第一次玩,很多不懂,不知道是否必须总结。趁午饭期间有点时间,也来聊聊我眼里的群杀。
参加活动纯属偶然。QQ上被喊时,没及时看到,误以为是版杀,当天结束的。于是赶紧道歉,却被告知,游戏还没开始,群杀游戏需要玩很多天,问我是否能下场玩。
当时有点犹豫,没玩过群杀,怕玩不好,对方一句:玩玩就会了。接下来就被拉进了一个群,糊里糊涂就成了群杀中的一员。
群里的小伙伴很热心,告诉我需要注册一个队评名字,游戏里只需要看文评文,其他的不用管。于是,于我这场游戏仅仅是评文,其他的,到现在也没怎么弄明白。
评文过程中,看到两个帖子对我触动很大。
一篇说,假如评委都变成写手。看完这个帖子,我非常认真地想了想,假如我变成写手,需要结合背景去设计故事,既要考虑故事的展开、发展和结局,又要用流畅的富有美感的语句把它们表达出来,还得突出主题,还得设计矛盾冲突等等,这实在是太难了,我应该应付不来。那么,对于所有能完成故事构思并成文的写手,我都应该抱着欣赏和敬佩的心情去认真阅读。这才是正确的评文态度。
另一篇帖子说,写作如同十月怀胎,好不容易孩子顺利出生,别人却问你家的猴是哪买的。说实话,看到这个,有点心酸。写手都是渴望写出好文章的,姑且不论夺精,至少对自己的写作是提高。评文的时候便绝对不能用讽刺的语句,嘲笑别人的付出,而是真正查找问题所在,并用中肯的、不掺杂个人情绪的语言,给出自己的看法和建议。
言归正传,既然对游戏没玩明白,总结里也写不出对决的精彩,只闲聊点评文感受。
这次参加的是二区评文,这次群杀,二区共有21篇参评文章,分别来自高青松、利得先、王国财、刘一芃、苏六金、廖欣慈、岑晨、老董、王国财、赵新群、赵小余、吴小玲、厉小真等十三位写手的手笔。整体看下来,21篇文章都紧紧围绕背景展开,由背景的某一个角度入手,展开丰富想象,构建出一个个精彩的故事。文章题材丰富,涉及的范围和话题很广,让人对写手的丰富想象力感到惊奇,也使评文过程成为赏心悦目的欣赏和陶醉的过程。感谢各位写手的辛苦付出。
结合二区的21篇文字,稍微谈点对群杀文字得分方面的感受:
1、保证语句通顺,尽量减少错别字。这个游戏感觉是对文字的鉴赏和品味,平日游玩,怎样开心怎么来,但作为正规文章,却不应太过随意。这个和写作水平关联不大,关键是认真,写好后多检查几遍,会避免很多问题。一片构思奇妙、精彩纷呈的文章,若错别字太多,必然影响阅读体验。若因此而失分,更是得不偿失。
2、突出主题。很多故事看着很热闹,作者的文笔也好,但是缺少点睛之笔,看不出作者的思想感情。写文章是为了说明一些道理,引发一些感悟,纯粹为了故事而故事,就失去了行文的意义了。
3、情节合理,结构完整。有些故事高潮不断,非常紧张刺激,但情节却禁不起推敲,变成为悬念而悬念,太过戏剧化,脱离生活实际,甚至情节设计无法自圆其说,这样的设计算不得成功的设计。
4、文采。小说需要有故事性,可读性,作为评比文字,文采也是得分高低的因素之一。这个估计只能通过平时增加阅读量来提高了。
最后说点对群杀的希望:
第一:关于参与度。感觉群杀更忠实地体现了风云的意义,就是对文字和写作技巧的探讨和相互学习。普通场场风云,除了文风,我几乎不看杀贴,只关注是不是被砍了。而群杀,由于精华帖子对游戏有作用,会让大家更加关注文字本身。这是很不错的形式。但是在对抗方面,感觉比普通场更加难于融入。群里从不讨论准备贴杀谁,群友之间应该如何协调等,身为队评的我,有种游离于游戏之外,又在游戏之中的奇特感觉,感受不到激烈对抗,大家荣辱与共的氛围。
第二:关于形式。这次的群杀要求作品类型为小说,大家相互探讨的也都是关于小说这个体裁文字形式,不知是否有其他体裁的文字游戏,比如散文、诗歌、古诗词,让喜爱其他文学类型的人,也可以有发挥的舞台。