以文本方式查看主题

-  五月吧论坛  (http://wuyue8.net/bbs/index.asp)
--  [ 书剑风云 ]  (http://wuyue8.net/bbs/list.asp?boardid=10)
----  [公告]五月吧书剑风云500-4『金古情怀』暨五月吧十九周年庆纪念场规则贴(再修改稿)  (http://wuyue8.net/bbs/dispbbs.asp?boardid=10&id=569985)

--  作者:花砚
--  发布时间:2023/5/3 22:33:34
--  [公告]五月吧书剑风云500-4『金古情怀』暨五月吧十九周年庆纪念场规则贴(再修改稿)
五月吧书剑风云500-4『金古情怀』暨五月吧十九周年庆纪念场规则贴(修改稿)

一、游戏角色
游戏人数:194人
其中:
黑道48人:联合杀手ABCDE五组各7人,联合刺4人,独刺7人,黑蛋2人
白道145人:联合剑AB两组各2人,连环蛋2人,飞蛋1人,暗蛋1人,游侠:133人
中立1人:猎手1人

黑道:
联合杀手35人:ABCDE五组各7人。组内互知身份,不知道其他组的身份,有票杀权与贴杀权。
联合刺客4人:组内互知身份,不知道其他组的身份,有票杀权与贴杀权。
独立刺客7人:彼此不知道身份,有票杀权与贴杀权。
黑蛋2人:只知道自己身份,接任意贴则烟花同归,如果高票出局,则在票杀自己的人中带走最后投票的N人出局,(N:前三轮为5,四五轮为4,六七轮为3,八轮为2)。烟花与带人功能前八轮(含第八轮)有效。杀刺都出局后,黑蛋可代出贴。


白道:
联合剑侠4人:AB两组各2人。组内互知身份,不知道其他组的身份,用票杀和贴杀杀光黑道。
连环蛋2人:只知道自己身份,有票杀权,如果一蛋出局则另一蛋下轮出帖,也可放弃出贴,一但放弃则等同明蛋功能,不再拥有出贴权,如果八轮一蛋出局,则另一蛋第九轮出帖。八轮出帖后烟花功能失效。
飞蛋1人:只知道自己身份。接任何帖则烟花同出。2-8轮有一次起飞机会,放弃出帖不出局。八轮出贴后烟花功能失效。
暗蛋1人:不知道自己身份。接贴后与出帖人同归,公布身份。如果高票出局,则在票杀自己的人中带走最后投票的N人出局,(N:前三轮为5,四五轮为4,六七轮为3,八轮为2)。烟花与带人功能前八轮(含第八轮)有效。

中立:
猎手1人:只知道自己身份,有票杀权,每轮根据前一轮踩中猎贴楼玩家指令出帖,六轮出帖后功能失效。猎手帖中各类弹,出指令的玩家与弹烟花同出,帖中自己,当轮有半票权,结果公布身份。猎手票中黑道,无虾帅帅奖励,身份最终归属胜利方。猎人高票出局或被贴杀出局等等,则猎人贴取消。
注:猎贴楼设置规则:
二轮起至六轮哨群在开启当轮投票楼后新开贴设置猎贴楼,在哨群预设踩楼命中楼层,每个玩家都只踩一次,包括猎手本人,重复踩楼者取消发号指令的权利,指令权后移一位。哨群当轮20:00通过论坛短信的形式联系中标玩家,中标获得出贴指令权的玩家当轮结束前20:30(含)不联系哨群,猎贴指令权后移踩楼的下一位玩家,该玩家当轮21:00(含)不联系哨群,当轮猎贴取消。

哨子对规则有最高解释权。

二、游戏进程
第一轮,共杀3,票1出3,余191人。
第二轮,共杀27,票2出13,帖杀14(A2,B2,C2,D2,E2,联刺1,独刺1,剑A1,猎1),余164人。
第三轮,共杀27,票2出13,帖杀14(A2,B2,C2,D2,E2,联刺1,独刺1,剑B1,猎1),余137人。
第四轮,共杀27,票2出13,帖杀14(A2,B2,C2,D2,E2,联刺1,独刺1,剑A1,猎1),余110人。
第五轮,共杀27,票2出13,帖杀14(A2,B2,C2,D2,,E2,联刺1,独刺1,剑B1,猎1),余83人。
第六轮,共杀25,票2出12,帖杀13(A2,B2,C2,D2,E2,独刺1,剑A1,猎1),余58人。
第七轮,共杀15,票2出7,帖杀8(A1,B1,C1,D1,E1,独刺1,联刺1,剑B1),余43人。
第八轮,共杀12,票2出6,帖杀6(A1,B1,C1,D1,E1,独刺1),余31人。
第九轮,共杀10,票2出5,帖杀5(杀刺5),余21人。
第十轮,共杀8,票2出4,帖杀4(杀刺4),余13人。
第十一轮,共杀6,票2出3,帖杀3(杀刺3),余7人。
第十二轮,共杀6,票2出3,帖杀3(杀刺3),余1人定胜负。

(考虑到会出现变数,进程会提前酌情调整)

备注:
如刺客或杀手全部出局,由幸存杀刺方同伴代为出帖
如某组剑群全部出局,另一组剑群代为出贴,剑群全部出局则取消剑贴
游戏中哨子可根据情况适当调整进程

联合:
黑道:一经公布身份,任意两组或三组或四组存活人数≤7时2组联合,如:A+B≤7时AB联合,A+C≤7时AC联合,A+B+C≤7时ABC联合,A+B+C+D≤7时ABCD联合,A+B+C+D+E≤7时ABCDE联合以此类推,独刺存活人数与联合刺之和≤4时独刺全部进组合刺群;第八轮出贴之前,无论怎么联合,都不能有任何一个联合杀群超7个(含7人)以上的活人;当所有存活杀刺≤7人时全部联合,不论轮次
第八轮出贴后杀刺大联合

白道:剑群总计出局2人或第八轮出贴后联合,蛋不参与联合。

三、报道规则
1、报道需原创首发301字以上(含301),引用不得超过10%,且除去引用部分,不少于301字。以WORD字符数(不含空格)方式计算。
2、报道统计后不得编辑,若修改需重新跟帖报道(哨群统计报道时间之前的编辑不计在内,依然视为有效报道)。字数不足的报道,需在第一轮结束前补齐字数,第一轮结束后未补的判出局。
3、第一轮结束前,若经版面上举报,报道有除字数以外的任何不合格的地方,需重新报道601字以上(含601字),否则判出局。第一轮结束后,任何形式的不合格报道,皆判出局。
4、文字要求:谢绝市场调查、财务报告、年终总结、菜谱菜式介绍、使用说明书、合同、公告、科普文字、会议记录、公司章程、备课讲义等文字。

四、杀帖一般规则
1、杀帖是所有出帖者所出帖的统称。
2、杀帖应是文学作品,文字要求为中文简化汉字,体裁要求为散文或者古体诗词曲赋、现代诗歌、小说、议论文,类似公文类及说明类文字的杀帖如市场调查、财务报告、年终总结、菜谱菜式介绍、使用说明书、合同、公告、科普文字、会议记录、公司章程、备课讲义等均视为不合格。杀帖不得含大量重复循环使用字句,如重复循环使用字句超过总字数10%视为不合格。哨子收到杀帖后认为不合格的有权拒收并要求出帖者重写,不重写者以白条论。杀帖字数要求801字以上原创首发,杀帖允许引用,但引用部分不得超过杀帖总字数的10%且去掉引用后的部分不得少于801字,分散引用的累计计算,但如是古诗词赏析杀帖中必须引用点评的诗词句子不计。
3、杀帖必须注明杀手的代号,不允许交换杀帖误导游侠。
4、杀帖应当用QQ或邮箱最迟在每晚结果帖发出后十五分钟内交给哨子或者自己根据交帖口令提交至论坛,否则视为放弃贴杀。如有特殊情况不能交付,允许白条,最迟到次日12点前必须交给哨,且字数为1200字,否则视为无帖自杀出局,被帖玩家复活。
5、发生烟花的杀帖作者如不补白条,则取消所有下场奖励,且接帖者即使公布了身份也予以复活,但烟花功能失效。所补白条如果哨子不在可以由出局杀代为贴在白条杀帖下面,为有效。若无人代贴则以交付给哨子的时间为准,不算未补。
6、对于所有杀帖的投诉截止到杀帖发出后次日的18:00,过时则不接受投诉并不判罚。非原创或非首发的杀帖一律判出帖者出局,被帖者复活,对于使用非首发的作品整体不动而稍加修改字词的杀帖视为非原创或非首发。
杀帖体裁不合格或字数不够引用过多等不符合杀帖要求的一律判出帖者重写,字数为1200字以上,重写截止时间最迟不得迟于次日12:00,未按时重写完毕则出帖者出局,被帖者复活。
8、大结局轮次或加时决胜轮次不允许白条杀人,如没有帖子则视为放弃贴杀,出贴者出局。若某轮次结束白道已经无比例继续对抗,则不强制要求再出下一轮杀帖,哨子可以直接判胜负或在出完杀帖后判胜负。
9、游戏中不允许放弃出帖,放弃出帖等同自杀,如果未出过帖的全部身份都联系不上,则按规则中代号顺序判断出帖人出局。如:两独杀代号依次为A、B,都未出过帖,都联系不上,则按顺序判罚在A出局,如A已出过帖,B失联,则判罚B出局。
10、不提倡自贴,但不禁止自贴,如果自贴后己方再无全票,则宣布游戏结束。

五、投诉及处理
1. 所有投诉均受时限限制,过期不予受理:报道投诉,截止报道截止次日下午15点前;杀帖投诉,截止该杀帖发布当轮投票截止前三个小时(即18点前);其余问题的投诉,截止违规行为发生24小时以内。
2. 所有投诉均需版面公开进行,题目注明[投诉]字样,内容陈述投诉问题,并提供证据,援引规则依据。投诉帖允许编辑,投诉时间以投诉帖最后的编辑时间为准。
3. 哨子无义务对所有投诉一一进行回复,但是会对确实存在的、符合判罚规则的违规行为直接进行判罚。哨子既无回复亦无公开判罚的投诉,可以理解为哨子认为投诉不成立或者认为被投诉行为情节较轻,未达须判罚或须公开判罚的程度。
4. 所有投诉均不接受场外玩家及非游戏马甲的投诉。亦即,场外玩家和非游戏马甲的投诉,不属于哨子必须处理的事务范畴。此外,人身侮辱的投诉必须由本人发起,其他人不能代为提出。
5. 虽无场内玩家或本人投诉,但是哨方自己发现问题或经他人提醒认为玩家行为确有违规的,哨方亦有权启动判罚程序。
6. 被判出局的玩家,除特别注明予以撤销的出帖、出票、复活之外,其出帖权及出票权自判罚之时起丧失,判罚之前的出帖和出票不受影响。所有投诉均不接受场外玩家及非游戏马甲的投诉。人身侮辱投诉并需本人进行。
7. 所有判罚,一经发布,直接生效,游戏期间再无上诉和申诉程序。

六、投票规则
1、按照投票楼规定投票,请使用投票机投票,如第一轮未用投票机,所投票视为废票,不算自杀。
2、活着的全部玩家参加投票(如当轮投两票,投一票也有效,同票作一票计,以投票机数据为准。逾期不投票的判为自杀)。
3、当轮被贴杀的人投票算半票,仅在平票时计算生效。
4、任何人不得托票给其他游戏玩家,无论此人出局与否。
5、托票:任何身份皆可托票,不接受版面托票,可以论坛短信或QQ或手机托票给哨子。投票截止前20分钟,即20:40起不再接受托票。托票必须明确指定"票×××",不接受托某时某高,跟剑蛋号票的托票指令。一旦托票,视为放弃自行投票及掐点权利,即刻起本人票权失效,不得再自行投票,本人所投票视为无效票,如需改票,请联系哨子,改票时间亦截止20:40. 本身已投票玩家不接受其改票的托票。
6、投票截止时间:以投票机能投票为准,数据以投票机统计的为准。
7、如遇版面记录与投票机记录有差异者,以投票机记录为准。
8、平票不加时,后到先出,从末票以此类推,如果平票者所有票均同时到,则一同出局

七、其他事项
1. 每个玩家只能用一个马甲下场,禁止一人多马甲下场,一经发现,立刻判罚出局。
2. 马甲版游戏开始后,禁止用真身发言,哨子可酌情进行私下或公开提醒或警告,直至判罚出局。
3. 本场不提倡但是不禁止自曝马甲,但是由于玩家曝露马甲所产生的一切相应后果由玩家自行承担。
4. 禁止存活玩家参与与自己身份有关的**。禁止存活玩家以**、赌咒、发誓、赌帖、索帖的方式洗白自己,禁止其他玩家以**、赌咒、发誓、赌帖、索帖的方式要求存活玩家证明自己的黑白。根据玩家的违反情况,哨子可酌情进行私下或公开提醒或警告,直至判罚出局。存活玩家以自身黑白介入赌局,参赌的金叶子、小章子可不作数。
5. 严禁在版面发布任何与哨子或哨蜜的聊天记录(文字或者截图),即使抹去名字也禁止版面出现,否则哨子有权视情节轻重进行私下或公开提醒或警告,直至判罚出局。
6. 请勿私下或在QQ群谈论与游戏有关的话题,尤其是禁止互通身份。如已影响到游戏的公平与公正,哨子有权视情节轻重及对游戏的影响程度,对玩家进行私下或公开提醒或警告,直至判罚出局。
7. 黑白两道之间,或者规则禁止联络的、不同组别的同道之间,严禁以任何形式私下串联,泄露同伴名单,左右游戏进程。如有确凿证据证明玩家存在串联行为,哨子有权视情节轻重进行私下或公开提醒或警告,直至判罚出局。
8. 哨子不接受任何自杀、弃权、退出、放弃游戏的声明。
9. 黑道未联合前出局明杀刺不可版面联合,暗示或指定帖杀人选,白道不可版面商议剑贴和医贴人选,如有玩家投诉,哨群审查后有权判决出贴是否无效。白道讨论号票不在禁止之列。
10. 禁止场外追魂,禁止非游戏玩家探场发言。
11.对于各类违规者,哨群有权酌情做出取消下场玩家部分或全部奖励的附加处罚,包括没收金币、章子,封禁签到权、水王权等。
12. 游戏中哨子最大!如遇规则未明确规定的事宜,哨子以自己对风云精神和风云规则的理解进行裁决。
13. 当黑道或白道一方所有存活全票玩家都同意放弃或结束游戏时,游戏可以提前终止,主动放弃的一方为输,否则,游戏直到双方分出胜负才告结束。
14. 游戏期间,禁止玩家以任何形式(包括但不限于报道帖、杀帖、灌水发言等)谈论**、涉黄,或对他人进行侮辱谩骂,如有违反,哨子有权视情节轻重,进行私下或公开提醒、警告、移帖、屏蔽发言、锁定主题、打回重写、宣告无效,直至判罚出局、申请论坛管理锁定用户。
15. 玩家不得藐视哨子,不得对哨子侮辱谩骂,有违反者,哨子有权视情节轻重,进行私下或公开提醒、警告、移帖、屏蔽发言、锁定主题,直至判罚玩家出局、申请论坛管理锁定用户。
16. 玩家灌水方式行为哨方认为欠妥时,先行通知玩家自行纠正,玩家拒绝纠正时封禁水王权,继续犯者,追加其它处罚。被封禁水王权的玩家同步丧失藏票权和大章子权。

七、追魂保人
本场谢绝追魂真身,谢绝场外玩家追魂。
无数次的风云验证了,保人是一把双刃剑,所以请下场玩家谨慎作保。

八、马甲代号
1、黑道代号:
联合杀手35人:
A7:武当派,少林派,恒山派,衡山派,嵩山派,华山派,峨眉派
B7:铁剑门,太极门,八卦门,天龙门,血刀门,五虎门,玄指门
C7:崆峒派,星宿派,青城派,逍遥派,古墓派,昆仑派,泰山派
D7:铁掌帮,长乐帮,巨鲸帮,屠龙帮,神农帮,海沙帮,黄河帮
E7:王屋派,蓬莱派,仙霞派,雪山派,点苍派,天山派,金乌派

联合刺客4人:白驼山庄,曼陀山庄,绿柳山庄 红梅山庄

独立刺客7人: 聚贤庄,铁胆庄,枫叶庄,陆家庄,选索庄,归云庄,赤霞庄

黑蛋2:五毒教,神龙教

2、白道代号:
联合剑侠4人:A2:桃花岛,侠客岛
B2:红花会,天地会
连环蛋2人:九阴真经,九阳神功
飞蛋1人:独孤九剑
暗蛋1人:北冥神功

中立代号:
猎手:嫁衣神功
[此贴子已经被花汐于2023-5-14 9:24:26编辑过]

--  作者:盈水含秋
--  发布时间:2023/5/3 22:34:35
--  
图片点击可在新窗口打开查看坚决反对黑弹!!!!!!!!!!!!!!!!
--  作者:听雪客
--  发布时间:2023/5/3 22:36:55
--  
预测本场白道继续赢
--  作者:贾代修HW
--  发布时间:2023/5/3 22:52:46
--  
各种技能应随大联合时消失,即7轮出帖时。另一连环蛋7轮被帖,八轮起飞。
--  作者:贾代修HW
--  发布时间:2023/5/3 22:56:35
--  
禁赌咒、发誓、赌帖、索帖。不禁打赌金叶子、小章子对吧
--  作者:贾代修HW
--  发布时间:2023/5/3 23:01:32
--  
剑帖过多(6帖),四把剑四帖足矣。加上一轮出三,四张剑帖,白道比黑道多7杀点了。如果六张剑帖就多9个杀点,失衡。大联合可以7轮结束时或杀刺剩余人数12以内。
[此贴子已经被作者于2023-5-3 23:05:32编辑过]

--  作者:藕官HW
--  发布时间:2023/5/4 8:41:34
--  
不太懂规则,第一轮出三是不是可以出二,
然后十二轮的时候62定胜负,这样要不要好一点,最后留一个人太难了



--  作者:伦敦公爵
--  发布时间:2023/5/4 9:38:26
--  
联合刺4人,独刺4人
联合刺客2人:组内互知身份,不知道其他组的身份,有票杀权与贴杀权。
独立刺客6人:彼此不知道身份,有票杀权与贴杀权。
---------------------
人数矛盾了。

--  作者:贾代修HW
--  发布时间:2023/5/4 10:31:15
--  
大联合从7轮出帖后改成8轮出帖后,拖了一轮。按标准进程8轮结束剩33人了,考虑到带人、烟花等因素、估计8轮结束30人都不足,改为7轮结束大联合妥一点。另大联合还有一个条件就是杀刺消耗过快也提前大联合,上一场是剩11以内(含11)大联合,这场12差不多了。

黑蛋即然是按1:3标准比例配置的,无轮是否出局都应参于大联合。


--  作者:贾代修HW
--  发布时间:2023/5/4 10:45:00
--  
剑群出二就可联合,那杀刺出局一半能不能联合
--  作者:豆官HW
--  发布时间:2023/5/4 11:29:49
--  
黑蛋还不如直接工兵呢。对章子控来说,踩到黑蛋真可怕
--  作者:秦断弦
--  发布时间:2023/5/4 12:23:18
--  
要加强黑杀。
可以考虑分四组八杀
联刺五个

--  作者:妙玉HW
--  发布时间:2023/5/4 12:33:04
--  
不乌龙黑道赢面很大。防止保人捞人现象只有增加开关身份,启动开关,飞弹变独立刺,独立刺变独立剑。
--  作者:妙玉HW
--  发布时间:2023/5/4 12:37:49
--  
1.还可以增加反攻贴,2.增加部分黑道有暗号身份。玩家身份安排得越多,参与度更高,场面更火爆,游戏氛围更浓郁,每轮更刺激。
--  作者:灯灯
--  发布时间:2023/5/4 13:36:00
--  
四个剑贴差不多了,经常贴虾的说
--  作者:灯灯
--  发布时间:2023/5/4 13:36:36
--  
以下是引用豆官HW在2023-5-4 11:29:49的发言:
黑蛋还不如直接工兵呢。对章子控来说,踩到黑蛋真可怕


同意


--  作者:夜听泉
--  发布时间:2023/5/4 13:45:23
--  
以下是引用豆官HW在2023-5-4 11:29:49的发言:
黑蛋还不如直接工兵呢。对章子控来说,踩到黑蛋真可怕

支持有工兵


--  作者:乌进孝HW
--  发布时间:2023/5/4 15:40:34
--  
以下是引用夜听泉在2023-5-4 13:45:23的发言:

支持有工兵

这么多蛋,是得设置工兵,而且工兵得进一组杀群,前两场的工兵没有组织,像刺


--  作者:乌进孝HW
--  发布时间:2023/5/4 15:43:06
--  
黑弹其实很好玩,若是工兵挖到黑弹怎么办?
--  作者:千江清流
--  发布时间:2023/5/4 16:46:43
--  
6剑帖确实多了