红翡
剧情尚可,但是除了篇幅可以拓展外,叙事方式有些太直白太干了,不像是写故事而是陈述一件案情。特别是揭秘这段应该用人物叙述或者其他的手法来呈现给读者,而不是旁白直述,这样会比较出戏,多少影响了作品的质量有点遗憾。
轮回
打斗描写挺精彩,可惜对人物的刻画单薄了一些。结尾想法很有新意,但是具体呈现可以更好更细致一些。之前也应该适当为这个结局增添足够的铺垫,还可以让情节的推动更加流畅。
林氏异闻
前面的内容不错,通过对话带入背景,人物对话也能体现出个性,但是具体事件描绘和推进上过于仓促,给人感觉没有写完因而难以给过高的分数。应该有进一步的填充和更完善的收尾,这样作品能上一个层次。
危楼
文笔很纯熟老练。剧情也比较圆,就是人物对话上可以更多留白,注重一下不同人物讲话的差异,有些人物的对话可以不用过于市侩。剧情节奏应该适当放缓,给读者思考回味的空间。结尾也可以处理的更加含蓄巧妙而不是这么直白的说出来。
我对西风犹整冠
文笔和整体节奏把控可以,主角的英雄一面和面对现实的无奈也体现出了,立意是相当不错的。就是和背景结合得略生硬,像一个插曲。有点没有背景这段也没问题的感觉,可以处理的更加圆融一些,让这个凶杀在故事里起到更加重要的作用,和大的历史背景也进一步联系好。历史背景方面也可以更多写一下明廷的腐坏和闯军一方的立场,毕竟这是个很能发挥的时代。
血影大战驱魔人
斗智斗勇写的相当紧凑,女主的人物也体现出来了,基本人设还是挺好的。
就是反派刻画的比较苍白,人物通过决战获得的成长不足。我个人认为战斗不能光写打,而是要通过战斗体现出人物的成长变化来。哪怕反派纯恶也应该坏的更有特色,和主角能形成价值观上独特的对立,这个还可以下一些功夫。战斗具体招数可以适当减少,再写的细致一些。还有一些战斗或者体术描写可以写的更符合人物形象一些。或者不用体术而是魔法来对抗,这个更符合人物设定一点。反派采取的伪装形象也可以增加描绘来制造反差,这样进一步增添反派的恐怖感。决战这里对于女主角和男主角的互动和羁绊应该有更加细腻的描写。
鬼门开
前面写的挺有趣,后面收尾太快,特别决战可以好好扩充一下具体的内容和人物描绘。作品的完整性还是不太够,像个半成品。后半段还需要进一步的改进来提升作品质量。
1 红翡 7.1
2 轮回 8.5
3 林氏异闻 7.2
4 危楼 9
5 我对西风犹整冠 8.8
6 血影大战驱魔人 8.9
7 鬼门开 7.7