很多年前,我问过D君一个问题,平安扣与彼岸花这两个道具哪个更能出奇。
他说,当然是彼岸花,因为平安扣,它只是一张闪,它的本质就摆在那里,你能决定的只有使用时间与对象。
而彼岸花,可以模仿各种精华。可能废掉,却有无数种可能性。是以,彼岸花更能打出出奇制胜的效果。
昔年与D君相识于三国版杀游戏之中,当时的玩家对游戏的玩法已经到了极致,每一个技能的使用,每一种节奏的把握。那群疯子将战术上的卷发挥到了极致。因而,我将目光转向了战略这一层,开始研究起了兵略,试图寻找可以破局的用奇之机。
为了增加多样性,他们开发了许多新背景mod,9大王朝,晚清军阀,新的技能诞生,并没有勾起我对打法的兴趣。当时我已认定,真正的奇,不在某一夜战术部署,不在某个技能的使用,而在玩法的革新。在至简的规则下,还能玩出新的打法。
我要挑战,整个规则的底层逻辑!就像我曾以灭国流挑战制衡流,从此养出了一堆二三四夜灭国的蛊王,经常自己被他们灭。
而后,我的风格变成了:出奇,出奇,再出奇。
独孤九剑,有进无退。步月出招,只奇不正。
我并非不知道,在不适当的时间用奇,打脸的必然是自己。但,只要不怕打脸后被嘲笑,我大可以主动去带节奏,用一种新的玩法去挑战现有的完备体系。
其实,很多人用多年都打不好正面碾压。我亦如此。我在游戏里不是胜率最高的玩家,甚至比平均线略低。我的价值是提供各种出奇的战术,然后被他们拿过去在合适的时候使用,碾压别人。所谓奇计百出,便是在心里想好了一百种出奇的打法,然后在实战里,找到用一条的战机,就能打一个时间差,确定优势。
而我如此迷恋出奇,是因为本性喜欢那一句难知如阴。毕竟,如果被确定的东西太多,没有选择空间,可玩性就少了太多。
那一年,在我想要寻找一种新玩法时,我淡出了原来的圈子。我开始去看史书,特别是名将篇。我想从古之名将身上学习他们的智术。《千古名将英雄梦》,这本书是我对于兵法的入门书籍。
其实,从小就买过《孙子兵法》、《三十六计》这样的书籍,但多半只是叶公好龙。
我找到答案了吗。也许吧,当我看见书中班超只带着三十六人,不依靠外援,也不依赖故国就解决西域的问题时,那一刻我真的相信,用兵,是有奇迹的。
无论手中拿的是怎样的牌,只要学会运作,是能在夹缝中寻找到可战之计的。也是从那本书中,我开始从治军的角度去思考自己手中的资源,要以正合,必然要知道何为强军之道。
一、知兵
兵者,兵器也。可以理解为,游戏里你能调控的每一张手牌。每个人身份的属性,每个道具的生克,每个宝物的用途。
这些是最基础的知识,当时我写过一个行动模板的,新手拿到这个行动模板就能知道每个人每夜要去干什么。做到把每个技能挂对。
二、知阵
阵者,斗争之法也。为技巧,为连招。如何将几个技能组合成一个combo, 如何破解对方手中的手牌。
三、知势
知道每个对的命脉在哪里,每夜去压谁,我今天打掉这个队的2条命,他们转世成幽灵会在下一轮给我什么样的打击。我放着这个队一轮不压,下一夜还有没有技能去压他们,会不会命数太厚最后来不及压分。
我每天能守住自己几条命,我一直不挂人会不会仇恨太高被围攻?我卖两个人头之后,第四第五两轮有没有翻盘的机会。自己口袋里要偷偷藏多少底牌,哪些牌要找时间放出来,让别人知道我没憋牌?
这时,回到我标题的第一句话来:大器晚成,论慎战
要以正合,必须知兵悉兵,了解战场上的每一处细节。除非天生兵仙,谁能做到第一战就把所有细节都掌控。
因而,历尽千帆之后,才知道每一处进退的优劣,可以去推出最好的那个打法。
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