一次盲盒之旅
有朋友问:熬夜看稿子为啥?
我仔细想想,除了评委这个角色是受好友之托,最主要喜欢开盲盒的感觉。
对一个大背景能开出多少个角度和多个故事充满好奇,还有打捞到一个好故事的兴奋感。
我说的“好故事”,更偏向于个人阅读体验,让我看着有趣,看着兴奋,想跟作者交流的故事,都是好故事。
这次评委群都是超级热情+专业的评委们,虽然我几乎没时间参加讨论,偶尔爬爬楼,发现他们对文章的讨论都很专业,对自己的观点也总是据理力争。
这次作者群,作品也都各有千秋,总能让我看到惊喜的作品。今晚是第四轮,希望你们创造出更多精彩作品。
而我,继续开启盲盒之旅。
1.大喜 6.7
本篇讲成长、乡愁、聚散,都是片段性描写,不像一个完整的故事,更像历史与现在的关键镜头展现,像一篇回忆的、有情节的随笔。
描写过程,情感在、味道在,但段与段连接太过松散。
2.无题6.2
作者连题目都懒得想,直接上“无题”,扣点分吧。故事不太生动,文字描述过于简省,没有完全渲染出氛围。整篇故事从伏笔到情节都略显简单。
3.执念8.5
故事套故事有新意。今人帮古代魂魄寻找执念,成为打开今人执念的钥匙,最终平复这个执念。节奏稍慢,铺垫部分可适当删减。
4.往生6.3
故事还算完整,结构为引子+闪回+当下,但一看作者就写不动了,草草开场又草草结束。
铺垫、渲染、故事推进都不足。
5.驱魔者前传6.6
小说语言,不是特别表现人物性格及推进情节,最好不要用网络用语如“捉急”。
6.红石6.5
文章有些逻辑问题,讲科学就讲科学,讲玄学就讲玄学,如“红石的放射性也是有时效的,月圆时更为致命”。放射性与月圆有逻辑关系吗,讲放射性就本着现场的状况描述。
7.闹鬼8.4
心中有鬼,行为自然有鬼。这篇故事不复杂,环环相扣却有趣,文笔需要凝练。
8.一念恶7.0
描写较为细腻,陈述过多带慢故事节奏,显得有些啰嗦。
9.追随7.1
作者有立意的意图,有想要书写的故事层次,一篇可以讲好的故事,但陈述部分,语言过于口语化,陈述内容过多,不够吸引人,用鲁迅的典“吃人的世界”和人血馒头等,太过熟悉,反而觉得作者偷懒。
10.仕途7.3
前文简练,故事代入快。故事有要表达的内容,但不丰满,铺垫不足,一下子把案情牵扯到瓦剌、两朝元老和当世大儒身上,太过突兀。语言方面,没有写出近似古代的语境,常有现代文描述,容易出戏。立意方面,文章自然天成才好,不要刻意上高度,上不好,还不如不上。
11.离人泪 6.4
文章情节过于老套,立意不足。古言小说尽量用古言语境,如“所有中榜学子房费全免,落榜学子房费减免一半”这样的用词尽量减少。
12.驱魔人:血影大战韩小零 6.8
一篇热闹的网文,内容较为完整。前面有趣,后面热闹,可作为小说,立意不足。
13.画鬼(下)8.3
文笔好,铺垫较好,情节推进好,是篇好故事。
人物塑造还行,立意差一些。
[此贴子已经被作者于2021-8-22 8:25:32编辑过]