风云文字杀人游戏是月光的一个特色版块,现在游戏正在进行中。我从第1届西游记风云始就参与其中,尝试过各种角色,也在别的论坛玩过此类游戏,但不算是一个用心和出色的玩家,所以,只能就自己的经验,简单向大家介绍一下这个游戏,力求通俗易懂。就我的看法来讲,没有玩过此类游戏的朋友,看了介绍,只能有个大致印象,最好的办法还是直接报名参与,只要一场游戏玩下来,就能清楚明了,甚至对游戏产生了浓厚的兴趣。我曾经介绍外论坛的一些朋友来玩风云,有的还很进入了角色,成为游戏迷。而我,也在风云游戏中与不少朋友由陌生成为知交,甚至结下了深厚的风云情谊。

游戏的目的:

游戏的人物由一位裁判、数位杀手、数位游侠组成。游戏分为两方:杀手为一方,游侠为一方,两方对立。裁判中立,并知晓全部情况,负责引导游戏的整个进程。表面上大家都看起来象游侠,事实上各自斗争。霍霍。杀手的任务是隐名埋姓、混在游侠堆里,混淆游侠视线,尽量表现得使自己看起来象游侠,并在每一轮进程中用贴子杀死游侠。而游侠的任务则是找出隐藏在全体人员中的杀手,并通过投票杀死他们。全体游戏人员在游戏的每一轮都要在游戏规则规定的时间之前投票,投自己认为最可能是杀手的人,得票最高的玩家出局。每轮如此,直至把其中一方消灭。一般,每次游戏用一部名著的名义进行,把其中的一些重要人物的名字做成ID,分配给玩家。

几个术语在这里名词解释一下

裁判:称之为“黑哨”。一次游戏一般只有一名,但人多的大型游戏一时忙不过来,可以配备副哨。主要负责分配游戏各位玩家的身份(即杀手还是游侠,如果是马甲制,还包括秘密分配各人的马甲)、接受杀手的杀贴并在规定时间代贴、统计并公布投票结果等等。黑哨负责解释游戏规则,自由指定杀手和游侠,并掌控整个游戏。他在游戏中无所不知,但要保守秘密,并保持公正。

游侠:游戏假如有黑白,姑且认为游侠是好人。不必写杀贴。一般互相间不知道身份,只知道自己的身份。在整个游戏中,游侠要通过各种线索确定自已的同伴,并找出混在其中假扮自己人的杀手,可以发分析贴,分析情况,指认杀手,然后投票,投自己认为最可能是杀手的人。不过,游侠往往因为各种原因,会误杀自己人。如果是马甲制的游戏,游侠只有一个马甲。(BYTHEWAY,我觉得马甲制比较好玩,而且现在月光进入游戏成熟期,一般都玩马甲制的游戏。偶尔也玩真身制调换口味。)

杀手:游戏假如有黑白,姑且认为杀手是坏人。由黑哨确定或者可向黑哨主动要求,但最后定夺由黑哨定。(霍霍,我一直喜欢做这样的坏人,我对游戏的兴趣,一是做杀手,二是灌水)杀手有出贴权,即要写杀贴,杀贴需原创。最好改变自己的文风,使人认不出来是你所写。每篇杀贴杀一个游侠。杀手之间,一般互相知道同伙的名单,可以互相商量,以便排兵布阵。但有时为增加游戏难度,也不一定互相知道。我玩过一次杀手和游侠一样只知道自己身份的游戏,很容易误杀同伙。一般游戏中,游侠和杀手的人数比例在4:1左右。若游戏共有12个玩家,那么一般规则会确定3个杀手。杀手除了和游侠一样有马甲外,还有自己的杀手代号,但杀手代号是保密的,只有黑哨和同伙之间知道。每一轮开始之前,总有一个杀手把自己的杀贴交给黑哨,由黑哨贴出来,标题一般是“杀手(代号,非马甲)某贴杀游侠某某”。杀手的任务是使自己看起来更象游侠,拼命掩饰自己杀手的真实身份。混在游侠中分析、投票,趁机扰乱游侠视线,使游侠投错票,误杀自己的同伴。

刺客和使者(剑侠):有些游戏,还增设刺客和使者,人数一般只有1到2名。刺客是帮杀手的,使者(剑侠)是帮游侠的。他们都有出贴权,即通过写原创杀贴,杀死对方阵营的人。一般来说,刺客和使者(剑侠)互相独立,只知道自己的身份,常在游戏最后几轮才能通过死掉的杀手或游侠联系上自己阵营的人。

其他名词

试杀贴:因为游戏是文字游戏,参加游戏的每一位玩家都有可能被黑哨点为杀手,所以第一次参加游戏的人要交一篇试杀贴,以使别人熟悉你的文风。要求内容是原创,最好不要诗词。

杀贴:是杀手、刺客、使者、剑侠杀人的工具。原创,字数在1000字以上,不提倡诗词,最好是现码的新作,旧作很易给人认出是你所写,从而被大家票死。强烈鄙视抄袭、转贴。风格上不必一定血腥,只要内容消极即可,比如:失恋、迟到、失踪、死亡、归隐、失意、送行、结束、心情等的消极文字都可以,可以与被贴杀人无关的。里面不一定要有被贴杀人的名字,只要题目上写清“杀手某某贴杀谁谁”就行,等等。风格可以尽量模仿游侠,嫁祸与人,转移视线。总之不能让人通过验文风来指证是你。在每一轮游戏开始前,轮到此轮出贴的杀手要及时交给黑哨,并指定贴杀何人,由黑哨代贴至版面。一个出贴者,可能在整个游戏中,只发一贴,或者甚至不发贴就被票死(或贴死),也可能因为掩饰得当,在游戏中连发好几贴。杀贴的内容建议比较平和一些,至少让被贴杀人不至于难受。免得引起对方不快。月光杀贴中有很多精品,有空不妨去翻翻。个人认为,成功转换文风并能写出美贴,是杀贴的最高境界。我一直在为之努力。

票死(票杀):全体游戏人员在每一轮中找出你认为最象杀手的人,投他的票,最高票者出局,称之为“票杀”。这个杀手不一定是本轮出贴的杀手,只要是杀手之一即可。被票死者在以后的游戏中丧失投票权,被票死的杀手同时也丧失出贴权,鼓励被票死者仍然积极参与分析,被票死的杀手还需要尽力掩护自己的同伙。每一轮可以票死不止1人,视具体的游戏规则而定。

贴死(贴杀):杀手、刺客、使者或剑侠每一轮都要通过发杀贴,杀一个对方阵营的人。一贴杀一人,称为“贴杀”。被贴死者在本轮投票中有半票权,但仅在平票时有效。下一轮之后,和票死者一样在游戏中出局,不再有投票权和出贴权。

游戏马甲:马甲制的游戏中专有。每次游戏都有一个具体的主题,还有一个具体的本次游戏规则出台,黑哨会给每个游戏玩家分配一个游戏ID,比如本次封神演义游戏中的“黄飞虎FY”。马甲之下的玩家真身是谁互相不知道,只有黑哨知道。但若规则允许杀手互知,黑哨会把杀手的马甲和代号告知杀手的同伙。不鼓励强迫脱马甲,表示自己真身。一切自愿。但是游侠为了取得同伴的信任,常常在版面上脱下马甲。还有,马甲制的游戏,一旦开始游戏,所有玩家都只能穿游戏马甲上场发言投票,不允许用真身发言。

分析贴:每个游戏玩家都可以根据游戏情况发贴分析,称之分析贴。鼓励多发分析,根据各种情况进行归纳、推理,从而指出最象杀手的玩家,票杀他。杀手可以混在其中发分析贴,混淆游侠视线,转移目标、冤枉游侠,从而误导游侠自相残杀。

追魂贴:游戏的所有玩家(包括自己,甚至是不参加游戏的朋友)都可以发贴替被票杀或者贴杀的玩家追魂。内容体裁字数不限,甚至是图或歌。

喊冤贴:被人怀疑的任何玩家都可以喊冤,发的贴子称之为“喊冤贴”,喊冤的理由若是充分,别人会撤销怀疑,从而使你不被票杀,继续活下去。

另外,每一轮游戏投票截止时不参加投票的玩家视为自杀,和被贴杀者、被票杀者同等待遇,不再参加后面的游戏。投票人改票不能在原贴上改,必须在专门的投票贴后面重新跟贴说明改票,这样大家可以看出游戏的蛛丝马迹。不参加游戏的旁观者也可以发分析贴一起分析。

月光的风云游戏一开始就比较规范,现在进行到第36届,已经颇为成熟。有一批老玩家经常在各个论坛间征战,可以实行以老带新的办法。初次参加游戏的朋友不必对游戏望而生畏,建议第一次可以要求做游侠,实地观战,一场游戏下来,基本对整个流程熟悉了,积累了一点经验,然后逐渐做杀手。实际游戏并不象初学者想象的这样难。


/风云教材1/骨灰教你玩儿风云/(共搜集有36帖,此为第4帖)

(作者:;提交人:五月浅熏香;提交时间:2008/12/3 23:06:21)

对精品风云的认识——作者:皂罗袍

先晕一下,已经说好了不挂版的,不知怎么还挂在这里,还点名要我自我介绍。

怎么介绍呢?要说挂风云版主,我其实是不够资格了。因为一年前淡出风云之后,有近半年时间不玩游戏,去年底再进风云场时,发现已经不大会玩了,一是对风云新玩家基本不认识,对大家的玩法很不熟悉,分析找不到路子。二是感觉现在的游戏对帖子已经不像以前那么重视,规则上对杀帖要求就相当宽松,各种文体都可以做杀帖,虽然规则里有对杀帖的规定,但执行起来也马马虎虎,我就曾被五百字的杀帖帖死过。有时试杀帖也没有拢齐就开杀了。所以,对文风分析我也感觉把握不住。后来又玩过几次,总是输多赢少吧。

既然已经不是一个风云场上的好玩家,再挂这个风云版主自然是很不合格的。如果管理员允许,我还是请求摘掉这个版主的名头。

首版要我谈谈对风云游戏的认识,这个我也没什么个人的体会要说,我只能说说游戏前辈是怎么教我的。

老玩家教育我,风云游戏提倡文字风采与理性分析,它是一种智力游戏,因此,游戏应该是体现在版面上的让大家看得到思考与推理以及游杀双方斗智斗勇全部过程的游戏。

从杀手来说,提高文字能力、学习不同风格的文字写作,学会保护自己取得胜利,是一种技术;对于游侠来说,通过票线分析与文字识别来找到对手,同样是一种技术。当我们在这样的智力游戏中获得胜利时,才会有一种真正的快乐.。

每个玩家在游戏中展现个人的能力与才华,展示自己独立作战的能力与勇气,是风云游戏的魅力所在。

自然,风云游戏也是一种讲究整体配合的游戏,游侠方与杀手方各自都需联合作战,但它最好建立在玩家有独立作战能力的基础上。也许整体的布局需要某些玩家做出牺牲,它也应该是经过慎重考虑和选择的决定。

风云游戏也需要提倡玩家的敬业精神,扮演好自己的角色。在游戏中,每一个玩家都是一个独立的个人,因此,你要为你自己负责,你也要为你所在的一方负责。

在游戏中,杀手和游侠同样重要,每个玩家都应该有自己的思考分析。不要以为游侠多就可以不负责任地投票甚至自杀,因为游戏是按合理的比例设置双方人数的,每一位玩家都是一个砝码,少了一个都会致使游戏输赢的天平倾斜。

盲从与轻率同样不是好玩家,更不要因为自己的友情而决定自己在游戏中的立场甚至影响其他玩家。以个人感觉为由或因私人关系来号票或保人是不符合风云游戏精神的。明侠也好,暗侠也好,杀手迷惑玩家也好,都应该给出有说服力的理由。

在风云游戏中,文字是至关重要的。有好杀帖,有好分析帖,是一场游戏精彩与否的关键。

以上是我的游戏老师们教我的游戏思想,我对这样的思路是非常认同的。以上就是首版布置的任务。

因为周一出差,然后出境旅行,再然后还是一连串出差,大概最近两个月都不能玩游戏。原谅。


/风云教材1/骨灰教你玩儿风云/(共搜集有36帖,此为第5帖)

(作者:;提交人:五月浅熏香;提交时间:2008/12/3 23:08:01)

胡解《七国论》之上篇——作者:秋水含烟
  
  胡解《七国论》之上篇
  
  --题注:03年末,于在线风云游戏版玩七国大战游戏,当是时,游戏正半,因种种原因而中道夭折,而余之此文也因之而得其半篇,实心长憾而无奈!--
  
  胡解《七国论》之上篇
  
  老苏曰:六国破灭,非兵不利,战不善,弊在赂秦。赂秦而力亏,破灭之道也。或曰:“六国互丧,率赂秦耶?”曰:“不赂者以赂者丧,盖失强援,不能独完。故曰‘弊在赂秦’也!”
  
  和尚曰:在线之溃,非兵不利,战不善,弊在骄众。骄众而背心,溃败之道也。
  和尚又曰:月光之灭,非盟不结,谋不坚,弊在恣众。恣众而滥视听,倾厦之道也。
  
  七坛本无事,风云自扰之。错错声相和,斫斫影共欺,借肩行古道,歃血步云梯。谁知攀高处,覆巢无完枝。
  观,风云之初衷,假此一战,通交流,惠文声,交天下,利习性。然,战未决而风声如唳。甫即,载讥载詈,言辞灼灼。何也?私利见捐于此。
  
  七国者,在线、月光、紫竹、云心、月落、听草及中坛,七坛也。七坛中,在线居地之宜,云心、中坛、紫竹三者连枝,月落与紫竹修好,月光与听草有源,虽在线与听草曾有溯,然终比不得以上诸坛之交近,在线,势单力寡最。七国争雄,非比拟往之杀手游侠单机版,较之外交手段也。国无外交,无援。无援,必成他国之口食囊物。
  如是,或曰:逐鹿。或曰:倾轧。乃非常之说,不可说也。
  
  在线,背之于华声,官方之喉舌也。其占天时与地利,更有甚者人员齐整,从中鲜有陌生游戏者。在线其强,惴惴乎莫有项背;其盛,洋洋兮枝繁叶茂;其气,烈烈乎吞含网内;其力,跃跃兮翻云覆雨。安可小视?七坛中,在线做大,众目同也。然,在线之弊结亦在于此。或曰:自大者溢于缺,自信者仄于满。又曰:溃在线者,在线之人事也。非六坛之力。
  
  今之在线,初即成众矢。何?秦之余威也。前史之鉴,后史师之。不忍滞循于古,乃余六坛之共识。其一也。夫七国者,战必有损,争必有折。损己莫若损人,折人甚于折己。故约纵而击秦,私利也。此其二。远交近攻,约纵连横,苏秦张仪之徒伎俩也,而今人用之,何如?不得知。成者或一鸣而得,溃者亦无他,謿史之然也。谓之诱惑也。此其三。战未起,硝烟遍举。而在线者众,昏昏然而不知行先机。外不结良盟,内不修战事,唯杀帖撰之有锐,自古以降,不善谋略者,必乱。乱者生败因。无他,在线自食。此其四。凡此四枚非尽括,盖笃定在线之将行蹇也。
  果。短兵相接处,在线一溃千里。而其中,有云心者三四竟违众之怒而趋之。究陷尴尬乎?不与类同,不与众齐。必失。此云心之措然也。云心之局促还在于其内无主,其外无盟。战前,余曾多方相邀,云心之月明与添乱二人尚响,而其余诸人旁观。此乃在线分化之功。然终力薄,不足与谋。在线溃而云心倒。五坛既聚,在线能敌否?不敌。云心能靠乎?非靠。
  
  在线溃,月光立,成树大之势。树大风必摧,古之然也,势之趋也。月光,新近鹊起之坛,三日一小战,七日一大战,于风云中跌爬滚打出累累好手,其中不泛矫矫之辈,更有小青之侪为其领军将帅,其声,可逼魏,其谋,可怯蜀,其气,可吞吴。素有牛犊初生敢欺虎之称,其势当不弱于在线,其劲尤甚于在线。然,在线溃,月光以私利度之,喜不自胜,恣意渐,且因势而张,不知委顿,不觉隐敛,形色上扬,骄气有浮,携宿怨于言辞,泄旧忿于走马。更有甚者,行暗箱于左。非不我知也,知之。知之而思动,先机也。余侥幸拾得,游戏也。约纵而剿之,亦游戏也。月光灭,无他,月光自食与在线同也。
  或曰:背盟者卑鄙也!孰卑孰鄙,尚无定论,当置身于他处细嚼之,类也,皆私利扰于心而择于歧。言人卑鄙者,其心良善乎?非。
  
  余,善类乎?非。余,非善类乎?亦非。风云以降,余仅为一嗜游戏者。于游戏中自寻乐趣,于风云中独享境界。不敢自诩高人,高人皆没于隐遁,而余为之拾鞋犹未果,当时时自哂之。
  战事起,余,受命于中坛,披挂于征战。诚惶诚恐,恐中道之不迨,以伤中坛之拳拳,故展开快攻,抢取先机,以图杀人保己。中坛非好战,而余好战矣。中坛非强盛,而余拾掇之。余之本意,假芹圃居士而成联手共辅之,无他,余自不会接此印!然,居士忙于俗事,鲜有顾此者。余肩挑背扛,左冲右突,借得四分天下以报中坛之相顾。
  若有愿,无他愿,己之愿也。若有过,非人过,己之过也。
  
  ---上---于2004.12.04凌晨
  
  时至今,游戏中道夭夭,虽曾努力挽回,但终未能捱过心生之倦怠,不如退去。何?疲矣,心力交瘁有甚。既失本末,味同嚼蜡再,何不做罢。且硝烟苍苍,非人力可挽。
  或曰:于游戏中背诚信。虽不解,唯自謿,不敢遑论。游戏之于我,本无输赢,唯有智慧的较劲。然,视游戏于人性品属,余惴惴然莫敢对。非我讷言,子无良诠。
  唯此上篇,而未有下。憾!


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