剧本里“死人是大事”的前提,是戏要给到主角。而一个角色的死亡,可以最大程度的推动主角的人物成长、重新组合人物关系,激化矛盾冲突。不需要再给任何解释,因为死人了。
这叫死人是大事。
比方说,一辆车没停住,撞飞一个购物车。推车的二话不说,把司机揪下来往死里打。这不合理。如果你必须这么设置,就得加解释。
但如果购物车里有个孩子,就不需要加解释。
所以要点是,死人这个事究竟有没有,多大程度上打到了主角身上。
比方蝙蝠侠小时候看到爹妈被杀,由此产生的ptsd贯穿终生。蝙蝠侠最大的特征,就是不杀。
比方蜘蛛侠他叔叔临死前告诉蜘蛛侠,能力越大,责任越大。
比方拯救大兵瑞恩,整整一队人都死了,换来的是瑞恩垂老之际对着弟兄们说,我做到了,我始终是个好人。
这种影响,甚至可以不是正面的。
比方杨康之死,带给杨过的是对郭靖的复仇。这个复仇理念,构成了神雕前半部故事的主要矛盾。
所以回到无根这篇文。父亲这个角色,应不应该死,死的合不合理,这本身并不重要。重要的是他的死对主角姐弟,尤其对姐姐,产生了什么效果?
而姐姐在父亲替死被捕这件事上,还算有正常的反应。着急,想办法。但当父亲真正死了,实际上她的反应反倒断了。她被沈长河的pua蛊惑了。小给说沈长河在这里应该是反派,他是不是反派,也不重要。
重要的是读者要 看主角。
也不是说主角在这里必须硬刚沈长河,拯救父亲。但这一段在戏剧逻辑里,一定要有戏,而不能是仅仅变成一个状态。一个父亲死了,死了就死了吧,我很遗憾。反正后边我也暗戳戳弥补了。那不够。
那是一个稍微对原生家庭有歉疚的人都会去做的。
皇军没来你欺负我,皇军来了你还欺负我,那tm皇军不tm白来了么?
贾队长都知道的道理。
戏,和状态,一定要分清楚。
从戏剧逻辑上,主角在这里就崩了。以后都白写。
我猜作者可能一开始先想定的姐弟挂,然后才安得家庭线。未必想得很细。但公式和创作的实际区别,就在这里。