第一轮评:[队]恭喜发菜,C队,岸芷汀兰 |
帖号 | 题目 | 分数 | 名次 |
1 | 明月奴 | 7.6 | 6 |
2 | 倔强生花 | 7.5 | 7 |
3 | 多谢款待 | 7.7 | 5 |
4 | 遥途 | 7.8 | 4 |
5 | 沙洲人物志之神秀法师 | 7.9 | 3 |
6 | 一枝春 | 8 | 2 |
7 | 翦商 | 8.5 | 1
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翦商
看到圣女是男人的时候,惊艳到了我,愣了下回想起前面是埋了伏笔的,因此并不显得突兀。一年刮两次风,一次六个月的梗虽然很老,但放在文里还是让我笑出了声。可惜没有全文一直保持这种水准,有些剧情写的有点啰嗦,有一点儿情节和对话显得有些突兀,算是一点美中不足的小遗憾。
一枝春
看这篇文的感觉就像在现场观看一场浪漫主义的悲情戏剧,人物的悲喜,宿命的纠缠跃然眼前,看完后很久还余韵不绝。这种塑造人物的能力,是我一直很羡慕的。
作者的文字功底很强,起码比我强出好几层楼那么高,有的段落读起来就像在喝一碗美味的鸡汤,浓厚香醇。剧情看着有些平淡,却和作者的文风相得益彰,是那种有空拿出来看几遍的好文。
多谢款待
看到这篇文眼前一亮,我也比较喜欢用梗,感觉遇到同类的感觉。个人感觉梗有很多用途,比如用那种耳熟能详的梗,看到上半句DNA自己就动了,脑子里自动就跳出下半句了,类似宫廷玉液酒……这一种,可以让人物和读者很快建立联系,增加代入感。
我比较常用的方法是用梗制造笑点,偏无厘头一点,如果我来写食戟那段的对决,我可能会最后加一句“食戟出结果之后,用打羽毛球的方式决定最终胜负”。
用梗的坏处是get不到这个梗,读者就会感觉很尴尬,觉得作者强行搞笑之类,我就经常被吐槽。也不知道怎么解决,大家谁有解决的方法可以交流一下。
沙洲人物志之神秀法师
看起来像是游戏通关后的rizhi,看最后一段的时候这种感觉尤其强烈。之前玩游戏的时候,每次看到这种总结,都会生出一种我就是这个人物的错觉,人物的悲喜都映射到了我的身上。
不过换成写文,只有总结,没有游戏体验的弱点就显现了出来,想要写好十分的困难。前段时间网文流行一种模拟器类型,主角可以通过模拟人生来变强或者改变某件事情,写法是第一人称夹杂第二人称,看起来代入感十分强烈。
个人感觉,这篇文里如果再多加入一些刺激性强的情绪正反馈或者负反馈,可能会变得更有可读性,然后就是节奏感,我个人的节奏感稀烂,也就不提啥建议了。