大型以文会友游戏“群杀”的发展史概述
谢霜浓
五月吧笑傲江山版块一剑光寒分版A集团军
摘要:群杀作为文字游戏的一部分,一直以来遵循“以文会友”的宗旨和原则而在网络上被一些文字爱好者所偏爱。本文以五月吧为群杀游戏的军师开设的第一期培训班为契机,对群杀游戏发展史进行浅要的解读和概述,并结合本人参与历届游戏为经验,梳理了群杀游戏的脉络,以期为新学员提供初步的概念建设。
关键词:以文会友,游戏,群杀,概述
Overview of the development history of the large-scale“Group killing” game
XIE shuangnomg
As part of the word play, group killing has always followed the principle of “Meeting friends with literature” and is favored by some text lovers on the Internet. Taking Wuyue8 BBS as the opportunity of the first training course for the Consigliere of group killing game, this paper gives a brief explanation and overview of the development history of group killing game, and combs the context of group killing game with my experience of participating in previous games, in order to provide the initial concept construction for the new students.
游戏(Game),是灵长类动物生存和发展的一种建立在物质基础之上而追求精神世界需求的一种降压减排的社会行为方式。作为精神世界的追求,它是灵长类动物或者哺乳动物的进化象征[1]。任何一种游戏,都必须建立且遵循某种特定的规则之上,否则就不能称之为游戏。“群杀”正是建立在一定规则之上的一种以文会友、以帖杀人的的大型网络文字游戏。
1 背景发展史
背景是群杀游戏最主要的组成之一。所有成员角色扮演及文字组建都必须围绕背景来完成。它相当于文章的构架,或者类同于影视作品的剧本。同时,又相当于剧本中的角色,每个成员通过选择背景中的一位人物并进行演绎和杀伐,只有杀掉(生命值为0或负数)或杀伤其它成员所选择的背景人物而己方存活(生命值大于敌方)时,才能胜出。而杀死或杀伤敌方的武器则是以游戏提供的背景人物及关系为基础的原创小说。因此,可以说,背景是群杀游戏最重要的组成部分。离开它,则不能称之为文字游戏,即不能称为群杀游戏。
随着群杀游戏的演变,背景可分为非原创背景和原创背景。
1.1 非原创背景
非原创背景并不是这个背景不是原创的,只是这个背景为已经发表的成名作家的作品。最早的的群杀游戏背景大多为武侠主题,且以成名大家的小说为最,如金庸、古龙、梁羽生等。游戏时抽出他们的小说人物进行再创作形成自己的原创文章进行帖杀。
1.2 原创背景
随着群杀游戏的演变,群杀背景不再拘泥于成名作家的作品,而改为重新设置的原创背景,这些背景大多是参与游戏的成员创作的。主题方面,也不再局限在武侠小说,而会通过举办的届数调整不同的题材和主题,这些题材可以是传统武侠、玄幻魔幻、爱情战争、乡土文学等等。
2 队伍发展史
当背景设定后,接下来最重要的工作便是组建游戏队伍。
首先,群杀游戏是集体成员的对抗赛,因此,这项游戏肯定不能单兵作战来完成。按我的经验,每届的群杀游戏一般需要五至六支以上队伍比较合适;每个队伍则由四到八人组成。队伍成员分设领队、军师、队评、队员等职。
2.1 领队
顾名思义,领队即为组建队伍的领头人物。主要负责召集其他成员并收集帖子及处理一些团队的日常工作。领队既可以只充任领军人物而不作它用,又可以担任军师、写手、队评等职。
2.2 军师
军师日常主要职责为战略战术,可以说,游戏的胜负很大程度取决于军师的排兵布阵及思维反应能力。因此,一位好的军师可以在队伍没有精华没有宝物的情况下取胜或取得较好的战绩。当然,游戏千变万化,其中运气的成分也存在。尤其是游戏到了后期,随着攻击范围扩大,大家的攻击目标相对于前期来说更加明确,即:杀人、砍精华、报仇。但是再聪明的军师也无法百分百演算出别队的走向及布局。何况队伍多变化多[2]。固此,本论坛率先举办了军师训练营,旨在培养和提高军师的作战素质。本文为首届军师培训论文,第一代经过系统培训的军师即将问世,期待他们在实战中得以检阅,并有精彩的表现。
2.3 队评(评委)
印象中,最早的游戏只有官评,即组办方组建一支由文字能力较强的成员为评委,对每个队伍的成员文章进行优劣评分;随着游戏的发展,也为了游戏的趣味性更强,参与人员更多,演变为除了官评外,每支队伍自己组建两名评委,分别为不同质量的区域文章进行评分,称为一区队评和二区队评,其中一区的写手文章质量较好,若是得了精华其金钱和宝物更多,二区为金钱帖,质量稍差些。写手们为了给队伍拿到更多的金钱和宝物,一般会选择一区,因此,这个区域的评委相对来说,任务较重。
后来,因为评委这项工作委实比较繁重,且不好找到合适的人员承担,目前,我坛只设一区一名队评。
2.4 队员
每个队伍至少四个队员,每个队员分属不同属性,不同属性间的生命值为10个血点,这是早期的队员设置。五月吧从二十九届开始,由背景作者听风吹雪修改了规则,将队员的生命值分为活人生命值即原来的血点和灵体的精神值两项,只有这两项都为零时,队员才完全出局。这是群杀史上对队员的属性最大的修改。至于其它的小变动,不再赘述。
3 战区移动发展史
自笔者参加游戏以来,战区即呈井字分布,如图所示:
队伍厮杀在“井”字形战区上展开,共有九个战区,分别为东、南、西、北、中、东南、东北、西北、西南战区。其中,四个角位置的东南、东北、西北、西南为高地区,东、南、西、北为平原区,中区为水源区[3]。
古早时期的战区走向规则遗失不可考。这里只阐述笔者所知道的较为近期的走向。早先,由于中部为水源区,水是生命之本,因此,几乎所有的队伍于第一轮都会集中在水源区,随着战事的拉开,再逐步向平原或高地移动。
3.1 早期的战区移动规则
只允许相邻战区移动,不允许对角线移动。简单,直接。比如:上一轮在西北高地的,下一轮只能进入相邻的西部或北部平原战区(如图二),不能对角线进入中区;比如:上一轮在西区平原战区的,下一轮只能进入西北、西南、中区(如图三),不能对角线进入北区和南区;比如:上一轮在中区水源区的,下一轮只能进入东、南、西、北四个平原区(如图四),不能对角线进入西北、东南、东北、西南区[4]。
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这个时间的游戏,整个移动过程都要遵循这个原则进行移动。队员可以循环进入同一战区。在无任何道具的加持下,攻击规则亦遵循移动规则,即只能攻周相邻战区。
3.2 改革后的战区移动
改革后的战区移动除了遵循早期的规则外,进行一些变动。每轮结束后,存活玩家开始移动,进入下一轮战区,玩家不可以原地不动,每个玩家都必须移动,而且,不得进入同一战区两次,亦即玩家五轮的行军不能走回头路。二十九届后,玩家设置双血槽,即活人的生命值和灵体的精神值,这里,活人一旦变成灵体后,就不能再进行移动了。
4 战区宝物及挖宝发展史
早期的战区宝物比较简单,借鉴了网游的一些理念,直接将宝物安置在不同战区,当队伍赚到钱并移到宝物相应战区,即可购买相应战区的宝物。
改革后的宝物,除了沿袭早期战区宝物,还可以通过借贷的方式提前购买到队员移动所在战区的宝物,同时,通过预埋的字母,推算出一个单词,可以挖出战区埋藏的一件宝物;这需要玩家具备一定的英文单词贮备,也是一项颇具趣味的项目。可以为队伍挖到一些珍稀宝物,提高胜算概率。
5 平台建设
传统的群杀游戏,是一项十分耗费哨子脑力和体力的游戏。所有繁复的计算都要通过人工手动才能出结果。因此,邀请一位哨子是一件不容易的事,有勇气执哨更是令人佩服的事。
可以说,五月吧不仅是第一个编程使用投票机进行风云游戏的的平台,更是第一个将平台建设做得最完善的群杀网站。现在的群杀后台,基本可以放手由队伍成员自助完成各项繁复的操作,大大减轻了哨子的工作量。
这是群杀史上最大最功不可没的改革。
基金来源:群杀军师培训后勤部。
参考文献:
[1]游戏知乎
[2]箫隅行,运筹帷幄之中,决战放平心态
[3]27届规则
[4]27届规则
我有标注,[1]参考了知乎