四 评委与评分
4.1 评委团设置
4-1-1 评委由官评和队评共同组成。
4-1-2 评委团设立主席一名,由主哨在官评中指定。
4-1-3 同一人不能同时既为官评又为队评。
4-1-4 官评马甲格式为[评]**,队评马甲格式为[队]**。
4-1-5 评委马甲实行终身制,亦即在以往各届群杀中曾经担任过官评的,本届再次担任官评时,需使用旧有官评马甲;曾经担任过队评的,本届再次担任队评时,需使用旧有队评马甲。评委马甲终身制一方面是为了帮助写手全面了解评委的评审风格,另一方面也是为了激励评委认真点评,爱护自己的品牌,从而有效约束和避免个别评委乱砍乱砸写手帖子的过激个案发生。
4-1-6 评委对于哨子列出的有效参评帖均应给分,无权拒绝。
4-1-7 评委即使认为体裁不是小说的有效参评帖,也依然要给分。
4-1-8 队评不进官方的评委群。
4-1-9 禁止写手和官评之间、队评和官评之间就与参评帖相关的问题进行私下联络。
4-1-10 评委需在开杀前版面发布自己的评帖标准。
4.2 官评
4-2-1 官评由哨方邀请,在参评一区夺宝区打分。
4-2-2 官评至少三人(含主席),且最好为单数;若为偶数时,在官评团涉及投票表决的事务上出现意见双方票数相等时,主席所在方的意见应作为最终表决结果。
4.3 队评
4-3-1 队评每队设1名,在参评一区夺宝区打分。
4-3-2 队评可以由队员或领队等兼任,也可以另行指派。
4-3-3 同一人只能做一个队的队评。
4-3-4 开杀后,队评更换方法与写手的更换方法相同,队伍需在版面发表换人申请,但是不需缴纳换人手续费。
4-3-5 队评对本队杀帖也需要进行评分,但是评分自动无效,不计入分数。
4-3-6 为避免评委蒙面评帖,有效监督评委马甲终身制,最大程度保证队伍的弹劾权,各领队需向哨子真实报告本条所列的各项队评情况,以便于哨子公开介绍所有评委,队伍拒绝提供以下三项内容的,或者提供资料不属实的,哨子及各队伍有权不接受该队评参与评帖工作:是否第一次在五月群杀中评帖、是否做过五月群杀的写手、真身或常用马甲。
4-3-7 队评的评分和评文贯穿群杀始终,不因队伍的中途出局而出局,即使队伍出局,出局队伍的队评依旧享有评文评分、赚钱及争伯评的权利。
4.4 评分及评文
4-4-1 评分采取10分制,最高可满分10分,小数点后可保留两位,鉴于系统统计及排序需要,评委评分不可以出现0分。
4-4-2 同一评委不得为同一轮次的参评帖打出平分。
4-4-3 评分方式采用官评+队评+写手匿名制+写手提前提交参评帖+评委提前提交评分备案以便接受监督。
4-4-4 评分写手匿名制是指评委评分时不知道参评帖作者的真身、游戏马甲及归属队伍。
4-4-5 写手提前提交参评帖,是指每轮版面开杀前,各队先行专用通道提交本轮拟参评的杀帖供评委打分和评选。
4-4-6 评委提前提交评分备案以便接受监督,是指所有评分在各轮版面开杀前,按照规定时间提前提交,超时提交的分数不予采用;此提交目的为让哨子及各队玩家监督和检查评委版面分数有否做过更改,是否与提前提交的分数一致。
4-4-7 已提交评分在提交时间结束后任何理由均无权更改,结束前可以更改。
4-4-8 评委当轮只完成部分参评帖的评分的,其分数全部不采用。
4-4-9 评委需要于版面发布的是所有参评帖的评分,无论其是否用于杀人或有效。
4-4-10 无论官评还是队评,提交分数前均看不到其他评委给出的分数。
4-4-11 评委分数一旦通过通道提交,就将被采纳,进入参评的统计;但是,队评未版面发布分数,不能为本队赚发布分数应得的1元,当轮抓精数为0;只版面发布分数,未通道提交的,分数无效,不计算入参评的统计,也不能为本队赚取发布分数应得的1元,当轮抓精数也为0。
4-4-12 有效评文的标准为:评委需对参评帖撰写评文进行点评,但不要求对全部参评帖都点评到。队评的评文字数达到800字以上时,为有效评文,才可以获得当轮2元的评文钱;参评帖数只有一帖时,有效评文字数500字以上即可。
4-4-13 队评的评分及评文,必须在规则规定的当轮版面发布截止时间前进行版面发帖,截止后发布的,则不予采用,视为该评委本轮未版面发布。
4-4-14 队评请自行检查确定与原来提前提交的分数相同,哨子无义务检查提醒其是否与原来提交的分数相同;如队评发现自己的评分发布错误,请在版面发布时间截止之前进行修改。
4-4-15 已发帖队评,在版面发布时间截止之后,虽然依然允许编辑评帖,但是,建议最好避免时间截止之后进行的编辑。因为,如果他人一旦引用或举证到队评版面分数与提前提交的分数不同,而帖子恰恰在截止之后被编辑过,哨子将直接视为他人的引用或举证成立。
4-4-16 官评除了需按照要求和时间提前提交分数接受监督外,版面分数不同不存在扣钱问题,但是以提前提交的分数为准;另外版面发布时间和编辑时间,也不受本条对队评规定的约束,只要赶上哨子出夺宝抢钱比将结果就予以采用。
4.5 评委每轮价值数统计
4-5-1 评委每轮价值数的统计公式为:中精数-极端数=价值数;中精数指成功帖的抓中数,极端数是指边缘帖的极端数;队评的价值数将转换为队伍金钱,官评不涉及金钱。
4-5-2 成功帖指最终获得夺宝成功或抢钱成功的杀帖。
4-5-3 边缘帖位于成功帖后,数量当轮夺宝或抢钱帖数的二分之一,舍去小数点后的数字,不四舍五入,然后减去成功帖数得出的差,允许并列。
4-5-4 成功帖的命中数是指评委分数中,与成功帖数相同的名次里,抓中成功帖的数量。
4-5-5 中精分数的必备条件一是通道提交过,二是版面指定时间发表过,二者缺一不可。
4-5-6 边缘帖的极端数是指以该边缘帖最终名次排名为中轴(并列边缘帖最终名次是同一名次),两端偏离最远的评委给出的排名构成极端排名;极端排名允许并列存在。
4-5-7 给出极端排名的评委当轮获得一个极端数;最多允许2位评委并列获得极端数。
4-5-8 每个边缘帖不是必然存在极端数,极端数最大可为2;当极端数为3或大于3时,极端数归为0,或者说该边缘帖不再存在极端数;亦即对同一个边缘帖,给出极端名次的评委有3名或3名以上时,这些评委都不再获得极端数。
4-5-9 极端数可能由官评获得,也可能由队评获得;本队队评也一样可以获得本队边缘帖的极端数。
4-5-10 当轮成功帖的命中数扣减边缘帖的极端数,所得最小值为0,不进入负数;亦即评委每轮价值数最小值为0,不出现负数。
4-5-11 为保护队别秘密,不公布哪些帖子为边缘帖;因此对于获得极端数的评委,也不具体公布该评委在哪个帖上获得极端数。
4.6 评委弹劾
4-6-1 评委(包括官评和队评)弹劾的发起方法有两种:一是队伍发起,二是主哨发起。
4-6-2 队伍发起弹劾可以无理由,可在版面公开弹劾或在哨子QQ上私下弹劾。版面发起时可用队伍或领队、军师马甲。无论版面公开弹劾还是在哨子QQ上私下弹劾,哨子都不负责一个一个队伍去征求意见,所有有意弹劾的队伍需主动在版面或私下找哨子表态。队伍表态以领队态度为准。
4-6-3 主哨发起弹劾,可在版面公开发起,也可在QQ上私下发起。
4-6-4 无论是队伍发起的弹劾,还是主哨发起的弹劾,同意票只需达到存活队伍数的二分之一即可,每队一票。
4-6-5 评委弹劾失败,不另行公布结果;弹劾成功,哨方公告弹劾成功,同时公告弹劾发起人、各队伍投票情况。这里不公布不透露队伍的具体投票意见,只公布持同意、反对、弃权意见的各队伍数。队伍投票情况哨群内部监督统计。
4-6-6 被弹劾成功的评委下轮起不再参与评分。如果当轮评分结果尚未发布,该评委的分数同步取消效力;若当轮评分结果已发布,分数效力维持。
4-6-7 被弹劾掉队评的队伍可另行延请补充队评;官评也可另行延请补充。
4-6-8 被弹劾的队评队伍进行更换时,不占用换人名额,不收费。
4.7 特别事项
4-7-1 各下场玩家、领队、军师等,亦负有主动远离官评,不影响官评、队评公正评分的义务,私下向评委暴自己或他人游戏马甲的行为属于规则所不允许,哨方可酌情处罚;
4-7-2 评审工作结束之前,所有官评不得进入各队的队群,这是为了避免在官评评分前就知道杀帖的归属队伍或马甲,背离本规则设置的写手匿名评分制,进而影响公正评分。
4-7-3 在进程允许评委版面发布评审意见之前,任何评委(包括队评和官评)不得以任何形式,在版面发表任何关于参评帖的信息,和个人对参评帖的看法。这一方面是考虑评委打分应该背靠背,互不影响,若版面提前发表意见,容易造成对其他评委的引导和困扰;另一方面,评委过早发表观点,一定程度上相当于提前公布了精牌结果,影响游戏正常进程。
4-7-4 官评群的建立,旨在为游戏出现与杀帖有关的紧急事件时,方便哨子咨询官评获得专业建议、官评及时评议而设。相对于独立打分的队评,官评团评手体系中较为权重的一个部分,官评们一旦统一意见,很可能直接决定精华帖花落谁家。为保障写手能公平竞争,每部参评帖都能得到公正评议,维护背靠背打分制度,官评群内允许官评们聊天增进情感,但是,在当轮分数提交截止前,请勿在群里讨论当轮帖子的优劣、发表个人倾向。评分提交截止后则允许。
4-7-5 使用次数少于等于2次的队评马甲,且是小马夹的,允许更换回大马夹。该大马夹需是哨团根据场内大部分玩家的了解所认可或指定的,才会被允许。小马甲更换小马夹,或大马夹更换小马夹不被允许。更换后,原小马夹评委马甲不再被允许使用,经审查获准更换队评马甲的评委。