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/风云教材2/恶魔教你玩儿风云/(共搜集有19帖,此为第1帖)

(作者:;提交人:五月浅熏香;提交时间:2008/12/3 22:11:59)

常用马甲:亲近恶魔/半块砖头/归去奈何春

风云考察报告(一):心态篇
风云考察报告(二):规则篇
风云考察报告(三):玩家篇
风云考察报告(四):哨子篇
风云考察报告(五):斗智篇
风云考察报告(六):匿迹篇
风云考察报告(七):体会篇
给风云新玩家的第一堂课
闲话风云:漫谈风云里的师和徒
新虾米容易被利用的五种版面表现
恶魔风云一百问
恶魔风云一百问-答
票线原理简介(附案例分析)
票线伪装术之一:独占鳌头
读英七《最好杀手》有感
砖头GG之风云定理
起草风云规则的四条原则
杀手伪装术
风云的基本概念


/风云教材2/恶魔教你玩儿风云/(共搜集有19帖,此为第2帖)

(作者:;提交人:五月浅熏香;提交时间:2008/12/3 22:37:28)

风云考察报告(一):心态篇

去年底的时候,因为家里单位都遭遇忙碌,因此停玩了有快半年的风云游戏。四月份起重新上各论坛看游戏,意外地看到了很多场风云里出现了不和谐的声音。有好几场游戏半途夭折;也有游戏虽然进行到底,版面却充满了火药味的争吵。究其原因,有的是玩家之间有私怨;有的是质疑哨子的公正;也有老玩家摆架子新锐们偏不卖帐的意气之争。

挺不愿意看到风云里有不愉快的因素,一直想写篇文章,探讨一下我们在风云游戏中到底追求的是什么。但我素来懒于写东西,大家看我杀帖越来越短,几乎每次都是刚过及格线就停笔的架势就知道了,所以这个心愿就一路拖下来了。

今日与小街Q聊,提到自己玩风云的感受:享受的是过程,不在意胜负。似乎这个说法跟全力取胜的风云精神有所冲突,但恰好点中了我个人对风云的理念,所以借这个由头就把这篇文章给完成了。

请大家记住这两条:
1、风云精神就是全力取胜。因此游侠努力分析、努力喊冤、关键轮次会团结一心听号票;因此杀手努力搅水、努力伪装、努力克服自己的心理弱点。不投入的风云是不会精彩的。
2、风云理念是重过程不重结果。风云的精彩完全在于过程中的斗智,而胜负并不能真实地体现每个人的能力。举个例子来说,做选择题的时候掷骰子也有四分之一的命中率,同样,一个完美的杀手也会有被一群晕虾乱票出局的可能;又或者,一名分析大师同样有可能因为一些偶然的因素而抓错了杀手,等等。

对于参加风云游戏该持怎样的心态,下面具体向大家汇报一下我个人的看法。

(一)风云是快乐的

如果我们无法感受到游戏的乐趣,我们为什么要参加风云呢?这个世界这么大,有数不胜数的娱乐方式,我们选择风云,就是因为在风云的过程中,我们享受到了斗智的快乐。因此,我要说,如果你报名参加游戏,那么请带着快乐的心情来参与游戏。不要主动寻衅,也不要因为别人说错了话而坚持追究。请记住,我们是来享受风云的。

(二)风云是大众的

风云是一项集体游戏,在这个过程中可以充分体会到“独乐乐不如众乐乐”的妙趣。因此,我们必须充分意识到,是大家的参与才让我有享受风云的机会,我也要用同样的热情来回报大家,让其他的玩家因为我的参与而感到快乐。俗话说,十个手指头伸出来还不一般长短呢,每个玩家的性情、想法都不能一致,希望每个人都能对其他人抱着宽容的心思,不要坚持拿自己的标准去衡量别人。

(三)风云是开放的

风起云涌,变幻莫测,我自己就碰到过好多瞎猫撞上死耗子的有趣经历。在哨子公布结果之前,多数情况下,游侠的分析是没有百分百把握的。至今为止我还没发现十拿九稳的分析方法,所以,我常常因为看到新鲜的抓杀方式而感到惊奇。随着越来越多的人参与到风云中来,每场游戏也增加了更多的变数、更多的乐趣。很纳闷有些骨灰玩家倚老卖老的行为,如果游戏始终停留在你自己叱咤风云的时代,那种止步不前的娱乐方式还会有吸引力吗?还会有生命力吗?

(四)风云是放松的

最后要强调的是,风云再有趣,也只是一种娱乐,是日常生活的补充。提醒一下那些同时玩好多场的玩家,如果低质量地在N场游戏里充数,还不如只报一两场,可以让自己投入地享受乐趣,也不会因为疲于写帖或疲于翻帖而消耗掉本该用于工作学习的精力。让我们放松地享受风云,然后精神饱满、心情愉快地回到日常生活中去吧!


/风云教材2/恶魔教你玩儿风云/(共搜集有19帖,此为第3帖)

(作者:;提交人:五月浅熏香;提交时间:2008/12/3 22:39:09)

风云考察报告(二):规则篇

首先请大家参观一下规则博物馆:

http://www.52yun.com/dvbbs/index.asp?boardid=15http://www.52yun.com/dvbbs/index.asp?boardid=15http://www.52yun.com/dvbbs/index.asp?boardid=15

云心文秀是老顽童起家的地方,现在成了老顽童存放各种规则的仓库。不过这位风云老前辈把风云当作是一种学问,所以每个规则都推敲来推敲去,务必做到杀侠双方势力均等,只要哨子点杀时能做到实力相当,那么每个规则玩起来就都很精彩了。比如目前对平票加时再平票是否同时出局一事,老顽童又在悠然发帖讨论,果然风云宗师风范呀。

最初的规则是十二人版,三乱杀九侠。

后来玩的人多了,标准版就形成十六人版,四乱杀十二侠。但是只要票出一个杀手,杀手们就能够形成联合,相互之间有了配合,所以原规则对侠方不利。考虑到杀手越多,互相掩护串通的效果越大,必须要增加游侠的人数来抗衡,所以有了著名的3+1公式:

3杀手=3*3+0游侠
4杀手=4*3+1游侠
5杀手=5*3+2游侠
6杀手=6*3+3游侠
7杀手=7*3+4游侠
8杀手=8*3+5游侠
9杀手=9*3+6游侠

接下来出现了剑侠角色(起初也有称为使者或刺客的),游侠方也有了帖杀权。为了作平衡,十六人标准版改成四联合杀一剑侠十一游侠。杀手们从开始就联合,免得游戏起初各自为战还要面对剑侠的威胁。游戏人数较多时,基本按照1:3.5的比例来同步增加杀手跟游侠,如果嫌联合杀威力过大,可以有部分是乱杀(刺客),随着游戏进展慢慢跟杀手群联合起来。

游戏人数多了之后,分析抓杀的难度越来越高。为了平衡,需要再次给游侠方增加优惠条款。经过一定程度的反攻规则试验后,发现马甲版的风云靠辨认文风来进行反攻过于困难,成功率低下。后面就逐步演变成炸弹。十六人标准版不用一开始就设炸弹,只有剑侠一早出局、杀手比例过高等情况下,哨子视需要在后面的轮次中添设。

为了增加风云的变化,风云规则中还出现了变身规则。通常在第三轮之后,某个游侠会变身成刺客,而某个刺客变身成剑侠。

但是,不管剑侠还是炸弹,都是双刃的。剑侠会误伤游侠,帖中炸弹更是两败俱伤。为了稳妥地保障游侠方的实力,新的规则中逐渐出现了医生这个角色。医生可以出帖救人,如果中杀帖的人正好也中了医帖,那么救人成功;如果医生连续两轮帖给同一玩家,而此人并未被杀帖命中,那么视为被医生扎死,也就是说,医生也能起到半个剑侠的作用。

现在,除了十六人标准版(四联合杀一剑侠十一游侠,哨子视游戏进程决定是否在后面轮次增加炸弹)外,老顽童规则库里又推出了十六人修正版:

杀手A1、A2、B1、B2分成两组,组内两人联合,组间不通气。一名医生只在第二、三、四轮出医帖,十一名游侠只有投票的权力。

第一轮共杀1==>票杀1
第二轮共杀4==>杀手贴杀2票杀2
第三轮共杀4==>杀手贴杀2票杀2
第四轮共杀4==>杀手贴杀2票杀2
第五轮共杀2==>杀手贴杀1票杀1

每轮杀手必须各组出一帖,一组杀手都出局后方可由另一组同轮出两帖。

具有创新意识的玩家并非只有老顽童一个,青衫在西风刚刚结束的一场风云中也尝试了一下新规则:在游侠中增加一名变身开关。帖中开关的人立刻变身,原来是剑侠的变身成刺客,原来是杀刺的变身成剑侠。新规则第一回尝试就闹出个大乌龙,第三轮一名杀手撞上了开关,变身成了剑侠,同时当轮又正好被票出,成了明侠。结果这位明侠怀里揣着杀刺联合后的所有名单呢,哨子只好宣布游戏结束。被瓮中捉鳖的杀手们当然大为不满,其中某位未出帖也未被怀疑的杀手更是喊冤不已,输得莫名其妙呀。

笑话传到老顽童那里就变成妙招了:这正好是乱杀版的绝好规则呀!有这个变身开关在,看哪个杀手敢乱联络其他杀手?只有先把这个开关趟出来,杀手们才能形成联合。但是目前这还只是一个设想,估计未来的乱杀版里就会出现变身开关规则了。


/风云教材2/恶魔教你玩儿风云/(共搜集有19帖,此为第4帖)

(作者:;提交人:五月浅熏香;提交时间:2008/12/3 22:40:57)

风云考察报告(三):玩家篇

老顽童
茜香罗
溪桥独步--紫眸妖魔羯
文回罗袖寒
77
青萝拂行衣
洛水卿卿
夜之埙
浮客问道胡漫徊--银翼妖迦罗--假皮囊中旧精魂--温柔大魔鬼--抱满怀
惊鸿照影――荷殇――驴眼――妖瞳翦翦――儒雅虫子――风干的雪莲花
藕花深处--清水桃花妖—-纤田千鹤――佩兰女史
透--折翼透妖--夜叉
花中玉--恍如隔世--剑心通明
小小菊花
粉红兔兔--赤兔影妖鸠--云海萍踪--宁七夜--崇祯
赤足绛珠--羊素云--青眉妖叶蝶--白衣如雪色三郎--风要息
梨加橙--贝叶髯心魔--信手剥糖衣--居然认错--来晕偶怀里--胡掐十八晕--驴车小半挂
无名13
皂罗袍--浅笑试春衣
浮生若梦――浮生翩梦妖――孤独的尘埃――
吟月紫萸--水月白鳕妖
兰若芊芊--黄翦妖虎吼
红月亮--翡颜晕狐妖--晕头晕脑
心澜--浮霭妖墨鸢
南霁云
我不是你的天使
☆星星☆
飘渺孤鸿影40--水清鱼读月
临风听蓦蝉
水盼兰情
微尘
浅浅--安然
云裳羽衣
弱妍若素
且偷书香缀罗裳
雨和风之融
溪窗听雨眠
六十一道胡说
*闹闹*
玲珑心思
松风竹品
没有一次准
子非鱼
流子
月下狂醉
猫猫--分手快乐?--水舞冰影蓝
梅吹笛
☆蓝尘子☆--折柳挥妖影--花气袭人
风行天下
昔昔如玦
断桥儿
翰林小妖

以上是梨加橙在明月论坛存放的惯杀档案的摘录。梨加橙四处流串作案,认识的人不少,但也不可能认全。除了他故意漏掉的明月三剑客英七柳、七月雪轻扬(失忆的蛇)、红酥手(晕晕滴手儿,碎影流年)外,春山论坛的弈天、冷月如烟、丢失记忆也没有列入,估计跟春山的人不太远游有关。

但是春山却是云中最熟悉的论坛,云中的风云可以说是春山传帮带出来的结果,连春山的高手都支持过来不少,乡长、鸣儿、花舞、石头……

风云游戏,比智赛文。要想游戏玩得好,知己知彼是免不了的。现在云中跟春山结盟,除了上面提到过的几位外,春山的其他高手最好也去熟悉一下,比如第一届来过的梦影海棠,以及木兰花、听桐、随风、榕树等……

其实对风云玩家进行描述,写得最好的是风云元老唐伯虎点蚊香的回忆录:

http://www.times8.cn/dispbbs.asp?boardID=87&ID=1237

有兴趣的可以去慢慢翻阅,写得挺生动有趣的,还引用了不少名家的作品。

我现在写的这个玩家篇并不想作这种细细的点评,毕竟我自己没玩几场,除了云中、春山、明月的人之外,也没认识几个人。但是我想把玩家分分类:

一、享受型

许多骨灰级的玩家很享受风云,虽然并不固定在某一论坛出场,但是很挑,比如挑哨子、挑对手、挑规则等等,而且一般不同时玩两场。选中一场难度高的全情投入。旗鼓相当的对手间,当杀手就故布迷阵,当游侠则绞尽脑汁分析抓杀,胜负一分,恩仇泯于谈笑间。

二、陶醉型

有些玩家时间精力都够,就一气参加两场三场,多的四场五场也会有。我们熟悉的明月三杀就是如此。不过明月三惯杀虽然参加得很多,足迹可不算远。我所知道最猛的是以下两位:

驴车小半挂(梨加橙),这个不用说了,地球人都知道。

赤足绛珠(羊素云),“车到山前必有路,有路就有光脚丫”,老顽童的评语。

另外,一帮到处吹哨的MM不吹的时候也到处杀人,计有:猫猫、醉猫猫、小懒猫、粉红兔兔、浅浅……等等等等。

三、文静型

这类玩家通常不远游,也不同时挑多场,春山、云中多数玩家都这样。其实时代水家、月光衣家、妖家的多数成员也不见得四处疯跑。


/风云教材2/恶魔教你玩儿风云/(共搜集有19帖,此为第5帖)

(作者:;提交人:五月浅熏香;提交时间:2008/12/3 22:41:47)

风云考察报告(四):哨子篇

风云游戏里,哨子占据了举足轻重的地位。

每次风云报名,人数有多有少,情况各不相同。选择合适的规则,甚至必要时创新规则,以及随着游戏进程随时调整规则……需要哨子对游戏有很高的把握度,这就要求哨子首先必须是个风云行家。

其次,风云游戏通常每轮的截止时间是晚上8、9点钟,加上出结果后还要放上杀帖和下轮投票帖,当哨子的等于每天晚上都要守在电脑边。很多成家的人这个时段未必能保证上网,这也是为什么当哨子的以年轻女孩为多的原因。

再次,当哨子绝对需要有奉献精神。很多时候,许多游侠都是在糊里糊涂中投出了票,一直到大结局都还没弄明白为什么会赢或者为什么会输,只有读了哨子的总结帖才能理解整个过程。可以说,如果没有哨子的总结帖,很多玩家的成长成熟就没有那么快。这就要求哨子要完全掌握游戏的动向,因此哨子可以说是读分析帖最用功的一个人,要花远远多于玩家的时间在游戏上。

最后,当哨子也不是绝对没有好处的。了解风云玩家在当杀当侠时的表现,对于熟悉对手,提高自己跟这些对手们同场竞技时的判断能力,当然是大有益处。这就是为什么我说吹哨是风云高级进修班的原因。(呵呵,初级进修班是当杀手)

罗嗦这么多,接下来说说我印象比较深刻的几位名哨。

第一个是弈天。云中的第一场风云是弈天吹的哨,我就是读了他的总结帖才意识到风云的好玩。弈天足迹不算远,所以风头没有最近各大论坛的美女哨们劲,但是从前文说的吹哨素养来看,弈天足可当名哨一衔。

第二个是梨加橙。其实驴车吹哨远不如他自己下场的表现显眼,所以更多时候我愿意把他称作名杀。但是我读过包括飞渡第一届在内驴车的吹哨总结,确定盛名之下无虚士,此人杀侠哨样样精。

第三个是留香不留痕。时代虽然风云比月光开展得晚,但是浸浸然有后来居上之势,跟这位水家老三的努力不无关系。(有没有谁知道留香在别的论坛用什么名字?)

第四个是老顽童。这位硕果仅存的风云元老,视风云为一门艺术,不停地耕耘创作,同时兢兢业业为后辈们吹哨。

呵呵,连续介绍了四名男哨,接下来该轮到美女哨哨们了。

首先,红粉三人组。两猫一兔中,醉猫猫好像吹哨次数不多,赤兔跟猫猫都是吹遍天下的。赤兔我打交道比较少,猫猫知道得就多了。这位小女生居然有两年多的风云史,当今活跃的风云名杀中倒有一大片出于猫猫的门下。最先让我注意到她的不凡业绩是飞渡第三届射雕风云,杀手杨康的不凡身手。猫猫的最近场上表现是漫天雪笑傲江湖的女侠任盈盈,风光无限啊。这也是个杀侠哨样样精的狠角色,风云名人堂的座位应当远在驴车这样的后起之秀前面。

浅浅。云中的人当然不会忘记聊斋风云中王子服的精彩表现。可惜我没见识过浅浅抓杀的表现,就不乱吹捧了。不过浅浅当杀是非常可怕滴,就算知道她是杀也难以搜索到。不过浅浅吹哨瘾颇大,估计大家以后享受她的服务机会要比被她劈到的机会多得多。对了,上次聊斋拿到浅浅美帖的是小溪吧?呵呵,幸运的人。

溪桥独步。又一个骨灰哦。

此外,七月雪轻扬、赤足绛珠等人都有吹哨的经历,不过这些哨子都有客串的成分,我更愿意称她们是名杀而不是名哨。

曾经的名哨银翼妖迦罗、鸾辂音尘远都退休了。不过好像鸾辂音尘远有退而不休的意思,我又看他跑到飞渡帮着点票了。

最后拿一段吹哨轶事给大家开开心,我是在唐伯虎点蚊香的回忆录中看到的。说有一场风云是乱杀版,跟现在飞渡正在进行的“核按钮规则”乱杀版不同,为了保证杀手们不串联,规则规定每轮票杀和帖杀的玩家不公布身份,到游戏结束一并公布,这样就没有了明侠和明杀,大家都闷着头分析。结果BT哨子发给每个玩家的身份都是杀手。我无从想象BT哨子怎样处理出帖杀手的代号,但是想象所有玩家都装模作样分析的情景就忍不住要笑。当然,BT哨子最后被群殴是免不了的。

风云,就是那么好玩。


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