前言:
当过几次军师,也吹过两次哨子。从哨子的角度去看规则,更多地是了解规则中各类细节本身存在的意义。而从军师的角度去看规则,更多地是要了解如何去运用规则在游戏中谋取本队利益的最大化。奈何,规则是死的,人是活的,战场上的局面千变万化,军师们需要思考和探索的东西还有很多。
一.有些事情从开场前就要做好
(一)写手
群杀是采用的四人队伍,不论领队军师队评啦啦队加在一起有多少人,真正一个队伍安排下场的马甲就是四个人。可能部分队伍会有安排的替补写手。写手的综合实力、夺精能力、藏贴能力等等都是需要军师在赛前了解的。
充分了解写手的基础上,才能更有效的利用规则中的以下几个元素。
(二)马甲、属性和战区
1.虽然目前马甲已经是盲抢,不存在以前那种挑选的状态。但是不得不承认在贴杀的过程中,大家都更偏向于贴杀名字相对简单一些的马甲。当军师拿到四个马甲之后,要如何和队伍的四个人一一对应,也是需要考虑的问题。
2.每个队伍会有四个属性,分别是6攻0防,5攻1防,4攻2防,3攻3防,附加一个符。符文的作用是可以抵消灵体的怨气,但是不能抵抗掌心雷。有时候有的队伍走的是朴素赚章路线,自然就不用考虑太多。当队伍有精华写手的时候,擦边精华写手和准精华写手的待遇是不同的。一般来说准精华写手是不需要用符文的,因为精华写手本身就免疫所有精神类伤害。
3.在给马甲选择战区的时候,需要了解以下几点问题。
①战区的移动规则和战区的攻击规则。②各个战区可以购买到的道具。③战区的挖宝规则。
将移动规则、攻击规则和战区道具相结合,在排除无影掌等情况的影响下,可以实现预设好马甲的移动走向,在走向中可以预设小飞毯的存在,在必要的时候参与小飞毯的竞争。
同时结合战区挖宝的拼字规则,做一些提前的布局。
二.其实过程中大多是随机应变
多队伍玩法,其实很难做到真正意义上的合纵连横,因为很简单,我们不能私联,也不能暴露自己的马甲。虽然很多时候写手出完帖就在裸奔了,但是事实就是每个队伍都是绝对独立的攻击体和防御体。
当游戏后期的攻击范围逐步扩大之后,大家的选择攻击目标的时候大多出于三个目的:杀人、砍精华、报仇。但是再聪明的军师也无法完全猜透别人的脑回路,更何况有那么多队伍和不同的军师。
对战中宝物五花八门,所面临的情况也不尽相同。
有时候运气和实力同样重要。
总结一句话:
运筹帷幄之中,决战放平心态~
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