一.认识每个宝物的功能
① 人参汤:挂售数量 存活队伍数,既参赛队伍数量-灭队队伍数量碗人参汤
作用:补充活人的精神或血点。不做说明时默认补充精神
注意:人参汤不能给灵体补充精神,对全灵体队伍属于无用宝物
灵活机动,可以根据杀阵情况抢救被刀玩家,或是将上轮受到的伤害补满
② 御雷镜:挂售数量 存在灵体的个数
作用:抵御玩家当轮受到的精神伤害,灵体与活人都可以使用
注意:御雷镜只能抵挡伤害,不能补充已经损失掉的精神
保住最后一命的强势道具。一排镜子甚至可以保住一个接了3刀灵贴的幽灵。也是防止2分活人直接被砍出局的道具。可以后台使用,因为贴杀结束与战报填写之间有15分钟的操作时间,攻击者无法提前知道别人的御雷镜的使用个数
③ 掌心雷:挂售数量 存在灵体的个数
作用:对贴杀的对象造成额外2点的精神伤害。活人人体都可以挂
注意:
1.掌心雷必须挂宝使用。挂宝时需要标注所有使用的掌心雷序号。
2.半推半就可以减轻附属在杀贴上的掌心雷伤害
3.即使掌心雷也无法对上轮精华写手造成精神伤害
强势的破防攻击,可以直接对活人造成精神伤害,穿过符进行攻击。也可以用于加强对幽灵的伤害。
掌心雷与御雷镜的数量都是灵体的个数。随着场上灵体数量的增加,这两个道具的重要性会更加明显。
轰死一个活人的掌心雷数量是5个,这是幽灵数量产生量变的节点。
④ 吸血鬼
将被贴人血点补给自己的道具。只能活人使用,需要挂宝。
1. 吸血鬼不能吸取精神,但如果被贴的玩家当轮仍有血点且精神清空,可以吸血
2. 鞭尸的刀不能吸血。但是非鞭尸的刀,只要被贴人当夜被砍死,可以吸血。可以挂吸血鬼的人抢首刀,然后由队友追刀杀死。
吸血鬼的本质是补血,且只能补给挂宝人,可以由人参汤进行功能覆盖。但是可以让队伍本轮多出5个血点。属于一个补漏型道具。
⑤ 附骨蛆
复制被贴杀人前面轮次购买的道具,只能活人用。需要结合公告与战区推理使用
注意:在第一轮(其他角色身上几乎没有道具)与第五轮(被复制的道具要在五轮结束时才生效),此宝物没有功效。所以预备轮与第四轮不推荐拍卖本道具。
⑥ 破空指:
破除玩家在某一轮购买的道具。破空指与贴杀对象可以为不同人。只能活人挂宝,所以本道具不可由后面出贴的幽灵玩家使用。全幽灵队不要买这个道具
攻击时破除对方身上的防御道具,防御时破除高攻玩家身上的道具。
⑦ 半推半就
将自己受到某一刀伤害降到一半的道具。活人与幽灵都可以使用,可以推灵贴,掌心雷的伤害。挂宝是需要写清楚推谁砍谁的刀,即使贴杀人只出了一刀也要写出被贴杀人的名字。
一个很灵活的道具,在后期面对高攻或者是前期推多刀中的一刀都有效用
⑧ 小飞毯
改变自己战区的道具。只有活人可以使用,没有任何道具能改变已经死亡幽灵的战区。
可以用来飞离危险战区,也可以用来制造或者填补无人区,抢某个战区的首刀与宝物。挂宝时只用写飞往的战区即可,不用写自己原来的战区。
杀贴无效时,小飞毯失效,移动失败,玩家任出于原先战区
⑨ 无影掌
改变场上其他活人战区的道具,幽灵或者活人都可以挂宝。无影掌可以将玩家送往没有出路的战区。如果被拍的人之前没有1点怨气值,将直接退出游戏。无影掌不能拍自己
(10) 屏风
挂在两个战区之间,隔绝来自屏风另一边的攻击。 杀阵前使用,无需挂宝,屏风无法隔绝万向杀和隔水打牛
(11) 隐身术
将某个队员从战区图上隐身,其他人在攻击他时需要承担砍不到人缺刀的风险。砍隐身玩家不需要指明战区,在合理攻击范围即可。但无影掌拍隐身玩家需要指明战区。此道可能会制造/填补无人区,引发缺刀。
(12) 有问必答 询问某个玩家的属性,补全自己对于全身份的推理拼图。对于打精准控分的队伍有奇效。对于单纯的防守或是进攻性的玩家可能会耗钱
(13) 万向杀:扩大自己的攻击范围。避免回砍或者是砍因为战区原因砍不到的必杀之人。可以攻击任何战区的隐身玩家,无法破除分身术
二、衡量每个宝物的价值
收益论,这是三国杀战区的远古教材。
在群杀里,曾经有一个 1血=4钱,1攻=2钱,1防=5钱的不等式。在引入幽灵后,我们先假设1精=3钱(按照6钱一个掌心雷/御雷镜 的成交价格来拟定)
这个时候,就可以粗略的算一下,每个宝物它的平均收益是多少?我大概要花什么样的价钱去购买它,别人大概会出多少钱去买。如果这个宝物的价值不高,我是否需要将一些钱省下来购买本轮的战区道具。如果我的的出价过低,是不是又会让其他人达成远高于出价的收益。
另外,针对我队伍里的人以及现有战区,会不会有一些宝物是无效宝?在下一轮哪几个道具会对我更有用。有没有哪个道具是被特定队伍拿走后会无法压制的?
这里就不计算每个宝物的具体收益了,同桌们可以根据宝物描述以及自己过往的杀阵经验给出一个大致的心里价位。
三、知道影响价格的市场因素
价格由价值决定。但同时价格不完全等于价值。可能会影响到价格波动的一些市场因素有
1. 某些人不按常规思路的缺席拍卖或者是漫天出价----遇到这种神经刀,没法防的。它是奇效或者是神坑只能交给概率决定。守中就好。
2. 整个市场的购买力--又名群众手里有多少钱可以用来拍卖。我们不考虑不同宝物的重要性的情况下,把所有的队伍钱加起来,再除以所有出售宝物的个数。会得到一个数值,那么根据抽屉原理,假设所有队伍都把全部的钱进行本轮拍卖,大多数宝物的成交价就会在这个数值左右。如果这个数值低,大家都没赚到什么钱,这个时候就会更加推荐捡漏型的出价。因为那些出高价的人会因为钱不够而无法结算后面的拍卖。如果这个数值高,那么这个时候,完全捡漏型的出价就不可行了。这个时候就要考量,在其他几个队伍能直接高价瓜分走这些道具后,什么都没拍到的你只买战区道具能不能继续进行这场游戏。
本次拍卖其他队伍的钱是明的,但是真实的游戏里只知道自己的钱。要估算其他队伍的钱一个是复盘历届的金钱表,有个大概的估算。另外一个就是自己建一个表格结算其他每个队的收支。
3. 不同轮次带来的升值贬值
在第一第二轮,精神值不是一个紧俏的商品。一来没有道具可以造成精神伤害,而来可以补充精神的途径相对多。但是到了四五轮,它的价值就迅速提升了。
同样,很多道具,都要考虑在本轮的使用成功率,以及带来的价值。再决定要不要去购买,用什么样的价格去购买。
四、了解利用结算顺序
见 3楼,6楼
五、操作技巧
关于群杀的拍卖,相信大家对于拍卖区的宝物已经有一定了解了了。每个宝的价值,大概可以取得什么效果。
三国杀有个经典1血2牌的计算体系,虽然不够精准,适应不了更多复杂的情况。但是,对血点,进攻值,防御值之间进行一个等价估值体系的构建,就能够让我们推算出每个宝物的大概价值。
所以我们以战区道具为价格参照体系,就可以对么个宝物的大概价值有一个自己的心理预期。
接下来就是根据自己队伍每轮的情况,进行出价权衡。下面讲一些进阶的技巧,请大家根据自己队伍的情况自行操作。
1.精算
既根据最近场次的同轮成交价,以及上一轮对手的出价对他们的心里预期进行估值。对于大部分道具,在估值的范围内随机出价即可。对于比较关键的道具,可以家+3~5钱的杠杆拿下。对于非常关键的道具,出到市场价的双倍也是可以的。当然,在某些道具上败家以后,对于剩下的道具则要进行扣1~3钱的平均操作,让自己能抄底到一部分道具。
更精细的计算过程我其实自己也没拉表格,都是现场复盘然后心算大概估一下。另外,也是要根据场上的缺刀、上轮拍卖2位替补的数量,对其他人手中的钱有个大概的期望,加一定参数调整自己本轮的出价。
2.做空
所谓做空,就是让一个宝物,只对你的队伍有正向加成作用,而对其他队伍没有关键作用。其他队伍只能忍痛用高价收走这个道具,让你不能用来对付他们。或者是放弃这个道具,选择对自己更加有用的道具。这就需要你在每轮杀阵的时候,把其他队伍打成会高价购买某些道具的局面。比如,我曾经想过把场上打成残血调走他们的钱去买人参汤恢复,然后我自己去抄底无影掌,屏风这样的位移道具。
如果要做空,其实是要有一个长期的5轮计划的。在游戏开始前,就计划好每轮要做空什么道具。这个时候,选初始战区就变得非常重要了。
3.微操
其实我对于3、4两轮的微操还是很满意的。最满意的是3轮,极限操作了。用6钱和11钱各锁住2碗人参汤和2个御雷镜的成交价格。打乱其他队的道具结算顺序,这样如果我前期的低价道具都成交了,最后2高钱的两个道具也不会真正花出去。而如果前面我出价过低,那我还有两碗人参汤和2个御雷镜保底。
第四轮的拍卖操作的不算完美,因为我过于贪心了,导致最后还有20钱没花出去。最后一轮不能花光钱真的是败笔啊。不过基于我对场上钱的理解,我的大部分道具都是2位替补成交的。也就是说,我用36钱买了56钱的道具,然后怨念自己居然多余了20钱。贪心算法真的是让人上瘾又头痛的决定啊。