一场群杀是以文字形式组织的搏杀游戏,每只队伍都拥有相对固定的基础攻防。在军师视角下,可观看到更有趣的群杀内容。
1、双血槽生存模式:当前群杀采用了双血槽的攻防模式,分血值和精神值两路。每轮开杀之后,根据玩家的攻击和防护,结合群杀队伍选择的战区、所用宝物等因素,计算各队每个队员所存的血值和精神值。
与其他游戏相比,文字游戏的魅力在于以文字为主体。文字是一个很大的概念,每个人对文字的驾驭能力是不同的,故组成队伍的特质也是不同的。在群杀游戏中,精华帖所拥有的夺宝功能和金钱获取功能,是队伍强弱的关键影响因素。那是不是说拥有精华写手就能走到最后而没有精华写手就会被早早淘汰出局呢?
答案当然是不确定的。因为精华只是一个面向。若同样都是精华写手组成的队伍,两两刚上了,也许血槽都撑不到结局轮次。而没有精华写手的队伍,在夹缝中求存,可以选择最大化的保全自己血值和精神值。
2、计算预判玩家队属:军师看得到全局,可以更好选择怎样进行战区移动,最大可能避免对上强大的对手,计算哪几个人大约属于哪个战队。以一轮出贴之后为例,每队有属于自己的队评,参评贴有多少,参评贴中哪些是具有夺精实力的,可大致有数。同时,虽然一轮结束不公布具体血值,但记录下来,可用于第二轮之后的计算。当然,这个计算是要考虑宝物因素的。故军师需熟悉战区自身所带宝物属性,同时,熟悉拍卖宝物的流程与运用。
在二轮出结果之后,结果贴可清楚看到每一位玩家所存实力。这时,根据前两轮精华宝物、拍卖宝物、攻击力和防御力两个方面,可进一步计算出每一位玩家的属性。这里,自从引进双血槽之后,攻防都分为两路,与之前的一路生命值相比,这样双血槽拼杀的可玩性空间更大了。因为,我们也没少看到活人输给灵体队伍的情形。每一队的每个队员的基本属性是早已定好不会更改的,其灵活性主要体现在玩家夺宝与队伍竞宝、挖宝和选择战区的不同上。
3、中后期配备最适合本队的宝物:到了这里,群杀场上每个玩家在军师眼中基本上就成了贴着明确队属标签和拥有确定范围攻击力与防御力的玩家了。为什么说是范围呢,因为每个队的竞宝会带来不确定性。而竞宝宝物涵盖了血与精神值两路的攻击力与防御力提升,还包涵了影响和改变战区环境的因素。明白其中对抗逻辑与不确定性,这样观战起来,是不是更有趣味性呢?
综上所述,假如你喜欢文字游戏,来群杀吧;假如你喜欢群杀,就来参加吧!不管以什么角色参加,想要拥有良好的游戏体验,一定要来军师训练营!
为了避免出现商业性,我将私教陪同要素去掉了……
感觉这个位置苏学长比较适合
为了避免出现商业性,我将私教陪同要素去掉了……
没有人比你更懂商业
没有人比你更懂商业
没有没有,若是让你有这个感觉,大约是因为与挖痛点比起来,我更喜欢挖有趣的点……
嗯,特别是在狼校长的带领下,那是“会当凌绝顶”