五月吧论坛【 笑傲江山 】[ 一剑光寒 ] → 两区参评加宝物出售群杀规则

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主题:两区参评加宝物出售群杀规则

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wind
  1楼 ^_^  2510帖  2006/5/31 21:18:00 注册|搜索|短信|好友|勋章|藏票|洗衣||我的勋章


10片金叶子
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两区参评加宝物出售群杀规则  发帖心情 Post By:2020/6/27 15:13:16 [只看该作者]

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红色为相较26届顶楼规则修改部分  

本规则共分十个部分:  
    一 主持、背景、队伍及进程安排  
    二 名词解释、胜负、攻防、金钱计算  
    三 杀帖写作、参评及PK   
    四 评委与评分  
    五 队伍花絮  
    六 违规帖的认定和处罚  
    七 战果发布  
    八 属性、攻防、战区、战斗、道具等  
    九 宝物竞拍  
    十 论坛奖励  
    十一 特别声明  
    
 
一 主持、背景、队伍及进程安排  

1.1 主持及背景  
1-1-1 群杀属论坛大型活动,组织较为复杂,因此,主持群杀的主哨需经论坛管理方同意方可挂哨。 
1-1-2 群杀主哨需有群杀经验方能担任,经验包括:领队、队评、写手、军师、主哨、哨米,此六种之一即可。  
1-1-3 群杀不接受蒙面哨子,哨团成员从主哨到每个哨米,都需公开自己的真身,否则,论坛管理方有权拒绝挂哨。  
1-1-4 哨团组成后,主哨需发布哨团成员介绍帖,向队伍及玩家公布并介绍哨团成员。 
1-1-5 哨团分工,主哨全面负责处理群杀事务,哨米协助主哨开展工作,包括发布战斗结果、发布时间进程、发布精华结果、发布评委价值数等工作。
1-1-6 为免令出多门,凡涉及判罚和认定的工作,未经主哨版面特别授权,哨米无权对群杀中除队伍花絮效力、腰牌绣球效力及队伍换人申请效力此三项事务之外的其他事项进行认定和判罚,亦不得参与版面其他事项的讨论发表个人看法。除队伍花絮效力、腰牌绣球效力及队伍换人申请效力此三项外,其余一切认定和判罚只能由主哨本人做出和发布。  
1-1-7 允许哨米判定的队伍花絮效力、腰牌绣球效力及队伍换人申请效力此三项,队伍玩家不服时,可以向主哨提出申诉。 
1-1-8 主哨中途因特殊情况不能履行主哨职责时,可向论坛管理方提出请假,由论坛管理方发帖指定一个哨米代执行主哨职责,或者另行补充哨团新成员,接手主哨事务。主哨消除障碍返回后,需向论坛管理方报道,论坛管理方可视情况决断是否安排主哨重返岗位。
1-1-9 主哨裁决,无论对错,各队都必须暂时接受和服从,待群杀结束再行讨论,此为确保群杀的正常进行。  
1-1-10 对哨方已生效的裁决,队伍或队员违反前款规定,纠缠不休,影响到哨方工作和版面秩序时,哨方有权对队员或队伍酌情处以劝诫、警告、扣1-10钱、扣1-10血直至判罚队员或队伍出局。哨方直接判罚队员出局后,队伍丧失对该队员的申请替换权。  
1-1-11 主哨、哨米及官评,禁止进各队伍的群。
1-1-12 背景作者不担任哨团成员,不担任官评和队评。  
1-1-13 考虑写手发挥及知识产权方面的问题,本论坛群杀不对网络或媒体中已有作品进行同人写作,背景须为原创,且字数不超过6000字。发布时并请背景作者声明是古代背景还是现代背景。  

1.2 队伍人员组织  
1-2-1 群杀游戏是一种以队伍为单位进行对抗的文字游戏。本届群杀每队必备人员领队1名、写手4名、1号队评1名、2号队评1名,领队可由写手、队评兼任。为保证趣味性和一定的推算难度,参与队伍需要至少六支以上才开杀,不足六支队伍时,顺延一周开杀。一周后队伍继续不足六支,则再次顺延一周。依此类推,直至参杀队伍达到六支才开杀;领队、队评需提供众人所知的大马甲。  
1-2-2 每队队名由参加队自己命名,为无人注册过的论坛ID,为方便战报统计,队名字数不得超过七字,且需报主哨批准才能使用,报来的队名主哨不批准时,队伍必须更改队名。  
1-2-3 报名队伍同时提交队旗,一个为100*50动态gif图,用于群杀版墙头悬挂;另一个为600*300静态图,gif或jpg格式均可,需有队名在上,用于实体书印刷使用。两个图同步提交。帅旗尺寸为200*50,上需有一个用圈圈起来的帅字,亦需同步提交用于实体书的大图。  
1-2-4 各队伍的写手需每人交纳800字以上(非诗歌)原创做为试杀帖到五月吧藏经阁。  
1-2-5 每队正选队员名单和对应(属性),开杀前1小时不再接受更换。此刻起,再更换队员就属于替补上场,需版面发帖申请哨子批准,并占用替补名额;每个队员每届游戏只能隶属一个队伍。申请换人,队伍用队伍或领队、军师马甲版面申请。  
1-2-6 换替补写手上场时请用队伍马甲或领队马甲在版面发表换人申请帖,并请题目注明第几次、第几轮起申请换人。申请帖需写出替补队员和被替补队员的真身,替换写手时同步提供替补写手的五月吧的试杀链接地址。更换队评也需要写申请,并写出新队评简介,因不占用换人指标,可不写第几次换人,替补上场的队评需要在评分前发布评文标准。哨子看到后会回帖签收申请。哨子同意换人,自发出申请帖时起替补有效;哨子不同意换人,自发出申请帖时起替补无效。写手被替换下场后,不得再重新作为写手返场,作为队评返场允许。队评允许下场上场反复替换。队评替换不计入队伍替换人员的次数。队伍每次换人都收费,不包括换队评,每次收费3钱,不接受赊账。  

1.3 队伍人员约束  
1-3-1 禁止写手互换马甲撰写杀帖。  
1-3-2 允许队伍在版面合众连横,共享分析,但是,禁止队伍私下勾联,或私下互通马甲属性,一经查实,从发现当轮起取消参与队伍的群杀资格。当轮其已贴杀者无效;贴杀其者有权变更贴杀人选,贴杀顺序从变更时生效,不做变更的杀帖继续有效,但不计算反弹。同时取消该队杀帖当轮的参评资格。涉及的杀帖编号根据当轮其它队伍的贴杀情况,由哨子决定是否需要更改。  
1-3-3 除了哨方人员,所有人只能呆一个杀群(啦啦群不算),否则可以作为队伍串通的最直接证据。若查实确已对游戏的公平进行造成严重影响,则比照规则中有关队伍的串通规定进行处罚。  
1-3-4 任何一个队伍人员(包括领队、军师)版面针对哨子或其他人员的挑衅或尖锐行为,一旦超出哨方认可和接受的程度,都可能引致哨子对该队员甚至对全队的判罚(警告、扣钱、扣血、判罚出局四种),因此,各领队召集人员时,就应组织自己可以约束的人员,和具有合作精神、团队精神的人员。场内发生此情况,哨子有权力也有义务及时跟进处理,避免事态扩大。  
1-3-5 自暴马甲或属性者,虚实难断,大家自己过滤信息。但是,性质确实恶劣,影响到游戏的公平、公正或游戏秩序的,哨子也不放弃干涉和处罚权。处罚根据情节恶劣程度,分为对队员或队伍的警告、处罚钱、处罚血数及处罚全队直接出局四种。  
1-3-6 游戏中允许争论,允许辩论,但是禁止人身攻击和辱骂。犯此条者,若为旁观人员,哨子可以进行移帖或屏蔽,严重者可以申请管理直接封锁删ID。若为群杀参加人员(如领队、队员、军师等),哨子除可以移帖、屏蔽、锁ID之外,还可以根据情节对队员或其所属队伍劝诫、警告,甚至作出扣钱、扣血、判罚出局等处罚。场内发生此情况,哨子有权力也有义务及时跟进处理,保护玩家不受侮辱。  
1-3-7 游戏中被判罚出局的普通队员,队伍丧失对该队员的申请替换权,但是,如果被判罚出局的是队评时,允许队伍更换。  
1-3-8 玩家不得藐视哨子,不得对哨子侮辱谩骂,有违反者,哨子有权视情节轻重,对玩家或队伍进行警告、扣钱、扣血,直至判罚出局、申请管理直接封锁删ID。因此条被判罚出局的普通队员,队伍丧失对该队员的申请替换权,但是,如果被判罚出局的是队评时,允许队伍更换。
  
1.4 队伍马甲保护  
1-4-1 带[]的马甲,该种马甲属群杀专用马甲,受论坛特别保护,禁止会员随意注册。  
1-4-2 群杀背景中的所有马甲受论坛特别保护。  
1-4-3 群杀游戏筹备和进行期间,禁止任何人抢注群杀马甲,无论是否带前缀或后缀,一经发现,哨子有权申请管理员将删除该ID,抢注者后果自负。  
1-4-4 群杀游戏结束后,既无前缀也无后缀的群杀原始马甲,原则上直接归属群杀中使用该马甲的玩家;一旦被他人抢注,该玩家有权要求返还自己。  

1.5 队名马甲的使用  
1-5-1 队名马甲只供用来队伍进行平台操作、给评委打分和以下两项帖子的发表:申请换人和发起评委弹劾,不得用来灌水。该马甲系统每日允许的最高发帖量为2帖。  
换人帖申请题目格式为:某某队第几轮申请换人(第几次换人),申请帖中需附上替补队员的试杀  

1.6 关于退杀  
1-6-1 队伍中途退出群杀,因涉及全队利益及领队个人决策,为确保慎重,也为确定领队意见,要求必须是领队本人穿个人马甲进行发布,方为正式声明。其他人穿领队马甲发布,无论是否得到领队本人的允可,均为无效声明。任何人(包括领队本人)穿队名马甲发布,也属无效。对无效声明,哨方有权无视,或屏蔽,或删除。  
1-6-2 队伍中途退杀,该队伍的退出从下轮起生效,当轮已发出的该队伍的贴杀与被贴杀仍旧正常计算。  
1-6-3 即使已经正式声明退杀的队伍也禁止自暴马甲和属性,其马甲属性等的公布由哨方发布。  
1-6-4 本条规则一样是出于维护队伍荣誉,减少群杀中的误会和误伤而制定,旨在培养群杀玩家自己做事自己当的责任心,避免将一些个人行为和言语由全队人员买单。 
 
1.7 进程安排  
进程共五轮,每轮分上下两篇进行:上篇为比将,各队派人参与夺宝或抢钱,允许缺席,只前四轮有;下篇为斗阵,各队为队员选择战区结阵厮杀,允许攒刀,贯穿五轮。  
为方便队伍查看贴杀情况,每轮队伍斗阵杀人的那一小时时段,版面禁止灌水,非杀帖一律删除。哨子发单独一帖供队伍校对时间。  
每轮进程时间表哨方会单帖发布,规则授予哨方临时调整进程及时间的权利。  
注意各时间点是首尾都含。 
 
二 名词解释、胜负、攻防、金钱计算  

2.1 名词解释  
2-1-1 背景人设:名字前带编号的人物。  
2-1-2 背景人物:名字前没有独立编号,但在背景中被提及的人物。  
2-1-3 杀帖:在进程规定的斗阵攻杀时间内,各队用本队游戏马甲(含已死亡马甲)在一剑光寒版发布的主题帖,一律视为杀帖,无论内容和格式。  
2-1-4 全场首攻:出帖人对于接帖人的攻击,是整场游戏以来接帖人遭受的第一次攻击;同队攻击也算。  
2-1-5 当轮首攻:出帖人对于接帖人的攻击,是当轮游戏中接帖人遭受的第一次攻击;同队攻击也算。  
2-1-6 杀人:导致玩家最终死亡的出刀或伤害,构成杀人。同队之间可存在杀人。宝物使用导致杀人时,杀人者和捡武器的人均为原始出刀人,而非挂宝人。  
2-1-7 鞭尸:位于杀人者之后的出刀构成鞭尸。不存在杀人就不存在鞭尸。同队之间可存在鞭尸。宝物使用导致鞭尸时,鞭尸人为原始出刀人,而非挂宝人。  
2-1-8 攒刀:是指某游戏马甲当轮虽然有权进行贴杀,但是,将贴杀权留到后面轮次行使,且出帖人不因此而豁免写杀帖的义务。攒刀亦可理解为攒帖,攒下的帖子与后面轮次的杀帖一起发出。  
2-1-9 缺刀:每个存活玩家每轮应出一张有效杀帖,玩家当轮未出杀帖,而所在队伍已无攒刀指标时,该玩家构成缺刀。前面轮次有攒刀的玩家,本轮出刀或死亡时,前面攒下的刀未能一起有效发出,视为缺刀,游戏全程其已出有效刀数比应出有效刀数少几刀则缺几刀。参评有效的玩家当轮不出刀视为缺刀。无效杀帖直接算缺刀,不管队伍是否还有攒刀指标。  
2-1-10 破血:砍杀对方时,给对方造成的血点伤害。无论任何原因(如对方有护甲、道具、药品等防护措施)未实际给对方带来血点伤害的,不构成破血。多人向同一人出刀造成对方失血,可以构成多人破血,每人破血数为对方失血数和自己攻击力二者中较小的那个数字。  
2-1-11 自残:攻击同队队友或攻击自己构成自残。本规则允许攻击队友,但不允许攻击自己。  
2-1-12 群殴:指同一队伍的队友共同攻击同一玩家。本规则第二轮起允许群殴。第一轮禁止群殴,构成群殴的后刀无效。  
2-1-13 经准许撤回后无效:已杀人生效的帖子,由出帖方申请撤回,哨方批准后,按无效处理。  
2-1-14 杀帖无效、杀人无效及参评无效:杀帖无效基本由两种情况构成,操作问题与写作问题。杀人无效可归为操作问题,属杀帖无效的其中一种情况。参评无效在第一轮时,因杀人与参评同步,无效杀帖自然参评无效。但是二轮起,通道参评在先,参评无效与杀帖无效可各自独立,互不影响。  
2-1-15 帖子内容基本符合背景:是指杀帖中的时代、地域、人物关系三方面均与背景基本相符,无大的、明显的矛盾之处。  
2-1-16 非首发:本规则的非首发有且只有以下四种情况:帖子杀人或参评前,在本论坛之外的其他网站或媒体提前发布过,此种情况参评非首发和杀人非首发分别审查,二者不绑定;当届群杀背景发布前,帖子在本论坛提前发布过;当届群杀游戏中已有效参评过,二次参评构成非首发;当届群杀游戏中已有效杀人过,二次杀人构成非首发;  
2-1-17 无人区:无人区分为战前无人区和战后无人区。战前无人区指每轮战斗开始前,无玩家进入的战区。战后无人区指每轮战斗结束后,无玩家存活的战区。战后无人区包含战前无人区。  
2-1-18 背景人设:指背景中带编号的人物。
2-1-19 背景人物:指背景中有提到,但是没有给予编号的人物。

2.2 胜负计算  
2-2-1 五轮结束后,剩余生存人数最多的队伍获得冠军,次之亚军,再次之季军。  
2-2-2 五轮结束时,剩余生存人数相同的队伍,比较生存者的总血数。  
2-2-3 如果仍相同,则比较队伍剩余金钱数。  
2-2-4 如果仍相同,则比较队伍一区的成功帖数。  
2-2-5 如果仍相同,则比较队伍二区的成功帖数。  
2-2-6 如果仍相同,精华王多的队伍取胜;都没精华王时,夺宝王多的队伍取胜;都没夺宝王时,抢钱王多的队伍取胜;依旧相同,则并列。  
2-2-7 如果仍相同,则比较队伍杀人数。  
2-2-8 如果仍相同,则比较队伍破血数。  
2-2-9 人员全部阵亡队伍争夺余下名次时,首先看各队最后进入的轮次,轮次最大者排名靠前。  
2-2-10 人员全部阵亡队伍进入轮次相同时依次比较杀人数、破血数、五轮结束时账面的剩余金钱数、一区成功帖数、二区成功帖数、精华王数、夺宝王数、抢钱王数。  
2-2-11 杀死人数最多的队伍(包括反弹将对方致死)获得快刀队称号。  
2-2-12 杀死人数最少(包括反弹将对方致死)的队伍获得和平使者队称号。  
2-2-13 一区精华数最多的真身玩家为精华王,如帖数并列,且大于3帖时,允许并列精华王;等于或小于3帖,先比较写手夺精帖的总名次,若总名次相同,则比较谁出帖多,若出帖数相同,则比较所有帖子的总名次,再相同则允许并列精华王。  
2-2-14 一区精华帖数最多的队伍为妙笔生花队,如有并列,比较队伍二区精华数。  
2-2-15 两区PK胜出次数最多的玩家为PK王,允许并列。  
2-2-16 杀死人数最多(包括反弹将对方致死)的玩家获得杀人王称号,自杀或攻击同队队友也计算在内。  
2-2-17 缺刀最多的队获得缺刀王队称号。  
2-2-18 鞭尸帖最多的队获得鞭尸王队称号。  
2-2-19 出帖最多的玩家成为码帖王。  
2-2-20 死亡时失血最多的玩家成为失血王。  
2-2-21 挨刀最多的玩家成为鱼肉丸。  
2-2-22 挨刀最多的队伍成为鱼肉队。  
2-2-23 最后存活最多的玩家属性成为生命力最强属性。  
2-2-24 各队使用最多的道具成为最受青睐道具。  
2-2-25 各队使用最少的道具成为最失宠道具。 
 
2.3 攻击计算顺序  
2-3-1 攻击本人的伤害,按照各杀帖发表的先后顺序计算不同杀帖引致的血数变化。  

2.4 金钱计算  
2-4-1 队伍金钱从5开始,无上限。  
2-4-2 队伍每次换人(不包括换队评)收费3钱。  
2-4-3 每轮每队1篇有效花絮获得花絮钱1钱。  
2-4-4 每轮每队每出一刀有效刀获3钱。  
2-4-5 每队伍每死亡一个队员,获得4钱死亡抚恤金。  
2-4-6 每杀一人奖励队伍4钱。  
2-4-7 每队每轮每缺一刀扣罚3钱。  
2-4-8 鞭尸帖扣罚出帖队伍。同一玩家身上的鞭尸帖,第一帖扣罚2钱,第二帖扣罚4钱,第三帖扣罚6钱,依此类推。  
2-4-9 正选队评开杀前发布评文标准的获1钱;替补队评未在发表评文前发布评文标准扣1钱。  
2-4-10 队评每轮通道提交分数得1钱。  
2-4-11 队评当轮有效评文得2钱,不受是否通道提交过分数的影响。  
2-4-13 队评版面发布分数得1钱,不受是否通道提交过分数的影响。  
2-4-12 队评每个价值数得3钱。  
2-4-14 擦边帖杀人扣罚队伍3钱。  
2-4-15 每队每个旧帖改编扣罚5钱。  
2-4-16 每队每个偷换时代背景帖扣罚5钱。  
2-4-17 对于遭遇非原创、捉刀、旧帖改编、偷换时代背景帖贴杀的队伍,在贴杀结果无法修正时,可获得出刀队9元经济补偿。  
2-4-18 全场首攻得2钱。  
2-4-19 当轮首攻得1钱。  
2-4-20 队伍每挨一刀补偿3钱;  
2-4-21 参评夺宝一区,每帖门票1钱;参评抢钱二区无需门票。  
2-4-22 一区夺宝成功帖每帖获得10钱;二区抢钱成功帖每帖获得10钱。  
2-4-23 PK胜出帖每帖得2钱。  
2-4-24 四轮PK全胜额外奖励2钱。  
2-4-25 出局队伍依旧享有赚取队伍花絮钱、评委钱的权利。  
2-4-26 每篇有效评文花絮的胜负结论与最终PK结果一致的,得结论钱3钱。  
2-4-27 队伍每轮发出杀帖后,从队伍平台及时、正确、完全地提交杀帖战报,得1钱。   
2-4-28 队评版面发布分数与后台对照,每个导致名次前后台不同的分数,扣1钱;未导致名次不同的不同分数一至三个扣1钱,四至六个扣2钱,七至九个扣3钱。  


三 杀帖写作、参评及PK 
 
3.1 杀帖和参评帖的写作与发布  
3-1-1 杀帖与参评帖基本要求有五:1.中文;2.原创;3.首发;4.内容基本符合背景;5.字数要求800字(含)以上(word为准),不设上限。参评帖为1500字(含)——15000字(含)之间(word为准)。以上五项基本要求由哨方审核认定,违反其一的,帖子无效。  
3-1-2 当轮攻杀结果发布前,哨方发现某杀帖中存在明显凑字现象(如大量名字凑数,如人物不断重复同一句台词凑数),扣除凑字部分,余下字数不足800字时,该杀帖无效;  
3-1-3 参评帖中存在明显凑字现象(如大量名字凑数,如人物不断重复同一句台词凑数),扣除凑字部分,余下字数不足1500字时取消参评资格,但依旧构成参评基数。  
3-1-4 提前或超时出的帖子,不是发在一剑光寒版的帖子,非游戏马甲发布的帖子,回复帖(攒刀帖除外),这四类帖均视为灌水帖均视为灌水帖,不算杀帖,哨子不对其有效性进行评价。  
3-1-5 本规则不赋予任何一张杀帖补发权。每个有攻杀权的游戏马甲,在当轮攻杀时间内,只享有一次出杀帖的机会。无论玩家发布多少张杀帖,只以第一帖计。提前发出或超时发出的帖子,都不占用出帖机会。提前发出的帖子,可以在正式开杀后,重新发。超时的帖子,除已参过评的帖子外,队伍有攒刀名额时算攒刀,无攒刀名额时,算缺刀。  
3-1-6 杀帖题目必须注明贴杀XXX字样,指示被贴杀人,否则无效。被贴杀人名字出现错别字,杀帖无效。  
3-1-7 必须挂题目使用的宝物和道具名称、宝物和道具使用中涉及的帖子题目、涉及的队伍名称、涉及的本场队友或其他马甲名字,均不允许出现错别字,否则,宝物失效,但不因此导致杀帖无效。  
3-1-8 杀帖题目中轮次写错,则杀帖无效。轮次正确写法为:第一轮、第二轮、第三轮、第四轮、第五轮。  
3-1-9 分战区作战时,题目中写错自己所属战区、或者战区名出现错别字的杀帖无效。  
3-1-10 出帖人虽然具有同时攻击二人的宝物或能力(如攒刀),但被贴杀人名字只要有一人名字出现错别字,杀帖无效。  
3-1-11 出帖人悬挂不存在的宝物、道具、能力(如攒刀),无论是否正确使用了这些宝物、道具和能力,皆构成欺诈,除杀帖无效外,追加处罚。  
3-1-12 每轮斗阵攻杀时间内,队伍用游戏马甲(包括死亡马甲)在群杀版面发布的主题帖,无论内容是灌水还是杀人,一律按杀帖进行审核。死亡马甲的主题帖,构成虚假贴杀,占用队伍当轮活人的出刀指标。  
3-1-13 杀帖一经发出不得编辑,否则无效。  
3-1-14 除攒刀帖外,其余杀帖需发布在顶楼,否则无效。  
3-1-15 一帖同时攻击多人时,只要对其中一人的攻击无效,所有攻击无效,不存在一张杀帖对A的攻击有效,对B的攻击无效;对多人构成杀人,享受多份杀人奖励;对多人构成鞭尸,承受多份鞭尸处罚。  
3-1-16 一轮杀人与参评同步进行,题目还需注明参评区,未写参评区或参评区不存在的视为不参评。二轮起,因已提前参评,杀人时无需再注明参评区。  
3-1-17 二轮起,写手当轮只要参与过通道参评,除被判参评无效,杀人时不允许换帖,否则杀帖无效。  
3-1-18 一张帖子只要尚未有效参评一次,有效杀人一次,均可继续参评或继续杀人。但规则不保证参评有效或杀人有效。  
3-1-19 无效帖哨团予以内容屏蔽。非杀帖不予处理。  
3-1-20 所有需挂题目使用的宝物(含精华宝物和战区宝物)及道具,一经杀帖挂题,即视为已经使用,不能再次使用。  

图片点击可在新窗口打开查看


第一轮杀帖题目示范:  
第一轮**战区杀帖:****(杀帖题目)(贴杀***,不参评)  
举例:第一轮中区:那一剑的光芒(贴杀张三,一区参评)  
第一轮西北区:三生有幸(贴杀李四,二区参评)  
二至五轮杀帖题目示范:  
第*轮**战区杀帖:****(杀帖题目)(贴杀***)  
举例:第三轮南区:枫叶(贴杀赵敏)  

3.2 参评方法及要求  
3-2-1 参评分两个区进行,一区为夺宝区,二区为抢钱区,由队伍自行选择进哪个区参评。一轮以队伍题目注明的参评区为准,未注明区的默认二区;二、三、四轮的区以通道为准。两区成功比例相同,不同之处在于两区的评委和所获奖励不同。第一轮只有有效杀帖才能参评。二、三、四轮涉及参评帖通道提交时版面由系统自动同步发表的问题,只要通道或版面有一个时间有效,即为有效。  
3-2-2 所有参评帖的体裁均要求为小说。但是哨子为在体裁判别上保持慎重,且为了避免某杀帖被哨子的个人观点所扼杀,非诗歌体裁的帖子哨子都给予参评权;但是,评委评分将按照各自对于小说的理解,按照小说标准给分。  
3-2-3 为免群杀文字演变为八股格式,也考虑实际操作的可行性,规则不对评委的评文标准做统一要求,允许评委们不同的审美标准存在,允许评委存在个性化评分标准。  
3-2-4 二、三轮、四轮的参评帖通过专用通道提交。两区通道不同,队伍参评前选择正确通道,选错通道在参评时间内允许自我纠正。通道提交的参评帖系统将同步发表在版面供大家欣赏,但是不公布作者马甲,所有参评帖作者显示为当届群杀主题的ID。题目或文内不慎注明贴杀人选时,哨子将对归属队伍私下警告,并编辑掉题文中的相关信息。提交人信息对评委也同样保密。只有哨子知道参评帖的提交人和归属队伍。参评帖在晚上斗阵开始时,需重新在版面提交,那时,杀帖请注明贴杀对象和作者马甲。  
3-2-5 每队每轮最多可以按照存活人数每人一帖提交参评帖,参评帖不得编辑,否则丧失参评资格。二至四轮编辑过的参评帖,在参评时间内还来得及重发的,允许重发参评。  
3-2-6 参评帖提交后,请提交人或队伍领队将自己队伍提交的参评帖题目报给哨子,供哨子核对。这样一是避免因参评口令泄露,非下场玩家的帖子提交上来浪费评委的劳动;二是避免因提交人不小心选错归属队伍,造成系统统计评分、自动去除本队队评分数时,去掉错误的队评分数。  
3-2-7 无效参评帖:通过参评通道提交的参评帖中,死人、旁观人员等无资格参评人员提交的参评帖,不够1500字的参评帖,哨子认为内容不符合背景的参评帖,以及本规则规定的其余不符合参评标准的帖子,均为无效参评帖。对于无效参评帖,哨子应直接从参评帖中删除,评委无需对其进行打分和评文。  
3-2-8 参评基数:一区和二区基数各自计算。一轮PK榜第一次发布时的参评帖构成基数,二三四轮通道参评帖构成基数。  
3-2-9 精华帖在杀人时被发现进行了重大修改,其夺取的宝物和金钱顺延给后面的帖子。  
3-2-10 参评时间已经提交过的参评帖,写手本人在精华结果发布前又版面声明或私下与哨子沟通不参评的,帖子依然构成参评基数,若已精华,其奖励顺延给后面的帖子。  
3-2-11 退队队伍当轮已提交的参评帖,继续构成参评基数,但其精华奖励将被顺延给后面的队伍,同时,与其PK的对手直接胜出。  
3-2-12 所有参评帖的参评结果均会被当轮公布,不受参评帖是否最终用于杀人、是否有效的影响;  
3-2-13 第五轮不进行参评评比。  
3-2-14 一区参评帖因未杀人或杀人无效可以引致队伍无权获得宝物和PK胜出钱,但保留精华成功钱;二区参评帖因未杀人或杀人无效可以引致队伍无权获得精华成功钱和PK胜出钱。参评队伍失去的一区宝物、二区精华钱向后顺延,两区PK钱均由对手获得。同时,我们不因该队犯错而责罚善意第三人,波及善意第三人的利益,即评委的价值数不受影响,队伍花絮评文时的结论钱不受影响。另外,该错误不影响队伍和写手个人在本次群杀中应获的荣誉,即若该帖被评为精华,写手争夺精华王计算获得精华数时,该帖精华数依旧属于该写手,队伍争夺妙笔生花队荣誉时,该帖精华数属于该队伍;若该帖PK时胜出,写手争夺PK王计算PK胜出次数时,该次胜出依旧属于该写手,队伍争夺PK胜出最多队荣誉时,该次胜出属于该队伍。  
3-2-15 精华顺延后,因一区涉及选宝,公布顺延帖题目和马甲;二区不公布顺延帖。  

3.3 参评一区  
3-3-1 参评一区为夺宝区。  
3-3-2 一区评委由官评和1号队评构成。  
3-3-3 一区参评收取门票,每票1钱,一票一帖,无需提前购买,当轮精华结果发布时,系统按照队伍实际参评帖数,自动扣取。  
3-3-4 一区精华每轮比例为三分之一,小数点后直接舍去,不四舍五入,本区参评帖不为零时,保底精华帖为1帖。允许并列。但只允许最后一个名额并列。比如:9帖参评,3帖精华,A第一,BC并列第二名,则ABC精华,至此,三个精华名额已用尽,第三名次的D不再能精华。  
3-3-5 一区精华的计算方式:将队评给本队帖子的打分排名去掉,其他帖子由此产生新的排名,在各参评帖得到的这些新名次中,从中去掉一个最高和一个最低,先得出总名次,再得出平均名次,精华发布台对应栏为“平均”横栏里的暗红色“重排”。  
3-3-6 一区精华帖除奖励金钱外,另加宝物一件;宝物夺得后,归属全队,同队任何人可于任何轮次使用。  
3-3-7 队伍在使用宝物时,所有宝物都是只能由出帖人本人使用,不能A出帖挂宝却声明由队友B来使用该宝。且宝物使用时,必须在杀帖题目上注明挂宝某某某(宝物名),比如,挂宝免战牌,否则宝物不发生效力;在帖子内部挂宝无效。  
3-3-8 同一帖所挂宝物不限数量,但是同一宝物只能挂一件。  
3-3-9 宝物使用不当将无效,且报废,但不因此直接导致杀帖无效。挂多件宝物的,一件宝物无效则所有宝物无效,但不因此直接导致杀帖无效。杀帖无效则所有宝物无效。  
3-3-10 宝物涉及攻击、伤害、战区等的,全部是针对杀帖挂宝使用当轮的攻击、伤害和战区等,效力不延及以后轮次。  
3-3-11 队伍获得的每件宝物都只能使用一次,一经帖子题目挂过,即视为已经被使用过,即行报废。但宝物是否对使用人发生效力则另依挂宝帖有效与否定。  
3-3-12 挂宝杀帖有效,宝物使用符合规则,则宝物发生效力后报废;挂宝杀帖无效,无论宝物使用是否符合规则,宝物均不发生效力并报废。  
3-3-13 因挂宝方法或使用不当导致宝物失效,不影响杀帖的有效性;但杀帖无效会直接引起所挂宝物失效。  
3-3-14 挂出去的宝物或道具队伍实际并不拥有,挂宝的杀帖无论是否有效,均构成挂宝诈欺。挂宝诈欺帖引起杀帖自始无效,另扣罚队伍15钱。  
3-3-15 同一队同一宝物只能选择一次,直到所有宝物被选过后才可二次循环。  
3-3-16 一区每轮的精华帖获奖励精华宝物一件,全场精华宝物不重复奖励,每轮按名次优先选择,方法为精华队伍给出3-5件宝物选择,按自己的意愿顺序,比如最想要平安扣,就把平安扣放第一选择,免战牌次之,就放第二选项。哨子搜集齐队伍选项后,先满足第一名精华得主的宝物要求,然后是给第二名,第二名的宝物第一选择已被第一名选走,则看第二选择,如此类推颁发当轮宝物。每个队伍只知道自己最后获得什么宝物,以及当轮发出去哪些宝物,不知道具体哪个精华写手选了什么宝物。下一轮精华得主,只能在剩余未被选过的宝物中选择,越到后面,精华宝物可选择的余地越小。直到全部宝物被选过之后,可以继续从战区宝物和挂售宝物中挑选。供选择精华宝物如下: 
① 三花聚顶:可将本队部分或全部存活人员的防护当轮集中挂宝人一人使用一次。如ABCD同队且都存活,A挂此宝后,可将当轮BCD三人或其中任一人、任二人的防护(包括护甲能力和购买的道具保护能力,不含宝物的防护能力)集中给自己。若集中了BCD三人的,则BCD三人自己的防护当轮为0,若只集中了CD的,则CD自己的防护为0,下轮起各人防护恢复正常。防护只能按人集中,不能将一个队友身上的防护集中一部分过来,还留另一部分给对方。被三花聚顶抽走防护的玩家,防护自开始消失,因此引起的杀人和鞭尸变化,与挂宝人无关,由原出刀人承担。使用时,杀帖题目只需写挂宝三花聚顶即可,至于集中哪几个队员的防护,当轮结束填写战报时小纸条留言哨子操作。  
② 鸳鸯刀:挂该宝的杀帖,一帖可贴杀二人,且被贴杀人必须为两人,否则该宝物无效报废。被攻击俩人受伤害相同,但是,别的宝物可以将鸳鸯刀攻击的二人所受伤害改变为不同。鸳鸯刀杀一人,赚一份杀人钱,缴获一件武器,杀二人,赚两份杀人钱,缴获两件武器。无论杀几人,所出杀帖数算一帖(另有攒刀时攒刀另计)。挂鸳鸯刀的攻击,对其中一人的攻击无效,则对另一人的攻击同步无效。与攒刀同出,一帖无效,鸳鸯刀和攒刀全部无效。使用时题目写挂宝鸳鸯刀。  
③ 借刀杀人:此宝可帮助队伍强制征用第三方攻击力,攻击自己的敌人。挂宝人可命令场内玩家B,出刀砍C,但是,B有自主决定刀序即自主选择出刀时间的权利。若被借刀人B已早于借刀人A出帖或根本无权出帖,或者被借刀攻击的C规则范围内不能被B有效攻击(如之前轮次已经死亡或根本不存在,或违反B的战区攻击规则,或令B攻击自己),A属宝物使用不当,宝物直接无效并报废,B不受宝物约束可自由出刀。借刀虽然有效,但是,如果B和C恰好同队,B虽然仍需按照A的指令出刀,但是,对C不发生伤害A的借刀帖需在当轮结束至少十分钟之前发出,否则宝物无效报废。A将借刀杀人与鸳鸯刀同时使用,也只能借用被攻击人中其中一人的刀,且需明确指示人选,否则无效报废。被借用人B有攒刀或鸳鸯刀等多击工具时,A也只能借其中一刀,其余刀B可自主安排。A的有效借刀发出后,借刀有效,被借刀的人B需在当轮结束前依据指示出刀贴杀C,即使被借刀的B没有按照指示成功出刀攻击C,C如果不是B的队友,遭受B攻击的预期伤害及攻击效果依然产生,B对C的伤害默认为C当轮所受的最后伤害,C的挨刀数不因此增加。B按照A的指示攻击C,所有钱和奖励,包括杀人、鞭尸、捡武器等,均由出刀人B而不是借刀人A获得,遇到反弹回的伤害,也由出刀人B而不是借刀人A承担。借刀有效,被借刀的B没有按照指示出刀,或出刀无效,即使C是B的队友,B的队伍仍将被扣罚15钱,且不得赚出帖、杀人、破血等奖励的钱,其自主贴杀他人也无效,且算缺刀。借刀人A无此宝却挂宝,导致被借人B按照指示出刀贴杀C时,B对C攻击无效,出刀方B应获全部金钱收入由借刀人A队伍支付,另扣罚虚假借刀A队20钱。B按A指示贴杀C时,只要被贴杀人选是或含有A指示的人选C即可,无需题目特别注明是按指示贴杀。队伍使用此宝时,出帖人题目写挂宝借刀杀人,借谁的刀砍谁。A指令B攻击C,C在B攻击前挂出免战牌,B若为C挂牌后攻入的第一刀,可以被免,不是第一刀则不能被免。B若始终没有出刀,C挂免战后也无其他人进攻,B的伤害依旧可以免。无论B是否按指令出刀,C队平安扣都可指定免掉B的这一刀伤害。  
④  免战牌:举牌者免当轮举牌后第一刀有效攻击的伤害。使用后即使无人攻击使用人,该宝也视为使用成功。免战牌遇到攒刀攻击,只能免一刀。该宝不能抵御交杯酒,也不能免队友道具转来的伤害。使用时,题目写挂宝免战牌。被免掉的伤害不能被雷峰塔翻倍。    
⑤ 平安扣:使用者任选攻击自己的一刀免伤害,未平台选择的,默认免掉第一刀。使用后即使无人攻击使用人,该宝也视为使用成功。哨子需在战报中披露被免掉的刀是哪一刀。被免掉的刀视为伤害为零,原为鞭尸刀时,鞭尸亦免。平安扣针对攒刀免伤害,只能免一刀。该宝不能抵御交杯酒。使用时,题目写挂宝平安扣,战报填写时,平台装备部分再写免掉谁的刀。被平安掉的伤害不能被雷峰塔翻倍。  
⑥ 大挪移:允许挂宝人最多选择自己当轮所受攻击中的两刀伤害转移给自己队友。即使未确实操作伤害转移,该宝物也视为已消费掉,不能再次使用。允许只转移一刀,也允许两刀分转给两个队友。大挪移针对攒刀攻击使用,攒刀攻击为3刀时,只能挪移其中2刀。大挪移的操作,引起鞭尸或杀死队友,与挂宝人无关,属原始出刀人,出刀顺序为挂宝时。使用时,杀帖题目只需写挂宝大挪移即可,至于将伤害转移给哪个队友,当轮结束填写战报时小纸条留言哨子操作。大挪移的刀是雷峰塔翻倍的刀,翻倍伤害一起转移。  
⑦ 分身术:使用者在选择下轮战区时就先行通知哨子使用分身术即可,及真身和分身的各自战区。分身术可分出一个替身,让玩家的名字同时出现在两个战区,但其实只有一个是真身,真身所在战区队伍平台正常提交,替身所在战区另行通知哨子,哨子公布战区时,两个战区都有该玩家名字出现,并公布玩家使用分身术,要带编号。无论真身,还是替身,所入的两个战区都要符合战区移动规则。开杀后,出帖攻击使用分身术的玩家时,如果真身与替身均在出刀人的攻击范围内,出帖人只攻击其中一个时,杀帖题目需明确标明攻击哪个区的马甲,否则杀帖无效。对替身的攻击无效,既不能破血,也不能杀人,只能赚有效杀帖的钱。替身不能出刀,出刀只能用真身出。题目写挂宝分身术,队伍本轮竞得,用于选择下轮战区时分身,过期失效。
 同归于尽:可以让挂宝出帖人与被攻击人同归于尽,双方血数一起归零,挂宝人算杀一人。此宝只能与被贴杀人同归于尽,不能贴杀A却与B同归于尽。同归于尽与鸳鸯刀同用,或与攻击多人的攒刀同用,只能与被攻击的其中一人同归于尽,需明确指示同归于尽对象,否则宝物无效报废。同归于尽属于绝杀装备,任何道具和宝物不能将其破解。同归于尽可以杀人,杀人只算杀对方,自毁不算杀人。挂同归于尽时,对方若已血点为零或负数,可构成鞭尸。使用时,题目写挂宝同归于尽。  
⑨ 画地为牢:可令场内任一玩家从当轮起不能再移动战区,直至终局。挂宝时题目写挂宝画地为牢,对谁使用。未注明被使用人者,默认对被贴杀人使用。小飞毯也不能让被画地为牢的玩家飞出被困战区。
⑩ 月光宝盒:可送场内任一存活玩家下一轮返回到其第一轮结束时的战区和装备状态,挂宝时题目写挂宝月光宝盒,对谁使用。未注明被使用人者,默认对被贴杀人使用。被使用玩家当轮结束已无购买所在战区道具的权限,下一轮战区由哨子操作送回到第一轮所在战区,其身上除一轮结束时购买的道具和绑定的缴获武器留存外,后面轮次购买的道具哨子操作给队伍退钱,绑定的缴获武器解绑,退还绑定武器费。该缴获武器解绑后允许队伍用于挂售。再下一轮起,玩家将从新的所在战区(即第一轮所在的战区)开始重新移动,需遵守不能走回头路的移动规则。月光宝盒允许挂宝人自用或者向队友使用。被使用人当轮死亡者,月光宝盒的返回功能也随之失效。
(11) 金蝉脱壳:挂宝人可以将当轮任一死亡玩家指定轮次购买的战区道具留给死亡玩家的队伍,并绑定给其他队员重复使用。可以挂帖人自用,可以用于队友及场内任一玩家。只有被使用人当轮死亡才能发生作用。挂宝时题目写挂宝金蝉脱壳对谁使用。未注明被使用人者,默认出帖人自己使用。战报填写时队伍在给哨子的小纸条处按顺序写五人备选,含轮次,哨子按顺序取舍。如五个被指定人当轮都没有死亡,宝物作废。如被使用人指定轮次无道具购买绑定,宝物也无法发生作用。
(12) 闭门谢客:挂宝人当轮可指定拒绝接受场内两名玩家的攻击。这两名玩家被指定后,当轮不能出刀攻击挂宝人,无论挂宝人是否在其攻击范围之内。但是,如果被指定人已经先于挂宝人挂宝而攻击了挂宝人,该宝物对被指定人无效。挂宝时题目写挂宝闭门谢客,对谁与谁使用。未注明被使用人者无效。只对一人使用时,也有效。对三人及以上使用时,全部无效。
(13) 后发制人:挂宝人在攻杀时间截止后3分钟内出刀,不算超时。挂宝时题目写挂宝后发制人
(14) 借尸还魂:挂宝人可以指定一个前面轮次挂掉的玩家,使自己本轮出刀具备其攻击力,包括死亡时的属性及身上绑定道具的攻击力。挂宝时题目写挂宝借尸还魂,借谁的攻击。未指定借谁时按自己的攻击力出刀。
(15) 暗度陈仓:挂宝人可以指定一个前面轮次挂掉的玩家,使自己本轮具备其防护能力,包括死亡时的属性及身上绑定道具的防护力。挂宝时题目写挂宝暗度陈仓,借谁的防护。未指定借谁时按自己的防护力防护。
(16) 移花接木:挂宝人可以强制当轮两个玩家互换防护,包括属性和身上道具的防护能力。挂宝时题目写挂宝移花接木,谁和谁互换防护。有一人指定不明则无法互换,宝物作废。该宝物不能用于挂宝人自己。


3.4 参评二区  
3-4-1 参评二区为抢钱区。  
3-4-2 二区评委由2号队评构成。  
3-4-3 二区精华比例与一区相同,也为三分之一,小数点后直接舍去,不四舍五入,本区参评帖不为零时,保底精华帖1帖。允许并列。  
3-4-4 二区精华的计算方式与一区相同;  
3-4-5 二区精华帖只奖励金钱。  

3.5 参评帖PK  
3-5-1 参评一区夺宝区与参评二区金钱区分别在内部进行写手之间的PK,不跨区PK.  
3-5-2 参评写手安排俩人一张PK台,进行两两PK,两区分别PK。  
3-5-3 第一轮写手自行寻找PK对手,按参评帖发帖顺序PK,1号帖与2号帖PK,3号帖与4号帖PK,依此类推。  
3-5-4 二轮起,按照上轮未去队评排名时的名次PK,只去掉最高最低名次。第一名与第二名PK,第三名与第四名PK,依此类推。  
3-5-5 二轮起,前台评文花絮PK台号的分配方法与胜负较量PK台号的分配方法不同,但同一玩家的PK对手相同,亦即两种排列中,玩家之间的PK阵容相同,但是台号有可能存在不同。花絮台号是胜负台号另行排列后得出,每轮排列方法随机而不同。  
3-5-6 二轮起,已安排在同一张PK台的对手,本轮未参评,或换了参评区,该PK台出现空位。双方都空的PK台直接撤台,将来也不存在补位。  
3-5-7 二轮起,PK台出现空位,新参评(包括新换区参评)写手按参评先后,从最大台号的空位开始补起,直到填补起1号台的空位后,还有多余新参评玩家,则开始重新增加新台。  
3-5-8 二轮起,因对手换区或不参评出现空位的PK台,无新参评写手填补时,空台写手最大台号起向上并台,与前面空台写手PK。  
3-5-9 替补队员直接顶替被替补队员与对手PK。  
3-5-10 每台PK胜出的写手得2钱,四轮全胜的写手除原先赚的8钱外,额外再奖励2钱。  
3-5-11 不允许有PK轮空队员,哨子开杀前为每轮预设每轮题目第一个字的开头字母做二次PK,放在哨群公告栏。比如,二轮设了字母S开头,那么,二轮参评帖题目第一个字的开头字母为S的帖子,将进行二次PK,如果有两个S开头的帖子,就看第二个字母谁更靠前;如果本轮没有S开头的字母,就顺延给字母T。该预设帖子选出后,多PK一场,与轮空写手进行二次PK。PK钱赚两台。计算PK连胜王时,要两台全赢当轮才能算赢。  
3-5-12 PK结果不允许和局,当两者平均名次(精华发布对应栏目为“平均”横栏里的暗红色“重排”)相同时,先发帖者胜出。  

四 评委与评分  

4.1 评委团设置  
4-1-1 评委由官评和队评共同组成。  
4-1-2 评委团设立主席一名,由主哨在官评中指定。  
4-1-3 同一人不能同时既为官评又为队评。  
4-1-4 官评马甲格式为[评]**,队评马甲格式为[队]**。  
4-1-5 评委马甲实行终身制,亦即在以往各届群杀中曾经担任过官评的,本届再次担任官评时,需使用旧有官评马甲;曾经担任过队评的,本届再次担任队评时,需使用旧有队评马甲。评委马甲终身制一方面是为了帮助写手全面了解评委的评审风格,另一方面也是为了激励评委认真点评,爱护自己的品牌,从而有效约束和避免个别评委乱砍乱砸写手帖子的过激个案发生。  
4-1-6 评委对于哨子列出的有效参评帖均应给分,无权拒绝。  
4-1-7 评委即使认为体裁不是小说的有效参评帖,也依然要给分。  
4-1-8 队评不进官方的评委群。  
4-1-9 禁止写手和官评之间、队评和官评之间就与参评帖相关的问题进行私下联络。  
4-1-10 评委需在开杀前版面发布自己的评帖标准。
 
4.2 官评  
4-2-1 官评由哨方邀请,在参评一区夺宝区打分。  
4-2-2 官评至少三人(含主席),且最好为单数;若为偶数时,在官评团涉及投票表决的事务上出现意见双方票数相等时,主席所在方的意见应作为最终表决结果。 
 
4.3 队评  
4-3-1 队评每队两名,一号评委在参评一区夺宝区打分,二号评委在参评二区抢钱区打分。  
4-3-2 队评可以由队员或领队等兼任,也可以另行指派。  
4-3-3 同一人只能做一个队的队评。  
4-3-4 开杀后,队评更换方法与写手的更换方法相同,队伍需在版面发表换人申请,但是不需缴纳换人手续费。  
4-3-5 同一队的两区队评允许对调使用,但是,需提前发对调申请,方便哨子做系统设置。  
4-3-6 队评对本队杀帖也需要进行评分,但是评分自动无效,不计入分数。  
4-3-7 为避免评委蒙面评帖,有效监督评委马甲终身制,最大程度保证队伍的弹劾权,各领队需向哨子真实报告本条所列的各项队评情况,以便于哨子公开介绍所有评委,队伍拒绝提供以下三项内容的,或者提供资料不属实的,哨子及各队伍有权不接受该队评参与评帖工作:是否第一次在五月群杀中评帖、是否做过五月群杀的写手、真身或常用马甲。  
4-3-8 队评的评分和评文贯穿群杀始终,不因队伍的中途出局而出局,即使队伍出局,出局队伍的队评依旧享有评文评分、赚钱及争伯评的权利。  

4.4 评分及评文  
4-4-1 评分采取10分制,最高可满分10分,小数点后可保留两位,鉴于系统统计及排序需要,评委评分不可以出现0分。  
4-4-2 同一评委不得为同一轮次的参评帖打出平分。  
4-4-3 评分方式采用官评+队评+写手匿名制+写手提前提交参评帖+评委提前提交评分备案以便接受监督。  
4-4-4 评分写手匿名制是指评委评分时不知道参评帖作者的真身、游戏马甲及归属队伍。  
4-4-5 写手提前提交参评帖,是指每轮版面开杀前,各队先行专用通道提交本轮拟参评的杀帖供评委打分和评选。  
4-4-6 评委提前提交评分备案以便接受监督,是指所有评分在各轮版面开杀前,按照规定时间提前提交,超时提交的分数不予采用;此提交目的为让哨子及各队玩家监督和检查评委版面分数有否做过更改,是否与提前提交的分数一致。  
4-4-7 已提交评分在提交时间结束后任何理由均无权更改,结束前可以更改。  
4-4-8 评委当轮只完成部分参评帖的评分的,其分数全部不采用。  
4-4-9 评委需要于版面发布的是所有参评帖的评分,无论其是否用于杀人或有效。  
4-4-10 无论官评还是队评,提交分数前均看不到其他评委给出的分数。  
4-4-11 评委分数一旦通过通道提交,就将被采纳,进入参评的统计;但是,队评未版面发布分数,不能为本队赚发布分数应得的1元,当轮抓精数为0;只版面发布分数,未通道提交的,分数无效,不计算入参评的统计,也不能为本队赚取发布分数应得的1元,当轮抓精数也为0。  
4-4-12 有效评文的标准为:评委需对参评帖撰写评文进行点评,但不要求对全部参评帖都点评到。队评的评文字数达到800字以上时,为有效评文,才可以获得当轮2元的评文钱;参评帖数只有一帖时,有效评文字数500字以上即可。  
4-4-13 队评的评分及评文,必须在规则规定的当轮版面发布截止时间前进行版面发帖,截止后发布的,则不予采用,视为该评委本轮未版面发布。  
4-4-14 队评请自行检查确定与原来提前提交的分数相同,哨子无义务检查提醒其是否与原来提交的分数相同;如队评发现自己的评分发布错误,请在版面发布时间截止之前进行修改。  
4-4-15 已发帖队评,在版面发布时间截止之后,虽然依然允许编辑评帖,但是,建议最好避免时间截止之后进行的编辑。因为,如果他人一旦引用或举证到队评版面分数与提前提交的分数不同,而帖子恰恰在截止之后被编辑过,哨子将直接视为他人的引用或举证成立。  
4-4-16 官评除了需按照要求和时间提前提交分数接受监督外,版面分数不同不存在扣钱问题,但是以提前提交的分数为准;另外版面发布时间和编辑时间,也不受本条对队评规定的约束,只要赶上哨子出夺宝抢钱比将结果就予以采用。 
 
4.5 评委每轮价值数统计  
4-5-1 评委每轮价值数的统计公式为:中精数-极端数=价值数;中精数指成功帖的抓中数,极端数是指边缘帖的极端数;队评的价值数将转换为队伍金钱,官评不涉及金钱。  
4-5-2 成功帖指最终获得夺宝成功或抢钱成功的杀帖。  
4-5-3 边缘帖位于成功帖后,数量当轮夺宝或抢钱帖数的二分之一,舍去小数点后的数字,不四舍五入,然后减去成功帖数得出的差,允许并列。  
4-5-4 成功帖的命中数是指评委分数中,与成功帖数相同的名次里,抓中成功帖的数量。  
4-5-5 中精分数的必备条件一是通道提交过,二是版面指定时间发表过,二者缺一不可。  
4-5-6 边缘帖的极端数是指以该边缘帖最终名次排名为中轴(并列边缘帖最终名次是同一名次),两端偏离最远的评委给出的排名构成极端排名;极端排名允许并列存在。  
4-5-7 给出极端排名的评委当轮获得一个极端数;最多允许2位评委并列获得极端数。  
4-5-8 每个边缘帖不是必然存在极端数,极端数最大可为2;当极端数为3或大于3时,极端数归为0,或者说该边缘帖不再存在极端数;亦即对同一个边缘帖,给出极端名次的评委有3名或3名以上时,这些评委都不再获得极端数。  
4-5-9 极端数可能由官评获得,也可能由队评获得;本队队评也一样可以获得本队边缘帖的极端数。  
4-5-10 当轮成功帖的命中数扣减边缘帖的极端数,所得最小值为0,不进入负数;亦即评委每轮价值数最小值为0,不出现负数。  
4-5-11 为保护队别秘密,不公布哪些帖子为边缘帖;因此对于获得极端数的评委,也不具体公布该评委在哪个帖上获得极端数。  

4.6 评委弹劾  
4-6-1 评委(包括官评和队评)弹劾的发起方法有两种:一是队伍发起,二是主哨发起。  
4-6-2 队伍发起弹劾可以无理由,可在版面公开弹劾或在哨子QQ上私下弹劾。版面发起时可用队伍或领队、军师马甲。无论版面公开弹劾还是在哨子QQ上私下弹劾,哨子都不负责一个一个队伍去征求意见,所有有意弹劾的队伍需主动在版面或私下找哨子表态。队伍表态以领队态度为准。  
4-6-3 主哨发起弹劾,可在版面公开发起,也可在QQ上私下发起。  
4-6-4 无论是队伍发起的弹劾,还是主哨发起的弹劾,同意票只需达到存活队伍数的二分之一即可,每队一票。  
4-6-5 评委弹劾失败,不另行公布结果;弹劾成功,哨方公告弹劾成功,同时公告弹劾发起人、各队伍投票情况。这里不公布不透露队伍的具体投票意见,只公布持同意、反对、弃权意见的各队伍数。队伍投票情况哨群内部监督统计。  
4-6-6 被弹劾成功的评委下轮起不再参与评分。如果当轮评分结果尚未发布,该评委的分数同步取消效力;若当轮评分结果已发布,分数效力维持。  
4-6-7 被弹劾掉队评的队伍可另行延请补充队评;官评也可另行延请补充。  
4-6-8 被弹劾的队评队伍进行更换时,不占用换人名额,不收费。  

4.7 特别事项  
4-7-1 各下场玩家、领队、军师等,亦负有主动远离官评,不影响官评、队评公正评分的义务,私下向评委暴自己或他人游戏马甲的行为属于规则所不允许,哨方可酌情处罚;  
4-7-2 评审工作结束之前,所有官评不得进入各队的队群,这是为了避免在官评评分前就知道杀帖的归属队伍或马甲,背离本规则设置的写手匿名评分制,进而影响公正评分。  
4-7-3 在进程允许评委版面发布评审意见之前,任何评委(包括队评和官评)不得以任何形式,在版面发表任何关于参评帖的信息,和个人对参评帖的看法。这一方面是考虑评委打分应该背靠背,互不影响,若版面提前发表意见,容易造成对其他评委的引导和困扰;另一方面,评委过早发表观点,一定程度上相当于提前公布了精牌结果,影响游戏正常进程。  
4-7-4 官评群的建立,旨在为游戏出现与杀帖有关的紧急事件时,方便哨子咨询官评获得专业建议、官评及时评议而设。相对于独立打分的队评,官评团评手体系中较为权重的一个部分,官评们一旦统一意见,很可能直接决定精华帖花落谁家。为保障写手能公平竞争,每部参评帖都能得到公正评议,维护背靠背打分制度,官评群内允许官评们聊天增进情感,但是,在当轮分数提交截止前,请勿在群里讨论当轮帖子的优劣、发表个人倾向。评分提交截止后则允许。  
4-7-5 使用次数少于等于2次的队评马甲,且是小马夹的,允许更换回大马夹。该大马夹需是哨团根据场内大部分玩家的了解所认可或指定的,才会被允许。小马甲更换小马夹,或大马夹更换小马夹不被允许。更换后,原小马夹评委马甲不再被允许使用,经审查获准更换队评马甲的评委。
 
五 队伍花絮  
5-1-1 队伍花絮要求500字以上,需在花絮标题上注明“XX队第X轮花絮”字样。  
5-1-2 队伍花絮一至四轮每队每轮五篇,一篇自由花絮,与群杀有关即可,但是,不能将杀帖拿来做自由花絮。另三篇为PK台对阵评文花絮,PK花絮截止精华结果发布之前。此外,每队每轮还需出一篇单帖点评花絮,简称单评花絮。单评花絮是指队伍任选一帖当轮参评帖做500字以上点评,要求原创首发,该花絮截止于下轮参评帖开始提交之前。单评花絮各队伍之间不能重复,前面队伍已单评过的参评帖,后面队伍允许再写。所以,各队伍发布单评花絮时,务必在题目标出队伍,有漏写请及时编辑,否则,后面队伍以及哨团有权将该单评花絮视为民间花絮而不是队伍花絮,后面队伍单评该参评帖不属于与前面队伍重复。第五轮每队两篇自由花絮即可。  
5-1-3 花絮要求原创首发;  
5-1-4 允许同一人为不同队伍写花絮,每篇花絮需写明为哪队而写。  
5-1-5 花絮帖允许编辑。  
5-1-6 为确保杀帖、评帖不被花絮所扰乱,花絮帖必须严格按照花絮时间发布,非规则允许的时间发布的花絮帖无效。  
5-1-7 队伍评文花絮由哨子分配,哨子将两区的PK台号分配各队伍进行评文。队伍对自己负责点评的PK台上的参评帖进行评文,评文角度主要是从两帖的对比来点评,一评两帖,评点出两帖的各自特色和优劣,并需给出明确谁胜谁负的点评结论,该胜负结论与PK结果一致的,可另按规则得结论钱。评文花絮未给出胜负结论,或者结论含混不够明确的,或者只点评了其中一帖的,只能赚花絮钱,不能赚结论钱。  
5-1-8 第五轮花絮自由发挥,内容要求有关本届群杀。  
5-1-9 花絮内容不得出现人身攻击,漫骂,人格污辱等语言。  
5-1-10 评委(包括官评及队评)不得写评文花絮。  
5-1-11 队伍评文花絮对应PK台的分配方法为:哨方先依照前台紫色字PK榜中两区PK台的排列,一桌一区、一桌二区间开列单,获得本轮全部待评PK台。然后,队伍也按照对应的字母顺序ABCDE这样排列,对应获得评文台号。每轮从哪个队伍起头取台,哨子开杀预设队伍字母,放于哨群公告栏。每轮队伍和PK台循环领取,直到全部队伍都取得PK台号。举例:六支队伍,本轮若从C队起头,那么各队伍取台顺序则为CDEFAB,若从E队起头,则为EFABCD。C队取头,则C队取到的台号将是一区1号台和二区1号台;跟在它后面的D队,则跟着取一区2号台和二区2号台,如果此轮二区只有一台,那么D队台号则为一区2号台和一区3号台。评文台号全部取完后从头继续循环,直到所有队伍都取得台号。  
5-1-12 队伍除需在花絮时间内发花絮,还需在花絮时间内将花絮链接提交到哨方用于统计的花絮汇总帖,并提交评委花絮结论,超时提交或编辑链接和结论,或提交结论与花絮结论不同的,视为花絮未及时完成。  
5-1-13 队伍评文花絮分配之后,有参评帖撤下,涉及队伍花絮调整的,已写花絮的队伍如果押注对手胜出,则可以继续有效。押注撤出帖胜出的以及尚未写花絮的队伍,可任选别的PK台写作评文花絮替代。  

六 违规帖  

6.1  立足点
6-1-1 本规则无意对文学领域、国家大法中、社会环境下的原创、非原创、抄袭、借鉴、借鉴过度、引用过度等概念及允许幅度进行定义和参与讨论,只立足五月吧群杀,对五月吧本届群杀中的帖子、在五月吧本届游戏范围内进行以下要求和规定。  

6.2 不符合背景帖
6-2-1 帖子内容基本符合背景设定,主要人物或重要配角至少有一人是背景人设或背景人物,同时满足这两个条件的帖子为符合背景帖,反之,则为不符合背景帖。
6-2-2 本规则将不符合背景帖分为两个部分,一个是较为轻微的不符合背景帖,叫擦边帖。擦边帖之外其他不符合背景帖,称为其他不符合背景帖。
6-2-2 不符合背景帖的认定只针对当轮帖子,亦即当新轮次开始时才发现之前轮次存在不符合背景的情况,则不再启动认定和处罚程序。  

6.3  擦边帖  
6-3-1 帖子内容基本符合背景设定,但是帖中主要人物或重要配角没有背景人设或背景人物,从而构成擦边。
6-3-2 擦边帖属于不符合背景帖中较为轻微的情形,接近符合背景,但其本质仍是不符合背景的帖子,故名擦边。
6-3-3 擦边帖认定只针对当轮帖子,亦即当新轮次开始时才发现之前轮次存在擦边帖,则不再启动认定和处罚程序。 

符合背景帖、擦边帖、不符合背景帖关系图解:
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6.4 捉刀帖  
6-4-1 帖子全部或主体部分系由他人构思或代写,或虽非主体部分,但代写比例达到3%,则构成捉刀。  
6-4-2 替补队员出帖前未报哨子批准或备案,事后也未补办申请手续,比照捉刀处理。  
6-4-3 捉刀帖既可以存在不符合背景帖中,也可以存在符合背景的帖子中。  
6-4-4 捉刀帖的审议认定适用任何轮次。  

6.5 敏感帖  
6-5-1 敏感类型一:涉及政治、宗教等较为严重的帖子。  
6-5-2 敏感类型二:直接或影射性对他人严重人格侮辱的帖子。  
6-5-3 敏感类型三:情-色内容较为严重的帖子。
6-5-4 敏感帖既可以存在不符合背景帖中,也可以存在符合背景的帖子中。  
6-5-5 敏感帖认定只针对当轮帖子,亦即当新轮次开始时才发现之前轮次存在敏感帖,则不再启动认定和处罚程序。  

6.6 非原创  
6-6-1 帖子与他人之前的作品比较,有下列情形之一者,属于非原创:(1)文字叙述相同的比例达到帖子的5%或者雷同的比例达到帖子的10%;(2)使用了相同的桥段,并且用于叙述该桥段的文字相同、雷同或相近的比例达到帖子的5%(使用了多个相同桥段时,用于叙述这些桥段的文字比例合并计算);(3)杀帖的核心内容明显取自他人作品的核心内容或明显改编自他人包括但不限于影视、动漫等作品的;(4)虽未构成前面三项,但官评团四分之三(含)以上的官评认为已经构成非原创的;  
6-6-2 只有符合背景的帖子才进入是否原创的审查。  
6-6-3 非原创帖的审议认定适用任何轮次。  

6.7 旧帖改编  
6-7-1 帖子与作者本人之前的作品比较,有下列情形之一者,属于旧帖改编:(1)文字叙述相同的比例达到帖子的5%或者雷同的比例达到帖子的10%;(2)使用了相同的桥段,并且用于叙述该桥段的文字相同、雷同或相近的比例达到帖子的5%(使用了多个相同桥段时,用于叙述这些桥段的文字比例合并计算);(3)使用了相同的桥段,虽然没有使用相同、雷同或相近的文字进行叙述,但相同桥段所占篇幅已达到或超过杀帖的30%。  
6-7-2 只有符合背景的帖子才进入是否旧帖改编的审查。  
6-7-3 旧帖改编的认定只针对当轮帖子,亦即当新轮次开始时才发现之前轮次存在旧帖改编的情况,则不再启动认定和处罚程序。  

6.8 参评帖重大修改  
6-8-1 二、三、四轮通道参评的帖子斗阵阶段版面发布杀人时,文字修改比例达到10%,或者从取题、立意、构思、结构、谋篇布局等多方面综合来看存在大的或太多的修改,该参评帖则构成重大修改;题目变动(不小心缺一两个不十分重要的字不属于题目变动)属于重大修改。
6-8-2 参评帖重大修改的认定只针对当轮帖子,亦即当新轮次开始时才发现之前轮次存在参评帖重大修改的情况,则不再启动认定和处罚程序。  

6.9 偷换时代背景  
6-9-1 现代背景下,写手涉及古代部分的文字为偷换时代背景部分;古代背景下,写手涉及现代部分的文字为偷换时代背景部分。帖子中偷换时代背景的内容高于20%,构成偷换时代背景。背景为古代背景还是现代背景,解释权在背景作者。  
6-9-2 古代背景下,出现古代与古代之间的穿梭,如唐代背景穿梭入宋代,不属于本规则的偷换时代背景,但可以考察是否属于不符合背景帖或擦边帖。  
6-9-3 只有符合背景的帖子才进入是否偷换时代背景的审查。  
6-9-4 偷换时代背景的认定只针对当轮帖子,亦即当新轮次开始时才发现之前轮次存在参评帖偷换时代背景的情况,则不再启动认定和处罚程序。  

6.10 违规杀帖的认定  
6-10-1 杀帖审议程序分为前置审查和主审查程序两个部分。前置审查包括字数审查、体裁审查、敏感审查和捉刀审查四个部分,由主哨直接认定和裁决。
6-10-2 字数不够或者超标的杀帖,为不合格杀帖。
6-10-3 诗歌体裁的帖子,直接认定不合格帖。
6-10-4 杀帖字数合格,也不是诗歌体裁,但是,其内容为敏感帖,或者其创作为捉刀帖,直接认定为违规帖。
6-10-5 杀帖通过以上字数、体裁、敏感、捉刀的前置审查之后,才进入是否符合背景及后面的主审查程序,主审查程序由官评团完成。
6-10-6 主审查程序对杀帖是否符合背景,以及虽然符合背景,但是是否构成擦边、非原创、旧帖改编、参评帖重大修改、偷换时代背景这五类情形进行审核,由官评团审议认定。
6-10-7 杀帖启动主审查程序后,发现还同时有前置程序负责审查的问题,这时,可以返回前置程序由主哨裁决,也可以继续留在主审查程序由官评审查,此由主哨和官评主席商议确定。
6-10-8 官评审议时,参与表决的官评多数一方的表决意见为最后结论,表决结果若双方人数相等,以官评主席所在一方的结论为最终结论。  
6-10-9 官评团的审议报告由官评主席在版面发布,官评主席因特殊情况不能执行此职务时由主席或主哨委派其他官评发布。
6-10-10 旧贴改编、参评帖重大修改、偷换时代背景帖的评委团审议报告,若结论为不构成,则只需公布结论即可;若结论为构成,还需有文字比例的比对。  
6-10-11 非原创帖的评委团审议报告,若结论为不构成,则只需公布结论即可;若结论为构成非原创,且依据条款为或者含6-6-1前面两项关于比例的规则,审议报告需有文字比例的比对;若构成非原创的结论是依据6-6-1后面两项非比例的规则,审议报告无需进行文字比对,但需阐述认定理由。  
6-10-12 不符合背景帖的审议,官评团只需根据6-2-1条款表决后,公布结论即可。  
6-10-13 擦边帖的审议,官评团只需根据6-3-1条款表决后,公布结论即可。  
6-10-14 对于未经哨方委托的杀帖,官评团无义务也无权力启动审议程序。  
6-10-15 当官评不足三人,官评团的杀帖审议任务由哨方聘请场外人员与官评共同组成三人以上评审团进行。  
6-10-16 队伍虽然要求撤帖,但是写手个人要求启动审议程序的,应当准许。但是,无论最后的审议结论如何,对队伍依旧按自动撤帖处理。  
6-10-17 凡涉及官评团评审及投票表决的事项,每个官评的表决情况,原则上只在官评群里知晓。官评群之外,除非官评本人愿意披露,否则,其意见及表决需对外保密。
6-10-18 为保障官评在群内发表意见的自由度、以及对外的保密度,官评群除官评外,只允许主哨进驻,哨米及他人不得进入。且主哨不得在官评进行帖子评议时参与讨论、引导官评意见、影响官评的独立评审。  

杀帖审议程序图解:
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6.11 违规杀帖的处罚  
6-11-1 字数不合格的帖子取消参评资格,取消后继续构成参评基数。不得用于杀人,杀人则无效
6-11-2 诗歌体裁的帖子取消参评资格,取消后继续构成参评基数。不得用于杀人,杀人则无效
6-11-3 敏感帖取消参评资格,取消后继续构成参评基数。不得用于杀人,杀人则无效。帖子屏蔽或删除。
6-11-4 捉刀帖取消参评资格,取消后继续构成参评基数。不得用于杀人,杀人则无效。帖子屏蔽或删除。参与捉刀的队员一起出局,允许替补。
6-11-5 擦边帖取消参评资格,取消后继续构成参评基数。允许用于杀人,但是扣队伍3钱。  
6-11-6 擦边帖之外的其他不符合背景帖取消参评资格,取消后继续构成参评基数。不得用于杀人,杀人则无效
6-11-7 非原创帖取消参评资格,取消后继续构成参评基数。不得用于杀人,杀人则无效。写手出局,不得替补。  
6-11-8 旧帖改编取消参评资格,取消后继续构成参评基数。不得用于杀人,杀人则无效  
6-11-9 参评帖重大修改取消参评资格,取消后继续构成参评基数。允许用于杀人,杀人不扣钱。  
6-11-10 偷换时代背景帖取消参评资格,取消后继续构成参评基数。不得用于杀人杀人则无效  
6-11-11 由主哨进行前置审查的四类帖,在主哨认定之前,队伍自行申请撤下的,应当允许。但是,依旧构成参评基数。不得用于杀人,杀人则无效
6-11-12 官评团主审议程序审议的六类杀帖,在正式启动官评团审议程序前,队伍自行申请撤下的,不再启动审议程序,但是,依旧构成参评基数。不得用于杀人,杀人则无效
6-11-13 已获得奖励的参评帖被取消参评资格后,其于参评环节获得的金钱奖励、宝物奖励、PK钱奖励,无论轮次均予追缴,涉及需顺延给其他队伍的金钱和宝物奖励,予以补发。若宝物队伍已经使用,则回收一件队伍的其他精华宝物替代,第二选择回收队伍挖到的宝物替代,第三次序选择扣罚队伍30钱。扣罚队伍30钱后,队伍又获得了精华宝物或者挖到了宝物,则返还队伍30钱,收缴队伍新获得的宝物。  
6-11-14 当轮杀人帖被认定无效,若下轮战区图尚未发布,允许逆转修正当轮且仅限于修正当轮的各项战报数据,包括玩家血点、队伍的各项奖励等。若下轮的战区图已经发布,则处罚队伍20钱补偿被攻击队伍均分,血点不予纠正,涉及挖得战区宝物的比照6-6-7的精华帖宝物回收方法回收。 
6-11-15 官评团审议报告和主哨判罚公告均不做固顶,但哨方需在领队群同步通知领队,并单独通知被涉判队伍。  
6-11-16 主审查程序中,官评团的审议结论是主哨进行裁决的主要依据,当官评团的审议结论明显错误时,主哨可以抛开官评团审议结论,自行认定和判罚,但需在裁决中说明不采纳官评团评审结论的理由。    

七 战果发布  

7-1-1 每轮战报帖内容按照出帖先后顺序链接有效杀帖,内容包括本轮轮次、杀帖编号(该编号由哨子编注)、出帖人、被贴杀人、出帖时间、计谋使用情况。杀帖已经链接进来又被确认无效的,不从战报中删除,直接注明无效。  
7-1-2 结果帖于每轮结束后发出,内容包括:状态最佳队伍(第四轮不公布),最差队伍,出局队伍,死亡马甲及血点(第一轮不公布),存活马甲及血点(第一轮不公布),复活玩家,鞭尸刀数,缺刀数(附缺刀玩家名字),攒刀数(附攒刀玩家名字),使用最多的计谋。其中,鞭尸刀数的计算方法为,对同一玩家的第一帖鞭尸算一刀,第二帖算两刀,第三帖算三刀,如此累计而得。比如,同一玩家身上有三帖鞭尸,那么,此玩家一人身上的鞭尸刀数就算6刀。  
7-1-3 哨子对于战报帖及结果帖中公布的所有内容,包括杀帖及计谋有效性的判定、玩家生命血数等拥有随时修正的权利。战报帖或结果帖发布后再经修正,哨子会在发布帖题目中注明有修正,内容中彩色修改之处;但是,若严重涉及暴露玩家队属的部分,可不予修正。  
7-1-4 队伍有权于平台获知本队的鞭尸帖数、杀人数、缺刀数,以便计算金钱;但无权具体获知哪一帖杀人,哪一帖鞭尸;其中,鞭尸刀数的计算方法和战果公告中的计算方法相同。  
7-1-5 队伍因扣罚等金钱出现负钱,在游戏前四轮(含第四轮),允许为负钱;游戏结束尚有队员存活的队伍,负钱需折算为血点扣罚:-1(含)至-3钱(含)扣罚一个血点,-4(含)至-6钱(含)扣罚两个血点,依此类推,从队伍存活者中最高血者开始扣,该队员血点扣至0血为止,接着扣下一个队员的血,最后一个存活队员的血点仍不够扣时,允许将血点扣为负数;扣罚血点情况只在大结局结果说明中公布。  
7-1-6 哨子每轮开杀前发布战区图、道具出售情况、精华选宝情况。
7-1-7 原则上,挨刀人应为实际接到有效杀帖的人。借助宝物转移、化解或增加伤害的,只引起伤害的转移和变化,不引起挨刀数的转移和变化。

八 属性、攻防、战区、战斗、道具等  

8.1 原始武器(原始属性)  
8-1-1 每队4名队员武器(属性)分别为属性刀、戟、矛、棍。每身份原始生命为10血,加血后生命血数上限为10血。各参加队须在群杀开始1小时前平台提交本队武器(属性)安排,进行备案,其中,所有试杀地址需为五月吧的链接地址。  
8-1-2 每队4名队员各自对应一种武器(属性)互不重复。每个上场队员整个游戏中只能担任一种武器(属性)。队员武器(属性)由参加队自行分配,但是,一经确定,中途不得擅自更改、交换武器(属性),购买并使用了转换或重排属性的药品除外。  
8-1-3 每队4名正选队员名单和对应武器(属性),开杀前1小时不再接受更换。此刻起,再更换队员就属于替补上场,需版面发帖申请哨子批准,并占用替补名额。  
8-1-4 换替补上场时请用队伍马甲在版面发表换人申请帖,写出替补队员和被替补队员的真身,同时提供替补队员五月吧的试杀链接地址。哨子看到后会回帖签收申请。哨子同意换人,自发出申请帖时起替补有效;被替补人即使返回,也不能重新投入游戏。队伍每次换人均需缴纳换人费用,且不赊账。  
8-1-5 因违反规则,被判出局的队员(不包括队评),不得再被替补。  

8.2 武器缴获  
8-2-1 如被攻击方在战斗中死亡,杀人者可于该轮结束时缴获死者武器,并选择是否配备,即绑定,哨方会在平台通知队伍缴获武器情况。死者有两件武器的,攻击方只可绑定死者的原始武器,哨方也只通知攻击方死者的原始武器,而不通知绑在死者身上的另一件武器属性。  
8-2-2 队伍选择绑定武器后,从下轮开始,玩家攻防数值分别为自己原配备武器和绑定武器两种武器攻防数值之和。未被绑定的缴获武器,永久消失。被缴武器不得转赠他人(包括队友)。  
8-2-3 赛间每位杀手最多允许拥有两种武器(即:初始武器+绑定的缴获武器中。初始武器永远不能变更),可永久携带。武器不会因战斗损坏,武器属性数值每轮不变。  
8-2-4 队伍每次绑定武器都需先购买武器绑定的道具,并在队伍平台操作绑定。之前轮次已绑定过缴获武器,本轮又再次缴获新的武器并欲再次绑定的,需先购买解绑武器道具,操作解绑,然后重新购买武器绑定道具,进行新武器的绑定。原始武器不能解绑。  
8-2-5 如杀人者自身也已死亡,缴获的武器不能转给队友绑定,但是允许队伍挂卖。
8-2-6 存活玩家缴获的武器可以用于当轮拍卖,拍卖不成交收回后,当轮仍可绑定。下轮起则只能挂卖,不能再用于自己绑定。

8.3 武器攻防  
8-3-1 游戏玩家初始武器(原始属性)的攻击和防护为:刀(攻击6,护甲0)、戟(攻击5,护甲1),矛(攻击4,护甲2)、棍(攻击3,护甲3)。  
8-3-2 各属性护甲都是只能用于减少伤害,不能倒过来用于加血,即杀手身上的护甲大于当轮所受攻击时不加血。  
8-3-3 玩家身上护甲的防护效力贯穿游戏的始终,不因使用过而消失。  
8-3-4 玩家游戏中缴获并佩戴新的武器后的组合攻护效果为:双刀(12攻,0护);刀戟(11攻,1护);刀矛(10攻,2护);刀棍(9攻,3护);双戟(10攻,2护);戟矛(9攻,3护);戟棍(8攻,4护);双矛(8攻,4护);矛棍(7攻,5护);双棍(6攻,6护)。  

8.4 战区选择和移动  
8-4-1 队伍厮杀在“井”字形战区上展开,共有九个战区,分别为东、南、西、北、中、东南、东北、西北、西南战区。其中,四个角位置的东南、东北、西北、西南为高地区,东、南、西、北为平原区,中区为水源区。如图一所示。
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8-4-2 第一轮开始前队伍秘密挑选阵地,九个战区,均可选择,各队队员可集中一个战区,也可以分散进不同战区。  
8-4-3 每轮结束后,存活玩家开始移动,进入下一轮战区,玩家不可以原地不动,每个玩家都必须移动,而且,不得进入同一战区两次,亦即玩家五轮的行军不能走回头路,五轮必须在五个以上不同战区。移动规则是只能向相邻战区移动,不能跨过有人的战区移动,亦不可对角线移动。比如:上一轮在西北高地的,下一轮只能进入相邻的西部或北部平原战区(如图二),不能对角线进入中区;比如:上一轮在西区平原战区的,下一轮只能进入西北、西南、中区(如图三),不能对角线进入北区和南区;比如:上一轮在中区水源区的,下一轮只能进入东、南、西、北四个平原区(如图四),不能对角线进入西北、东南、东北、西南区。
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8-4-4 任何轮次,同队人员允许在同一战区。  
8-4-5 当轮结束,玩家所在本战区如果相连有战后无人区时,可视本战区与战后无人区为一大战区,玩家可于当轮结束后,先进入相连的战后无人区,经战后无人区中转,进行移动。如战后无人区相连还有战后无人区,可以快速通过第一个战后无人区后,进入下一个战后无人区中转,然后再行移入下轮战区。但是,无论从原本战区进入战后无人区,还是从战后无人区继续进入下一个战后无人区,抑或从战后无人区进入下轮战区,所有移动都必须符合移动规则。  
8-4-6 系统会记录玩家每轮开始时的原战区,和当轮结束后进入下一轮战区前的中转战区,这两个战区属于玩家的行军路线,后面轮次不允许二次进入,也不允许二次中转。同一战区,玩家连中转带进入,只允许一次。举例东区,玩家本轮中转或作战进入之后,以后轮次不得再次进入东区或经东区中转,但是可以快速通过东区。  
8-4-7 玩家为了进入下一轮战区,从原战区出发,快速通过某个战区,然后再继续进入中转战区的,该快速通过战区不属于中转区,系统不会进行记录,允许玩家后面轮次再次进入。  
8-4-8 当玩家按照移动规则必须移动,但是全部可进入的战区都是前面轮次已经作战过的战区或中转过的战区时,玩家出局。  
8-4-9 允许玩家不经中转区直接进入下一轮战区。
8-4-9 只有无人区才能作为快速通过区和中转区,战前和战后无人区都可以作为快速通过区和中转区,但不是每次中转都存在快速通过区。

如下图:BC区都是无人区,B区为快速通过区,C区为中转区

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下图中只有B区无人区作为中转区存在,不存在快速通过区:
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下图中不存在中转区,也不存在快速通过区:
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8.5 战区之间的攻击和战斗  
8-5-1 战区之间攻击战斗的总体法则是,对方可以攻击你,你就可以攻击对方,攻击一定是双向畅通的。但是,因道具宝物等引起的跨区改变除外。  
8-5-2 杀手每轮只可发动一次攻击,不允许攻击自己,只允许攻击他人,包括攻击队友。  
8-5-3 同一战区的玩家可以互相攻击。  
8-5-4 相邻战区玩家可以互相攻击,但是不能进行对角线攻击。  
8-5-5 当轮攻杀开始时,玩家所在本战区如果相连有战前无人区时,可视本战区与战前无人区为一大战区,战前无人区可攻击的范围,本战区亦可攻击。  

8.6 战区宝物及挖宝  
8-6-1 每个战区埋藏一件宝物,共九件,各自不同,埋宝方法如下:主哨将九件宝物与数字1-9对应后,哨米将九个战区与数字1-9对应,双方互不知道对方的对应情况。揭开谜底后,得出宝物与战区的对应关系。埋藏宝物情况由勺群掌握,不对外公布。  
8-6-2 挖宝游戏每个存活玩家通过在杀帖题目报字母参与,需含两个要件:挖宝意愿表示和报字母。挖宝表示可用“挖”或“挖宝”表示,亦可用其他中文字词来表达挖宝意愿。挖宝字母为26个英文字母中的一个,无论大小写,均视同小写字母。示例:挖m,挖宝M,都视同是m。多报字母、未报字母、字母书写错误、混淆理解的字母挖宝无效。当轮结束死亡的玩家挖宝无效。题目示例:第三轮南区:枫叶(贴杀赵敏,参评,挖a)  
8-6-3 第一轮允许挖出0-2个宝物。方法如下:第一轮结束,存活的挖宝人按出帖时间顺序获得从1开始的序号,出题人用自己的字母和其它战区非自己队友、且存活玩家(包括死亡挖宝人)的字母为辅助进行出题,题目答案要求九宫格内每一横构成一个单词,每一列构成一个单词,三横加三列共构成六个不同的英文单词,不可以是人名、地名或缩写。横单词从左到右或从右到左均可,竖单词从上到下或从下到上均可。多人出题成功时,自己的序号加辅助序号之和最小者胜出。和相等时,出题人序号小的优先。出题人与活着的辅助字母玩家挖得两区宝物。一轮出题不成时,二轮同样方法顺延,直至出题成功。出题时间由哨群在进程中给出。  
8-6-4 第一轮结束,勺子按出帖先后公布所有有出题权的序号,内容包括权序、出题权人、各人所在区及各人所报字母,及最后的交题时间,所有出题成功者一起交题,由勺子挑选出题人及辅助人序号之和最小者。  
8-6-5 题目获得哨团认可后,对外公布题目,及第一轮挖宝成功战区、对应宝物、字母、成功挖宝人,不公布哪个字母是主,哪个是辅。不公布解题答案中每个战区格对应的字母。  
8-6-6 二轮起,各战区格中,大家根据解题猜测,继续挖掘其他宝物。每区第一个有效报字母、且杀帖有效、且存活的玩家获得挖宝资格,需向哨团私下或公开提供解题图,未提供解题图的挖宝无效,解题图正确才可获得宝物。字母错误,或者字母虽然正确,但没有解题图或解题图错误时,当轮宝物无人获得,机会和宝物均不做顺延,下一轮大家继续挖宝。每轮挖宝成功时,哨方会通知队伍。  
8-6-7 一题多解时,按出帖挖宝的顺序来,先挖先固定解法,并得宝物。居后的挖宝人提供解题答案需包括有前面成功挖宝人的字母,且对应其字母位置。因此,若当轮多个区有玩家获得挖宝资格时,哨子需协调时间,及时通知后面挖宝人前面的解题情况。  
8-6-8 出题成功后次轮起允许所有宝物同一轮就被挖尽,也允许直至结束都无人获得这些宝物。  
8-6-9 宝物挖到后可全队使用,使用轮次由队伍自行安排。  
8-6-10 挖宝结束后,哨子每轮公布当轮挖得宝物的玩家名字、所属战区、其报出的正确挖宝字母、挖得的宝物名字。  
8-6-11 挖宝无效的杀帖不因挖宝无效而引起杀帖无效。杀帖无效则挖宝无效。  
8-6-12 攒刀不攒挖宝权,若攒有3刀,出刀时也只可挖1个字母。  
8-6-13 玩家挖宝只能挖自己所在本战区的宝,不能挖相连无人区的宝。  
8-6-14 第五轮不挖宝。  
8-6-15 各战区埋藏九件战区宝物如下:  
① 钱袋:内装20钱,需挂帖使用后方能生效,直接加在队伍当轮余钱上。使用时,题目写挂宝钱袋。     
② 血袋:内装2血,需挂帖使用后方能生效,可以于挂宝当轮结束时给被使用人加2血。使用时,题目写挂宝血袋给谁使用,未写明给谁使用的,默认挂宝人自用。可以给场内任一玩家使用。
③ 聚宝盆:需挂帖使用后方能生效,可以使队伍挂宝当轮所赚到的金钱,增加一半。如,第三轮挂宝,三轮结束,队伍当轮的终钱比较当轮的初钱增加了20钱,那么,挂聚宝盆后,金钱可再增加10钱。使用时,题目写挂宝聚宝盆。    
④ 显影水:可于挂宝当轮结束时,向哨团取得一轮结束时每个玩家的血点,或者某一玩家的队属及身上绑定的所有道具情况(包括绑定的缴获武器)。二者队伍任选其一。使用时,题目写挂宝显影水。  
⑤ 熔金炉:不仅销毁场内某一玩家当轮捡到的兵器,让对方此轮即使杀人也无法捡到兵器,同时也销毁其以前捡到的兵器,令其恢复原本属性。使用时,题目写挂宝熔金炉
⑥ 捆仙索:捆仙索挂出后,被捆住的玩家此轮不能挂宝,包括精华宝物、战区宝物和竞拍宝物都不能挂,被捆之前已挂出的宝物有效。可以捆挂宝人的攻击对象,也可以捆场内其他玩家。该宝物最后一轮使用时,不能用于一人队。挂宝时题目写挂宝捆仙索,捆谁。 
⑦ 解甲咒:可令被贴杀人或场内任一人上一轮结束时、购买绑定在本轮的攻击和防护道具在本轮开始时就处于失效状态,不含人参汤、宝物等,但仅限上一轮结束时购买绑定在本轮的道具本轮不起作用,下轮起该道具恢复效用。未指明对谁使用该咒的,默认对被贴杀人使用。使用时,题目写挂宝解甲咒给谁。计算方法将被使用人上一轮结束时购买绑定在本轮的道具防护及道具攻击力,在本轮开始时归零。解甲咒导致的杀人和鞭尸,均与挂宝人无关,仍由原攻击人按顺序承担。如果攻击目标为二人以上,还需指明解甲咒使用给谁,指示不明的宝物报废。被解甲的玩家攻出的刀不能被雷峰塔翻倍。可以解甲自己队友。   
⑧ 雷锋塔:出帖人挂此宝可以帮任意一人将接塔前当轮所受伤害翻倍,可以是挂宝人的攻击对象,也可以是其他人。题目未注明挂宝雷峰塔给谁的,默认给攻击对象。计算方法为将被雷峰塔祭出前,被使用人所受每一刀的伤害加倍计算,不包括挂宝人的这一刀。雷峰塔导致的杀人或鞭尸,均与挂宝人无关,仍旧归于原始出刀人。如果攻击目标为二人以上,需明确指明雷峰塔使用给谁,否则报废。  
⑨ 彼岸花:出帖人挂此宝当轮可以押注一帖一区精华,若该帖获得一区精华,可复制其宝。题目需指出押注帖题目。使用时,题目写挂宝彼岸花,押注帖子题目。未注明押注哪一帖的,该宝失效,押注的帖子题目不允许出现错别字。  

8.7 攒刀  
8-7-1 允许游戏马甲将该马甲前面轮次的刀攒起来,集中一轮出。攒起来的刀,集中出时可以针对同一人,也可以分指不同玩家。  
8-7-2 帖子一旦做出攻击,就视为队伍对此刀放弃了攒刀权,选择了用来杀人,无论杀人最终有效与否,均不能再转为攒刀。  
8-7-3 攒刀最多允许2刀,亦即,攒刀最高时允许同一人一下发出三刀。  
8-7-4 攒刀集中出,所有刀的攻击力都按照集中出刀时的攻击力计算,而不是按之前轮次的攻击力计算。  
8-7-5 攒刀帖出帖时,题目需注明三个要素:攒刀、被贴杀人、刀数与被贴杀人的对应分配,这三个要素不能有错别字,否则杀帖无效。已有攒刀在身的玩家,只能出攒刀帖,不能出普通帖。  
8-7-6 攒刀帖贴杀多人,其中一人贴杀无效时(如贴杀了前面轮次已宣布死亡的玩家、或者名字有错别字),其余被贴杀人一起无效,不存在一人无效,其余人可继续有效的情况。未特别注明刀数分配的,默认被贴杀人每人接一刀。当被贴杀人数大于刀数或者非攒刀帖注明攒刀时,杀帖无效。攒刀涉及新旧玩家衔接替补的,所有刀都必需由出刀时的新人出帖。  
8-7-7 集中出刀时,出刀钱也集中一起赚,比如,集中两刀一起出,有效出刀后赚两贴的钱共6钱。三刀一起出,有效出刀后赚三贴的钱共9钱。  
8-7-8 攒刀亦是攒帖,每刀对应一帖。出帖人需将当轮出刀的杀帖以主帖形式发布,前面轮次攒下的刀的杀帖以回帖形式,跟在本轮杀帖的主题下,每层楼发布一帖。出刀有效时,出刀时间按顶楼主帖的时间计。以回复形式跟在主帖后面的其余攒刀帖,均需在杀帖发布的有效时间内,且与顶楼主帖的时间间隔不得超过5分钟,否则当轮杀帖整体无效。各楼层杀帖有一帖超时,整体算超时。有一帖无效,整体无效。当轮有参评帖的,参评帖必须作为主帖,发于顶楼,而不是以回帖形式跟在楼下,否则,攒刀帖整体无效。每楼层的杀帖均需独立符合本规则对杀帖的要求,任一帖无效,整体无效。  
8-7-9 攒刀帖各楼层中杀帖的有效性是被捆绑一起的,其中任一楼层的杀帖字数不够、或其他原因无效时,所有楼层的杀帖也一起无效。杀帖数多于刀数时,默认前排杀帖为对应杀帖,少于题目标明或需要的刀数时,攒刀帖整体无效。主帖与回帖之间被他人占用的楼层,勺子有权删除。  
8-7-10 集中出攒刀,无论是否砍向同一人,但杀人、鞭尸依旧各刀分开算。如集中三刀砍一人,第二刀杀人,第三刀已构成鞭尸,则分别计算杀人鞭尸。出刀有效时,玩家出刀数为当轮出的一刀加前面的攒刀数总和,出刀无效时,缺刀数也同样是当轮缺的一刀和前面攒刀数总和。  
8-7-11 有刀攒存的玩家一经出刀或缺刀,无论杀帖有效否,该玩家前面轮次所有未使用的存刀即行报废。出刀或缺刀后,可以开始新的攒刀。  
8-7-12 玩家前面轮次攒下来的刀,随着玩家的死亡自然消失。  
8-7-13 攒刀不攒战区,即不管出的刀是以前的,还是现在的,只能按当轮战区出刀。  
8-7-14 攒刀不攒参评,即不管前面有否参评,每轮只能参评一帖,不因攒刀而导致一轮可以参评多帖。  
8-7-15 宝物当轮不能连击同一人的属性不因攒刀而改变,比如,鸳鸯刀攒了两轮,集中出刀时就必须至少攻击俩人,不能集中为攻击同一人。  
8-7-16 攒刀帖涉及换人时,顶楼的帖子必须为现在的上场队员所写,下面楼层回复的前面轮次攒下的刀帖,写作人可以是已经替补下场的玩家,也可以是新上场的玩家。  
8-7-17 整个游戏期间,每队限攒刀最多不超过2刀。这2刀队伍可以集中一轮攒,也可以分开轮次攒。可以集中给同一队员攒,也可以不同队员分攒。  
8-7-18 攒刀只允许前四轮,最后一轮不允许攒刀,第五轮未出刀构成缺刀。  
8-7-19 当轮参评有效的玩家,当轮不能攒刀,必须出帖杀人,且必须用参评帖,换帖杀人无效。  
8-7-20 有攒刀的玩家当轮少出刀,如应出3刀而只出1刀,不因另2刀未出,导致已出1刀无效;但是,多出则可以导致已出刀无效,如最多可出2刀却出了3刀,所出3刀全部无效。  
攒刀帖题目举例1:第三轮南区:枫叶(贴杀赵敏,攒刀,2刀)----格式正确  
攒刀帖题目举例2:第三轮南区:枫叶(贴杀赵敏)----未注明攒刀,只能算一刀  
攒刀帖题目举例3:第三轮南区:枫叶(贴杀赵敏,2刀)----未注明攒刀,算普通帖一刀  
攒刀帖题目举例4:第三轮南区:枫叶(贴杀赵敏,攒刀)----此默认赵敏只接一刀  
攒刀帖题目举例5:第三轮南区:柳树(贴杀王五刘三)----未注明攒刀,普通一刀不能砍两人,无效  
攒刀帖题目举例6:第三轮南区:柳树(贴杀王五刘三,攒刀)----此默认王五与刘三一人一刀  
攒刀帖题目举例7:第三轮南区:槐花(贴杀李峰谭明,攒刀,李峰2刀谭明1刀)  

8.8 道具(含计谋、装备、药品)  
8-8-1 分区出售的道具名称、价格、效力及分布  
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8-8-2 只在开杀前即预备轮出售的道具如下,任何玩家均可购买,不分区:  
麻雀,+1攻,2钱  
甘草,+1护,5钱  
喜鹊,+2攻,4钱  
8-8-3 为指定出售区域的战区道具,每轮新进入战区的玩家不能购买战区道具,当轮战斗结束,存活玩家才允许购买战区道具,并在绑定后携带道具离开,进入下一轮战区。  
8-8-4 玩家当轮结束后购买并带入下轮的道具,只能来自进入下轮战区前所经过的最后一个战区。该战区可能是玩家当轮的原本战区,也可能是中转战区。该中转战区可以是原本战区相连的某个战后无人区,也可以是相连战后无人区继续相连出去的某个战后无人区。有中转战区的玩家,只能从中转战区购买道具,不再能购买原战区道具。  
8-8-5 中的道具在玩家进入一轮战区前购买,只能谁购买谁使用,购买时需同步绑定使用人  
8-8-6 绑定武器不收钱。  
8-8-7 解除绑定不收钱。  
8-8-8 同一玩家不允许绑相同道具。道具绑定数量不设上限。  
8-8-9 本届不出售复活药;道具购买队伍根据规则自行负责购买效力,哨子不负责指导购买。  
8-8-10 每轮结束后,队伍在指定时间内购买道具及配备,每购买一种道具将扣除相应金钱,金钱不足则无法购买,概不赊帐。道具一经售出概不退换(因扣钱受罚等原因不得不追回队伍道具的除外)。  
8-8-11 道具无需跟随杀帖使用,但这些道具必须在下轮开杀前队伍平台的轮次补充中声明使用人,即虽购买了道具,但是没有按规则要求在平台操作使用人或者操作不正确的,道具报废。  
8-8-12 本队道具谁购买谁使用,允许通过竞宝会拍卖玩家当轮道具。
8-8-13 道具绑定使用人后,由次轮开始时生效,可永久佩戴,效用一直延续到比赛结束或佩戴者死亡。如佩戴者死亡,道具将永久消失,无法被任何人缴获,也无法取回重复利用或拍卖。  
8-8-14 身上已经配备两种初始武器的杀手,同样具有使用道具权。  
8-8-15 道具交易由各队伍在领队平台自行操作,哨子在每轮开杀前公告道具的交易数量。  
8-8-16 因道具使用不当导致道具失效,不影响杀帖的有效性。  
8-8-17 帖内使用未购买的道具,无论杀帖是否有效,均构成使用虚假道具,无论是否故意,使用虚假道具引起杀帖自始无效,攒刀失效,成为缺刀,随帖所有宝物道具失效,且不得再转移队友使用,队伍从当轮起丧失对该道具的购买权,只能购买其它道具。如虚假道具为金钱购买型道具,则并处扣罚队伍与道具相应的金钱;如虚假道具为非金钱购买型,则并处扣罚队伍10钱。  
8-8-18 其他队伍针对使用虚假道具玩家的出刀,按出刀时间,分两段计算处理杀人和鞭尸:虚假道具使用前的出刀,按照接帖玩家无道具计算和处理;虚假道具使用后的出刀,按照假设道具有效来计算和处理;两段时间点均有杀人和鞭尸构成的,同时奖罚,互不影响,涉及武器缴获的,各杀人者均允许配备缴获的武器。如哨方曾版面回复或通告过该帖无效或该道具无效,则哨方回复或通告发出前的出刀,按照前面原则分两个时间段计算和处理,哨方回复或通告发出后的出刀,只能按照虚假道具使用前的出刀计算和处理。  
8-8-19 因哨子不能时刻在场,对于道具的有效性,本规则不赋予哨子提醒义务,各队请自行掌握注意,杀手、领队、军师等各队参加人员应该在杀帖发出前认真地自行审核道具是否被正确、有效地使用。哨子既没有及时提醒义务,也不保证裁决道具无效后依然有机会补救。  
8-8-20 哨子对道具有效与否的判断以公告为准,哨子不保证道具无效的裁决做出后,出帖人依然有足够时间补救,因此各队应谨慎使用道具。  

九 宝物竞拍  

9.1 竞拍方法
9-1-1 每轮召开一次宝物竞拍会,简称竞宝会,供队伍购买交易宝物道具等。
9-1-2 竞宝时间开始之前,有意愿出售宝物道具等的队伍,进入竞宝页面填写申请,挂售物品,挂售物品需填写底价,即最低成交价。底价最少为1钱。哨子后台核对队伍是否有此宝物或道具,属实时,予以核准挂售。
9-1-3 官方亦可在宝交所挂售宝物和道具,同样是由队伍竞价,价高者得。
9-1-4 竞宝时间开始后,队伍进入指定页面进行出价。队伍可以看到挂售宝物名称、挂售队伍、底价。
9-1-5 队伍出价竞宝,公布参与竞价的队伍名称和出价时间,但是,不公布队伍的出价。版面竞宝帖子中,同步发布队伍的出价帖。队伍出价允许修改或撤回,有修改的,出价时间按修改时间计。
9-1-6 宝物和道具挂出,直到成交前,哨子后台也看不到队伍的出价。
9-1-7 竞宝时间截止后,哨子核准开盘,出价高于底价且价高者得。同价者,先出价者得。
9-1-8 开盘方法为先成交的宝物先开盘,而不是先挂盘的宝物先开盘。开盘一单结算一单。队伍从前面成交盘开盘所得的钱,可以即刻用于后面竞宝的支付。
9-1-9 竞宝开盘后,前台只公开成交价,不公开竞得宝物的队伍和成交时间。哨子后台则显示挂售、竞价、成交的全部信息。哨子后台对照成交情况,按照宝物的成交顺序,操作宝物转移和金钱兑现。
9-1-10 成交队伍当轮攻杀结束时的账目余额(亦即队伍未购买战区道具前的余额)高于他竞宝时的出价,但是,队伍后来动用余额购买了战区道具,因此导致账面的钱不足以支付竞宝钱时,哨子有权从后台强制操作队伍退购官方道具,完成成交宝物的竞价支付。
9-1-11 第一成交人因金钱不足无法成交时,顺延出价次高者成交,继续不成交,继续顺延。始终无法成交者,宝物流拍。挂售方可收回宝物自用,也可以下轮重新挂售。
9-1-12 队伍挂售尚未购买的战区道具,只要队伍当轮确实有队员在该道具出售区即可挂售,成交后哨子后台强制操作道具购买和转移。举例:A队伍玩家张三目前有权利购买灵芝,A队伍就可以挂售灵芝,B队伍竞价成交后,哨子后台操作从B队伍扣钱,转款给A队伍,再操作A队伍玩家张三购买灵芝,转移给B队伍,B队伍可以将其绑定给任一队员,而A队伍的玩家张三视为本轮已经购买道具,不能再重新购买绑定其他战区道具了。
9-1-13 队伍竞价购买到的其他队伍的战区道具和武器下轮必须绑定并使用,过期报废。竞买到到精华和战区宝物,以及官方拍卖的宝物,使用方法依照宝物使用方法。
9-1-14 出局队伍无权挂售物品,也无权竞买物品。不允许队伍竞拍自己挂售的物品。
9-1-15 竞拍而来的宝物,无论是来自官方还是其他队伍挂售的,不允许队伍二次挂售。

9.2 竞拍物品分类及使用方法
9-2-1 队员血点。每个队员最少留1血,其余血点可以挂售。可以挂售一个总单,也可以拆单挂售,挂售需写清楚挂售哪个队员的多少点血。成交后,当下移交血点,由哨子后台操作加血到竞得队伍指定的队员身上。
9-2-2 战区道具。挂售写清楚挂售哪个队员的哪个战区的什么道具。成交后,哨子后台操作绑定到竞得队伍指定的队员身上。
9-2-3 精华宝物。即队伍精华帖赚取的宝物。挂售写清楚什么宝物,成交后,宝物移交竞得队伍,使用方法遵从原来精华宝物的使用方法。
9-2-4 战区宝物。即队伍挖字母挖到的宝物。挂售写清楚什么宝物,成交后,宝物移交竞得队伍,使用方法遵从原来精华宝物的使用方法。
9-2-5 缴获武器。挂售写清楚什么武器,哪个队员缴获的。竞拍武器的价格系统默认加1钱武器绑定的钱,不够武器绑定的钱,不能成交。成交后哨子后台操作武器绑定。
9-2-6 官方出售的宝物道具等,使用方法由官方解释。
9-2-7 其他类型。是否允许出售由哨方临时考量。

9.3 官方挂售宝物
① 人参汤:一到四轮战斗结束后,官方每轮挂售存活队伍数的人参汤,起拍价1钱,编号方法为人参汤1号、2号这样,队伍本轮竞得,下轮战斗结束时使用,无需挂帖使用,战斗结束,填写战报时填写编号和给谁使用即可,该使用信息将与战报一起对外发布。每碗人参汤可以给队员补2血。下轮不使用则报废。队员补血后满血上限为10血。
② 吸血鬼:一到四轮战斗结束后,官方每轮挂售1个吸血鬼,起拍价1钱。挂宝帖攻击被贴杀人,接帖人当轮如果死亡,其本轮开始时二分之一的初血四舍五入后,补给挂宝人,被补血后的挂宝人最高血量不能超过满血10。不要求被贴杀人是挂宝人所杀,但是,如果挂宝人鞭尸被贴杀人,则该宝失效。不能挂宝攻击A玩家,却吸血B玩家。帖子有效攻击两名以上玩家时,只能对其中一名吸血,需在题目上声明吸血谁,未明确注明的,宝物失效。使用时,题目写挂宝吸血鬼,队伍本轮竞得,下轮使用,过期失效。 
 附骨蛆:一到四轮战斗结束后,官方每轮挂售1个附骨蛆起拍价1钱可于挂宝使用的当轮结束时,指定复制同战区中、其他队伍的一名存活玩家前面某一轮次购买绑定的道具。同战区无人存活,或者指定复制的轮次该玩家没有购买道具时,该宝物无法复制。题目写挂宝附骨蛆,对谁使用,战报填写时再具体填写复制其第几轮道具队伍本轮竞得,下轮使用,过期失效。
 破空指:一到四轮战斗结束后,官方每轮挂售1个破空指,起拍价1钱。可指定场内一玩家某一轮次购买绑定的道具本轮失效。队伍本轮竞得,下轮使用,过期失效。无需挂题目使用,战报填写时填写在装备给谁使用,要废对方第几轮道具。队伍本轮竞得,下轮使用,过期失效。
 半推半就:一到四轮战斗结束后,官方每轮挂售1个半推半就起拍价1钱。可以指定场内任一玩家当轮所受某一刀伤害减半。无需挂题目使用,战报填写时填写在装备给谁使用,要半推半就哪一刀就可以了。队伍本轮竞得,下轮使用,过期失效。
⑥ 有问必答:一到四轮战斗结束后,官方每轮挂售1个有问必答起拍价1钱。可以在下轮战区发布前,向哨子询问场内任一玩家的队属和原始属性。交易成功即可使用,哨子在发布战区道具图时一并声明已对哪个玩家使用,但是不公布使用队伍。队伍本轮竞得,本轮使用,过期失效。
⑦ 屏风:一到四轮战斗结束后,官方每轮挂售1个屏风,起拍价1钱。屏风具有攻杀阻断功能,比如,队伍在中区和北区之间立一面屏风,那么,这两个区的玩家开杀后不能互相攻击,当轮有效,不影响战斗结束后的移动。使用方法为队伍在下轮战区发布后三个小时内,通知哨子屏风立于何处,哨子发布公告,同时公告使用屏风的队伍。队伍本轮竞得,用于阻断下轮战区的攻杀,过期失效。
⑧ 小飞毯:可以帮助出帖人在开杀后换战区,将出帖人送入新的战区,且飞行不受战区移动规则约束,允许与前面轮次进入同一战区,但不能原地不动。从出帖人出帖挂宝时起,出帖人即进入新的战区,开始接受和参与新战区的攻击与被攻击。使用前在原战区的被攻击依然有效,使用后在原战区的被攻击无效。使用人挂飞毯进入某区后,攻击必须符合新战区的攻击规则,否则攻击无效。下轮起,玩家将从新进入的战区按照移动规则开始移动。购买道具也只能购买新进入战区的道具。使用时,题目写挂宝小飞毯。小飞毯不能解开画地为牢。

十 论坛奖励  

10.1 群杀纪念章
10-1-1 群杀主题大勋章背景1,主哨3,哨米各1(最多3个米),官评每人1,队伍每队10,冠军队+3,亚军+2,季军+1,勋章制作人1(最多2人),精华王每人1,实物赞助人1。  

10.2 金币
10-2-1 顶图及导航图制作100金币,此奖励从设施奖励处申请,系统自动核发到顶图制作人名下。  
10-2-2 哨团8000+2000资料后期整理费,此奖励从设施奖励处申请,系统自动核发到主哨名下。  
10-2-3 队伍每队6000+500分发章子的手续费,领队个人每人1000金币,此奖励从设施奖励处申请,系统自动核发到队名马甲下。  
10-2-4 发布评文的评委(含官评和队评)每人每轮200金币,此奖励发放到哨团,由哨团分发。

10.3 出刀章  
10-3-1 背景作者获1个出刀章,统计并申请到个人。
10-3-2 官评每轮一篇有效评文,得1个出刀章,统计并申请到个人。 
10-3-3 玩家每出一帖有效杀帖,可得1个出刀章,攒2刀算两帖,无效帖不得。队评每轮一篇有效评文,得1个出刀章。该奖励统计并申请到队名马甲下。
10-3-4 官评主席中途未请假,完全履行主席职责(指召集主持官评评审、发布评审报告等),所得出刀章翻倍。

10.4 绣球章
10-4-1 背景作者1个绣球章。
10-4-2 官评每个价值数获1个绣球,统计并申请到个人名下。 
10-4-3 队评每个价值数获1个绣球,统计并申请到队名马甲下。
10-4-4 队伍评文花絮押对胜负时,花絮作者获1个绣球,统计并申请到花絮作者个人名下。
10-4-5 腰牌玩家PK台花絮结论正确时,得1个绣球章,统计并申请到腰牌玩家个人名下。绣球帖内容需是评文,对PK双方每帖点评部分(排除引用后)不少于150字,双方合计500字以上(对于太凑字的点评可由哨团审核取消绣球),并有明确的胜负结论。绣球帖可以编辑,以最终编辑时间为准,发放与花絮时间同步。不得抄袭,主哨认为构成抄袭时,第一次警告,第二次取消玩家本届群杀此后的抛绣球资格。    
10-4-6 腰牌玩家、队员、评委(含队评和官评)单帖500字点评参评帖,可得1个绣球章,统计并申请到腰牌玩家个人名下。要求原创首发。评委参与单帖点评绣球活动,需在打分截止之后,且需原创首发,不能节选当轮评文内容混数。哨团不能参与。  
10-4-7 参与绣球押注的玩家,每人只能领取一个腰牌,哨子对于申领腰牌的玩家有审核真身的权力和义务。同一玩家领取多个号牌,进行多马甲押注的,取消该玩家本届所有绣球。  
10-4-8 官评主席中途未请假,完全履行主席职责(指召集主持官评评审、发布评审报告等),所得绣球章翻倍。
10-4-9 哨团不能参与绣球。非官评、非玩家又未领取腰牌的观众,只能通过给队伍写花絮获得绣球,自己不能独立申请绣球。

10.5 小金马 
10-5-1 背景作者1个小金马。
10-5-2 主少3个小金马,少米每人2个。哨团失误导致游戏中途夭折的,取消哨团小金马。
10-5-3 官评人头1个小金马,统计并申请到官评个人名下。
10-5-4 两区每帖精华帖,得1个小金马,统计并申请到队名马甲下。
10-5-5 人头马:队伍按人头每人1个小金马,含领队、军师、队员(正选和替补)、队评(正选和替补),一人分饰多角色的也是按一人算。统计并申请到队名马甲下。领队和军师以平台玩家名单为准,领队只允许一人,军师也只发一人。替补队员和队评需有换人申请记录。
10-5-6 结果帖中除队伍名次外,有单独头衔的个人和队伍,1个小金马,统计并申请到队名马甲下。开杀后中途退队的,取消队伍此项奖励。
10-5-7 哨子、官评、队名、玩家(含领队、军师、正选队员、替补上场队员、正选队评、替补上场队评)800字总结,奖励1个小金马,统计并申请到写总结的个人名下。内容必须为玩群杀的心得和体会。将杀帖拿来做总结的不得奖励。       
10-5-8 领有腰牌的玩家某一轮次全中者,该轮次绣球章升级为小金马,原绣球章取消,统计并申请到写总结的个人名下。此项奖励不要求四轮全写。
10-5-9 官评主席中途未请假,完全履行主席职责(指召集主持官评评审、发布评审报告等),所得小金马翻倍。

10.6 金叶子
10-6-1 背景作者1片。
10-6-2 六队以上哨团才有金叶子。哨团金叶子为队伍数+1。哨团失误导致游戏中途夭折的,扣哨团一半金叶子。
10-6-3 六队以上领队才有金叶子,六队每人3片,七队及以上,每人4片。冠军队领队加1片。统计并申请到队名马甲下。开杀后中途退队的,领队不得金叶子。最后虽然没退队、但只要中途闹过退队的,扣罚领队一片金叶子。
10-6-4 精华王1片,妙笔生花队1片。统计并申请到队名马甲下。
10-6-5 实物赞助人1片。
10-6-6 官评主席中途未请假,完全履行主席职责(指召集主持官评评审、发布评审报告等),得1片。  
10-6-7 领有腰牌的玩家对两区四轮所有PK台的参评帖都写了评文花絮,且全都有效,若某一轮两区押注全中,可得金叶子2片,四轮全中得8片,此为评文花絮特别金叶子。若某一轮次,两区有一个区出现参评帖为零的情况,该轮次不发该项特别金叶子。此项活动评委及哨团不参与。

10.7 私章指标
10-7-1 三次主哨奖励一个私章指标,指标不能转让,只能本人使用。一场游戏前后有两位以上主哨主持的,该场主哨指标按轮次由各主哨分享。举例,如本场游戏由两位主哨先后主持完成,第一位主哨主持了两轮,第二位主哨主持了三轮,则俩人分别享有本场五分之二和五分之三的私章指标。游戏因主哨失误中途夭折时,该次指标奖励作废。
10-7-2 四次领队奖励一个私章指标,指标不能转让,只能本人使用。队伍中途退杀或者虽然最终没有退杀,但是中途闹过退杀的(以哨子意见为准)取消当次指标奖励。领队需在开杀前队伍平台提交资料时,填写领队常用马甲,一是领队需以真身对队伍事务真正负责起来,二是方便哨子和其他队伍玩家沟通找人,未填写领队真实的、常用ID的领队,当次奖励取消不计。  

10.8 统计及申请
10-8-1 统计并申请到队名名下的奖励为:主题大章子、队伍所有出刀章、队评价值数的绣球章、小金马人头章、领队和写手的金叶子。
10-8-2 统计并申请到个人名下的奖励为:腰牌玩家的个人绣球、队伍花絮的绣球章、腰牌玩家某轮次全中的小金马、官评的全部奖励(主题大章子、价值数绣球章、人头小金马、出刀章及官评主席的翻倍章)、总结的小金马、官评主席的金叶子、腰牌玩家写了全场PK台并有单轮全中的金叶子。
10-8-3 金币及各类小章子在设施奖励处申请,金叶子在外交内务金叶子申请帖下申请。
10-8-4 哨团需将队伍及玩家各项奖励统计申请、联系核发后,并将群杀资料整理进藏经阁之后,管理员才予以核发哨团金叶子。  

十一 特别声明  
11-1-1 规则未尽之处,由哨方临机而断。  
11-1-2 本规则对于哨团处理场内纠纷和投诉,不要求哨方必须上版。哨团(包括主少和哨米)私下在QQ上,在领队群对队伍领队、军师等的答复与沟通,都属于规则认可的工作方法。哨子有权选择自己方便的方式处理队伍咨询和投诉。
11-1-3 允许写手以民评或队伍花絮形式推介、解读自己的作品,点评其他写手的作品,参与花絮环节。  
11-1-4 允许评委单独推介某个写手的帖子,但是,需在当轮分数提交截止之后才可以。
11-1-5 游戏未结束前,写手不得亲自或允许他人将杀帖发布于其他站点或媒体,否则比照自爆马甲处理。  
11-1-6 任何站点和媒体,未经本论坛同意,不得转载本论坛主办的各届群杀文字。  
11-1-7 以上规则哨方拥有最终解释权。规则不要求哨子执哨必须具备说服玩家的能力。各方对规则的理解发生歧义时,以哨方的理解为准。  
11-1-8 为保留一楼的规则发布时间,修正与补充部分会单独放在二楼。为本规则初次发布后,不断修正补充的部分,开杀前的修补不单独发公告。开杀后的修补添加进二楼的同时,会另行发布公告,请各领队军师重视二楼的不断更新。当顶楼原始规则与二楼的修订部分有矛盾和冲突时,以二楼的修订部分为准。 

[此贴子已经被作者于2021-1-22 11:40:23编辑过]


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  2楼 ^_^  2510帖  2006/5/31 21:18:00 注册|搜索|短信|好友|勋章|藏票|洗衣||我的勋章


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  发帖心情 Post By:2020/6/27 23:19:03 [只看该作者]

沙发

战区宝物发布代码图

交易市场,商品,主人,价格,出价1-出价10够用了,成交列。

队伍每轮挂售,哨子点击批准。哨子看不到底价,看不到队伍出价和队伍。截止后哨子才看到,后台操作。这样就全部都是金钱。不能以物易物。

蒙交会,蒙面交易会。

屏风等队属在使用时尽量不要暴露,除非通过攻击者自曝分组,而不是宝物本身要求暴露队属。

竞价得来的宝物不能挂售。
[此贴子已经被作者于2020-7-6 13:43:54编辑过]


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  3楼 ^_^  2510帖  2006/5/31 21:18:00 注册|搜索|短信|好友|勋章|藏票|洗衣||我的勋章


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  发帖心情 Post By:2020/7/6 13:44:42 [只看该作者]

  
竞宝的进程时间安排在战区移动和购买道具前,精华结果发布后。  
前后22个小时  
2020年6月30日(战果发布第二天)20:30-1日(战区公布前一晚)18:30竞宝  
其实进程可以考虑参评时间继续出售道具和允许移动、竞宝,这样时间充裕些  
参评、战区移动、竞宝、道具买卖同步进行,截止到打分结束前一天上午或者晚上公布战区和道具  

25杀进程表加入竞宝之后的修改,总体来说就是最后一轮多了一天  

第一轮:2019年8月10日开杀(第一轮发帖)  

8月9日21:00前 领队平台提交马甲及属性、选择战区、购买道具截止  
8月10日10:00后 哨子公布第一轮游戏马甲的战区分布及道具出售  
8月10日20:30(含)-10日21:30(含)第一轮贴杀与参评同步进行,各队版面发布第一轮杀帖,参评帖注明参评区,小蜜蜂通道同步打开,各队于贴杀后在平台提交本队出刀战报  
8月10日22:00后 哨子发布第一轮战斗结果,并通过平台通知队伍缴获武器情况  
8月10日22:00后 哨子发布第一轮两区参评帖PK对阵表  
8月10日22:00后 哨子公布战区挖宝有出题权顺序  
8月10日22:00(含)-12日20:15(含)出题人向哨子私下提交出题规律及出题图  
8月10日22:00-12日20:15 评委通道提交第一轮评分  
8月11日8:00-12日18:00 第一轮花絮及绣球时间  
8月11日10:00-15日18:00前 队伍平台挂售宝物、竞宝、作第二轮战区选择,购买道具,对一轮精华帖选宝  
8月11日20:30-13日20:30 第一轮竞宝时间  
8月12日20:30-13日10:00 官评与队评版面发布第一轮评分和评文  
8月13日10:00后 哨子出第一轮精华结果及两区参评帖PK结果,系统同步发布下轮PK对阵表 
 
第二轮: 
 
8月14日10:00(含)-14日21:30(含)第二轮参评,各队通道提交第二轮参评帖  
8月14日21:30-8月16日20:15评委通道提交第二轮评分  
8月15日8:00-16日18:00 第二轮花絮及绣球时间  
8月15日20:00后 哨子公布第二轮战区分布及出售道具名称及数量,被选定的精华宝物,挖宝图  
8月16日20:30(含)-16日21:30(含)第二轮贴杀,各队版面发第二轮杀帖,小蜜蜂通道同步打开,各队于贴杀后在平台提交本队出刀战报  
8月16日21:45(含)-16日24:00(含)每区第一个正确有效挖宝且存活的玩家向哨团私下或公开提供解题图  
8月16日22:00后 哨子发布第二轮战斗结果,并通过平台通知队伍缴获武器情况  
8月16日21:30-17日10:00 官评与队评版面发布第二轮评分和评文  
8月17日10:00后 哨子发布第二轮精华结果及两区参评帖PK结果,系统同步发布下轮PK对阵表  
8月17日10:00-19日18:00前 队伍平台挂售宝物、竞宝、作第三轮战区选择,购买道具,对二轮精华帖选宝  
8月17日20:30-18日20:30 第二轮竞宝时间  

第三轮:
  
8月18日10:00(含)-18日21:30(含)第三轮参评,各队通道提交第三轮参评帖  
8月18日21:30-8月20日20:15 评委通道提交第三轮评分  
8月19日8:00-8月20日18:00 第三轮花絮及绣球时间  
8月19日10:00后哨子公布第三轮战区分布及出售道具名称及数量,被选定的精华宝物,挖宝图  
8月20日20:30(含)-20日21:30(含)第三轮贴杀,各队版面发第三轮杀帖,小蜜蜂通道同步打开,各队于贴杀后在平台提交本队出刀战报(每轮1钱)  
8月20日21:45(含)-21日24:00(含)每区第一个正确有效挖宝且存活的玩家向哨团私下或公开提供解题图  
8月20日22:00后 哨子发布三轮战斗结果,并通过平台通知队伍缴获武器情况  
8月20日21:30-21日10:00 官评与队评版面发布第三轮评分和评文  
8月21日10:00后 哨子出第三轮精华结果及两区参评帖PK结果,系统同步发布下轮PK对阵表  
8月21日10:00-23日18:00前 队伍平台挂售宝物、竞宝、作第四轮战区选择,购买道具,对三轮精华帖选宝  
8月21日20:30-22日20:30 第三轮竞宝时间 
 
第四轮:  

8月22日10:00(含)-22日21:30(含)第四轮参评,各队通道提交第四轮参评帖,参评帖题目请注明夺宝区或抢钱区,只标注参评未标注哪个区的,默认抢钱区;  
8月22日21:30-24日20:15 评委通道提交第四轮评分  
8月23日8:00-24日18:00 第四轮花絮及绣球时间(1篇自由花絮,2篇点评PK台花絮)  
8月23日20:00后 哨子公布第三轮战区分布及出售道具名称及数量,被选定的精华宝物,挖宝图  
8月24日20:30(含)-24日21:30(含)第四轮贴杀,各队版面发第四轮杀,小蜜蜂通道打开,各队于帖杀后在平台提交本队出刀战报(每轮1钱)  
8月24日21:45(含)-25日24:00(含)每区第一个报正确有效挖宝且存活的玩家向哨团私下或公开提供解题图  
8月24日22:00后 哨子发布四轮战斗结果,并通过平台通知队伍缴获武器情况  
8月24日21:30-8月25日10:00前 官评与队评版面发布第四轮评分和评文  
8月25日10:00后 哨子出第四轮精华结果及两区参评帖PK结果  
8月25日10:00-27日10:00前 队伍开始平台挂售宝物、竞宝、作第五轮战区选择,购买道具,对四轮精华帖选宝  
8月25日20:30-26日20:30 第四轮竞宝时间  

第五轮:  

8月25日8:00-8月27日18:00 第五轮花絮及绣球时间  
8月27日10:00后 哨子公布第三轮战区分布及出售道具名称及数量,被选定的精华宝物,挖宝图  
8月27日20:30(含)-8月27日21:30(含)第五轮结阵厮杀,各队版面发第五轮杀帖,小蜜蜂通道打开,各队于贴杀后在平台提交本队出刀战报  
8月27日22:00后哨子发布大结局  

8月27日21:30前,版面禁止出现谢幕帖,先于此前出的谢幕帖将被暂时屏蔽并锁定。
  
两区参评帖有任一区多于20篇时,当轮进程顺延一天。
[此贴子已经被作者于2020-7-10 20:22:53编辑过]


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  4楼 ^_^  1357帖  2009/12/10 13:21:00 注册|搜索|短信|好友|勋章|藏票|洗衣||我的勋章


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  发帖心情 Post By:2020/7/6 14:07:10 [只看该作者]

屏风这个估计会被疯抢~
宝物有20钱,要不要加个5碗血
(11) 金蝉脱壳:挂宝人可以将当轮任一死亡玩家指定轮次购买的战区道具留给死亡玩家的队伍,并绑定给其他队员重复使用。可以挂帖人自用,可以用于队友及场内任一玩家。只有被使用人当轮死亡才能发生作用。挂宝时题目写挂宝金蝉脱壳对谁使用。未注明被使用人者,默认出帖人自己使用。战报填写时需再具体指定留下道具的轮次,比如二轮道具。指定轮次被使用人无道具购买绑定,宝物也无法发生作用。

这个填战报的时候怎么知道谁死了呢?


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  5楼 ^_^  1357帖  2009/12/10 13:21:00 注册|搜索|短信|好友|勋章|藏票|洗衣||我的勋章


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  发帖心情 Post By:2020/7/6 14:12:28 [只看该作者]

③ 透视镜:可于挂宝当轮结束时向哨团取得场内任一玩家的队属及身上绑定的所有道具情况,包括绑定的缴获武器,只限查询一名。使用时,题目写挂宝透视镜。    
④ 显影水:可于挂宝当轮结束时,向哨团取得一轮结束时每个玩家的血点。使用时,题目写挂宝显影水。  

挖宝的这两个有点相似,要不综合一下,去掉一个换其他的吧,比如挖出一袋血


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  6楼 ^_^  1357帖  2009/12/10 13:21:00 注册|搜索|短信|好友|勋章|藏票|洗衣||我的勋章


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  发帖心情 Post By:2020/7/6 14:14:33 [只看该作者]

闭月羞花 可以预见和平安扣免战牌最后一转一起使用,独步天下了

3-3-8 同一帖所挂宝物不限数量,但是同一宝物只能挂一件。

所以这一条要不要修改挂宝数量为2?


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  7楼 ^_^  2510帖  2006/5/31 21:18:00 注册|搜索|短信|好友|勋章|藏票|洗衣||我的勋章


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  发帖心情 Post By:2020/7/6 19:06:52 [只看该作者]

以下是引用在2020-7-6 14:14:33的发言:
闭月羞花 可以预见和平安扣免战牌最后一转一起使用,独步天下了

3-3-8 同一帖所挂宝物不限数量,但是同一宝物只能挂一件。

所以这一条要不要修改挂宝数量为2?

这是三帖精华留到最后护一个人,有那么多精华也行


宝物数量不好限,会让独苗队伍眼睁睁看着满屋子宝物却无法用





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wind
  8楼 ^_^  2510帖  2006/5/31 21:18:00 注册|搜索|短信|好友|勋章|藏票|洗衣||我的勋章


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  发帖心情 Post By:2020/7/6 19:07:28 [只看该作者]

以下是引用在2020-7-6 14:12:28的发言:
③ 透视镜:可于挂宝当轮结束时向哨团取得场内任一玩家的队属及身上绑定的所有道具情况,包括绑定的缴获武器,只限查询一名。使用时,题目写挂宝透视镜。    
④ 显影水:可于挂宝当轮结束时,向哨团取得一轮结束时每个玩家的血点。使用时,题目写挂宝显影水。  

挖宝的这两个有点相似,要不综合一下,去掉一个换其他的吧,比如挖出一袋血

嗯,加了个血袋



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wind
  9楼 ^_^  2510帖  2006/5/31 21:18:00 注册|搜索|短信|好友|勋章|藏票|洗衣||我的勋章


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  发帖心情 Post By:2020/7/6 19:08:08 [只看该作者]

以下是引用在2020-7-6 14:07:10的发言:
屏风这个估计会被疯抢~
宝物有20钱,要不要加个5碗血
(11) 金蝉脱壳:挂宝人可以将当轮任一死亡玩家指定轮次购买的战区道具留给死亡玩家的队伍,并绑定给其他队员重复使用。可以挂帖人自用,可以用于队友及场内任一玩家。只有被使用人当轮死亡才能发生作用。挂宝时题目写挂宝金蝉脱壳对谁使用。未注明被使用人者,默认出帖人自己使用。战报填写时需再具体指定留下道具的轮次,比如二轮道具。指定轮次被使用人无道具购买绑定,宝物也无法发生作用。

这个填战报的时候怎么知道谁死了呢?

改成按顺序写几个备选了,和选精华宝物一样



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  10楼 ^_^  473帖  2007/4/22 7:33:00 注册|搜索|短信|好友|勋章|藏票|洗衣||我的勋章


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  发帖心情 Post By:2020/7/15 16:24:33 [只看该作者]

我其实是进来看看如何打压小狼的。


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  11楼 ^_^  473帖  2007/4/22 7:33:00 注册|搜索|短信|好友|勋章|藏票|洗衣||我的勋章


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  发帖心情 Post By:2020/7/15 16:28:58 [只看该作者]

以下是引用wind在2020-7-6 19:06:52的发言:

这是三帖精华留到最后护一个人,有那么多精华也行


宝物数量不好限,会让独苗队伍眼睁睁看着满屋子宝物却无法用




不能限,不然精华写手用来作什么?这个游戏归根到底是结文字以为巢,鼓励大家写好文的。



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