假如从游戏的发展有益来说,假如说大家都不追求胜负,那么瓦力的说法是正确的,双方合力清闷,把活跃的留下来,游戏会更有意思。但我们这是风云,不是舞会,胜负才是最终的目的,既然都是想赢的,那么在这样的规则之下,如何才能赢?个人以为,保存自己,砍死敌人,才能赢。
以往的风云历程告诉我们,黑道清闷,往往乌龙多,往往输的快,黑道有限的胜利,大多数是一堆闷人,白道无从下手,然后速败了。清闷,是白道无可奈何必须做的。本场规则,其实没有白道,只有两组不同组别的黑道,因为大家都在砍人。砍闷人,乌龙的概率是50%,砍活跃的,相对而言,有了一定的判断基础,乌龙的概率应该小得多。
所以,无论是迪士尼还是梦工厂,砍人还是尽量找那些大致可以判断一下对组的下手,不然乌龙了的话,损失挺大的。
谁问的,跳黑死得快还是跳白死得快,我这里顺便回答一下,跳黑跳白,都死得快,只有什么都不跳,趴着,那才长命,不信你们看看乌龟呢,长寿的秘诀就是趴着不动