混蛋:自己不知道自己身份,出局轮次由哨子告知。一轮出局,则同核弹,二轮至黑道大联合之前,接贴则为蛋,高票则为虾,黑道大联合以后,可选择加入黑道转为黑蛋,杀无活人可出贴,也可选择白道做虾米!
这创意是不是很ok?
[此贴子已经被作者于2025/3/19 8:57:51编辑过]
接黑道贴为白蛋,烟花,刺头可挖
接剑贴为黑蛋,烟花;票楼出为黑蛋带走票线三人
黑道大联合,可自己选择黑白阵营,白则虾,黑则入杀刺群
以下是引用魏渊DF在2025/3/19 8:30:06的发言:接黑道贴为白蛋,烟花,刺头可挖
接剑贴为黑蛋,烟花;票楼出为黑蛋带走票线三人
黑道大联合,可自己选择黑白阵营,白则虾,黑则入杀刺群
系统设定比较死,黑或者白。
根据情况改设定好像要关门一次。
比如票楼出这个人身份为白,没有可以现选的,必须关门系统设定一次,你理解我的意思吗
以下是引用魏渊DF在2025/3/19 8:30:06的发言:接黑道贴为白蛋,烟花,刺头可挖
接剑贴为黑蛋,烟花;票楼出为黑蛋带走票线三人
黑道大联合,可自己选择黑白阵营,白则虾,黑则入杀刺群
就相当于加一个马甲,本身必须设定黑白,要改的话,必须关系统,再设定一次。系统会塌。
我记得我勺子那会是这样,现在不知道了。
以下是引用仓庚在2025/3/19 8:34:15的发言:系统设定比较死,黑或者白。
根据情况改设定好像要关门一次。
比如票楼出这个人身份为白,没有可以现选的,必须关门系统设定一次,你理解我的意思吗
明白了,那可以手动吗?
或者说系统的问题就不去动系统,哨子手动来实现,包括身份问题,可以一直到最后或者出局了才公布,反正出局或者最后已经不影响游戏了,或者这个身份在出局前只有哨子和玩家本人才知道,如果是黑的出局前不参加大联合,白的无所谓
这个身份最精华的地方在于喊冤的时候要刷:放下我,我是混蛋!
其实本场既然是反骨仔主题,这个也应该是反骨蛋,就是被哪方弄出局了,就反骨
不是我要打击,我可能说话过激些,见谅。
勺子也不知道这身份在哪个马甲,但每个马甲必须绑身份。如果变的话,黑白可操作性比较低。
以下是引用了无闲在2025/3/19 8:54:00的发言:
其实本场既然是反骨仔主题,这个也应该是反骨蛋,就是被哪方弄出局了,就反骨
看到你说不下。
不是不下了。
发生啥事了吗
以下是引用仓庚在2025/3/19 8:55:36的发言:不是我要打击,我可能说话过激些,见谅。
勺子也不知道这身份在哪个马甲,但每个马甲必须绑身份。如果变的话,黑白可操作性比较低。
不去动系统,只是哨子手动来实现身份的变化,等出局再公布,可以绑身份
以下是引用了无闲在2025/3/19 8:57:48的发言:不去动系统,只是哨子手动来实现身份的变化,等出局再公布,可以绑身份
爱玛,不好意思手滑了