五月吧论坛【 笑傲江山 】[ 狼埔军校 ] → 狼埔多国轰规则(2017新版)

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主题:狼埔多国轰规则(2017新版)

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wind
  1楼 ^_^  2510帖  2006/5/31 21:18:00 注册|搜索|短信|好友|勋章|藏票|洗衣||我的勋章


10片金叶子
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狼埔多国轰规则(2017新版)  发帖心情 Post By:2017/1/8 20:04:00 [显示全部帖子]

 红色为较2016年45届多国轰规则修订之处

  本规则分为九部分

  一 队伍
  二 游戏玩法
  三 分数计算
  四 文风帖
  五 轰雷帖
  六 特殊道具
  七 游戏进程安排
  八 游戏奖励
  九 注意事项

一 队伍

  1. 本游戏为多国文轰类游戏,五国(即五队)起轰。
  2. 报名队伍每队6人,其中一人兼任领队,队伍自行推举。不单设领队、军师。
  3. 每队可自行命名,但是队名需报哨方批准,报来的队名哨方不予核准时,队伍必须更换队名。
  4. 队伍给队员报名时,每个队员需提交两个ID,一个是带队名和@的轰雷ID,一个是不带队名和@的出帖ID,出帖ID需为常用狼埔ID,无狼埔ID的需为玩家常用ID。带队名和@的轰雷ID由哨子统一注册。
  5. 每个玩家需在五月藏经阁提交有不少于3000字的试杀,允许旧帖。体裁需为小说,散文(包括杂文)各一,多不限。
       
二 游戏玩法介绍

  1. 游戏每轮持续一天(当日晚8点至次日晚8点)。四轮或五轮。中间是否安判菡  陨诜椒⒉嫉木咛逵蜗方 涛 肌?
  2. 每轮写帖人由队伍自定,允许同一人轮轮写帖,也允许有队员从头到尾不写帖,但同一人每轮只允许写一帖,即当轮每队所出文风帖必须是不同人所写。
      3. 每轮结束,下轮文风帖发出前,哨子会公布当轮在哨子QQ上使用的各队道具情况。
  4. 每轮结束,不公布所发文风帖的对应作者,不公布轰雷帖是否轰雷成功,只公布道具使用情况和每队本轮分数,各轮总得分和当前名次。队伍各轮分数公布时采用一轮分数+二轮分数+三轮分数+四轮分数=总分的加法列出方式。
  5. 游戏全程不允许替换队员。
      6. 点名时同一人在当轮只能被点一次,若有重复,后点名的文风帖需更换被点人选。
      7. 斩将夺旗环节每队出一篇2000字以上文风帖,小说或散文队伍自定,出帖时不标明体裁,标明队伍,标出[旗帖]、队属、队名和题目。每队派一将出轰其他队伍的几张旗帖,轰雷帖题目注明[将轰]。轰文对其余各队的每张旗帖需点评至少300字。将轰只论对错,不论先后。将轰对旗帖的点评不得水轰,旗帖队伍对于水轰的将帖享有抗辩权,若300字点评口水成分过大,可向哨方提出抗辩,经勺子裁决确定是水轰,即使轰对也不得轰对分。
     8. 斩将夺旗环节禁用道具,也不进行直觉达人抢糖果,结束时只公布各队将轰得分,不公布各旗帖作者。旗帖和将轰均不计入个人轰中与被轰成绩,不影响按分数点名轮次的点名顺序,只计入队伍最后总分。
     9. 纺锤轰禁用道具,使用和被用均禁止。纺锤不受队伍道具阻拦,意即任何一个文风帖都不能凭借道具躲开或拒绝纺锤。
  
三 分数计算

  1. 整场游戏每队有基础分5分。
  2. 每队每轮每发一篇有效文风帖,得文风帖分3分。
  3. 每队每轮每发一篇有效轰雷帖,得轰帖分2分;每轮队名有效指认亦得轰帖分2分。
  4. 无道具等其它因素时,基本算法为,每轰中一个得轰分3分,轰错不扣分,被轰中的写手,扣该写手所在队伍被轰分1分。
  5. 每张文风帖另有点名分送出给被点名玩家,被点名玩家轰对该文风帖得点名分5分,轰错得点名分-5分,也就是倒扣5分。挂免战的玩家点名分为零。
  6. 首轰分只队名轰参与,每队每轮允许用队名发一帖进行文风指认,无需轰文。按队名有效指认帖的发表提交顺序(以最后编辑时间为准)计算:同一帖如只有一队轰对,该轰对的队伍首轰分为1;如有两队轰对,该两个轰对的队伍首轰分分别为2、1,先轰的为2;如有三队轰对,三队首轰分分别为3、2、1,依此类推,进行排序。不出队名指认的,等同不出点名轰处理。
      7. 斩将夺旗环节不设文风帖分和轰帖分,也不出队名轰,只计算轰对的分。将轰手每轰对一帖旗帖得30分,对方扣30分;轰错自己扣30分,对方加30分。队伍不交旗帖或旗帖不合格时,视为其余队伍全部轰对该旗帖。队伍不出将轰或将轰不合格时不扣分,但也无机会得轰对的分。将轰对其中一帖旗帖点评构成水轰时,不影响对其余各旗帖的点评继续有效并轰对得分。
      8. 队伍每轮用队名马甲在平台自行提交轰帖指认及道具使用。不提交指认或提交指认错误的,每张轰帖扣1分。
      9. 队名马甲版面只用于队名轰,在队名轰帖下的发言为规则允许,除此之外的队名发言灌水,包括队名发总结,均属违反规则,每灌水一帖,扣队伍2分。
      10. 纺锤轰正确得10分、20分、30分、40分、50分五个档次,队伍自选,对应的,轰错时扣队伍同等次分。
       11. 每队每轮必须至少出一帖有效纺锤帖,否则,扣5分。
   
  
四 文风帖

  1. 文风帖的文体为小说和散文(包括杂文)两种,需原创首发。小说1500字以上,散文1000字以上。
  2. 本规则无意对文学体裁中什么是小说、什么是散文进行定义,只对狼埔多国轰游戏中的文风帖进行以下要求:小说轮次无论命题与否,文风帖中人物故事允许虚构;散文轮次无论命题与否,文风帖中涉及人物故事需为真实的,不得虚构。心情记录、读后感、观后感、文评、影评、游记等,我们都认可为多国轰规则所接受的散文。但是,以真实之名行虚构之实的比例达到15%,我们就认为已违反本条规定,如做个梦、发呆、出神之后,就开始写虚构出的人物故事场景等,比例达到15%。另外,本游戏规则拒绝公文类及说明类文字(如市场调查、财务报告、年终总结、菜谱菜式介绍、科普文字、教案讲义等)。
  3. 文风帖提交时同步提交点名名单,点带队名@的轰雷马甲。
  4. 文风帖请勿谈论政治。对于涉嫌色/情、血腥、暴力的文风帖,涉及政治敏感、或内容不健康、或涉嫌人格侮辱的文风帖,字数不够的文风帖,涉嫌水帖的文风帖,涉嫌旧帖改编的文风帖,涉嫌非原创的文风帖,涉嫌文体不符的文风帖,哨方有权根据自己的认知进行独断后(不一定非要队伍弹劾),通知出帖方换帖或直接编辑其中个别字句。如若是换帖,出帖方需在接到哨方通知后,在一小时之内完成换帖或直接换人出帖。
      5. 前款中,由哨子编辑文风帖个别字句解决的,酌情扣队伍0-2分。若是被要求换帖,普通文风帖被换,队伍第一次换帖扣5分,第二次扣10分,以次类推。旗帖被要求更换,第一次扣15分,第二次扣30分,以此类推。拒绝换帖或换帖超时的队伍,哨方有权根据严重程度,选择每帖追罚队伍15分或直接判罚该帖无效。若哨方的判罚是追罚队伍15分,那么,该文风帖继续有效,各队伍继续文轰;若哨方的选择是判罚该文风帖无效,那么,队伍除不能得文风帖3分外,其余各队伍视为全部轰中此帖,包括被点名人,同时,帖子内容将被屏蔽。发生文风帖换人或换帖时,其余各队伍无需编辑轰雷帖,以保证原轰雷时间和轰雷顺序不变,只在轰雷帖后面附加补轰新的文风帖即可。
  6. 本场游戏中文风帖是否为旧帖改编的判断标准如下:杀帖与作者本人之前的作品比较,有下列情形之一者,属于旧帖改编:(1)文字雷同的比例达到杀帖的15%;(2)使用了相同的桥段,并且用于叙述该桥段的文字雷同的比例达到杀帖的5%(使用了多个相同桥段时,用于叙述这些桥段的文字的雷同比例合并计算);(3)使用了相同的桥段,并且相同桥段所占篇幅超过杀帖50%。构成旧帖改编的帖子,视为其他队伍对该帖全部轰中,同时扣罚队伍5分。
  7. 本场游戏中文风帖是否为非原创的判断标准如下:文风帖与他人之前的作品比较,有下列情形之一者,属于非原创:(1)文字雷同的比例达到杀帖的15%;(2)使用了相同的桥段,并且用于叙述该桥段的文字雷同的比例达到杀帖的5%(使用了多个相同桥段时,用于叙述这些桥段的文字的雷同比例合并计算);(3)使用了相同的桥段,并且相同桥段所占篇幅超过杀帖50%。构成非原创的帖子,视为其他队伍对该帖全部轰中,包括被点名人,同时扣罚队伍10分。
  8. 队伍未提交文风贴,或虽有文风帖但未提交出帖人、或者出帖人错误提交为队友的,直觉达人时间结束哨子才得知的,视为其他队伍对该代号全部轰中,包括被点名人。直觉达人时间结束前哨子得知的,比照本条第4款,通知队伍一小时内换帖及相关扣分进行操作。
     9. 文风帖为非本人,亦非同队队友的作品,直觉达人时间结束哨子才得知的,构成捉刀,视为其他队伍对该帖全部轰中,包括被点名人,另需扣罚队伍10分。直觉达人时间结束前哨子得知的,比照本条第4款,通知队伍一小时内换帖及相关扣分进行操作。
  10. 队伍发起对文风帖的弹劾,有半数(含)以上队伍弹劾,弹劾即成立。弹劾成立的文风帖自始无效,后续处罚参照本条第5款中文风帖无效的处理。队员提起弹劾,可在版面提起,也可私下找勺子QQ提起。哨方不负责主动征询各队意见,有弹劾意向的队伍应由领队或队员主动在版面发表弹劾意见,或私下寻找哨子发表意见。无论版上弹劾,还是私下弹劾,当同一队伍的不同队员出现不同意见时,以领队的表态为准。
  
五 轰雷帖

  1. 轰雷帖对当轮的文风帖进行文风分析和指认,分析文字必须与本轮文风帖有关,总字数不低于500字,可以编辑,截止当轮截止时间,超时无效。
  2. 轰雷贴默认以分析帖的第二楼为准(在第二楼可随时进行编辑,并且不会影响标题颜色)。同时,只允许存在一个版本的指认名单,各楼层或同一楼层中存在多版本指认,则指认无效。
  3. 轰雷帖中,单独名单楼中给出的名单和轰雷文中给出的名单必须保持一致,若不一致则视为多版本,轰雷文无效。
  4. 轰雷帖的时间算法:指认名单请尽量放在二楼,另外,要求指认名单和轰雷文都在轰帖首页,方便哨子寻找。指认名单和轰雷文在同一楼层的,以最终编辑时间为准。名单和轰雷文分为两层楼层发表的,以指认名单那层楼的编辑时间为准(即,只要指认名单给定后不修改,轰雷文在规定时间内进行了多次编辑,但未改变指认,则也以名单楼层的嗉 奔湮 肌#?
  5. 哨子判断有效指认的重要标准有二:一是有效时间之内,二是指认名单明确。
  6. 在规定时间内,每张轰帖必须明确给出轰雷名单,如果轰雷名单不齐(指未对全部帖子进行指认,即只做了部分指认),或同一篇轰雷文轰同一人两次及以上者,视为轰雷文不合格,该轰雷文作废,不加分(指的是出一帖轰雷文的加分),已对该无效轰雷帖使用的道具(包括本队与他队的)允许变更。
  7. 被文风帖点名的玩家必须出轰,未出轰的,不得轰帖分,同时视为未轰对任何一帖,包括点名帖。点名文风帖上有追风道具的,尚需按追风规则计算点名分。
  8. 同一轮次同一张轰雷帖里面指认同一人只能一次,包括最后一轮。否则,该轰帖全部指认均视为无效;队友之间的轰雷帖指认允许相同。
  9. 轰雷帖不允许抄袭,被举报证实抄袭者,该轰雷帖作废,并扣该轰雷手所在队伍3分。轰雷指认时,指认不带队名@的出帖ID,但是,不要求名字书写准确,只要不引起哨子理解困难,不发生歧义即可。
  10. 轰雷帖不谈政治,拒绝色/情、血腥、暴力,若涉及政治敏感、或内容不健康、或涉嫌人格侮辱的,哨方有权要求轰雷方修正,轰雷方在接到哨方通知后,需在半小时之内编辑修正(若轰雷时间已过,编辑时只许编辑轰文内容,不得编辑指认结果),非点名玩家,队伍可选择换另一队员在轰雷时间截止前另行轰雷。未按哨方要求编辑修正的轰雷帖,不予登录计分,对该轰雷帖上使用的他队道具允许撤回,本队道具无效且不得撤回。
      11. 纺锤轰一楼给哨子,二楼选分,三楼轰文。队伍选分需在轰雷时间截止前编辑完成,未选分的作废。为免结论被其他队伍抄袭,纺锤轰无需在版面指认,轰雷时间截止前队伍平台提交纺锤指认,平台和版面指认不同的,以平台为准。时间截止后,勺子根据后台队伍提交的指认,以回复方式在纺锤帖后公布其指认。
      12. 纺锤轰只能由各队未被点名队员针对一文风帖发,点评文字不少于500字,题目注明纺锤轰。每队每轮最多可发四个纺锤。同队不能对同一帖发多个纺锤。同一轮次,同队纺锤帖不能指认同一玩家。不能对旗帖进行纺锤轰。
      13. 取消各轮次的自由轰。
      14. 纺锤轰需在题目直接标出轰哪一篇文风帖,举例:纺锤轰A开卷有益01文风帖金庸。
  
六 道具使用

  1. 道具的使用可令队伍额外加减分。
  2. 道具分为免费道具和有偿道具两种,这些道具有的适用于他队,有的适用于己队,有的己队和他队均可适用。另外,有的适用于文风帖,有的适用于轰雷帖(适用轰雷帖的亦适用队名轰),具体使用方法见各道具说明。
  3. 免费道具有以下几个,均为一次性效力:
  ① 霸王:用于他队轰雷帖。影响分数:使用方和被使用方双方。被霸王的轰雷帖的轰分和点名分,归使用霸王道具的一方,轰方不得,但是对轰方和被轰方应得应扣的其它分数不产生影响;
  ② 挡箭:用于他队轰雷帖。影响分数:使用方和第三方。被挡箭的轰雷帖,被轰中的一方全都不扣分(包括受益第三方),但是对轰方和被轰方应得应扣的其它分数不产生影响;
  ③ 腹黑:用于他队轰雷帖。影响分数:被使用方单方。被腹黑的轰雷帖,轰错的话每个扣轰方1分,但是对轰方和被轰方应得应扣的其它分数不产生影响;
  ④ 点穴:用于他队轰雷帖。影响分数:被使用方单方。被点穴的轰雷帖,不得轰分和点名分(正负都不得),但是对轰方和被轰方应得应扣的其它分数不产生影响;
  ⑤ 双扣:用于己队轰雷帖。影响分数:使用方和被使用方轰中的队伍。被双扣的轰雷帖,轰分和点名分都是双倍算,被轰中的对方也是双倍扣分,但是对轰方和被轰方应得应扣的其它分数不产生影响;
  4. 免费道具整场游戏每队每种仅可使用一次,但不限制每轮用几种道具,也不限制每帖用几个道具。
  5. 免费道具使用由各队在轰帖时间结束后15分钟内,论坛短信或QQ留言勺子使用道具,然后由勺子统一发布。
  6. 有偿道具需用队伍分数购买,均为一次性效力,有以下几种:
  ① 免战:3分。用于己队轰雷帖。影响分数:购买方单方。挂免战的轰雷帖,轰对轰错点名帖都不得点名分,同时也意味着放弃所有帖子的首轰分机会,但对轰方和被轰方应得应扣的其它分数不产生影响;一个免战只可对抗一个追风。免战轰雷手在轰雷截止15分钟前,版面单帖发布挂免声明,题目标出免战及数量,超时发表或编辑声明,视为未购买或使用免战。允许一个轰雷帖挂多个免战。只发了免战声明却未出轰文,免战无效。
  ② 追风:3分。用于己队或别队文风帖。影响分数:被使用方单方。用于己队文风贴时,与文风帖一起发出,挂在题目上;用于别队文风贴时,在文风帖发出后20分钟内版面发帖,题目指明对某某帖子使用追风。如此,该文风贴构成带追风道具。带追风的文风帖构成后,允许所有队伍继续追加追风,包括出帖方、被点名方、第三方,且追风数量不受限制。但是,所有追加要求在文风帖发表后第二天下午3点前完成,以便给队伍购买免战留出充裕的斟酌时间。队伍版面发帖追加,同时留言哨方。哨方收到后编辑文风帖题目,挂追风数量。无论购买队伍是哪方,追风的作用是使得被点名玩家的点名分加倍计算,一个追风增加一份点名分。举例,原始规则呛涠缘忝 旨?5,轰错点名分扣5,一个追风后,轰对的点名分成为原始5+追风5=10,轰错的为原始-5+追风-5=-10,两个追风则原始5+两个追风10=15,轰错原始-5+两个追风-10=-15;但是对轰方和被轰方应得应扣的其它分数不产生影响;一个免战可对抗一个追风。同一队伍,首轮追风、免战所耗分数合计不能高于队伍基础分,当轮不得高于上轮结束时的积分,亦即不许队伍透支购买;允许一个文风帖挂多队的多个追风。
  ③ 买断:单帖7分。属于强买道具。用于他队文风帖。影响分数:购买方和被使用方双方。比如,A队买断B队对C队某一代号的文风帖的全部轰,那么,B队全部玩家对C队该文风帖的全部轰分都归买断方A队,B队作为轰方不得此帖轰分,但是对轰方和被轰方应得应扣的其它分数不产生影响。该文风帖点名的如果恰好是B队,那么点名分也在被买断之列。挂追风的文风帖不能被买断。当轮轰雷结束后15分钟内,QQ上向勺子购买和使用买断。五雷轰顶轰的轮次,要买断一个文风帖必须同时使用两个买断。购买方因购买买断道具付出的分数转归被购买方。允许一帖卖数家。买方对同一队对同一文风帖的轰,最多允许用一个买断。买方对同一队包圆和买断只能二选一,不能包圆同时还单帖买断。
     ④ 包圆:单帖8分。属于强买道具。用于他队文风帖。影响分数:购买方和被使用方双方。比如,A队作为购买方,包圆B队,即是将B队对购买方A队之外的其余各队所有文风帖的轰买断。被包圆文风帖点名的队伍如果恰好是B队,那么点名分也在被包圆之列。挂追风的文风帖不能被包圆。包圆消耗分数按照被包圆的文风帖数量计算,单帖8分乘以涉及的文风帖数得出。至少给被购买队伍留一帖不买(该一帖可以是因为追风问题无法再用道具),才可以用买断的单帖价计算,否则,必须按包圆的单帖价计算。当轮轰雷结束后15分钟,QQ上向勺子购买和使用包圆。五雷轰顶轰的轮次,包圆价格为单帖16分乘以文风帖数得出。购买方因购买包圆道具付出的分数转归被购买方。允许一队卖数家。买方对同一队的轰,最多允许用一个包圆。
  7. 有偿道具以实际使用为结算标准,不存在要提前买,或者买了没用又退不了的问题。
  8. 有偿道具的使用不得透支分数。若有透支,按照队伍的使用顺序,从后面的开始无效,直至队伍积分转为零分或正分。
  9. 同一文风帖,同一轰雷帖,允许多个道具同时使用。但是,关联文风帖挂有追风时,被点名玩家的轰雷帖不再接受免战以外的任何道具,无论是免费还是有偿道具。
  10. 队伍可以全场自始至终不使用任何道具,包括免费道具和有偿道具。
  11. 所有道具(除免战外)效力不及于首轰分,但是及于因点名或自选引起的对错分。所有道具中出现的加倍,都是基于规则的原始规定,而不是道具之间进行加倍。亦即道具只针对原始分,不针对道具后的分数,道具之间不互相作用。
      12. 同一轰雷帖上多个道具时,使用队伍的获利分别计算,不因别队获利而导致本队不获利。
      13. 道具不作用于未出的轰帖和文风帖。无效或未出帖上的道具允许撤回。只部分轰的道具,不作用于未轰部分。
      14. 同一轰雷帖被其他队伍使用多个道具时,对被使用方采取道具效果吸收原则,即只计算对该轰雷帖方伤害最强的一个道具;对使用方则分别计算各自使出的道具效果。涉及同一队对该轰雷帖使用不同道具时,使用方道具之间的效果进行累加。轰雷帖的道具为轰雷方自己使出时,效果进行累加。
      15. 同一文风帖被挂多个道具时,使用方和被使用方的道具效果均累加计算。
      16. 同一轮次,允许一队伍同时对多个队伍使用道具,但是对同一队伍使用道具时,不能对同一队伍使用两种或两种以上轰雷道具,也不能对同一队伍使用两种或两种以上文风道具。但是允许针对同一队伍的一个轰雷帖+一个文风帖,使用一种轰雷道具+一种文风道具。道具依种类计,不依个数计,针对同一帖使用多个同种道具属只使用一种道具,如给同一文风帖使用五个追风,属于只使用一种道具追风。
  
七 游戏进程安排 

  1. 五国轰游戏进程(ABCDE五队)
  游戏共四轮。四轮均为点名出列轰。每轮五队共出10帖文风帖。一、三轮小说,二、四轮散文。
  每队每轮出2篇文风帖,点同一队两名队员。四轮结束,各队将其余四队都点一遍,每队每轮被点2人。
  第一轮点下一国,为A国点B国,B国点C国,C国点D国,D国点E国,E国点A国;
  第二轮点隔一国,为A国点C国,B国点D国,C国点E国,D国点A国,E国点B国;
  第三轮点隔两国,为A国点D国,B国点E国,C国点A国,D国点B国,E国点C国;
  第四轮点隔三国,为A国点E国,B国点A国,C国点B国,D国点C国,E国点D国;
      < 斩将夺旗环节>

  每轮除队名轰外,每队被点名2人出轰,其余人可出纺锤轰。每个正确轰加3分,被轰中的扣1分。被点名的2名玩家轰点名文风帖时,另有点名分。其余队员可自由选择出纺锤轰。不出亦可。

  (具体时间进程由每次游戏哨方另行发布)

  2. 六国轰游戏进程(ABCDEF六队)

  游戏共四轮。四轮均为点名出列轰。每轮六队共出12帖文风帖。一、三轮小说,二、四轮散文。
  每队每轮出2篇文风帖,点同一队两名队员。四轮结束,各队将其余五队都点一遍,每队每轮被点1人。
  第一轮A国点BC国,B国点CD国,C国点DE国,D国点EF国,E国点FA国,F国点AB国;
  第二轮A国点DE国,B国点EF国,C国点FA国,D国点AB国,E国点BC国,F国点CD国;
      第三轮A国点F国,B国点A国,C国点B国,D国点C国,E国点D国,F国点E国;各国另一帖按二轮结束时队伍名次(不含斩将夺旗分)点名,每队点自己后一名次的,最后一名点第一名。
  第四轮各国按二轮结束时队伍名次(不含斩将夺旗分)点名,每队点自己前两个名次的队伍。第三点一二名,第四点二三名,第五点三四名,第六点四五名,第一点五六名,第二点第一名和第六名。
    < 斩将夺旗环节>

  每轮除队名轰外,每队被点名2人出轰,其余人可出纺锤轰。每个正确轰加3分,被轰中的扣1分。被点名的2名玩家轰点名文风帖时,另有点名分。其余队员可自由选择出纺锤轰。不出亦可。
  

  (具体时间进程由每次游戏哨方另行发布)

  3. 七国轰游戏进程(ABCDEFG七队)

  游戏共四轮。四轮均为点名出列轰。每轮七队共出14帖文风帖。一、三轮小说,二、四轮散文。
  每队每轮出2篇文风帖,点另两队两名队员。三轮结束,各队将其余六队都点一遍,每队每轮被点2人。
  第一轮A国点BC国,B国点CD国,C国点DE国,D国点EF国,E国点FG国,F国点GA国,G国点AB国;
  第二轮A国点DE国,B国点EF国,C国点FG国,D国点GA国,E国点AB国,F国点BC国,G国点CD国;
  第三轮A国点FG国,B国点GA国,C国点AB国,D国点BC国,E国点CD国,F国点DE国,G国点EF国;
      第四轮按照三轮结束时队伍名次(不含斩将夺旗分)点名,每队点自己的前一名的两位队员:第七名点第六名的,第六名点第五名...第一名则点第七名。
    < 斩将夺旗环节>

  每轮除队名轰外,每队被点名2人出轰,其余人可出纺锤轰。每个正确轰加3分,被轰中的扣1分。被点名的2名玩家轰点名文风帖时,另有点名分。其余队员可自由选择出纺锤轰。不出亦可。

     (具体时间进程由每次游戏哨方另行发布)

  4. 八国轰游戏进程

  (具体时间进程由每次游戏哨方另行发布)

  5. 九国轰游戏进程

  (具体时间进程由每次游戏哨方另行发布)

八 游戏奖励

  1. 主哨、少米及每个队员发一张狼埔多国轰藏票,每队合计6张。哨米上限2(个人轰上限1)。每队金币奖励1800,勺子金币800(含后期资料整理400金币,只需提交玩家名单即可)。
      2. 主哨800字总结,获一片金叶子。另列各轮道具及算分解析明细,可多获一片叶子。
  3. 狼普主哨哨米可得主哨和哨米章,玩家纪念章只设四种:出刀、总结和直觉达人、黑炭。
  4. 每张文风帖、每张轰帖获出刀章一个。每个800字总结,获总结章一个。出两帖以上,每帖被轰中平均次数最少及最多的前五名得黑炭。轰雷两次以上,每个轰雷帖轰中写手平均次数最多的前五名得黑炭。
      5. 文风帖发出后15分钟内,在文风帖下用轰雷ID一次性指认正确的,得一个直觉达人纪念品,15分钟内两次以上指认的无效。
      6. 每个队伍的领队个人可获奖励一枚金叶子;队伍六支以上时,另有一片金叶子奖励冠军队领队;中途退队的,或者虽然最后没退队、但只要中途闹过退队的,领队不得金叶子。
      7. 游戏结束玩家有800字总结者(内容需与游戏相关),可获总结章一个。
      8. 破以往最高分数记录的队伍奖励一片金叶子。
  
九 注意事项
  1. 出过帖的玩家不得认领自己的帖子。
  2. 允许玩家在版面任意忽悠,大家可以仿写帖子冤人,或者文风分析误导玩家。
  3. 每轮结束公布当轮队伍得分。
  4. 允许场外灌纯净水,禁止场外玩家文轰。
      5. 队伍踩帖报名,视为同意在游戏中先予执行哨方的一切判罚,但队伍并不因此丧失游戏结束后向所有玩家公布哨子的判罚细节,并提请玩家和论坛管理层讨论的权利。
  6. 游戏期间,哨子建立领队群,用于哨子通知和发布消息。各队伍可派1-2人入群。队伍自己的群,是否邀请哨子入群,可自行决定,规则不做强制。
      7.游戏结束,每队需有至少一人代表队伍总结,否则,领队金叶子扣发。
  8. 各方对规则理解有歧义时,以哨子的解释为准。
  
[此贴子已经被作者于2019-5-2 10:46:19编辑过]


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