1、危楼 8.8
创意很好,融入流行元素,一边直播一边鬼屋探秘,到底是布景还是闹鬼, 真与假之间,很容易碰撞出火花。文笔也很好,各种恐怖布景想象力丰富,画面感十足,而且节奏还把握得很不错,在恐怖和搞笑之间,营造了很好的阅读体验。
但我觉得这文和上轮的《驱魔者前传》有类似的问题,就是重气氛,轻情节。感觉热热闹闹看了部电影,能记住很多画面,但是剧情呢?不记得了。或许你们也是同一个作者吧。
本文里引入的人物不少,但有记忆点的不多,探险队除了吴越飞和陈肃,其他人都显得比较工具化。而戏份比较多的吴越飞,这个人物还比较谜。为了钱豁出去了可以理解,但是一个还等着结婚的人,自己不怕死就算了,还一直这么误导队友,这样真的好么?还有探险线和打BOSS线二者的融合不太好。陈肃变成驱魔人沈无非,这个前文铺垫不足,剧情上显得用处不大。造成热闹的探险对解密剧情推进作用不大。而打BOSS过程中,对BOSS的过往揭秘又过于简短。就凭两个人的对话,也不太搞得清到底发生了什么。个人感觉探险部分,可以用灵异的方式,穿插介绍韩小零的过往,探险队的人,也应该在剧情中发挥更大的作用,这样故事的整体感会更好。
2、血影大战驱魔人 8.5
这篇的观感和上篇几乎一样,充满了90年代港片既视感,连标题都起得非常港片,也是重视觉效果,轻剧情的典范。和《危楼》比,本篇的主线更加简单直接,上来就直奔主题,一路从酒吧钓鱼,飙车到法术对轰,再到召唤兽助阵,破坏力不断升级,看点十足。男女主角的感情,也在各种口花花和小暧昧中,若有若无的升级。故事整体感很好,一气呵成,就是剧情简单老套了一点。
顺便吐槽下,韩小零的人设也太BUG了。和前传差异过大倒没什么,不是同一篇不用强求统一。可是作为一个驱魔人父亲早就离家,母亲和自己又厌恶驱魔的人设,这一身本事到底怎么来的啊,竟然比沈无非还厉害,这有点解释不通吧。
3、我对西风犹整冠8.2
主题很好,而且非常有深意。当家国与小民的生死放在一起时,该如何抉择。这个问题太大太沉重了,我回答不了。作者敢挑战这样的主题,我是很敬佩的。但我觉得作者太想塑造好孟可悟这个人了,想把所有优点都放在他身上,反而用力过猛了。
这个人既要出身权贵,而且战功赫赫官声斐然,又要娶一个管家的女儿,二十年守一个偏远小城。既要铁腕强权力排众议,又要爱民如子。这太矛盾了,我都替孟可悟左右为难。而且为了突出这个孟大人的气节,还要搞一出敌军设局劝降的故事,想法是好的,但是故事真的生硬,很多地方让人觉得难以理解,反而降低了故事的说服力。
4、红翡 8
故事讲得很完整,也很细致。一个看似灵异的案件,其实还是人所为。但是相对于开局所渲染的案件离奇,最后的作案手法显得太简单了。简简单单就一个开锁技术高超加一种特殊药水,这犯罪是不是有点太容易了。当然了,我对刑侦探案小说了解不多,现实也缺乏这块的知识,不知道作者所说的有没有可行性。只是单纯从阅读体验来说,显得挺虎头蛇尾的,读完感觉很平淡。比后面几篇胜出的地方在于完整。
5、鬼门开 7.9
地缚灵跳舞鬼这一段写得真挺有趣的,但是这段和主线联系薄弱,显得非常喧宾夺主。真正的主线非常潦草就结束了,我觉得还不如把前世今生主线删掉。老老实实写都市驱魔师的故事。可以写几个类似跳舞鬼的故事串联起来。加点主角之间的小暧昧,可能效果会更好。
6、林氏异闻 7.8
开篇的文笔和格局感,我想给你第一。希望越大,失望越大,说的就是这种感觉。我不太知道你写在文里的结环之蛇,旧神和异客到底是什么意思,听起来有点像克苏鲁。但是我去百度了结环之蛇,也没查出来结果。找到的有衔尾蛇,中庭之蛇,水银之蛇等等,但好像和本文都看不出来关联。我其实很鼓励作者在背景的基础上加自己的设定,但多少要给点解释吧,这种无头无尾的,真的让人很费解。而且故事显得很脱节,前面那样考据各种异闻,我以为后面总会给罗生门安个结局吧。结果??或许你只是没有写完。
7、轮回 7.7
看到暴食这个标题,我特别担心后面会写七段,还好第三段就已经是两罪合并了,第四段直接结局了,我就知道,估计后三个沈无非得一肩挑了。这框架设计真心挺不错的,审判别人的人,往往自己也有罪不自知,这个立意也相当可以。可是,相比主题,潦草的故事推进,想一出是一出的剧情,让人感到很无力。
或许作者想写的本来就是荒诞剧吧,似乎隐隐有所讽刺。我这人有个问题,就是,当别人说话不说完的时候,我总疑心别人在说我,就……