第四轮评贴 哪还有什么余兴我甚至忘了剧情
最后一轮了,不出意外以后应该不会再干评委这活了。除非美女吹哨。
1、倒转红轮
瑰丽磅礴的故事终于走向结局,其间的纷争与流、各怀其壁自不必言。作者最后以《倒转红轮》为题,加之前三部的《翦商》、《叫魂》、《金枝》,希望以这四部著作为标题能够依托于这个想象力奇瑰的故事,向懂的人传达一些想法。但是以作者的尿性,他会说这种文都是信手拈来,以他所学之博、之杂,可能也没想传递什么想法,都是观众过分解读。
9分
2、子衿
还是和《蒹葭》一样的路数,在我看来此类可以划归为民间传奇或者民间侠义故事,当然不是说作者文笔有什么问题,能够稳定持续地进行一种风格的输出自然是不可诟病的,但对于小说内人物的刻画来说,选用这样的方式未免有些不太深刻,即故事读完,读者心理并没有形成一个较为完整的人物形象,自然也不能对故事情节产生共鸣。
7分
3、 折子戏
立意不错,但文笔稍弱。同样是人物塑造出了问题,很多故事情节是需要一个较为丰满的人物形象去推动的,但遗憾本文的人物塑造流于表面、缺乏深度。
6分
4、祯定四年春 须弥
过分了啊,上一轮拦腰截断之后,我以为是上、下,没想到是上、中、下……这一部分解决了秋延宗谋杀案,同时也基本揭露了萧哲的身份。不得不说,文笔之华丽隽秀,当为本届魁首。如果没有字数限制,统篇成文的话,当轮是无人可以匹敌的。虽然作者讽刺我关于扶桑诡计云云,但实事求是地说秋案凶手和动机个人觉得过于简单了,后续看看还有什么高能结尾吧。
8.5分
5、浮生
娘咧,娘咧……不停转换第一、第二、第三人称,但这种叙事结构需要作者对于文章有很强的架控能力,同时不同人称的章节之间起承转结须得圆润如意。当然对于这样炫技的尝试我个人是非常支持的。
7.5分
6、碁数
以棋喻人,语言较为风趣洗练,同时融了些圈内梗,个人比较喜欢此篇。
8.1分
7、殊途
有趣的小甜文,群杀需要这样能够调节紧张气氛的文章。
7.8分
8、信使
立意很棒,军报与家书,对于将士来说孰轻孰重?作者通过主人翁送信的遭遇深刻揭示了一切。安七哥与匈奴在黄沙中斗智斗勇非常精彩,马腹藏人虽值得商榷,但在情节推进中确实是一个绝地求生的法子。小小建议是,既然是描写此类主题,语言不妨再简练凶狠一些。
8分