今天才看到,原来游戏已经结束了。简单地总结一下。
1、游戏规则不难理解,但我原本以为,所谓的贴杀,是在前面选手的架构基础上,进行一定程度的续写,转折,最终所有下场的人,或许会合力完成一部五月版的修真小说。但后面,每个下场的玩家都各有世界观和架构,这点在第一轮,我始料未及。
2、参与这个活动,原本也只是想贴着字数下限赚点章子,随便写一两个情节。但第一轮,看到冷冽写得那么认真,第二轮也不自觉地推翻了原先的摸鱼想法,还算是挺认真地构思了一个完整的故事。把所有玩家名字都用了一遍,4000字的长度,也打破了我在五月的记录。
3、关于我写的故事,第一轮和第二轮的故事情节并没有什么关联,若是一开始便有构思一个大故事的想法,或许有两轮的时间和精力,会更加完善和精美一点,但工作较忙(还要抽出时间玩游戏),时间紧迫,这一点有些遗憾。
4、冠冠写的精神图景,个人觉得有点陷入到哲学的思维陷阱里了。缸中之脑这类的事情,无法被证伪,只是一种有趣的假想,就好比假如有一天π被算尽,证明了圆是其实是有微小的锯齿的,但在π被算尽之前,不会有人去否认圆是光滑的曲面。
关于精神与物质,有太多的哲学家思考过这个问题,一元论、二元论的争论从古至今,到现在都没有停息,其实将这些哲学观点,融入到修真小说里,也能产生非常有趣的情节。我记得卧牛真人写的《修真四万年》中就有所尝试,里面的一系列设定,都令人眼前一亮。
5、冷冽写的耽美很长,情节非常丰富。从作品看,冷冽非常有网感,是个天生适合写甜宠女频、种田耽美类小说的作者。参加活动的这两轮作品,设定还是非常好的,就是故事发展太快太碎了,没有核心的大情节支撑。或许也是时间的关系,否则在这个设定下,重新梳理拓展,必然也是一篇耽美爆文。
6、明黑写的文,完美符合了我心中对这次“古典修真”的想象,关于题材,在两轮游戏的中间,冠冠也发文讨论过。到底什么是“古典修真”,其实这个古典修真,也是很多小说网站为了给作品分类,精准区分读者而自己发明的,也并没有什么严格的定义。
那么赛博修真算不算古典修真?我觉得是算的,古典修真的“古典“二字,是对修真小说这一路的发展而来,所形成的某种认知体系的概括性总结。修真小说往上追溯,是古仙武侠、新派武侠,修真的真元概念,与武侠中的内力一脉相承。再往上,就是传统武侠,还珠楼主、平江不肖生。再往上追溯便是清代的《三侠五义》《儿女英雄传》了。
这一整套发展体系,让修真小说有了自己的隐形设定(门派、功法等)。在修炼层面比较灵活,但更多是对道家、佛家、神话传说等等的衍生和化用。在文化层面,表现出来的对传统武侠内核精神的传承(善恶有报、路见不平、侠义精神等)。
那么往后发展呢?或许便是赛博佛主,科技成仙了。