一直以来,都在观注“天涯隔壁”,看版块叫“散文”,而散文是我的弱项,在我的印象中,散文是用优美的词句,以抒情为主的文字。可是我看了很久,不少文章,有一些都不是我印象中的那种散文,有些像是杂文。如果写杂文的话,我还是可以凑个数的。这是第一次,也不管过不过得了关,如果管得不严的话,也许可以蒙哄过去的。
那年匆匆,这个题目,让我想起很多过往。
上次回家与几个亲友相聚的时候,突然想写一些东西。
素材是很多的,而组成文字,形成篇章的话,就有不小的难度,什么文体?时间线是什么?主题是什么?重点是哪些?所写到的人物,是实名,还是先用实名以后再改。
因为,如果写实名的话,就可以信手拈来。如果虚拟名,那就有不小的工作量,因为,我的生活、工作,所遇见的人或事,太多太多,原生家庭,娘婆二家,兄弟姊妹的家,姑妈的大家族。,还有同事,闺蜜,我所遇到的贵人,我被贵人。人多得就像大观园似的。
如果真的写成了,可能会耗我很多的心血和经历。估计我以后就只做这件事了。管它的,趁现在有ji情。就动起来,奇葩说里说过,一个不切实际的幻想,,可能不一定能达到目标,但在过程中,会收到很多意外的收获。
那就这样吧。
先要有个名字,叫《游戏玩家与NPC》
至所以想到这个题目,是我在和过往的人或事,再次相见相遇的时候,很多感触,想写下来。许多年后,一些人一些事,发现有人一辈子顺风顺水,但到了年迈,也没活通透。而另一些在苦难中煎熬的人,却十分现慕这种人,我时常劝他们:有些人活得就象npc一样。
这里引用npc这个词,也是借鉴游戏。
为什么游戏中那种打怪升级,很让人沉迷呢?那些过程的艰难,反倒成了玩家的乐趣。而在游戏中,系统设置了辅助工具人,帮助玩家完成任务,他们,应该说它们,它们的活动范围是极有限而固定并重复的,不需要努力,没有难度,也就是完全不存在性格和思想。而在游戏中有情绪有体验的只是玩家,而npc却不具备这种乐趣和体验。
再来谈另一个话题:上帝视角
我多次用走迷宫游戏来比喻。走迷宫,有纸上平面的,也有娱乐场所实体的。记得很早以前玩过一个叫诸葛亮“八卦阵”的游戏,就是用一米多高的墙,围成一个迷宫,很多人就迷失在里面,一直转到工作人员要下班了,还走不出来,最后只能让工作人员带出来,而玩家自己完全找不到方向。
但是,如果人在平面的纸上,走不出来的不是孩子太小,就是智商严重缺失。结论是:当人提高一个维度,如果跳出“八卦阵”在其上方,俯视,那几乎就没有难度了。
以上这两个事例,我要说的是,我们的人生,通过不断的打怪升级,提升对世界对人对自己的认知,来了解预计自己和别人或事或物的未来,而掌握这些未来,可以驾驭自己的人生并不会迷失,也可以提点别人。
我写这篇长文(我也不知道是该称之为小说,还是记实文学,或是系列杂文,暂称为长文吧),是通过主人翁的视角、经历,观察人们在几十年的生活中,成长与否。展现人们生活在八卦阵中,一些人只是做了工具人,而另一些人,在挣扎的修炼后,慢慢摆脱束缚,获得了灵魂的释放与自由。
这个角度很独特
原因这个是你呀,我还找了半天。