一.认识每个宝物的功能
① 人参汤:挂售数量 存活队伍数,既参赛队伍数量-灭队队伍数量碗人参汤
作用:补充活人的精神或血点。不做说明时默认补充精神
注意:人参汤不能给灵体补充精神,对全灵体队伍属于无用宝物
灵活机动,可以根据杀阵情况抢救被刀玩家,或是将上轮受到的伤害补满
② 御雷镜:挂售数量 存在灵体的个数
作用:抵御玩家当轮受到的精神伤害,灵体与活人都可以使用
注意:御雷镜只能抵挡伤害,不能补充已经损失掉的精神
保住最后一命的强势道具。一排镜子甚至可以保住一个接了3刀灵贴的幽灵。也是防止2分活人直接被砍出局的道具。可以后台使用,因为贴杀结束与战报填写之间有15分钟的操作时间,攻击者无法提前知道别人的御雷镜的使用个数
③ 掌心雷:挂售数量 存在灵体的个数
作用:对贴杀的对象造成额外2点的精神伤害。活人人体都可以挂
注意:
1.掌心雷必须挂宝使用。挂宝时需要标注所有使用的掌心雷序号。
2.半推半就可以减轻附属在杀贴上的掌心雷伤害
3.即使掌心雷也无法对上轮精华写手造成精神伤害
强势的破防攻击,可以直接对活人造成精神伤害,穿过符进行攻击。也可以用于加强对幽灵的伤害。
掌心雷与御雷镜的数量都是灵体的个数。随着场上灵体数量的增加,这两个道具的重要性会更加明显。
轰死一个活人的掌心雷数量是5个,这是幽灵数量产生量变的节点。
④ 吸血鬼
将被贴人血点补给自己的道具。只能活人使用,需要挂宝。
1. 吸血鬼不能吸取精神,但如果被贴的玩家当轮仍有血点且精神清空,可以吸血
2. 鞭尸的刀不能吸血。但是非鞭尸的刀,只要被贴人当夜被砍死,可以吸血。可以挂吸血鬼的人抢首刀,然后由队友追刀杀死。
吸血鬼的本质是补血,且只能补给挂宝人,可以由人参汤进行功能覆盖。但是可以让队伍本轮多出5个血点。属于一个补漏型道具。
⑤ 附骨蛆
复制被贴杀人前面轮次购买的道具,只能活人用。需要结合公告与战区推理使用
注意:在第一轮(其他角色身上几乎没有道具)与第五轮(被复制的道具要在五轮结束时才生效),此宝物没有功效。所以预备轮与第四轮不推荐拍卖本道具。
⑥ 破空指:
破除玩家在某一轮购买的道具。破空指与贴杀对象可以为不同人。只能活人挂宝,所以本道具不可由后面出贴的幽灵玩家使用。全幽灵队不要买这个道具
攻击时破除对方身上的防御道具,防御时破除高攻玩家身上的道具。
⑦ 半推半就
将自己受到某一刀伤害降到一半的道具。活人与幽灵都可以使用,可以推灵贴,掌心雷的伤害。挂宝是需要写清楚推谁砍谁的刀,即使贴杀人只出了一刀也要写出被贴杀人的名字。
一个很灵活的道具,在后期面对高攻或者是前期推多刀中的一刀都有效用
⑧ 小飞毯
改变自己战区的道具。只有活人可以使用,没有任何道具能改变已经死亡幽灵的战区。
可以用来飞离危险战区,也可以用来制造或者填补无人区,抢某个战区的首刀与宝物。挂宝时只用写飞往的战区即可,不用写自己原来的战区。
杀贴无效时,小飞毯失效,移动失败,玩家任出于原先战区
⑨ 无影掌
改变场上其他活人战区的道具,幽灵或者活人都可以挂宝。无影掌可以将玩家送往没有出路的战区。如果被拍的人之前没有1点怨气值,将直接退出游戏。无影掌不能拍自己
(10) 屏风
挂在两个战区之间,隔绝来自屏风另一边的攻击。 杀阵前使用,无需挂宝,屏风无法隔绝万向杀和隔水打牛
(11) 隐身术
将某个队员从战区图上隐身,其他人在攻击他时需要承担砍不到人缺刀的风险。砍隐身玩家不需要指明战区,在合理攻击范围即可。但无影掌拍隐身玩家需要指明战区。此道可能会制造/填补无人区,引发缺刀。
(12) 有问必答 询问某个玩家的属性,补全自己对于全身份的推理拼图。对于打精准控分的队伍有奇效。对于单纯的防守或是进攻性的玩家可能会耗钱
(13) 万向杀:扩大自己的攻击范围。避免回砍或者是砍因为战区原因砍不到的必杀之人。可以攻击任何战区的隐身玩家,无法破除分身术
二、衡量每个宝物的价值
收益论,这是三国杀战区的远古教材。
在群杀里,曾经有一个 1血=4钱,1攻=2钱,1防=5钱的不等式。在引入幽灵后,我们先假设1精=3钱(按照6钱一个掌心雷/御雷镜 的成交价格来拟定)
这个时候,就可以粗略的算一下,每个宝物它的平均收益是多少?我大概要花什么样的价钱去购买它,别人大概会出多少钱去买。如果这个宝物的价值不高,我是否需要将一些钱省下来购买本轮的战区道具。如果我的的出价过低,是不是又会让其他人达成远高于出价的收益。
另外,针对我队伍里的人以及现有战区,会不会有一些宝物是无效宝?在下一轮哪几个道具会对我更有用。有没有哪个道具是被特定队伍拿走后会无法压制的?
这里就不计算每个宝物的具体收益了,同桌们可以根据宝物描述以及自己过往的杀阵经验给出一个大致的心里价位。
三、知道影响价格的市场因素
价格由价值决定。但同时价格不完全等于价值。可能会影响到价格波动的一些市场因素有
1. 某些人不按常规思路的缺席拍卖或者是漫天出价----遇到这种神经刀,没法防的。它是奇效或者是神坑只能交给概率决定。守中就好。
2. 整个市场的购买力--又名群众手里有多少钱可以用来拍卖。我们不考虑不同宝物的重要性的情况下,把所有的队伍钱加起来,再除以所有出售宝物的个数。会得到一个数值,那么根据抽屉原理,假设所有队伍都把全部的钱进行本轮拍卖,大多数宝物的成交价就会在这个数值左右。如果这个数值低,大家都没赚到什么钱,这个时候就会更加推荐捡漏型的出价。因为那些出高价的人会因为钱不够而无法结算后面的拍卖。如果这个数值高,那么这个时候,完全捡漏型的出价就不可行了。这个时候就要考量,在其他几个队伍能直接高价瓜分走这些道具后,什么都没拍到的你只买战区道具能不能继续进行这场游戏。
本次拍卖其他队伍的钱是明的,但是真实的游戏里只知道自己的钱。要估算其他队伍的钱一个是复盘历届的金钱表,有个大概的估算。另外一个就是自己建一个表格结算其他每个队的收支。
3. 不同轮次带来的升值贬值
在第一第二轮,精神值不是一个紧俏的商品。一来没有道具可以造成精神伤害,而来可以补充精神的途径相对多。但是到了四五轮,它的价值就迅速提升了。
同样,很多道具,都要考虑在本轮的使用成功率,以及带来的价值。再决定要不要去购买,用什么样的价格去购买。
四、了解利用结算顺序
见 3楼,6楼
五、操作技巧
(四)了解结算顺序--案例,如何通过结算顺序制造一个关键道具的流拍
先说操作方法,先去买买买一堆道具,然后掐点给无影掌一个最高价。这样这个道具就会成为最后开盘的,接下来,你只要等对手钱耗光即可。 道具不会留在你手里的,因为你的钱也不够了。此为后发而先至。
下面开始解释原理 群杀拍卖的开宝顺序是这样的:
1判断每个宝物的最高价格,然后标记这些价格的出价时间
2将这些出价时间依次排序
3从最早的时间开始,依次开盘宝物,并扣除队伍钱
{在执行3的过程过,如果遇到某个价格排第一队伍无法支付自己出价,以第二名的价格作为新的最高价,并比较他的出价时间与下一个宝物的成交时间。如果在前面,继续顺序结算}
如果第二名出价时间晚,跳到2,重拍这些没有开盘的宝物出价时间。然后,继续执行3的循环,直到所有的宝物被卖出。
在整个游戏拍卖过程中,你有两种情况会拍到宝物
一、对该宝物出价是全场最高,并且在它结算的时候,你的账面余额足够。
二、对该宝物的出价不是全场最高,但是比你高的人结算的时候都没钱了。
通常在为了保证自己拿到能够关键道具,大家都会选择把重要的道具放在更前面,这样结算到这个道具时,账面还有充分的余额。
但有时,这个道具的时间并非由你的出价时间决定的。它是由对这个宝物出价最高的人的时间决定的。并且,在真实结算这个宝物开宝之前,系统不会进行任何一次的出价合理性判定。也就是说,你出价再早别人只要比你高,这个宝物的结算时间是由他定的。他可以去开开心心的拍卖其他道具,然后等大家都没钱的时候再去开宝最后一个关键道具。而这时,流拍就产生了。
提醒:1.本方法仅为个人理论猜测,不保证实践一定有效
2.此方法会被不全力竞价破解。而且自身要承担风险
3.从某种角度上来说,这是邪招。实战300局可能用不上一次的出奇机会。但是,对规则的本身原理的研究,选择可以出奇的可战之机,这就是我的个人爱好。
请各位要秉持:以我之不可胜,待敌之可战,利用这个杀招
大家看这一段拍卖,每个道具的最高价格,与时间都标记出来了。这个时候大家账面都有钱,所以是按照第一出价的顺序开宝的
然后再看这段拍卖,排名第二破空指与附骨蛆出价时间都在御雷镜最高价的前面。但因为这个是第二高价,而不是第一高价,所以决定这个道具开宝时间的就是原本牛队的出价时间,所以开宝在后 还有一段,大家可以在看一下。小飞毯最高价的队伍出价时间在破空指之后,所以次高的星队虽然队小飞毯出价更早,但是先拿到的道具是破空指。同时,星与山两个对小飞毯的出价时间都在人参汤道具之前。第一次对小飞毯的开宝顺序由山队决定,等执行到时,才拿星队的时间跟下一个道具的出价比较,因为同样在前,所以先成交了小飞毯
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你仿佛在故意讨揍
要不姑姑把游戏的你们棒打了?
要不姑姑把游戏的你们棒打了?
等大鸟同学把论文写好再说。