以文本方式查看主题 - 五月吧论坛 (http://wuyue8.net/bbs/index.asp) -- [ 一剑光寒 ] (http://wuyue8.net/bbs/list.asp?boardid=9) ---- <font color=green>C队岸芷汀兰第一轮评文</font> <img src=skins/wuyue/ping.gif> (http://wuyue8.net/bbs/dispbbs.asp?boardid=9&id=564309) |
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-- 作者:[队]恭喜发菜 -- 发布时间:2023/4/16 6:41:52 -- C队岸芷汀兰第一轮评文
翦商 看到圣女是男人的时候,惊艳到了我,愣了下回想起前面是埋了伏笔的,因此并不显得突兀。一年刮两次风,一次六个月的梗虽然很老,但放在文里还是让我笑出了声。可惜没有全文一直保持这种水准,有些剧情写的有点啰嗦,有一点儿情节和对话显得有些突兀,算是一点美中不足的小遗憾。 一枝春 看这篇文的感觉就像在现场观看一场浪漫主义的悲情戏剧,人物的悲喜,宿命的纠缠跃然眼前,看完后很久还余韵不绝。这种塑造人物的能力,是我一直很羡慕的。 作者的文字功底很强,起码比我强出好几层楼那么高,有的段落读起来就像在喝一碗美味的鸡汤,浓厚香醇。剧情看着有些平淡,却和作者的文风相得益彰,是那种有空拿出来看几遍的好文。 多谢款待 看到这篇文眼前一亮,我也比较喜欢用梗,感觉遇到同类的感觉。个人感觉梗有很多用途,比如用那种耳熟能详的梗,看到上半句DNA自己就动了,脑子里自动就跳出下半句了,类似宫廷玉液酒……这一种,可以让人物和读者很快建立联系,增加代入感。 我比较常用的方法是用梗制造笑点,偏无厘头一点,如果我来写食戟那段的对决,我可能会最后加一句“食戟出结果之后,用打羽毛球的方式决定最终胜负”。 用梗的坏处是get不到这个梗,读者就会感觉很尴尬,觉得作者强行搞笑之类,我就经常被吐槽。也不知道怎么解决,大家谁有解决的方法可以交流一下。 沙洲人物志之神秀法师 看起来像是游戏通关后的rizhi,看最后一段的时候这种感觉尤其强烈。之前玩游戏的时候,每次看到这种总结,都会生出一种我就是这个人物的错觉,人物的悲喜都映射到了我的身上。 不过换成写文,只有总结,没有游戏体验的弱点就显现了出来,想要写好十分的困难。前段时间网文流行一种模拟器类型,主角可以通过模拟人生来变强或者改变某件事情,写法是第一人称夹杂第二人称,看起来代入感十分强烈。 个人感觉,这篇文里如果再多加入一些刺激性强的情绪正反馈或者负反馈,可能会变得更有可读性,然后就是节奏感,我个人的节奏感稀烂,也就不提啥建议了。 |
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-- 作者:师无愧WL -- 发布时间:2023/4/16 8:23:19 -- 白菜!需要我帮你揍三目吗?仅限今天! |
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-- 作者:唐惜月 -- 发布时间:2023/4/16 8:39:14 -- 以下是引用师无愧WL在2023-4-16 8:23:19的发言: 白菜!需要我帮你揍三目吗?仅限今天! 你们不是就玩一天吗 |
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-- 作者:[队]静静 -- 发布时间:2023/4/16 8:55:24 -- 咦,白菜你也来当评委玩啦~评得还挺好的嘛~ |
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-- 作者:唐惜月 -- 发布时间:2023/4/16 15:10:36 -- 以下是引用[队]静静在2023-4-16 8:55:24的发言: 咦,白菜你也来当评委玩啦~评得还挺好的嘛~ 可能也许不是一棵白菜 |
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-- 作者:[队]对胡 -- 发布时间:2023/4/16 16:32:07 -- 不是同一颗菜啊 |
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-- 作者:[队]对胡 -- 发布时间:2023/4/16 16:32:18 -- 白菜要敷衍的多 |
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-- 作者:[队]对胡 -- 发布时间:2023/4/16 16:33:15 -- 楼主是白菜官 |
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-- 作者:喻 -- 发布时间:2023/4/16 16:56:43 -- 当了官就是不一样 |