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--  作者:零落一身秋
--  发布时间:2023/4/26 11:07:30
--  F队云和山的彼端之四轮四号台PK花絮:《折子戏》VS《碁数》, 《碁数》胜出。

《碁数》,看到标题的时候还以为真叫“基数”,看了序,才知道原来是“棋数”,起这个标题大约是为了回应评文吧。“棋数”是作者自创的一种游戏,整个故事围绕这个游戏来展开,读起来像在看足球小将这类的竞技动画片,且自带特效,自带BGM,别开生面,画面感十足,读来令人眼前一亮令人眼前一亮的贴。本文的剧情和人物塑造也偏于动漫化,只有背影和回忆的温柔娘亲,长得就像反派的反派,各种挑衅,约战,看客的现场解说,作者显然深谙各中之道。

文并不短,但读起来毫不费力,一口气就看完了,阅读感畅快淋漓。我不知道这个游戏是完全由作者虚构,还是有现实原型,虽然文中两场对战过程还比较简单,但“棋数”这个游戏已经初局雏形,棋子的职业、技能、特性和当中的兵种相克关系都颇有章法,可见作者在设定上下的功夫。圣人子的设定更是扣住了本次群杀的主题。圣人子外形像书生子,拥有的特性是富贵不能yin,贫贱不能移,威武不能屈。圣人子本身没有战斗力,却是全能的辅助,能让其他兵种发挥出极限战斗力。这是一个象征,象征的是文化,是传承不绝的精神。从游戏的角度看,圣人子的存在是不合理的,开挂一般显然不太符合游戏平衡。但是从整篇文章的主题看,他又是合理的。因为文化,理念是最虚无缥缈的,却又是最坚韧,最无可战胜的,沙洲的存在和传承,不正是这种精神的写照吗?另外我很喜欢本文对于父子关系的那段描写,那句无论玩什么,父亲都会来扫兴,然后就没兴趣玩了,太真实了,这可能是很多中国家庭的真实剪影。

《折子戏》,以一位主角为线索,去见证一段段故事,是我很喜欢的一种写法,但是本文却有些不尽人意。文中的两段故事彼此缺乏联系,而主角对故事的发展推动很弱,也没有因为故事而得到成长,整篇就只是写了两个彼此没什么关系的故事。第二个故事水准远胜第一个故事,女主从逆来顺受到终于绝望自己站出来,惩治负心人,颇有戏剧性,但结局却是一死了之,实在有点可惜。如果把这个故事写成镜湖夫人的过往,再进一步丰满镜湖夫人这个人物,故事的可读性或会有所提升。

两相对比,《碁数》在背景设定、立意、人物方面都有不俗的表现,是我心目中的佳作。《碁数》胜出。

[此贴子已经被作者于2024/4/12 20:16:08编辑过]