五月吧花样诗词风云第65届《我的前半生》规则贴(共搜集有1帖,此为第1帖)
(作者:酸丫;提交人:啸龙乘风;提交时间:2017/9/20 20:35:04)
五月吧花样诗词风云第65届《我的前半生》规则贴
(作者:;提交人:酸丫;提交时间:2017-9-20 20:27:41)
一、游戏角色
游戏人员:32人。
黑道8人:孤杀1人,联合杀手4人,独刺3人
白道24人:联合剑2人,明蛋1人,游侠:21人。
黑道:
孤杀(1人):知道所有联合杀的身份,接剑贴烟花,接黑道贴,孤杀出局,出贴人不出局。票楼带走领票人,杀刺全部出局后,可代杀刺出贴,孤杀不出局不进群。孤杀第一贴最后需附八个马甲,其中至少1杀。可附一段小故事或者直接给八个马甲。烟花和带人功能,四轮后失效。
联合杀(4人):身份互知,不知道其余人的身份,有票杀权与贴杀权。
独 刺(3人):身份不互知,不知道其余人的身份,有票杀权与贴杀权。
白道:
联合剑(2人):身份互知,不知道其余人的身份,有票杀权与贴杀权。
明 蛋(1人):只知自己身份,接杀刺贴同归、接剑贴半票不同归,四轮出贴后失效。
二、游戏进程
第一轮共杀2==>票1出1,贴1,孤杀1。 (余30人)
第二轮共杀7==>票2出3,杀2,独刺1,剑1。(余23人)
第三轮共杀6==>票2出3,杀1,独刺1,孤杀1。(余17人)
第四轮共杀7==>票2出3,杀2,独刺1,剑1。(余10人)
第五轮共杀6==>票2出3,杀刺3。(余4人)
---------------------根据当时人数待定--------------------------
第六轮共杀2==>票1出1,杀刺1。(余2人)
余2人,有黑则黑胜。
特注:
如刺客或杀手全部出局,由幸存杀刺方同伴代为出帖;杀刺全部出局,若孤杀未出局,可由孤杀代出贴。
游戏中哨子可根据情况适当调整进程。
联合:
黑道:杀刺总计出局5人(含孤杀)或第四轮贴杀后联合。
白道:剑蛋永不联合。
三、仙草
1-3轮,每一轮开设一个踩数楼,哨子随机在1-111(含1和111)中的某一个数字上放置一枚仙草,报数与设定数最接近的第一个人获得仙草。
仙草只可以使用一次,可用在自己或他人身上,用于使高票出局或被贴玩家复活。例:第一轮获得仙草的人,可以将仙草用在第一轮高票出局或者第二轮被贴杀玩家身上,服用仙草的玩家立即恢复全票,接两贴、接贴烟花不可服用仙草。用于高票出局玩家时,仙草持有者需在投票结束后10分钟内给出名单,之后出结果贴;用于被贴玩家时,仙草持有者需在贴杀名单发出后20分钟内给出名单,过时失效。次轮投票楼发出时,上一轮仙草失效。
踩数楼在每一轮票楼发出后开设,票楼结束前一个小时结束踩楼。仙草使用时和仙草失效时公布仙草持有者名单。
四、代号:
剑:六萬、五萬
蛋:九筒
孤杀:幺鸡
杀:东风、南风、西风、北风
独刺:发财、红中、白板
五、报道与杀帖:
报道:原创首发诗词作品。作品字数不能少于40字(含40字)。
杀贴:原创首发诗词作品。作品字数不能少于56字(含56字)。第一轮孤杀贴于第一轮结束前一天下午四点发出。
报道与杀帖不得抄袭或非首发,如经举报证实抄袭或非首发,则判该出帖者自杀出局,接贴者复活。
杀帖应当用QQ、论坛短信或e-mail在每晚20:30点前给哨代贴。如有特殊情况不能交付,出帖人必须在次日中午12点前补足古典诗词130字以上原创首发作品,否则视为无帖自杀出局,接贴者复活。
大结局轮次(包括大结局加时结束轮次)不允许白条杀人,如没有帖子则视为放弃贴杀,但出贴者不出局。
不提倡自贴,但不禁止自贴。
出律:
报道贴准予有一处出律。杀刺剑贴可以允许一处出律,出律两处从被判罚时起12小时内交不低于96字的新杀贴,否则判出局。出律三处直接判出局。
杀,刺,剑帖需符合格律要求,填词依钦定词谱和白香词谱为准,其他较宽词谱慎用。律绝依平水韵,词依照白香和词林正韵。出律杀,刺,剑帖判接帖者复活,出帖者出局。 出律举报时限为贴杀当轮,当轮结束后被举报,则出贴者出局,接贴者不复活。
所有诗词格律请出贴人自行仔细核对,哨群无核对格律之义务与责任。
六、投票:
被杀者接到任意方杀贴均以半票参与当轮投票,撞弹同归当轮无半票权。
严格限制托票,任何人不得托票给其他游戏玩家,无论此人出局与否。如个人有特殊情况者必须留Q给哨备案。当轮投票结束前20分钟内哨子不接受托票。如果遇服务器忙碌,无法正常投票,或者当轮无法上线而以短信联系勺子者除外。
平票不加时,先到先出。
七、注意事项:
1、严禁公开或者私下向玩家索要哨分发身份Q消息或短信以证明游侠身份,严禁主动或被动提供以上身份消息的行为,请玩家自律不要私下交流身份!
2、玩家在论坛版面上可以发表质疑、抗辩、伸冤、指证,各种理智性技战术,但请不要在QQ上串联。
3、游戏中严禁诅咒发誓证明自己的身份!!严禁将和哨之间的Q聊天消息贴至论坛以证明身份!
4、风云场上,如遇到争议问题,以哨子裁决为主。
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