以文本方式查看主题 - 五月吧论坛 (http://wuyue8.net/bbs/index.asp) -- [演武场] (http://wuyue8.net/bbs/list.asp?boardid=47) ---- 一期毕业论文:浅谈初始位置及路线选择 (http://wuyue8.net/bbs/dispbbs.asp?boardid=47&id=523125) |
-- 作者:零落一身秋 -- 发布时间:2022/6/14 15:41:38 -- 一期毕业论文:浅谈初始位置及路线选择 战区地图为九宫格,根据位置,九格一共分为三种:角四格(西北、东北、西南、东南),边四格(北、东、南、西)和中心格。 若暂不考虑战斗中出现空区的情况,角和中心都只能向边移动,同样边也只能向角落或中心移动,这样根据初始位置选择的不同,所有的行进路线都可以简化为以下几种形式: 初始位置在角: 1号路线:角—边—角—边—角 2号路线:角—边—角—边—中心 3号路线:角—边—中心—边—角 初始位置在边: 4号路线:边—角—边—角—边 5号路线:边—角—边—中心—边 6号路线:边—中心—边—角—边 初始位置在中心: 7号路线:中心—边—角—边—角 一、从攻击与被攻击范围看: 从自身安全的角度考虑,能被越少的区攻击到,显然越安全,且这种效应越到后面轮次越明显。 按照目前的攻防规则,每一轮可以攻击和被攻击的范围: 第一轮至第四轮: 角上的格,可被包括自己在内的3格攻击到。 边上的格,可被包括自己在内的4格攻击到。 中心的格,可被包括自己在内的5格攻击到。 第五轮: 角上的格,可被包括自己在内的4格攻击到。 边上的格,可被包括自己在内的6格攻击到。 中心的格,可被包括自己在内的9格攻击到。 以上计算均为不包含空区的情况。但值得注意的是,随着幽灵规则的加入,一个游戏马甲更难被彻底杀死,导致以前在游戏后两轮很容易出现的空区现象,现在已经变得不那么常见。 这样来看各路线被攻击的情况: 1号路线:3—4—3—4—4,共18格; 2号路线:3—4—3—4—9,共23格; 3号路线:3—4—5—4—4,共20格; 4号路线:4—3—4—3—6,共20格; 5号路线:4—3—4—5—6,共22格; 6号路线:4—5—4—3—6,共22格; 7号路线:5—4—3—4—4,共20格; 1号路线被攻击最少,是安全角度考虑的最优路线。 其次是3,4,7 号路线。这3条路线中,4号路线最后一轮更危险。不及另外两条。 二、从会不会被无影掌击杀看: 三轮、四轮都有被憋死的风险:4、5号路线 仅四轮有被击杀的风险:1、2、7号路线 可以完全规避被击杀的风险:3、6号路线。此处需注意,即便是这两条路线,也需要在通过中心区之后进入相对的边,不然依然有被击杀的危险。 但是无影掌有可能杀人的轮次只有三、四轮,一共只有两个无影掌,被无影掌击杀的风险并不太高。只需要注意自己队重点保护的马甲走位即可,普通马甲不需要太担心无影掌的问题。 经过这两方面综合比较,得出初步结论: <!--[if !supportLists]-->1、 <!--[endif]-->整体而言,初始位置在角和中心的路线优于初始位置在边上的路线。 <!--[if !supportLists]-->2、 <!--[endif]-->安全系数最高的路线是3号路线。其次是1号和7号路线。 |
-- 作者:苏策 -- 发布时间:2022/6/14 15:49:51 -- 被攻击越少的区域,攻击范围也小 |
-- 作者:浓 -- 发布时间:2022/6/14 16:17:11 -- 小秋 |
-- 作者:零落一身秋 -- 发布时间:2022/6/14 17:19:10 -- 以下是引用苏策在2022-6-14 15:49:51的发言: 被攻击越少的区域,攻击范围也小 攻击与被攻击都是双向,除非使用万象杀之类的宝物。但是你只能出一刀,不需要能攻击到很多人的。 |
-- 作者:零落一身秋 -- 发布时间:2022/6/14 17:19:56 -- 以下是引用浓在2022-6-14 16:17:11的发言: 小秋 草儿这衣服好漂亮,挂件也好看。 |
-- 作者:零落一身秋 -- 发布时间:2022/6/14 17:21:17 -- 我啥时候可以领证啊 |
-- 作者:忧郁小猫猫 -- 发布时间:2022/6/14 17:33:32 -- 要阿狼审核 |
-- 作者:偃TX -- 发布时间:2022/6/14 17:45:48 -- 以下是引用零落一身秋在2022-6-14 17:21:17的发言: 我啥时候可以领证啊 不是应该金叶子 |
-- 作者:蕴 -- 发布时间:2022/6/14 20:22:22 -- 实操可参考干货手册,赞赞赞 |
-- 作者:狼 -- 发布时间:2022/6/15 9:20:20 -- |