第一部分、游戏身份设置:
游戏人员:150人。
黑道38人:联合杀ABCD四组各7人,独刺7人,刺头1人,黑蛋1人,工兵1人。
白道112人:联合剑3人,医生1人,明蛋1人,暗蛋1人,飞蛋1人,游侠:105人
黑道:
1、联合杀(28人):ABCD四组各7人。每组成员只知道各自组内成员身份,不知道其他组的身份,有票杀权与贴杀权。
2、独立刺(7人):只知自己身份,有票杀权与贴杀权。
3、刺头(1人):只知道自己身份。有票杀权与贴杀权,如遇白方联合剑贴有烟花功能(白方联合剑如贴到刺头则烟花同出),立即公布身份。在独立刺合部出局后有代出独立刺帖功能。在联合杀、黑蛋全部出局后有代联合杀出帖功能。
4、黑蛋(1人):只知道自己的身份,在有效期内如高票出局,则可选择带走票线上任何1人(出结果后15分钟内不联系哨子指定人选则默认带走领票人);在有效期内如接帖,由烟花同出,立即公布身份。在联合杀全部出局后有代出联合杀帖功能,在独立刺、刺头全部出局后,有代出独立刺帖功能。
5、工兵(1人):知道自己身份。有效期内二轮起每轮可自由选择是否出帖挖蛋,但有效期内最多只能出3帖挖蛋帖。如挖到白方蛋(包括明蛋、暗蛋、飞蛋),则宣布成功,立即公布蛋身份,蛋身份失效但不出局,如蛋身份(包括明蛋、暗蛋、飞蛋)在有效期内全部出局,工兵帖自动取消。工兵若挖到黑蛋,则不产生任何效果,版面会宣布挖蛋失败。在联合杀、独立刺、刺头、黑蛋全部出局后,有代出帖功能。
白道:
1、联合剑(3人):彼此互知身份。不知道其他人的身份,有票杀权和贴杀权。剑全部出局则剑帖自动取消。
2、医生(1人):知道自己身份,有出票权和出帖权。医生被帖、被票等同普通游侠。医生在有效期内每轮可自由选择出帖救人(可放弃出帖)。医生帖当轮和联杀、独刺、刺头、联剑帖同时贴中某马甲且该马甲无烟花功能时,则互相抵消,被贴者不出局。被贴者有烟花功能时,医生不受影响,其它出帖者和被贴者烟花出局。若有效期内救到飞蛋贴杀者,则医帖无效,飞蛋与被贴者出局,医生不受影响。若医生帖连续两轮出帖救同一人且此人两轮均未被贴出局,则医生帖为杀人帖,连续被贴的人出局。医生有效期内接帖且无自救,则出局;若有效期内接除飞蛋帖外的其它贴杀且有自救,则不出局;若有效期内接飞蛋帖,无论是否自救都烟花出局。烟花出局立即公布身份。
3、明蛋(1人):只知道自己身份,只有票杀权。有效期内接联合杀、独立刺、刺头、联合剑、飞蛋帖与出帖人同归,立即公布身份。
4、暗蛋(1人):不知道自己身份,只有票杀权。有效期内接联合杀、独立刺、刺头、联合剑、飞蛋贴与出帖人同归,立即公布身份。
5、飞蛋(1人):只知道自己身份,有票杀权。有效期内接联合杀、独立刺、刺头、联合剑帖则于出帖人烟花同归,立即公布身份。有效期内可以有一次选择起飞的机会,即可以选择出帖贴杀某马甲,二者烟花同归,立即公布身份。
黑蛋、工兵、医生、明蛋、暗蛋、飞蛋有效期:6轮结束后失效(含6轮)。
【注】本规则解释权归哨群所有。游戏开始启动,敬请各位玩家无条件支持规则。
第二部分、联合
大联合:7轮出结果后、8轮出帖前大联合。
黑道:
1、联杀与独刺:一经公布身份,任意两组或三组或四组存活人数不超过7人时,该组联合,如:A+B≤7时AB联合,A+C≤7时AC联合,A+B+C≤7时ABC联合,以此类推。第七轮出贴之前,无论怎么联合,任何一个联合杀群最多为7个存活马甲;当所有存活杀刺之和不超过(≤)7人时,立即全部联合,不论轮次。杀群全部联合前独刺不参与联合。(存活人数以版面已公开公布的为准。)
2、大联合时若刺头、黑蛋、工兵已出局也可参与联合。不出局不联合。
白道:
1、大联合时若明弹已出局,则剑、明蛋可联合。明蛋不出局不可联合。
2、医生、暗蛋、飞蛋永不参与联合。
第三部分、关于代出帖:
1、如大联合前某组联杀全部出局,则由该组联杀下一组(按ABCD再到A的循环排序)中出帖最少的联杀代出;若该组所有联杀出帖数相同,则可由任何1人代出。同组联杀不排序,轮流出帖。重复出帖时按出帖量从低到高的优先顺序。如大联合前全部联合杀出局,若黑蛋存活,则由黑蛋代出联杀合帖;如黑蛋出局而刺头存活,则由刺头代出联合杀帖;若黑蛋、刺头均出局而工兵存活,则出工兵代出联合杀贴。即联合杀帖的代出帖顺序是:其他组-黑蛋-刺头-工兵-独立刺。
2、如大联合前独立刺全部出局,则由刺头代为出帖;若刺头也出局,则由黑蛋代出独立刺帖。若黑蛋出局,则由工兵代出刺帖。若刺头、黑蛋、工兵均出局,则由联杀群中按已出帖量从低到高的顺序代为出帖。独立刺排序,按序号轮流出帖。重复出帖时按出帖量从低到高的优先顺序。即独立刺帖的代出帖顺序是:刺头-黑蛋-工兵-联合杀。
3、若刺头出局,则刺头帖自动取消。
4、若联合杀和独刺全部出局,而黑蛋和刺头存活,则由黑蛋优先代杀出帖、刺头优先代出刺帖。若黑蛋或刺头出局,由工兵代出帖。
5、若3联合剑全部出局则进程中剑帖自动取消。联合剑不排序,轮流出帖。
第四部分、游戏进程
总150人。
第一轮,共杀2,票1出2,余148人
第二轮,共杀25,帖杀13(A3,B2,C2,D2,独刺2,刺头1,剑1),票2出12。(余123人)
第三轮,共杀23,帖杀12(A2,B3,C2,D2,独刺2,剑1),票2出11。(余120人)
第四轮,共杀25,帖杀13(A2,B2,C3,D2,独刺2,刺头1,剑1),票2出12。(余95人)
第五轮,共杀20,帖杀10(A2,B2,C2,D3,独刺1),票2出10。(余75人)
第六轮,共杀18,帖杀9(A2,B2,C2,D2,刺1),票2出9。(余57人)
第七轮,共杀18,帖杀9(A2,B2,C2,D2,刺1),票2出9。(余39人)
第八轮,共杀18,帖杀9(A2,B2,C2,D2,刺1),票2出9。(余21人)
第九轮,共杀18,帖杀9(A2,B2,C2,D2,刺1),票2出9。(余3人)
第十轮,共杀2,帖杀1(杀/刺1),票1出1,余1人,定胜负。
说明:
1、以上进程为理想进程,如游戏中一些意外因素(如烟花、带走等功能)的影响,不能完美达到最终余1人定胜负的情况,哨群在第6轮出结果、第7轮出投票帖之前,有权根据情况对进程进行调整(因第6轮是理论上所有有权出帖人全部出帖后的首轮纯杀轮)。
2、【500-3场】设置为10轮,略嫌仓促。但因有相当部分小伙伴提议尽量赶在“五一”前结束,这是计算时间后的最优进程。同时10轮进程有“十全十美”的含义,预祝各位玩家事事如意,十全十美;“五一”过得愉快、开心、健康。
五、身份代号:
A组杀:花自羞、掩风流、红颜老、咏黄昏、鸟投林、上青云、拭啼痕
B组杀:终身误、枉凝眉、恨无常、分骨肉、喜冤家、世难容、乐中悲
C组杀:虚花悟、聪明累、留余庆、好事终、晚韶华、花满天、扑绣帘
D组杀:飘春榭、惜春暮、自芳菲、泪暗洒、话轻柔、掩重门、半恼春
独刺:怡红院1、潇湘馆2、蘅芜苑3、秋爽斋4、稻香村5、暖香坞6、栊翠庵7
刺头:风月宝鉴
黑蛋:镜花水月
工兵:琴曲四章
联合剑:世外仙姝、有凤来仪、蘅芷清芬
医生:怡红快绿
明弹:月中痕
暗弹:寄生草
飞弹:好了歌
与全程相关的规定
第一部分、关于报道和杀帖
报道:
1、报道需原创首发,字数要求301字以上(含301),以WORD统计的“中文字符数”为标准。
2、报道不得编辑,若修改需重新跟帖报道,否则视为报道不合格。
3、报道帖不得大量重复循环使用字句,或罗列下场马甲凑字,扣除这些重复循环和罗列、以及哨子认为应该扣除的其它词句后不足301字的,视为不合格。
4、报道引用他人文字的部分不得超过10%,超过10%,低于20%的,视为引用过度。引用过度的报道视为不合格。
5、不合格报道,以及其它哨子认为不合格的报道,哨子可视情况,允许玩家在指定时间内,重新报道。一轮结束后被举报不合格须重新报道的,报道帖须600字(含)以上。
6、报道引用句子超过20%少于30%的,视为引用过度;报道是本人旧帖(经核实)的,同样视为引用过度。引用过度报道经举报后,经哨群裁定需要重新报道的,重新报道帖须1000字(含)以上,且内容不得在原报道的框架内扩写,必须抛开原报道重新创作。
7、报道涉嫌抄袭经举报核实的,视为非原创。非原创报道玩家直接出局,不讲任何理由。——此处解释一下:抄袭和引用过度有时候很难区分,此处裁决时可能会有哨群人员的主观判断因素。文字抄袭的硬性标准是文字引用(原句或仅是换个地名人名等)超过30%,分散引用者合计计算。如对哨群主观判断有异议的,请在游戏结束后与管理层申诉,游戏进行期哨群不参与讨论和辩论。
8、报名玩家取了马甲,却未在报道帖里按时踩到或虽然踩到但未在规定的时间前写报道帖,且未与哨子联系确定自己可按时参加游戏的,则视为没有报道,即使该玩家已登录发帖,哨子亦有权启用替补(若有意卡点报道的,请提前加哨子QQ或论坛短信通知哨子)。若未能按时报道且哨方最终无法获得替补,则视未按时报道玩家为自杀。
9、自始未取的马甲不替补,哨子可根据最终取得马甲的玩家人数,在第一轮投票结束前调整规则中黑白比例,以使游戏平衡开始。未联系哨子说明特殊情况而又未取马甲者,该玩家走向视为自杀。别人管不了,本人如再有机会吹哨时,将宣布该玩家不受本人欢迎。
杀帖:
1、杀帖是由需要出帖的玩家提交,再由哨子隐去玩家真身,发布于版面,用于推进游戏进程的帖子的统称。故这里的杀帖包括所有涉及游戏进程的帖子,不单指联合杀的帖子。
2、杀帖原则上按五月吧的提交机制由出帖人在规定时间内自行提交;若有不会操作等特殊情况,可提前联系哨群,交由哨群代为提交。
3、杀帖必须注明出帖人,不允许交换杀帖误导游戏玩家。
4、杀帖应是文学作品,文字要求用中文,不接受主体为外文的文章。体裁不得是以下类型:公文类,说明类。举例:如市场调查、财务报告、年终总结、菜谱菜式介绍、使用说明书、合同、公告、科普文字、会议记录、公司章程、备课讲义等。除此之外均视为合格。
5、杀帖必须遵守国家法律和法规,尊重社会公序良俗。出于“你懂的”原因,杀帖请勿涉及政.治政.策问题。
6、杀帖字数要求801字以上(含),且原创首发。
7、不合格杀帖:杀帖不得包含大量重复循环使用字句。如因文体需要或修辞需要而必要使用大量重复循环使用字句,则:重复循环字句如超过文章总字数10%。对于非文体需要而出现大量重复循环使用字句者,重复循环字句不得超过杀帖总字数10%且扣除这10%后仍需达到800字。否则视为不合格杀帖。扣除重复循环字句后达到800字的,可视为合格杀帖。
8、非原创杀帖:杀帖引用他人文字,按五月吧惯例:1000字以内文章,引用部分不得超过杀帖总字数的10%。1000-2000字的杀帖引用部分不得超过杀帖总字数的15%。2000字以上杀贴引用部分不得超过20%。分散引用的累计计算。引用他人文字超限的,为“引用过度”。亦视为不合格杀帖。
9、非首发杀帖:杀帖使用本人已于网络或媒体发布过的旧有文字,也援引前款“引用”规定。引用超限的视为“非首发”。分散引用的累计计算。“非首发”亦视为不合格杀帖。
9、杀帖在发出前被发现为不合格杀帖的,哨群有权要求出帖者重写或补写。拒绝重写者视为放弃出帖,且本轮不得由同组人代出帖。愿意重写但当轮出帖时未能及时补写的,可以暂时视为白条,重、补写帖要求1200字以上。
10、杀帖在发出后由场中玩家举报、并经核实后被判定为“引用过度”和“非首发”的,出帖人须在规定时间内重写杀帖,且字数为1200字以上。不按要求按时重写的,出帖人出局,被贴者复活。
11、非原创杀帖(其实就是抄袭——非原创好听些)。
抄袭的形式除“文字照抄”外,还有高仿改写、情节抄袭、逻辑结构抄袭等。情节、逻辑结构抄袭需要评判人员的主观判断。所以除可以直观判断的“文字抄袭”和“高仿改写”外,其余涉及主观判断的由哨群合议决定;合议一经决定,在游戏进程期间不得再进行争议,如有不同意见可以游戏结束后进行讨论或申诉。需要由哨群甚至提交管理层讨论、裁定的“非原创”判定,可能会有一个过程。在结论未出之前游戏正常进行。若判定结论为“非原创”,则自公告发出时起,“非原创”杀帖作者立即无条件出局,并没收该作者前面轮次的全部游戏奖励用于补偿被贴杀者。但前面轮次已经公布的投票、贴杀结果不再改动。
12、杀帖涉嫌抄袭经举报核实的,或者经举报后由哨群、管理层集体判定为抄袭的,抄袭玩家直接出局。若此时游戏已经结束,则取消所有下场奖励。抄袭杀帖哨群会以“非原创”的名义公告。(非原创是不是比“抄袭”好听些?大家都希望看到原创的优美杀帖。)
13、欢迎和鼓励玩家举报有问题杀帖。举报“不合格杀帖”时效为当轮当天18:00前。举报“非原创”杀帖需在游戏大结局前,但不限定轮次。游戏若已结束,哨群不再接受任何举报。
14、杀帖白条:如出帖人有特殊情况不能按时交付杀帖的允许白条,白条最迟到次日中午12点前必须提交给哨子或由已出局同伴代为发布版面,且字数为1200字以上,否则视为无帖自杀出局,被贴玩家复活。
15、发生烟花的杀帖作者必须在当轮结束闪补上白条。如不补白条,则除视为无帖自杀出局,被贴玩家复活外,还将没收出白条帖者的所有出刀和烟花下场奖励用于补偿被贴杀者。接帖者即使公布了身份也予以复活,但烟花功能失效。
16、若某轮次结束白方已经无比例继续对抗,则不强制要求再出下一轮杀帖,哨子既可以直接判胜负,亦可在黑方出完杀帖后才判胜负。此种情况由出帖者决定。但此时若杀帖中尚有白条未补,则即使黑方同意不再出帖,哨子也不进行胜负判定,需等杀手补好白条。
17、进程要求必出帖时,应该出帖者不允许放弃出帖。若强行放弃出帖,例如应出帖者在上轮结果公布后15分钟内无法联系,则视该出帖者为放弃出帖,剥夺后续所有轮次出帖权,由哨群按代出帖规则指定代出帖人。如果同等担负出帖任务的玩家全部失联造成无法代出帖,则判罚放弃出帖人为当轮出局。
18、不提倡自贴,但不禁止自贴。
19、同一写手同一轮出多帖时,如其中某一帖不合格导致该写手出局,则只有该帖的贴杀对象复活,该写手其余有效杀帖的贴杀对象无影响。
第二部分、关于投票:
1、按照投票楼规定投票,请使用投票机投票。若新来的玩家不会使用投票机,可及时联系哨群,哨群有义务教会玩家使用投票机。
2、活着的全部玩家参加投票(如当轮投两票,投一票也有效,同票作一票计,以投票机数据为准。逾期不投票的判为自杀)。
3、当轮被贴杀的人投票以半票计。半票仅在全票平票时起作用。
4、任何人不得托票给其他游戏玩家,无论此人出局与否。
5、托票:任何身份皆可托票。
6、哨群不接受版面托票。
可QQ联系哨群任何一人托票。投票截止前20分钟,即20:40起不再接受托票。托票必须明确指定票某人,不接受托某时某高,跟剑蛋号票的托票指令。一旦托票,视为放弃自行投票及掐点权利,即刻起本人票权失效,不得再自行投票,本人所投票视为无效票,如需改票,请联系哨子,改票时间亦截止20:40,本身已投票玩家不接受其改票的托票。
7、投票截止时间:以投票机能投票为准,数据以投票机统计的为准。
8、如遇版面记录与投票机记录有差异者,以投票机记录为准。
9、平票不加时,后到先出。如果平票者所有票都同时到则同出。
第三部分、关于扒马甲和自曝
1、禁止自曝马甲。
以下为禁止自曝的行为:(1)禁止游戏马甲明确说“我是XXX”。说出这句话的算自曝,不管这玩家是不是真的是XXX。但可以说“我不是XXX”;(2)禁止用具有明确指向的前面场次或其他论坛的场次的马甲、身份、杀帖等等来暗示身份。(3)禁止明确说“我是某某的工具人”或“某某是我的工具人”。这里的某某是指一个游戏马甲或者报名下场的ID及其别称。
2、以下不列为自曝行为:(1)玩家因衣服、头像、发帖灌水等方式被认出,但本人不存在前款“禁止自曝马甲”行为的,不视为自曝行为。(2)被人扒了马甲,然后用一些具有明确指向的称呼发标题帖,自己进去回帖但未明确承认者不视为自曝。
3、因文风核对等因素影响,本场不禁止扒马甲。
4、对于自曝者的处罚:有明确禁止行为的自曝,经举报并核实后,直接判罚出局,并取消本人本场的所有奖励。
第四部分、关于投诉:
1、所有投诉均受时限限制,过期不予受理:
(1)对不合格报道投诉,截止到第一轮结束当日的下午15点前;(2)对不合格杀帖投诉,截止该杀帖发布当轮投票截止前三个小时(即18点前);(3)对“非原创”杀帖的投诉,截止到游戏大结局之前。(4)其余问题的投诉,截止违规行为发生的24小时以内。
2、所有投诉均需版面公开进行,题目注明[投诉]字样,内容陈述投诉问题,并提供证据,援引规则依据。投诉帖允许编辑,投诉时间以投诉帖最后的编辑时间为准。
3、哨子可能不会对所有投诉一一进行回复,但是会对确实存在的、符合判罚规则的违规行为直接进行判罚。哨子既无回复亦无公开判罚的投诉,可以理解为哨子认为投诉不成立或者认为被投诉行为情节较轻,未达须判罚或须公开判罚的程度。哨子会在私下与被投诉者进行沟通和提醒。——杀帖抄袭投诉除外,杀帖抄袭投诉,哨群一定会在裁定出结论后给予公开答复。
4、所有投诉均不接受场外玩家及非游戏马甲投诉。人身侮辱投诉必需本人进行。
5、哨子亦有权对虽无玩家投诉,但是哨方自己发现的问题或认为玩家行为不妥的情形,启动私下警告或公开判罚程序。
6、被判出局的玩家,除特别注明予以撤销的出帖、出票、复活之外,其出帖权及出票权仅自判罚之时起丧失,判罚之前的出帖和出票不受影响。
7、所有判罚,一经发布,直接生效,游戏期间再无上诉和申诉程序。若对哨群裁定有不同意见者,可在游戏结束后再再讨论,或直接向管理层对哨群进行申诉。
其他事项:
1、每个玩家只能用一个马甲下场,禁止一人多马甲下场,一经发现,立刻判罚出局。并会视情节轻重在一定时期禁止下场或永久禁止下场。
2、马甲版游戏开始后,禁止用真身发言。(说明:按照以前的经验,有时会发生因论坛马甲切换不成功造成的真身发帖。考虑到本论坛会出现ID切换不成功,故不判罚,但哨群看到或接到举报后,会对玩家进行私下提醒或警告。玩家须在发现后或接到哨群提醒后第一时间内编辑帖子内容。)
3、禁止任何玩家在版面以赌咒、发誓、赌帖、索帖的方式洗白自己或要求其他玩家证明自己的黑白。根据玩家的违反情况,哨子可酌情进行私下或公开提醒或警告,直至判罚出局,取消本场所有奖励。
4、严禁在版面发布任何与哨子或哨蜜的聊天记录(文字或者截图),即使抹去名字也禁止版面出现,否则哨子有权视情节轻重进行私下或公开提醒或警告,直至判罚出局,取消本场所有奖励。
5、请勿私下或在QQ群谈论与游戏有关的话题。此条主要靠自律,但哨群也接受有证据的举报,并根据情节轻重及对游戏的影响程度,对玩家进行私下或公开提醒或警告,直至判罚出局,取消本场所有奖励。
6、禁止私下互通身份。此条主要靠自律,但哨群也接受有证据的举报,并根据情节轻重及对游戏的影响程度,对玩家进行私下或公开提醒或警告,直至判罚出局,取消本场所有奖励。
7、哨子不接受任何自杀、弃权、退出、放弃游戏的声明。
8、黑道未联合前出局明杀刺不可版面联合,暗示或指定帖杀人选。白道可在版面讨论号票人选,但不可版面商议剑贴、医帖等人选。否则如有玩家投诉,哨群审查后有权判决出帖是否有效,情节严重者哨群会违规玩家进行判罚。
9、游戏结束前禁止场外追魂,禁止非游戏玩家探场发言。
10、玩家灌水方式行为哨方认为欠妥时,先行通知玩家自行纠正,玩家拒绝纠正时封禁水王权,继续犯者,追加其它处罚。被封禁水王权的玩家同步丧失藏票权和大章子权。
11、对于各类违规者,哨群有权酌情做出取消下场玩家部分或全部奖励的附加处罚,包括没收金币、章子,封禁签到权、水王权等。
12、如遇规则未明确规定的事宜,游戏期间以哨子裁决为准。
13、当黑道或白道一方所有存活全票玩家都同意放弃继续进行、可以结束游戏时,游戏可以提前终止,主动放弃的一方为输,否则,游戏直到双方分出胜负才告结束。
14、游戏期间,禁止玩家以任何形式(包括但不限于报道帖、杀帖、灌水发言等)在版面谈论政.治、政.策问题;禁止玩家以任何对他人进行侮辱谩骂或者其它违背社会公序良俗的行为,如有违反,哨群有权视情节轻重,进行私下或公开提醒、警告、移帖、屏蔽发言、锁定主题、打回重写、宣告无效,直至判罚出局、申请论坛管理锁定用户。情节严重者哨群和管理层可向网警报案。